Difference between revisions of "Sniper Rifle/de"

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{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Snipergewehr
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
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}}
{{Quotation|'''The Sniper''' on headshots.|You'll be needin' another use for that neck!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav|translate=yes}}
 
  
Das '''Scharfschüzengewehr''' ist die [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für die [[Sniper/de|Sniper]]-Klasse. Sie besteht aus einem langen Holzstab, auf welchem eine längere Metallstange und ein Geradezugverschluss montiert sind, sowie ein Gewehrzielfernrohr und eine Laser-Zielvorrichtung für Scharfschützen.
+
{{Quotation|'''Der Sniper''' zu Kopfschüssen.|Such dir besser 'nen neuen Kopf!|sound=Sniper_specialcompleted03_de.wav}}
  
Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine von zwei Waffen mit einer Zoom-Vorrichtung. Die Zoom-Vorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Schütze einzoomt, läd sich die Anzeige von 0% auf 100% innerhalb von 4 Sekunden auf. Dies bestimmt den anteiligen Schaden, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt richtet sich nach der jeweiligen Teamfarbe und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Der Radius des Laserpunktes steigt mit zunehmender Ladung der Schussstärke. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr rausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Schütze also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben um jederzeit schussbereit zu sein. Während der Schütze durch das Zielfernrohr schaut, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen [[Classes/de#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] reduziert. Läuft er geduckt während er sich im Zoom befindet, verringert sich seine Geschwindigkeit sogar auf 0.01%. Im Sprung oder im Fall kann er den Zoom nicht anlegen, wodurch er weniger Schaden verursacht.
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{{hatnote|Dieser Artikel handelt von der Standard Primärwaffe des Snipers. Für anderer Gewehre siehe [[Sniper Rifle (disambiguation)/de|Scharfschützengewehre (Begriffserklärung)]].}}
  
Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als [[Headshot/de|Kopfschuss]] und verursacht einen garantierten [[Critical hit/de|Kritischen Treffer]]. Ansonsten können keine Kritischen Treffer vom Sniper erzielt werden, mit Ausnahme eines Snipers der unter Einfluss der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] steht oder wenn sich das Spiel in der "[[Humiliation]]" Runde befindet. Kopfschüsse hingegen zählen ausschließlich im Zoom-Modus.
+
Das '''Scharfschützengewehr''' ist die [[Weapons/de#sniperprimary|Primärwaffe]] des [[Sniper/de|Snipers]]. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier.
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Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden.  Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt.
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 +
Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen [[Classes/de#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als [[Headshot/de|Kopfschuss]] und verursacht einen garantierten [[Critical hit/de|Kritischen Treffer]]. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus.
  
 
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.
 
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.
  
== Schaden ==
 
{{see also|Damage/de|l1=Schaden}}
 
* Basis: 50 (0% Ladung oder ohne Zoom), 150 (100% Ladung)
 
* Treffer am Körper: 43-57 (0% Ladung oder ohne Zoom), 128-172 (100% Ladung)
 
* Mini-Crit: 67.5 (0% Ladung oder ohne Zoom),  202.5 (100% Ladung)
 
* Kopfschuss (Nur im Zielmodus): 150 (0% Ladung), 450 (100% Ladung)
 
* Kritischer Treffer (Nur während "Humiliation"-Runde oder Kritzkrieg): 150
 
  
''Anmerkung'': Die Distanz zwischen dem Schützen und dem Ziel hat keinen Einfluss auf den Schaden. Schadenswerte sind Schätzungswerte und wurden von der Community während Tests ermittelt.
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
== Ausführungszeiten ==
+
| damage            = yes
* Angriffsintervall: 1.5
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% Ladung oder nicht gezoomt}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
* Es gibt eine Verzögerung von 200 ms bevor ein eingezoomter Sniperschuss ein kritischer Treffer werden kann. ([[February 14, 2008 Patch|source]])
+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-173
* Es gibt eine Verzögerung von 1 Sekunde bevor die Schussladung steigt und der Schuss somit mehr Schaden zufügen kann.
+
| crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
Alle Zeitangaben in Sekunden. Zeiten sind Schätzungswerte und wurden von der Community während Tests ermittelt.
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 172-233
  
== Verwandte Achievements ==
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay = 1 s
 +
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 +
|  max charge time  = 3.3 s
 +
}}
  
=== Pyro ===
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== Sniper ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
 
}}
 
}}
  
== Trivia ==
+
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen).
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt.
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 +
* Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliche Scharfschützengewehre können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 +
 
 +
'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
 +
* [[Strange part/de|Seltsame "Tödliche Kopfschüsse" Bauteile]] können nun an Scharfschützengewehren und festlichen Scharfschützengewehren angebracht werden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams..
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Konvertierung des Gegenstandmodells in das <code>c_models</code> System.
 +
}}
  
*Das Gewehr scheint das frühere Scharfschützengewehr des australischen Militärs, die Parker-Hale M82 aus Groß-Britannien, als Vorlage zu haben. Es wurde in der Zeit um den Jahrtausendwechsel durch das "AI Arctic Warfare" ersetzt, es gilt allerdings im Trainingseinsatz immer noch als wirkungsvoll.
+
==Sonstiges==
*Vom Snipergewehr existieren verschiedene Varianten als Community- oder [[Developer weapon/de|Entwicklerwaffen]].
+
* Das Scharfschützengewehr sieht dem [[Wikipedia:de:M40 (Gewehr)|M40 Gewehr]], dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde.
*Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt.
 
*Beim Nachladen legt der Schütze keine neue Kugel in das Gewehr, sondern entfernt nur die alte Hülse mit dem Zugverschluss. Das Nachladen ist in [[Meet the Sniper/de|Meet the Sniper]] detailierter zu sehen.
 
*Die Einschränkung, dass das Gewehr ohne Zoom weniger Schaden verursacht existiert deshalb, damit erfahrene Spieler ihre höhere Treffsicherheit nicht zu unfairen Zwecken ausnutzen können.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person cropped.png|1st person Ansicht.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|Sicht aus der ersten Person
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/de|RED]] festliche Variante
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante
 +
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png| Silberne Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Goldene Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Rostige Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Blutige Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II RED Variante.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II BLU Variante.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Goldenes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Ungenutzte Spiegel-Botkiller Variante.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Ungenutzte Uran-Botkiller Variante.
 +
File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/de|Australium-Variante]].
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Konzept
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Konzept
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Konzept
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Weiterführende Links ==
 
== Weiterführende Links ==
*[[Sniper strategy/de#Sniper Rifle|Snipergewehr Strategie]]
+
* [[Basic Sniper strategy/de#{{item name|Sniper Rifle}}|Snipergewehr Strategie]]
*[[Headshot/de|Kopfschuss]]
+
* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
 +
* [[Botkiller weapons/de|Botkillerwaffen]]
 +
* [[Australium weapons/de|Australische Waffen]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
{{Sniper Nav/de}}
 
[[Category:Primary weapons/de]]
 

Latest revision as of 09:44, 26 February 2024

Such dir besser 'nen neuen Kopf!
Der Sniper zu Kopfschüssen.
Dieser Artikel handelt von der Standard Primärwaffe des Snipers. Für anderer Gewehre siehe Scharfschützengewehre (Begriffserklärung).

Das Scharfschützengewehr ist die Primärwaffe des Snipers. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier.

Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt.

Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen Geschwindigkeit reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als Kopfschuss und verursacht einen garantierten Kritischen Treffer. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus.

Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.


Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100%
0%:
50
100%:
150
Körpertreffer
0%:
43-57
100%:
128-173
Kritisch
0%:
150
100%:
450
Minikritischer Treffer
0%:
67.5
100%:
172-233
Funktionszeiten
Angriffsintervall 1.5 s
Maximale Aufladedauer 3.3 s
Verzögerung der Zoom-Aufladung 1 s
Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung 0.2 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Generelle Errungenschaften

Graue Masse
Graue Masse
Verüben Sie als Sniper 25 Kopfschüsse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis
Töten Sie 3 Gegner mit dem Sniper-Gewehr, ohne zu verfehlen.


Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Flug abgesagt
Flug abgesagt
Töten Sie 25 Spieler, die gerade mit dem Fallschirm springen, mit einem kritischen Kopfschuss.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Abschiedsschuss
Abschiedsschuss
Töten Sie einen Feind per Kopfschuss in dem Moment, in dem seine Unverwundbarkeit nachlässt.
Es kann nur einen geben
Es kann nur einen geben
Töten Sie 10 gegnerische Sniper per Kopfschuss.


Kopfloser Bombenleger
Kopfloser Bombenleger
Töten Sie einen feindlichen Demoman per Kopfschuss.


Winke-Winke
Winke-Winke
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie Ihren Hut ziehen.


Gefühlssache
Gefühlssache
Töten Sie 5 Feinde mit dem Sniper-Gewehr, ohne das Zielfernrohr zu benutzen.

Update-Verlauf

21. September 2007 Patch
  • Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen.

31. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern.

14. Januar 2008 Patch

  • Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln.

15. Januar 2008 Patch

  • Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde.

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können.

2. Februar 2009 Patch

  • Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen).

13. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden.

19. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.

18. August 2011 Patch

  • Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

18. Oktober 2011 Patch #2

  • Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine Haftbomben.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Scharfschützengewehre können verschenkt werden.

23. März 2012 [Update des Gegenstand-Servers]

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

13. Mai 2013 Patch

  • Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams..

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Konvertierung des Gegenstandmodells in das c_models System.

Sonstiges

  • Das Scharfschützengewehr sieht dem M40 Gewehr, dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde.

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