Difference between revisions of "Healing/es"
(→Exceso de curación: missed a spot) |
(sound) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|A [[RED]] [[Medic]] healing a (not so) friendly [[Heavy]]]] | [[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|A [[RED]] [[Medic]] healing a (not so) friendly [[Heavy]]]] | ||
− | {{Quotation|'''The Scout'''| | + | {{Quotation|'''The Scout'''|Bien!, Me siento bien!|sound=Scout_thanksfortheheal01es.wav}} |
<!-- '''Healing''' is an ability primarily possessed by the [[Medic]] class while using his [[Medigun]] or [[Kritzkrieg]]. --> | <!-- '''Healing''' is an ability primarily possessed by the [[Medic]] class while using his [[Medigun]] or [[Kritzkrieg]]. --> |
Revision as of 21:14, 10 November 2010
Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
« | Bien!, Me siento bien!
Haz clic para escuchar
— The Scout
|
» |
Curación es una habilidad poseida por la clase Medic mientras usa su Medigun o Kritzkrieg. Instruyendo su haz de luz curativo sobre un aliado (o un Spy enemigo disfrazado) el Medic puede devolver con vigor la salud del jugador.
Ademas de devolver la salud, sanando tambien permite que el Medic carge su barra ÜberCharge El medico no puede sanar buildings, los cuales deben ser reparados usando el Engineer’s Wrench ,Forajido o Southern Hospitality. Un Soldier empuna~ndo el Equalizer no puede ser sanado por un Medic.
Medics pueden usar su burla Oktoberfest con el Kritzkrieg para sanarse ellos mismos provisto por 11HP, y su Blutsauger concedera 3HP por cada tiro logrado.
Un Medic da~nado gana automaticamente 3HP por segundo, el cual aumenta a escala durante los siguientes 10 segundos hasta un maximo de 6HP por segundo. Acarreando el Blutsauger reduce la tasa de regeneracion desde 3-6HP/segundo hasta 1-4HP/segundo. Para mas informacion detallada sobre tasas para sanar, pueden ver las paginas individuales para el Medigun y Kritzkrieg.
Índice
Exceso de curación
Exceso de curación se refiere a la salud del jugador siendo superior a 150% por encima de su maximo HP.
Medics pueden applicar exceso de curación a jugadores con cualquier herramienta sanante secundaria.
La cruz de la salud del jugador sobre el HUD destellara con mas brillantez mientras el o ella se sobrecuran.
Efectos de particulas consistiendo de peque~nos simbolos de salud del colour del equipo circundara un jugador que tiene exceso de curación
Un exceso de curación completo se desvanecera en 20 segundos exactos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba mas da~nos ).
Mientras la salud de un Heavy pueda ser elevada a 450, volvera a su base de 300 en el mismo periodo de tiempo que el Scout, cuya salud puede ser elevada a 185 desde 125.
Si un Medic sana a un jugador con una salud ya al 100%, tardara de 1 a 3 segundos aumentarlos al 150% de salud (exceso de curación). Clases las cuales empiezan con un nivel mas alto de salud tardan mas en exceso de curación por completo.
- Durante el tiempo establecido o mientras se aproxima un objetivo, un Medic puede retener multiplos companeros (enye) de quipo en la linea de frente con exceso de curación en vez de solamente su principal blanco sanado. Esto tambien incrementa la velocidad en el cual la barra de ÜberCharge aumenta.
Cuando se calcule la cantidad de exceso de curación que una clase consiga, si el numero anadido(enye) se convierte en un aumento el cual no sigue la norma de 5’s (5,10,15,20, etc) la cantidad siempre se reduce al 5th de aumento mas cercana (por ejemplo 175 265.2 cambiaria a 260).
Class | Normal Max | Over-healed Max |
---|---|---|
Heavy | 300 | 450 |
(despues de consulir el Dalokohs Bar) | 350 | 450 |
Soldier | 200 | 300 |
(con el Rocket Jumper equipado) | 100 | 150 |
Demoman | 175 | 260 |
(con el Eyelander equipado) | 150 | 225 |
(despues de 1 degollaciones) | 165 | 245 |
(despues de 2 degollaciones) | 180 | 270 |
(despues de 3 degollaciones) | 195 | 290 |
(despues de 4 degollaciones) | 210 | 315 |
(con el Sticky Jumper equipado) | 100 | 150 |
(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados) | 75 | 110 |
(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 1 degollaciones) | 90 | 135 |
(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 2 degollaciones) | 105 | 155 |
(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 3 degollaciones) | 120 | 180 |
(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 4 degollaciones) | 135 | 200 |
Pyro | 175 | 260 |
Medic | 150 | 225 |
(con el Vita-Saw equipado) | 140 | 210 |
Engineer | 125 | 185 |
(con el Forajido equipado) | 150 | 225 |
Scout |
125 | 185 |
(con el Sandman equipado) | 110 | 165 |
(con el Special Delivery Pack equipado) | 150 | 225 |
Sniper | 125 | 185 |
(con el Darwin's Danger Shield equipado) | 150 | 225 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Non-Medic Healing
Dispenser y Payload Carts sanaran vigorosamente jugadores cordiales y Spies disfrazados como jugadores cordiales junto a ellos. Heavies puede tambier consumir Sanviches o Dalokohs Bars para recuperar salud, y puede dejar caer Sandviches para que otros jugadores se sirvan de ellos. Medics empu~nando el Kritzkreig puede hacer uso de su burla para recobrar su propia salud y Demomen el cual degolla un enemigo usando el Eyelander recobra 15HP junto con un aumento de su maxima salud. La mayoria de los mapas estan tambien tambien se~nalizados mostrando diversos centros de salud
Scouts , y sus aliados , pueden recobrar salud da~nando a un adversario protegido por [[Mad Milk/es|Mad Milk].
Soldiers pueden sanar 15 saludes por tiro de adversario con el Black Box. Pyros reflejando un cohete disparado po la Black Box tambien cobra 15 saludes si el cohete da~na un adversario.
Pyros el cual consigue una pieza para matar con el Powerjack fuera consigue hasta 75 de salud, y tiene la capacidad de sobresanar, sin importar que arma se use para matar.
Para informacion mas detallada sobre otras fuentes de sanamiento, ver la pagina de Health
Medic! icons
Related Achievements
General
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Hermanos de fuego Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
See also
External links