Difference between revisions of "Loose Cannon/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(13 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Hallitsematon höyhentäjä}}
+
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Loose Cannon.png
+
| image             = Loose Cannon.png
| kill-icon-1     = loose cannon
+
| 3d-image-1        = Loose Cannon
| kill-icon-2     = loose cannon pushed
+
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
| used-by         = [[Demoman]]
+
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
| slot             = primary
+
| 3d-button-1        = default
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| released         = [[Mecha Update]]
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
+
| 3d-viewname-1      = Normaali
| numbered         = no
+
| 3d-viewname-2      = Projektiili
| ammo-loaded     = 4
+
| 3d-viewname-4      = {{attribute|IsFestivized}}
| ammo-carried     = 16
+
| kill-icon-1       = loose cannon
| reload           = Single
+
| kill-icon-2       = loose cannon pushed
| loadout         = yes
+
| used-by           = {{used by|Demoman}}
   | level         = Level 10 Grenade Launcher
+
| slot               = primary
   | att-1-neutral = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
   | att-2-positive = Cannonballs push players back on impact
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-3-negative = Cannonballs do not explode on impact
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-4-negative = -50% damage on contact with surfaces
+
| released-major    = Mecha Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 16
 +
| reload             = Yksittäinen
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
 +
 
{{hatnote|This article is about the weapon. For the comic, see [[Loose Canon]].}}
 
{{hatnote|This article is about the weapon. For the comic, see [[Loose Canon]].}}
{{Quotation|'''The Demoman''' on old-fashioned bombs|Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
 
  
'''Hallitsematon höyhentäjä''' on Steam työpajan tekemä [[ensisijainen]] ase [[Demomanille]].  
+
{{Quotation|'''Demoman''' vanhanaikaisista pommeista|Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
Hallitsematon höyhentäjä on merirosvo tyylinen kanuuna joka ampuu räjähtäviä , jotka kulkevat 1811 Hammer yksikköä sekunnissa.
+
'''Hallitsematon höyhentäjä''' on Steam-työpajasta valittu ensisijainen ase [[Demoman/fi|Demolle]].  
Tykinkuulat eivät räjähdä osuessaan viholliseen, vaan tekee vakinkoa ja työntää vihollista taakse päin voimakaasti.
 
 
Pidättäessä tulitusnappia ase lataa tykinkuulaa mutta ei ammu kunnes painike vapautetaan, jolloin kuula lähtee voimakkaamin.
 
Tykinkuulat aiheuttavat 50% enemmän räjähdys vahinkoa kuin tavalliset kranaatit, mutta niiden räjähdys aiheuttaa 50% vähemmän vahinkoa, jos ne koskettavat jotain pintaa.
 
On kuitenkin huomattava, että tykinkuula aiheuttaa täyden vaurion itselle, jopa sen jälkeen kun se koskettaa pintaa.
 
  
Hallitsematon höyhentäjä oli [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 contributed] Steamin työpajassa samalla nimellä.
+
Hallitsematon höyhentäjä on merirosvotyylinen kanuuna joka ampuu räjähtäviä tykinkuulia, jotka kulkevat 1811 Hammer-yksikköä sekunnissa.
 +
Tykinkuulat eivät räjähdä osuessaan viholliseen, vaan tekevät vakinkoa ja työntävät vihollista taaksepäin voimakaasti.
 +
Jos ammus osuu pelaajaan samaan aikaan kun ammus räjähtää, tämä aiheuttaa "tupladonkkauksen", joka tekee [[Mini-Crit/fi|mini-kriittistä]] vahinkoa.
 +
Pitäessä tulitusnappia pohjassa tykinkuulan räjähdysaika pienenee. Jos napista ei päästä irti ajoissa,räjähdys tapahtuu suoraan pelaajan eteen.
 +
 
 +
Hallitsemattoman höyhentäjän tulitusnopeus on 20% suurempi kuin [[Grenade Launcher/fi|Kranaatinheittimen]].
 +
 
 +
Hallitsematon höyhentäjä oli [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 lähetetty] Steamin työpajaan samalla nimellä.
  
 
== Vahinko- ja toiminta-ajat ==
 
== Vahinko- ja toiminta-ajat ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectiles/fi|Projectile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|50-101|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage, damage increases with distance}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 33-96 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 16-48
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 50<br/><!--
minicrit         = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 43-129 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 22-64
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 81
 +
 
 +
fall off         = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Damage scaling affects critical damage}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
splash reduction = {{Tooltip|1%|Double-Donk explosive damage is unaffected}} / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 37-96 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 37-96 <br/> {{tooltip|Overload|Damage from a cannonball primed for too long}}: 103
 
  
| function times   = yes
+
|  selfdamage      = <!--
|  attack interval = 0.6 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 38-73<br/><!--
|  reload first   = 1.24 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Overload|Damage from a cannonball primed for too long}}:</div> 64-73
|  reload more     = 0.6 s
+
 
|  max charge time = 2 s
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.6 s
 +
|  reload first     = 1.24 s
 +
|  reload more     = 0.6 s
 +
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Luominen==
+
== Luominen ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/fi|l1=Luominen}}
 
 
===Ainesosat===
 
  
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
Line 71: Line 108:
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== Liittyvät saavutukset ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements]] ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements]] ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Päivityshistoria ==
 
== Päivityshistoria ==
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* The Loose Cannon was added to the game.
+
* Hallitsematon höyhentäjä lisättiin peliin.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Fixed missing text in the recipe description for The Loose Cannon.
+
* Hallitsemattoman höyhentäjän puttuvat tekstit rakennuskaavassa korjattiin.
  
 
== Bugit ==
 
== Bugit ==
* Reflected cannonballs do not deal [[Critical hit#Mini-crits|mini-crits]] damage.
+
* Pintaa koskettaneet tukinkuulat eivät tee minikriittistä vahinkoa.
* This weapon does not glow when [[Critical hit#Crit boost|crit boosted]].
+
* Tämä ase ei hohda, kun saat kriittisiä osumia.
* There is a sound listed as loose_cannon_ball_impact.wav which resemble heavy metallic hit sound for cannonball impacts. It is implemented in-game though can never be precached.
+
* Jos pelaaja painaa hyökkäys painiketta ja lataa aseen lähtönopeutta ennen ammuksen lähtöä, ammuksen lähtemisääni kuuluu silti.
* If the player taps the attack button and switch weapons before the weapon starts priming, the priming sound will still play.
+
** Tämä tapahtuu usein silloin, kun pelaaja kuolee ladatessaan lähtönopeutta.
** This also happens when the player dies as they are priming the weapon.
 
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* A "loose cannon" was a cannon on a ship which broke loose from its mounts and thus became a danger to the ship and crew; in modern idiom, it is a person who has little to no self-control.
+
* Alkuperäinen nimi "loose cannon" tarkoitti tykkiä, joka irtosi liitoksistaan ja näin ollen oli vaaraksi miehistölle.
 +
* "Loose cannon" voi myös tarkoittaa henkilöä, jolla on huono itsekontrolli.
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED]] first-person view.
+
File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/fi|RED]] ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU]] first-person view.
+
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/fi|BLU]] ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Loose Cannon proj red.png|RED projectile.
+
File:Loose Cannon proj red.png|RED kranaatti.
File:Loose Cannon proj blu.png|BLU projectile.
+
File:Loose Cannon proj blu.png|BLU kranaatti.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Katso myös ==
*[[Basic Demoman strategy#Loose Cannon|Loose Cannon strategy]]
+
* [[Basic Demoman strategy/fi#{{item name|Loose Cannon}}|Hallitsematon höyhentäjä-strategia]]
 
 
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/fi]]

Latest revision as of 20:33, 17 December 2023

This article is about the weapon. For the comic, see Loose Canon.
Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!
Demoman vanhanaikaisista pommeista

Hallitsematon höyhentäjä on Steam-työpajasta valittu ensisijainen ase Demolle.

Hallitsematon höyhentäjä on merirosvotyylinen kanuuna joka ampuu räjähtäviä tykinkuulia, jotka kulkevat 1811 Hammer-yksikköä sekunnissa. Tykinkuulat eivät räjähdä osuessaan viholliseen, vaan tekevät vakinkoa ja työntävät vihollista taaksepäin voimakaasti. Jos ammus osuu pelaajaan samaan aikaan kun ammus räjähtää, tämä aiheuttaa "tupladonkkauksen", joka tekee mini-kriittistä vahinkoa. Pitäessä tulitusnappia pohjassa tykinkuulan räjähdysaika pienenee. Jos napista ei päästä irti ajoissa,räjähdys tapahtuu suoraan pelaajan eteen.

Hallitsemattoman höyhentäjän tulitusnopeus on 20% suurempi kuin Kranaatinheittimen.

Hallitsematon höyhentäjä oli lähetetty Steamin työpajaan samalla nimellä.

Vahinko- ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projectile
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Perusvahinko 100%
Direct:
50
Splash:
60
Minimivahinko 50%
Direct:
25
Splash:
30
Kriittinen
Direct:
150
Splash:
180
Mini-kriittinen
Direct:
68
Splash:
81
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 2.8m
Vahingon vähennys 1% / 2.88
Vahinkoa itselle
Splash:
38-73
Overload:
64-73
Toiminta-ajat
Attack interval 0.6 s
Lataaminen (ensin) 1.24 s
Lataaminen (jatkuva) 0.6 s
Maksimi latausaika 1 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustukset

Lataus ja Laattaus Kierrätysmetalli Hallitsematon höyhentäjä
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Luokkamerkki - Demo Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class demoman.png Demo

Sokeaa tulta
Sokeaa tulta
Tuhoa Engineerin rakennus jota et pysty näkemään suoralla kranaatinheittimen osumalla.


Veriset terveiset
Veriset terveiset
Tarjoa viholliselle pysäytyskuva sinusta virnuilemassa.
Tarkkaa tulta
Tarkkaa tulta
Tapa 50 vihollista suoralla kranaatinheittimen osumilla.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Loikkijan loppu
Loikkijan loppu
Tapa raketti- tai kranaattihyppäävä vihollinen ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.

Päivityshistoria

20. joulukuuta 2012 -päivitys (Mecha-päivitys)

  • Hallitsematon höyhentäjä lisättiin peliin.

24. tammikuuta 2013 -päivitys

  • Hallitsemattoman höyhentäjän puttuvat tekstit rakennuskaavassa korjattiin.

Bugit

  • Pintaa koskettaneet tukinkuulat eivät tee minikriittistä vahinkoa.
  • Tämä ase ei hohda, kun saat kriittisiä osumia.
  • Jos pelaaja painaa hyökkäys painiketta ja lataa aseen lähtönopeutta ennen ammuksen lähtöä, ammuksen lähtemisääni kuuluu silti.
    • Tämä tapahtuu usein silloin, kun pelaaja kuolee ladatessaan lähtönopeutta.

Trivia

  • Alkuperäinen nimi "loose cannon" tarkoitti tykkiä, joka irtosi liitoksistaan ja näin ollen oli vaaraksi miehistölle.
  • "Loose cannon" voi myös tarkoittaa henkilöä, jolla on huono itsekontrolli.

Galleria

Katso myös