Difference between revisions of "Sapper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Electro Sapper/pl (Review RC#306840))
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(21 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Elektro Saper}}
+
{{DISPLAYTITLE:Saper}}
 +
{{hatnote|Ten artykuł jest o podstawowym przedmiocie budowli dla Szpiega. Dla innych saperów sprawdź [[Sapper (disambiguation)/pl|Saper (ujednoznacznienie)]].}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Elektro Saper
+
| name               = Saper
| type         = weapon
+
| type               = weapon
| image       = sapper_IMG.png
+
| image             = sapper_IMG.png
| used-by     = [[Spy/pl|Szpieg]]
+
| used-by           = [[Spy/pl|Szpieg]]
| slot         = secondary
+
| slot               = building
| availability = Standardowa
+
| availability       = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78-festive}}
| trade       = no
+
| trade             = no
| rename       = no
+
| gift              = no
| show-ammo   = off
+
| marketable        = yes
| reload      = Brak
+
| rename             = yes
 +
| numbered          = no
 +
| show-ammo         = off
 +
| reload             = Brak
 +
| loadout            = yes
 +
  | quality          = Normal
 +
  | item-level       = Saper poziomu 1
 +
  | item-description = Umieść na konstrukcji wroga, by ją wyłączyć i stopniowo obniżać jej wytrzymałość. Umieszczenie sapera nie usunie twojego przebrania.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''' podczas akcji sabotażowej Szpiega|Szpieg sapuje moje działko!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
+
{{Quotation|'''Inżynier'''|Szpieg sapuje moje działko!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Saper''' (w Instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany '''FM/AM Ultra-Elektrosaper'''), jest [[Weapons/pl#Bronie drugorz.C4.99dne|drugorzędną]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
+
'''Saper''' (oryg. ''Electro Sapper''; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany '''FM/AM Ultra-Elektrosaper'''), jest [[Weapons/pl#Szpieg|drugorzędną]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
  
Głównym celem Sapera jest niszczenie [[building|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie ([[Sentry Gun|Działko strażnicze]] przestanie strzelać, [[Dispenser|Zasobnik]] nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a [[Teleporter]] nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
+
Głównym celem Sapera jest niszczenie [[building/pl|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego ([[List of default keys/pl|domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE1}}) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie ([[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] przestanie strzelać, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a [[Teleporter/pl|Teleporter]] nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
  
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[HUD]] i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. [[Engineer/pl|Inżynier]] może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego [[Wrench|Klucza]], [[Gunslinger|Jednorękiego bandyty]], lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]]. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać [[Kill assist|asystę]] za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także [[Medic/pl|Medyk]], też dostanie asystę. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję. Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez [[backstab|dźgnięcie w plecy]].
+
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[HUD/pl|HUD]] i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. [[Engineer/pl|Inżynier]] może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego [[Wrench/pl|Klucza]], [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]], lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]]. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać [[Kill assist/pl|asystę]] za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także [[Medic/pl|Medyk]], też dostanie asystę. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] lub [[Maul/pl|Maula]] może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]]). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]].
  
 
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
 
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
  
Saper zniszczony komendą "Destroy 3 0"  wyrzuca metal tylko, jeśli był założony na Zasobniku, inaczej metal nie zostanie wyrzucony. Metal uzyskany ze szczątek konstrukcji to 9 fragmentów, po 3 na każdy kawałek.
+
Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.
  
==Obrażenia==
+
Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na [[Metal/pl|metal]], tylko wtedy, gdy znajdował się on na [[Dispenser/pl|Zasobniku]]. Rozpada się on łącznie na 9 [[Gib/pl|fragmentów]], a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.
{{main|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
Saper zadaje 25 obrażeń na sekundę.
 
  
Zniszczenia:
+
W [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|trybie Mann kontra Maszyny]], [[robots/pl|roboty]] mogą być sapowane, [[stun/pl|ogłuszając]] je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest [[Upgrade Station/pl|ulepszony]]). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.
*Konstrukcja poziomu 1 (150 pkt. zdrowia) w 6,00 sekund
 
*Konstrukcja poziomu 2 (180 pkt. zdrowia) w 7,20 sekund
 
*Konstrukcja poziomu 3 (216 pkt. zdrowia) w 8,64 sekund
 
*[[Combat Mini-Sentry Gun|Minidziałka Bojowe]] (100 pkt. zdrowia) w 4,00 sekundy
 
  
Uwaga: Zadawanie obrażeń zasapowanej konstrukcji obniży ilość czasu potrzebnego do zniszczenia tej konstrukcji poprzez redukowanie jego pkt. zdrowia. Tyczy się to także klas, które nie służą do niszczenia budowli.
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| damage = yes
 +
| base = 25 / s
 +
| function times = yes
 +
| building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Poziom 1|Konstrukcje poziomu 1 (150 zdrowia)}}:</div> 6.00 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 2|Konstrukcje Poziomu 2 (180 zdrowia)}}:</div> 7.20 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 3|Konstrukcje Poziomu 3 (216 zdrowia)}}:</div> 8.64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Minidziałko|Minidziałko (100 zdrowia)}}:</div> 4.00 s
 +
| recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normalnie|W trybach innych niż Mann kontra Maszyny}}:</div> N/A<br><div style="float:left">{{tooltip|MvM|W Mann kontra Maszyny tylko}}:</div> 15 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}}  ==
 +
{{Strange item info
 +
| rankson = buildings sapped
 +
| item-type = Saper
 +
  | item-description = Umieść na konstrukcji wroga, by ją wyłączyć i stopniowo obniżać jej wytrzymałość. Umieszczenie sapera nie usunie twojego przebrania.
 +
| can deal damage = no
 +
| festive = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes = '''Saper''' kuriozum ma unikalny zestaw [[Strange/pl#Rangi|Rang]].
 +
}}
 +
 +
=== Rangi kuriozum ===
 +
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
==={{Class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 +
}}
  
===Pyro===
+
==={{Class link|Demoman}}===
{{Show achievement|Pyro|Firewall|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 +
}}
  
===Demoman===
+
==={{Class link|Engineer}}===
{{Show achievement|Demoman|Spynal Tap|width=50%}}
 
 
 
===Inżynier===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
{{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
+
      {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
}}
 
}}
  
===Szpieg===
+
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
{{Show achievement|Spy|Sap Auteur}}
+
      {{Show achievement|Spy|Sap Auteur}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
{{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
+
      {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 +
}}
 +
 
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
}}
 
}}
  
==Powiązane przedmioty ze sklepu Valve==
+
==Historia aktualizacji==
<gallery>
+
{{Update history|'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Pokrowiec żelowy do iPhone'a - Saper]
+
* Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.
</gallery>
+
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
 +
* Naprawiono drżenie animacji Sapera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
* {{Undocumented}} Saper można [[Name Tag/pl|nazywać]].
 +
* {{Undocumented}} Saper pojawia się w [[backpack/pl|plecaku]] podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
 +
* {{undocumented}} Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na [[robots/pl|robotach]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 +
* Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]])
 +
* Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|23|2019}}'''
 +
* Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach.}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Kiedy saper jest trzymany w leworęcznym modelu, napis na nim zostanie wyświetlony od tyłu.
+
*W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
*Wyświetlany model Sapera przedstawia Szpiega trzymającego go w prawej dłoni, chociaż że w światowym modelu trzyma go w obu rękach.
+
*Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.
*Chociaż, że zostało to dotkliwie przyspieszone, Szpieg powoli przełącza przyciski na interfejsie Sapera. Przyspieszenie to nie dało żadnego wpływu na grę, czyli nie zwiększało czasu wybierania broni, a więc przyczyna tego działania jest nieznana.
+
 
*Saper jest jedną z dwóch broni, które działają tylko i wyłącznie na jedną klasę (tu [[Engineer/pl|Inżyniera]]), drugą jest [[Razorback|Antyklinga]].
 
*Saper nie posiada drwiny.
 
*Na Team Fortress Wiki naciśnięcie kolejno "Góra Góra Dół Dół Lewo Prawo Lewo Prawo B A Enter" na twojej klawiaturze sprawi, że Szpieg będzie próbował zasapować logo Wiki.
 
*Aktualnie dostępny jest exploit, który pozwala Szpiegowi na szybkie zamieszczanie i ściągnięcie swoich własnych Saperów raz za razem na tej samej konstrukcji. Jest to bardzo użyteczne przy szybkim zdobywaniu punktów, gdyż Szpieg zdobywa punkt przy każdym umieszczeniu Sapera.
 
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Electro Sapper 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby dla RED.
+
File:Electro Sapper 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby dla BLU.
+
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 +
File:Festive Sapper 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/pl|Wariant Świąteczny]].
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|BLU Wariant Świąteczny.
 
File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami.
 
File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami.
File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[Gib|szczątki]])
+
File:Festive Sapper Attached.png|RED Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami.
 +
File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami.
 +
File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[Gib/pl|szczątki]])
 +
File:SapperHUD.png|Element [[HUD/pl|HUD-a]], wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji.
 +
File:Robot being sapped.jpg |Robot Demorycerz będący Sapowany.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Spy strategy#Electro Sapper|Strategia sapowania]]
+
*[[Spy strategy/pl#Saper|Saper - strategia]]
 
+
*[[Ap-Sap/pl|Ap-Sap]]
{{Allweapons Nav/pl}}
+
*[[Snack Attack/pl|Atak przekąską]]
{{Spy Nav/pl}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 21:06, 15 November 2020

Ten artykuł jest o podstawowym przedmiocie budowli dla Szpiega. Dla innych saperów sprawdź Saper (ujednoznacznienie).
Szpieg sapuje moje działko!
Inżynier

Saper (oryg. Electro Sapper; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.

Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego (domyślny klawisz: MOUSE1) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.

Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela lub Maula może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z Neonowego niszczyciela). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.

Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).

Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.

Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na metal, tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 fragmentów, a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.

W trybie Mann kontra Maszyny, roboty mogą być sapowane, ogłuszając je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest ulepszony). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 25 / s
Czasy funkcjonowania
Czas ładowania
Normalnie:
N/A
MvM:
15 s
Czas niszczenia konstrukcji
Poziom 1:
6.00 s
Poziom 2:
7.20 s
Poziom 3:
8.64 s
Minidziałko:
4.00 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Rangi kuriozum

Ranga Zasapowanych konstrukcji Nazwa
0 0 kuriozum
1 3 nic nadzwyczajnego
2 9 kartoflana bateria
3 15 irytująca iskra
4 21 taki sobie przewodnik
5 30 feralna faza
6 42 kilowoltowy koszmar
7 54 niszczyciel bezpieczników
8 69 powód pustoszących przepięć
9 84 anodowy anihilator
10 105 źródło zórz
11 150 pogromca elektryków
12 225 porażające paskudztwo
13 299 elektryczny eksterminator
14 300 roztapiacz obwodów
15 450 gaussowski generator gniewu
16 750 pustoszyciel serwerów
17 1500 esencja eposu
18 2250 legenda
19 2345 rodem z Australii
20 2550 wybór Mann Co.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szybka Sprawiedliwość
Szybka Sprawiedliwość
Zabij 20 Szpiegów w ciągu 5 sekund od podłożenia przez nich sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Zgodna Współpraca
Zgodna Współpraca
Wyłącz czasowo działko strażnicze przeciwnika w ciągu 3 sekund od momentu, gdy członek Twojej drużyny unieruchomi inne działo.


Zagrożenie Budowlane
Zagrożenie Budowlane
Zniszcz 1000 konstrukcji Inżyniera, korzystając z saperów.
Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.

Mvm navicon.png Mann kontra Mosiągnięcia

Napięcie robocze
Napięcie robocze
Grając Szpiegiem, dezaktywuj saperem 10 robotów jednocześnie.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 października 2007
  • Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.

Aktualizacja z 7 listopada 2007

  • Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.

Aktualizacja z 23 czerwca 2008

  • Naprawiono drżenie animacji Sapera.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.

Aktualizacja z 2 grudnia 2010

  • Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
  • [Nieudokumentowane] Saper można nazywać.
  • [Nieudokumentowane] Saper pojawia się w plecaku podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012

  • Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.

Aktualizacja z 19 marca 2013

  • Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).

Aktualizacja z 24 września 2015

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

  • Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.

Aktualizacja z 23 września 2019

  • Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach.

Ciekawostki

  • W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
  • Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.

Galeria

Zobacz też