Difference between revisions of "Stun/it"

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Essere '''storditi''' è uno status nel quale si è incapacitati. Quando si è storditi, i giocatori sono costretti a una posizione di umiliazione in terza persona e non possono attaccare (eccezione fatta per gli insulti). I giocatori storditi soffrono anche di una penalità di movimento del 50%, e non possono saltare o accucciarsi. I giocatori possono essere "totalmente" storditi, cosa che li rende totalmente immobili.
 
Essere '''storditi''' è uno status nel quale si è incapacitati. Quando si è storditi, i giocatori sono costretti a una posizione di umiliazione in terza persona e non possono attaccare (eccezione fatta per gli insulti). I giocatori storditi soffrono anche di una penalità di movimento del 50%, e non possono saltare o accucciarsi. I giocatori possono essere "totalmente" storditi, cosa che li rende totalmente immobili.
  
 
== Cause du Stordimento ==
 
== Cause du Stordimento ==
=== Il Sandman ===
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Quando il [[Sandman/it|Sandman]] è equipaggiato, l'[[Scout/it|Esploratore]] ottiene l'abilità di stordire il nemico con la sua fidata palla da baseball. Premendo il fuoco alternativo, l'Esploratore lancia la palla con una traiettoria a forma d'arco. Se la palla prende un nemico che è più lontano di 256 Unità Hammer (quasi 5 metri), saranno storditi. Se saranno colpiti invece da una distanza molto lunga (circa 34 metri o 1792 Unità Hammer), saranno leggermente [[Knock back/it|spinti all'indietro]] e la parola 'BONK' fluttuerà sopra la loro testa, seguito da [[Media:Pl_impact_stun_range.wav|questo suono]]. Ciò e accompagnato da le 'stelle da botta in testa' e rimarranno totalmente immobili per 7 secondi. I grossi continueranno a far girare il loro mitragliatore. Q
 
Quando il [[Sandman/it|Sandman]] è equipaggiato, l'[[Scout/it|Esploratore]] ottiene l'abilità di stordire il nemico con la sua fidata palla da baseball. Premendo il fuoco alternativo, l'Esploratore lancia la palla con una traiettoria a forma d'arco. Se la palla prende un nemico che è più lontano di 256 Unità Hammer (quasi 5 metri), saranno storditi. Se saranno colpiti invece da una distanza molto lunga (circa 34 metri o 1792 Unità Hammer), saranno leggermente [[Knock back/it|spinti all'indietro]] e la parola 'BONK' fluttuerà sopra la loro testa, seguito da [[Media:Pl_impact_stun_range.wav|questo suono]]. Ciò e accompagnato da le 'stelle da botta in testa' e rimarranno totalmente immobili per 7 secondi. I grossi continueranno a far girare il loro mitragliatore. Q
  
Essere colpiti dalla palla causerà un danno di 15 punti o di 45 in caso di [[Critical hit/it|Critico]].
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L'Esploratore può ripetere il lancio solo una volta ogni 15 secondi, tranne se non recupera manualmente la palla appena utilizzata o va da un armadietto.
 
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La parte iniziale dell'insulto del [[Sniper/it|Cecchino]] [[Skewer/it|Spiedino]], del  [[Medic/it|Medicp]] [[Spinal Tap/it|Puntura Lombare]] o dell'[[Ingegnere]] [[Organ Grinder/it|Macinabudella]] stordirà il giocatore se riesce a colpire. Questi attacchi possono stordire un giocatore sotto [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. I nemici ÜberCaricati spesso sono troppo distratti a fare altro, come distruggere una torretta, cosa che da tempo sufficiente a fare l'insulto. Anche se non fa danni, può far perdere tempo all'ÜberCarica.
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La parte iniziale dell'insulto del [[Sniper/it|Cecchino]] [[Skewer/it|Spiedino]], del  [[Medic/it|Medico]] [[Spinal Tap/it|Puntura Lombare]] o dell'[[Ingegnere]] [[Organ Grinder/it|Macinabudella]] stordirà il giocatore se riesce a colpire. Questi attacchi possono stordire un giocatore sotto [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. I nemici ÜberCaricati spesso sono troppo distratti a fare altro, come distruggere una torretta, cosa che da tempo sufficiente a fare l'insulto. Anche se non fa danni, può far perdere tempo all'ÜberCarica.
  
 
I [[Ghost/it|Fantasmi]] di [[Harvest/it|Harvest]] possono terrorizzare i giocatori, che contano per i risultati correlati agli stordimenti, come ugualmente fa l'insulto del [[Horseless Headless Horsemann/it|Horseless Headless Horsemann]] nella mappa [[Mann Manor/it|Mann Manor]].
 
I [[Ghost/it|Fantasmi]] di [[Harvest/it|Harvest]] possono terrorizzare i giocatori, che contano per i risultati correlati agli stordimenti, come ugualmente fa l'insulto del [[Horseless Headless Horsemann/it|Horseless Headless Horsemann]] nella mappa [[Mann Manor/it|Mann Manor]].
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Quando giocatore viene stordito, la sua velocità è dimezzata. Qui c'è una lista dei valori precisi  
 
Quando giocatore viene stordito, la sua velocità è dimezzata. Qui c'è una lista dei valori precisi  
  
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{{Stun speed}}
|-
 
! class="header" | Classe !! class="header" |  Velocità da Stordito !! class="header" |  Velocità Originale
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Scout}} [[Scout/it|Esploratore]]
 
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| 400
 
|-
 
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| 240
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Pyro}} [[Pyro/it|Piro]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Demo}} [[Demo/it|Demolitore]]
 
| 140
 
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|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Heavy}} [[Heavy/it|Grosso]]
 
| 115
 
| 230
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Engineer}} [[Ingegnere]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Medic}} [[Medic/it|Medico]]
 
| 160
 
| 320
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Sniper}} [[Sniper/it|Cecchino]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Spy}} [[Spy/it|Spia]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | [[Civilian/it|Civile]]
 
| 150
 
| 300
 
|}
 
 
 
{{Weapon Demonstration|weapon=Sandman|width=400}}
 
  
 
== Risultati Correlati ==
 
== Risultati Correlati ==
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== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
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== Vedi anche ==
 
== Vedi anche ==
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* [[Slowdown/it|Rallentamento]]
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[[Category:Strategy]]
+
 
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[[Category:Strategy/it]]

Latest revision as of 11:15, 9 December 2023


Un Piro stordito

Essere storditi è uno status nel quale si è incapacitati. Quando si è storditi, i giocatori sono costretti a una posizione di umiliazione in terza persona e non possono attaccare (eccezione fatta per gli insulti). I giocatori storditi soffrono anche di una penalità di movimento del 50%, e non possono saltare o accucciarsi. I giocatori possono essere "totalmente" storditi, cosa che li rende totalmente immobili.

Cause du Stordimento

La Sandman

Stunned.png
Articolo principale: Sandman

Quando il Sandman è equipaggiato, l'Esploratore ottiene l'abilità di stordire il nemico con la sua fidata palla da baseball. Premendo il fuoco alternativo, l'Esploratore lancia la palla con una traiettoria a forma d'arco. Se la palla prende un nemico che è più lontano di 256 Unità Hammer (quasi 5 metri), saranno storditi. Se saranno colpiti invece da una distanza molto lunga (circa 34 metri o 1792 Unità Hammer), saranno leggermente spinti all'indietro e la parola 'BONK' fluttuerà sopra la loro testa, seguito da questo suono. Ciò e accompagnato da le 'stelle da botta in testa' e rimarranno totalmente immobili per 7 secondi. I grossi continueranno a far girare il loro mitragliatore. Q

Essere colpiti dalla palla causerà un danno di 15 punti o di 45 in caso di Critico.

L'Esploratore può ripetere il lancio solo una volta ogni 15 secondi, tranne se non recupera manualmente la palla appena utilizzata o va da un armadietto.

Le palle da baseball possono essere rimandate indietro, cosa che causa l'acquisizione del risultato Beanball.

Altri metodi

La parte iniziale dell'insulto del Cecchino Spiedino, del Medico Puntura Lombare o dell'Ingegnere Macinabudella stordirà il giocatore se riesce a colpire. Questi attacchi possono stordire un giocatore sotto ÜberCarica. I nemici ÜberCaricati spesso sono troppo distratti a fare altro, come distruggere una torretta, cosa che da tempo sufficiente a fare l'insulto. Anche se non fa danni, può far perdere tempo all'ÜberCarica.

I Fantasmi di Harvest possono terrorizzare i giocatori, che contano per i risultati correlati agli stordimenti, come ugualmente fa l'insulto del Horseless Headless Horsemann nella mappa Mann Manor.

Misure

Distanza

Distanza
(Unità Hammer / Metri)
Tempo di Stordimento
(secondi)
256 / 4.8 1
512 / 9.75 2
768 / 14.6 3
1024 / 19.5 4
1280 / 24.3 5
1536 / 29.2 6
1792 / 34.1 7

Note

  1. Questi testo possono esser fatti con dei bots. I tempi di stordimento possono essere soggetti a variazioni casuali.
  2. A più di 1792 Unità Hammer / 34.1 Metri, si ottiene il rislutato 'Moonshot'
  3. I Colpi Critici aggiungono 2 secondi al normale tempo di stordimento.
  4. I Mini-Critici non influiscono sul tempo di stordimento.
  5. Lo stordimento è calcolato dal momento dell'impatto. Lanciare la palla e avvicinarsi potrebbe ridurre la durata.

Velocità

Quando giocatore viene stordito, la sua velocità è dimezzata. Qui c'è una lista dei valori precisi

Classe Velocità da stordito Velocità originale
Leaderboard class scout.png Esploratore 200 HU/s 400 HU/s
Leaderboard class soldier.png Soldato 120 HU/s 240 HU/s
Leaderboard class pyro.png Piro 150 HU/s 300 HU/s
Leaderboard class demoman.png Demolitore 140 HU/s 280 HU/s
Leaderboard class heavy.png Grosso 115 HU/s 230 HU/s
Leaderboard class engineer.png Ingegnere 150 HU/s 300 HU/s
Leaderboard class medic.png Medico 160 HU/s 320 HU/s
Leaderboard class sniper.png Cecchino 150 HU/s 300 HU/s
Leaderboard class spy.png Spia 160 HU/s 320 HU/s

Risultati Correlati

Leaderboard class scout.png Esploratore

Fallo Tecnico
Fallo Tecnico
Stordisci un Esploratore con la sua stessa palla.


Palla Spiovente
Palla Spiovente
Stordisci 50 nemici mentre stanno conquistando un punto o spingono il carrello.


Linea Di Foul!
Linea Di Foul!
Provoca la caduta letale di un nemico stordito.
Palla Tesa
Palla Tesa
Stordisci un nemico per la massima durata possibile colpendolo con una palla lunga.


Zona Di Strike!
Zona Di Strike!
Uccidi o soccorri 50 nemici quando sono storditi.


Palla Medica
Palla Medica
Stordisci 2 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Stordimento Prolungato
Stordimento Prolungato
Uccidi 5 giocatori storditi.

Curiosità

  • Quando il Cecchino viene stordito con il Cacciatore in mano, la freccia sarà comunque lanciata.

Vedi anche