Strategia Anti-Ingegnere

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Il Medico

L'Ingegnere è una classe difensiva e di supporto che aiuta la sua squadra edificando varie costruzioni. La sua potenza di attacco deriva maggiormente dalla sua Torretta, che è capace di affrontare quasi qualsiasi tipo di nemico, se potenziata al massimo. Inoltre, il suo Dispenser fornisce vita e munizioni alla squadra, mentre il suo Teletrasporto trasporta i compagni da spawn al fronte di battaglia, risparmiando tempo. Di solito, un Ingegnere costruisce una "base", formata da una Torretta, un Dispenser e un sistema di Teletrasporto. Le sue strutture sono estremamente utili per favorire l'avanzata della squadra o per manterrà il controllo su un punto strategico. Tuttavia, se si trova da solo o/e senza una Torretta, l'Ingegnere ha una quantità mediocre di vita ed è poco efficace nel combattimento corpo-a-corpo, sebbene ci siano alcune opzioni che migliorano drasticamente le sue capacità, come il Pugno di Ferro e l'Ospitalità Meridionale.

Generale

Attributi Strategia Anti-Ingegnere
Engineer emblem RED.png Ruolo
  • Un Ingegnere competente costruisce le sue strutture in modo che la squadra nemica le debba distruggere per avanzare. Tuttavia, ci mette un po' di tempo per edificare del tutto o spostare le sue costruzioni, dunque conviene sconfiggerlo il prima possibile.
  • Potete ucciderlo prima per evitare che ripari le sue costruzioni, ma dato che spesso si nasconde dietro di esse, provate a sfruttare la potenza d'esplosione.
Leaderboard class medic.png Salute
  • L'Ingegnere possiede la quantità di salute base più bassa del gioco insieme all'Esploratore, il Cecchino e la Spia. È facile da sconfiggere se si trova lontano dalla sua Torretta.
  • Il Pugno di Ferro dà all'Ingegnere 25 punti salute extra e accesso alla Mini-Torretta, rendendolo significativamente più difficile da battere.
Leaderboard class scout.png Velocità
  • L'Ingegnere corre alla stessa velocità del Piro e del Cecchino. Ciò gli permette di raggiungere le munizioni per costruzioni d'emergenza o riparazioni.
  • L'Ingegnere si muove relativamente piano mentre trasporta le sue strutture, il che lo rende molto vulnerabile se lo cogliete di sorpresa.
Leaderboard class soldier.png Potenza
  • La potenza dell'Ingengnere si basa soprattutto sulla Torretta, la quale presenta alcune limitazioni, come l'ampiezza del suo campo visivo e la velocità di rotazione, difetti che possono essere sfruttati a vantaggio del nemico.
  • Tipicamente l'ingegnere deve stare vicino alla sua Torretta per ripararla, cosa che lo rende esposto ad eventuali pericoli. Se usa il Ranger Soccorritore, tuttavia, può riparare strutture anche da distanze lunghe.
  • Se l'Ingegnere usa il Pugno di Ferro, può facilmente sconfiggere le classi più fragili grazie alla Mini-Torretta.

Armi

Articolo principale: Armi dell'Ingegnere

Armi primarie

Arma Strategia Anti-Ingegnere
Shotgun
Fucile a pompa + reskins
  • Tipicamente un Ingegnere usa il Fucile a Pompa per l'offensiva, o per difesa personale. Essendo un avversario fragile con una velocità moderata, preferisce concentrarsi su un nemico alla volta da una distanza sicura.
  • Il Fucile a Pompa, sebbene sia potente ad una distanza ravvicinata, è piuttosto debole rispetto alle primarie di altre classi.
  • Il Fucile è poco efficace ad una distanza lontana. Muovetevi in modo irregolare per ridurre la sua accuratezza.
Frontier Justice
Giustizia di Frontiera + reskins
  • La Giustizia di Frontiera garantisce all'Ingegnere colpi critici dopo la distruzione della sua Torretta, basandosi sulla quantità di uccisioni e aiuti compiuti.
  • Dopo la distruzione di una Torretta, l'Ingegnere potrebbe cercare vendetta con la Giustizia di Frontiera. Nonostante ciò, è ancora un avversario debole e può essere sconfitto prima che possa spararvi.
  • Provate ad uccidere prima l'Ingegnere, e poi la sua Torretta: in questo modo la Giustizia di Frontiera non potrà ottenere colpi critici.
  • Durante uno scontro, trattate la Giustizia di Frontiera come se fosse un Fucile a Pompa. Ha un caricatore limitato di 3 colpi, che punisce duramente l'Ingegnere nel caso sbagli mira.
Widowmaker
Fabbricavedove
  • Il Fabbricavedove consuma la quantità di metallo dell'Ingegnere per ogni colpo, ma glielo rifornisce quando provoca danno. Cercate di muovervi in modo da evitare di essere colpiti e costringetelo a cambiare arma.
  • Prendete tutte le munizioni vicine e distruggete i Dispenser per limitare la sua fornitura di metallo.
  • Il Fabbricavedove ottiene un bonus d'attacco del 10% se siete il bersaglio della sua Torretta. Evitate di affrontare l'Ingegnere e la Torretta allo stesso tempo.
Pomson 6000
Pomson 6000
  • Il Pomson 6000 è un'arma poco efficace se riuscite a cogliere l'Ingegnere da solo. Quest'area dev'essere ricaricata spesso e i suoi proiettili sono lenti e deboli.
  • I proiettili del Pomson 6000 possono prosciugare abilità come l'Übercarica del Medico e l'Invisibilità della Spia, perciò fate attenzione a non ritrovarvi senza abilità durante un momento cruciale.
    • Da una distanza lontana i proiettili del Pomson 6000 prosciugano meno Übericarica o Invisibilità. L'Ingegnere deve quindi avvicinarsi, permettendovi di colpirlo.
Rescue Ranger
Ranger Soccorritore
  • Lo scopo del Ranger Soccorritore è quello di aiutare le costruzioni dell'Ingegnere da lontano, fa poco danno ma può riparare costruzioni da una lunga distanza. Di solito lo userà se non può avvicinarsi alla sua Torretta con la Chiave Inglese.
  • Infastidite l'Ingegnere per costringerlo a ripararsi, impedendo riparazioni da lontano o trasporti.
  • L'Ingegnere non può salvare o riparare una costruzione sabotata con il Ranger Soccorritore, ed è costretto ad avvicinarsi per togliere il Sabotatore o lasciarla perdere.
Panic Attack
Attacco di Panico
  • L' Attacco di Panico viene equipaggiato più rapidamente ma la rosata dei proiettili è più ampia con i colpi successivi. Mantenere la distanza costringe l'Ingegnere a equipaggiare la sua Pistola.

Armi Secondarie

Arma Strategia Anti-Ingegnere
Pistol
Pistola + reskins
  • Un Ingegnere di solito usa la sua Pistola per colpire un obiettivo da lontano. È un'arma relativamente debole, quindi non curatevi dei proiettili e avvicinatevi alle sue costruzioni.
    • A differenza dell'Esploratore, l'Ingegnere ha una quantità di munizioni praticamente illimitata.
  • Dopo aver finito i proiettili del suo Fucile a Pompa, l'Ingegnere potrebbe usare la sua Pistola per darvi il colpo di grazia. Fate attenzione anche dopo che ha sparato il suo ultimo colpo.
Wrangler
Addomesticatorre + reskins
  • L' Addomesticatore permette all'Ingegnere di controllare manualmente la sua Torretta, difendendola e facendo in modo che possa attaccare anche fuori dal suo raggio normale.
  • Se l'Ingegnere sta controllando manualmente la sua Torretta, non verrete attaccati automaticamente. Potete entrare un'area che prima era pericolosa per uccidere l'Ingegnere, e poi ritirarvi o attaccare la Torretta rimanendole dietro: non ruoterà abbastanza velocemente per colpirvi.
  • Attaccate l'Ingegnere per costringerlo a cambiare arma, disattivando la Torretta per pochi secondi e lasciandola vulnerabile ad attacchi.
  • Fate attenzione a Torrette in luoghi inaspettati: un Ingegnere può lanciarsi in aria usando i razzi di una Torretta di Livello 3.
  • Sabotare la Torretta rende l'Addomesticatore inutile e costringe l'Ingegnere a combattere con la sua arma primaria.
Short Circuit
Corto Circuito
  • L'Ingegnere spesso usa il Corto Circuito per distruggere proiettili (di solito razzi, granate e Bombe adesive) che minacciano le sue costruzioni. Provate a colpire l'Ingegnere con armi hitscan o da mischia, se non vi sono Torrette.
  • La palla di energia del Corto Circuito costa 65 metallo. Se si trova senza Dispenser o compagni, potete continuare a combattere per esaurire la sua fornitura di 200 metallo.
    • Se potete, distruggete il Dispenser per costringerlo a scappare per trovare una fonte di metallo.
  • L'Ingegnere deve vedere i suoi proiettili per attivare la sua palla d'energia distruggi-proiettili. Colpitelo dai lati e da dietro, fuori dal campo visivo dell'Ingegnere.

Armi corpo-a-corpo

Arma Strategia Anti-Ingegnere
Wrench
Chiave inglese + reskins
  • Un Ingegnere usa la sua Chiave Inglese per costruire e riparare costruzioni, distruggere Sabotatori o come ultima risorsa se attaccato. La salute limitata dell'Ingegnere lo rende debole in combattimenti ravvicinati.
Gunslinger
Pugno di Ferro
  • Il Pugno di Ferro dà all'Ingegnere 25 punti salute in più in cambio di Mini-Torrette, deboli ma più veloci. Spesso gli Ingegneri con il Pugno di Ferro si trovano in prima linea, o vicino ad essa.
  • Un Ingegnere con il Pugno di Ferro sull'offensiva ha più probabilità di lasciare il suo Dispenser e il Teletrasporto incustoditi.
  • Le Mini-Torrette sono molto deboli, ma l'Ingegnere può costruirne più velocemente a distanza ravvicinata. Combinato con il Fucile a Pompa, l'Ingegnere diventa un avversario rispettabile.
  • Quando combattete un Ingegnere con il Pugno di Ferro, dovete scegliere tra due bersagli. Distruggete la Mini-Torretta con un colpo prima che venga attivata (inizialmente ha solo 50 punti salute), oppure uscite dal suo campo d'azione.
  • Usando solo le Mini-Torrette l'Ingegnere avrà più difficoltà ad affrontare diversi nemici allo stesso tempo.
Southern Hospitality
Ospitalità Meridionale
  • L'Ospitalità Meridionale dà ai giocatori colpiti l'effetto Sanguinamento, il che rende l'Ingegnere leggermente più forte in combattimenti corpo-a-corpo.
  • Se siete una Spia, evitate di essere colpiti da quest'arma, altrimenti non potrete usare il vostro Occultamento e i vostri travestimenti.
  • L'Ospitalità Meridionale aumenta del 20% la vulnerabilità al fuoco dell'Ingegnere, rendendolo un facile bersaglio per il Piro.
Jag
Jag
  • Il Jag permette all'Ingegnere di costruire più velocemente. Se rimane accanto alle sue costruzioni, ricordate che può costituirle e potenziarle più rapidamente.
    • In caso l'Ingegnere debba scappare e abbandonare le sue strutture, può ricostruirle più in fretta per aiutare la propria squadra.
  • L'Ingegnere deve continuare a colpire le proprie costruzioni per velocizzare il processo di edificazione, il che lo rende vulnerabile, soprattutto se la sua Torretta non è ancora stata costruita.
  • Il Jag richiede 3 colpi per rimuovere un Sabotatore. Applicate pressione costante affinché la sua base si distrugga.
Eureka Effect
Effetto Eureka
  • Un Ingegnere con l'Effetto Eureka può facilmente teletrasportarsi allo spawn e all'unità di Uscita del Teletrasporto. Questo gli permette di rifornirsi rapidamente di metallo. Distruggete l'Uscita per impedirgli di teletrasportarsi verso la zona di combattimento, dunque facendogli perdere del tempo.
  • L'Effetto Eureka è meno efficace nel costruire velocemente. È molto più facile distruggere le sue creazioni prima che inizino a funzionare.
  • L'Effetto Eureka dà il 20% in meno di metallo proveniente da Dispenser o da munizioni. Prendete tutte le munizioni vicine per costringere l'Ingegnere a teletrasportarsi via per rifornirsi, in seguito distruggete le sue costruzioni.

Costruzioni

  • Le Costruzioni non sono vulnerabili ai colpi critici, inclusi quelli provenienti dallo Stendardo Scamosciato del Soldato o dalla Kritzkrieg del Medico.
  • Il Sabotatore della Spia causa le costruzioni a smettere di funzionare, ma può essere rimosso dalla Chiave Inglese di un Ingegnere. Coordinatevi con una Spia amica per distruggere edifici fastidiosi.
Costruzione Strategia Anti-Ingegnere
Sentry Guns
Torretta
  • A causa della sua grande potenza di fuoco, la Torretta è spesso la prima costruzione che dovrete attaccare.
  • Un Ingegnere può nascondersi dietro la sua Torretta mentre la ripara. Colpitelo usando il danno da esplosione o provate a cambiare posizione. Ad esempio, i Soldati possono lanciare razzi verso i lati della Torretta, mentre i Cecchini possono scegliere un altro punto strategico da dove colpire.
  • Le Torrette girano lentamente e ci mettono del tempo a prendere la mira. Provate a nascondervi dietro un angolo e colpirla da lì ripetute volte.
  • Non presumete che una Torretta si trovi sempre nello stesso punto. Un Ingegnere può trasportare le costruzioni in punti strategici.
  • Prestate attenzione al suono 'bip' caratteristico della Torretta. Il numero di "bip" che sentite corrisponde al livello della Torretta, è ciò vi può aiutare a decidere se potete sconfiggerla o meno.
  • Una Torretta di livello 3 in piena salute può essere sopraffatta da un' Übercarica invincibile di un Medico, un Sabotatore di una Spia, o un po' Bombe adesive del Demolitore. Coordinatevi con i vostri alleati per danneggiare la Torretta più velocemente di quanto possa essere riparata.
  • Affrontare un nido con multiple Torrette di solito richiede l'impegno di diversi compagni.
    • Il Medico può usare la sua Übercarica e garantire l'invincibilità a un Grosso o a un Demolitore.
    • Se ci sono troppi Ingegneri, il Mangianastri Burocratico può invertire la costruzione di una Torretta, facilitandone la distruzione.
Dispensers
Dispenser
  • Il Dispenser può essere una costruzione più facile da distruggere, perché un Ingegnere tipicamente dà la priorità alla sua Torretta.
  • Se non è possibile distruggere una Torretta, colpite il Dispenser per interrompere la fornitura di metallo dell'Ingegnere.
  • Distruggere un Dispenser riduce la capacità di riprendere punti salute dell'intera squadra, specialmente se non ha un Medico.
  • Potete usare un Dispenser nemico come scudo per difendervi da una Torretta nemica: le Torrette non vi possono attaccare attraverso i Dispenser.
  • Una Spia travestita da un membro della squadra nemica può liberamente usare il Dispenser di quella squadra. Tuttavia il raggio del Dispenser può rivelare Spie occultate.
Teleporter
Teletrasporto
  • Distruggere i Teletrasporti nemici rallenta la velocità con cui i nemici raggiungono il campo di battaglia, ed è particolarmente importante in mappe come Gold Rush o Badwater Basin.
  • I Teletrasporti che guadagnano punti vita stanno venendo riparati dalla parte opposta. È facile sopraffare la velocità di riparazione usando armi forti o il Sabotatore della Spia.
  • L'Entrata di un Teletrasporto è spesso meno protetta dell'Uscita, se riuscite a oltrepassare le linee nemiche.
    • Con la Spia, potete usare un Teletrasporto nemico per informare la vostra squadra sulla direzione dalla quale il nemico sta arrivando.
  • Potete aspettare dietro un'Uscita e uccidere i nemici che passano usando delle Bombe adesive o il Coltello della Spia.
    • Eventualmente, distruggete l'Uscita, perché i nemici informeranno i loro compagni di non prendere il Teletrasporto.
  • Non state su un'Uscita di Teletrasporto attiva, rischiate di morire per telefrag/it.
    • Con la Spia, potete sabotare un'Entrata e starci sopra per telefraggare un nemico rimasto sull'Uscita.
  • Se i nemici si trovano troppo vicino allo spawn della vostra squadra, cercate un'Uscita di Teletrasporto nascosta.
    • I giocatori che sono recentemente usciti da un sistema di Teletrasporto emettono delle particelle sotto i loro piedi, un segnale della presenza di un Teletrasporto vicino.
Combat Mini-Sentry Guns
Mini-Torretta
  • Non sottostimate le Mini-Torrette: sebbene abbiamo meno potenza e salute rispetto alla Torretta standard, si possono edificare quasi istantaneamente.
  • Spesso dovrete decidere se attaccare la Mini-Torretta o il suo Ingegnere. Posizionatevi in modo da poter attaccare un nemico alla volta.
  • Se l'Ingegnere mette una Mini-Torretta durante uno scontro, decidete se avete abbastanza potenza per combattere, e poi stabilite se attaccare prima l'Ingegnere o la Mini-Torretta.
  • La velocità di costruzione delle Mini-Torrette permette loro di essere piazzate in luoghi inaspettati. Dopo averne distrutta una, fate attenzione al suo costruttore.
  • Se un Ingegnere costruisce Mini-Torrette vicino a munizioni, distruggerle potrebbe essere inutile, considerando quanto facilmente possano essere rimpiazzate. Non fatevi distrarre e concentratevi sulla battaglia principale o da obiettivi importanti.
  • Come una Torretta normale, una Mini-Torretta può essere sabotata da una Spia. Il Mangianastri Burocratico, grazie alla sua lenta rata di distruzione, fa perdere più tempo all'Ingegnere.

Vedi anche