Difference between revisions of "Gunslinger/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 9: Line 9:
 
| released        = {{update link|Engineer Update}}
 
| released        = {{update link|Engineer Update}}
 
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate1|Crate18|crate30-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate1|Crate18|crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
| marketable    = yes
 
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | item-level    = Bras de robot niveau 15
 
   | item-level    = Bras de robot niveau 15
Line 25: Line 25:
 
Le '''{{Item name|Gunslinger}}''' est une arme de [[Weapons/fr#engiemelee|corps à corps]] déblocable pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles, d'une base de la couleur de l'équipe et d'une jauge de pression. Elle [[bodygroup/fr|remplace]] complètement la main de l'Engineer.
 
Le '''{{Item name|Gunslinger}}''' est une arme de [[Weapons/fr#engiemelee|corps à corps]] déblocable pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles, d'une base de la couleur de l'équipe et d'une jauge de pression. Elle [[bodygroup/fr|remplace]] complètement la main de l'Engineer.
  
L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de santé supplémentaires (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de [[Critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires. De plus, le joueur peut effectuer une attaque critique en trois coup: s'il touche un ennemi trois fois d'affilée, le troisième coup (un coup de poing dirigé vers le bas) sera automatiquement critique. Il n'est pas nécessaire que les trois coups soient effectués sur le même ennemi, mais la touche d'attaque ne doit pas être relâchée ou l'enchaînement sera réinitialisé.
+
L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de santé supplémentaires (atteignant un total de 150 et un [[overheal/fr|Bonus d'extra santé]] totale à 225 (189 avec le [[Quick-Fix/fr|Secou'rapide]]), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de [[Critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires. De plus, le joueur peut effectuer une attaque critique en trois coup: s'il touche un ennemi trois fois d'affilée, le troisième coup (un coup de poing dirigé vers le bas) sera automatiquement critique. Il n'est pas nécessaire que les trois coups soient effectués sur le même ennemi, mais la touche d'attaque ne doit pas être relâchée ou l'enchaînement sera réinitialisé.
  
 
L'animation de coup critique du {{item name|Gunslinger}} est un coup de poing dirigé vers le bas. Après ça, si le joueur n'attaque pas et ne change pas d'arme, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du coup critique se déclenchera également en attaquant un joueur allié.
 
L'animation de coup critique du {{item name|Gunslinger}} est un coup de poing dirigé vers le bas. Après ça, si le joueur n'attaque pas et ne change pas d'arme, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du coup critique se déclenchera également en attaquant un joueur allié.
Line 93: Line 93:
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
 +
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
Line 136: Line 148:
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Correction d'un bug qui permettait aux Mini-Mitrailleuses de se réparer pendant leur construction }}
+
* Correction d'un bug qui permettait aux Mini-Mitrailleuses de se réparer pendant leur construction
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Correction de la raillerie d'attaque du Flingueur ne comptant pas les victimes d'une raillerie mortelle sur le Flingueur Étrange
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Ajout de la qualité d'object [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Correction des reflets Killstreak pour le Flingueur .
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* {{Undocumented}} Les distributeurs coûtent maintenant 70 de métal avec le Flingueur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Gunslinger is equipped.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Correction d'un exploit lié au Flingueur et frappant des coéquipiers pour générer un troisième coup garanti qui est critique.
 +
* Mise à jour de la description du Flingueur pour inclure le combo à trois coups.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Mise à jour Gun Mettle]])
 +
* Description mise à jour pour mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
 +
* Attributs modifiés :
 +
** Les mini-mitrailleuses peuvent maintenant être réparées.
 +
** Les mini-mitrailleuses peuvent désormais avoir leurs construction accélérée par la clé.
 +
** La vitesse de construction de base de mini-mitrailleuses a été réduite. Les mini-mitrailleuses qui sont renforcées par la clé se construisent légèrement plus rapidement qu'auparavant.
 +
** Les mini-mitrailleuses commencent à 50 % de santé lors de la construction et gagnent de la santé pendant la construction au lieu de commencer à 100 %.
 +
** Les restes en métal des mini-mitrailleuses détruites n'accordent plus de métal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Mise à jour Jungle Inferno]])
 +
* Correction chez l'Engineer qui pouvait stocker le coup critique du Flingueur pour une future attaque au cors-à-corps.
 +
}}
  
 
== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
Line 145: Line 189:
 
* Un bug de changement d'arme peut se produire avec le {{Item name|Gunslinger}} ou n'importe quelle Clé, ce qui créera un modèle à la première personne de l'{{Item name|Gunslinger}} faussé avec le {{Item name|Gunslinger}} tenant une Clé au même moment (ce qui est impossible car tout deux sont des armes de corps à corps et ne peuvent être utilisés en même temps).  Il est également possible pour le {{Item name|Gunslinger}} d'apparaître sous la forme du gant de l'Engineer.
 
* Un bug de changement d'arme peut se produire avec le {{Item name|Gunslinger}} ou n'importe quelle Clé, ce qui créera un modèle à la première personne de l'{{Item name|Gunslinger}} faussé avec le {{Item name|Gunslinger}} tenant une Clé au même moment (ce qui est impossible car tout deux sont des armes de corps à corps et ne peuvent être utilisés en même temps).  Il est également possible pour le {{Item name|Gunslinger}} d'apparaître sous la forme du gant de l'Engineer.
 
* Il existe actuellement un exploit qui permet aux joueurs d'utiliser une Mini-Mitrailleuse sans être équipé du {{item name|Gunslinger}} en s'équipant, hors du point de réapparition, d'autre autre arme de corps-à-corps tout en tenant une boîte à outil de Mini-Mitrailleuse.
 
* Il existe actuellement un exploit qui permet aux joueurs d'utiliser une Mini-Mitrailleuse sans être équipé du {{item name|Gunslinger}} en s'équipant, hors du point de réapparition, d'autre autre arme de corps-à-corps tout en tenant une boîte à outil de Mini-Mitrailleuse.
* Il est possible de "stocker" les coups successifs si la touche de tir secondaire est maintenue durant et après chaque coup (relâcher la touche annule le combo). Le même phénomène peut être réalisé en changeant d'arme après un coup de poing tout en maintenant la touche de tir puis sélectionnant le {{Item name|Gunslinger}} pour un autre coup. Cela peut être utilisé pour stocker un coup critique.
+
*  
 
* Le [[Gibs/fr|morceau de corps]] représentant la main droite d'un Engineer équipé du {{Item name|Gunslinger}} est une main normale comportant le gant standard.
 
* Le [[Gibs/fr|morceau de corps]] représentant la main droite d'un Engineer équipé du {{Item name|Gunslinger}} est une main normale comportant le gant standard.
 
* Si une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] classique est déployée sur un Engineer utilisant le {{Item name|Gunslinger}}, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable.
 
* Si une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] classique est déployée sur un Engineer utilisant le {{Item name|Gunslinger}}, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable.
Line 151: Line 195:
 
* Si la connexion au serveur d'objets est perdue alors que cette arme est équipée, le bras droit de l'Engineer sera invisible sur toutes les armes.
 
* Si la connexion au serveur d'objets est perdue alors que cette arme est équipée, le bras droit de l'Engineer sera invisible sur toutes les armes.
 
* Parfois, le {{item name|Gunslinger}}se charge pas correctement et l'emplacement d'arme de corps à corps est absent. Changer de Clé corrige ce bug.
 
* Parfois, le {{item name|Gunslinger}}se charge pas correctement et l'emplacement d'arme de corps à corps est absent. Changer de Clé corrige ce bug.
 +
* La détection des hits pour compter les hits consécutifs n'est pas compensée par décalage.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
Line 163: Line 208:
 
File:Gunslinger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Gunslinger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
File:Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Gunslinger crit RED.png|Vue à la première personne RED avec mini-crits.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|Vue à la première personne BLU avec mini-crits.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 175: Line 222:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 +
[[Category:Engineer/fr]]

Latest revision as of 06:58, 28 March 2023

"Bras de robot" redirige ici. Pour l'objet spécial d'Halloween 2012, consultez Bras de Robot Maudit-par-le-Vaudou.
«
Disons que vous ayez deux choses: une main en parfait état, et un inventeur brillant en guise de grand-père. Un jour vous tombez sur un plan pour une main robotique d'enfer destinée à remplacer un moignon de bras. Attendez, en fait vous avez trois choses: une main, un grand-père et une scie.
— Message du blog présentant le Flingueur
»

Le Flingueur est une arme de corps à corps déblocable pour l'Engineer. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles, d'une base de la couleur de l'équipe et d'une jauge de pression. Elle remplace complètement la main de l'Engineer.

L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de santé supplémentaires (atteignant un total de 150 et un Bonus d'extra santé totale à 225 (189 avec le Secou'rapide), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires. De plus, le joueur peut effectuer une attaque critique en trois coup: s'il touche un ennemi trois fois d'affilée, le troisième coup (un coup de poing dirigé vers le bas) sera automatiquement critique. Il n'est pas nécessaire que les trois coups soient effectués sur le même ennemi, mais la touche d'attaque ne doit pas être relâchée ou l'enchaînement sera réinitialisé.

L'animation de coup critique du Flingueur est un coup de poing dirigé vers le bas. Après ça, si le joueur n'attaque pas et ne change pas d'arme, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du coup critique se déclenchera également en attaquant un joueur allié.

Utiliser le Flingueur permet à l'Engineer de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat à la place de la Mitrailleuse standard. Une Mini-Mitrailleuse se construit en 2,5 secondes, sa santé est au maximum lorsqu'elle est déployée, ne coûte que 100 unités de métal, tourne 35% plus vite et a une cadence de tir 50% plus grande qu'une Mitrailleuse de niveau 1 classique. En revanche, elle ne peut pas être améliorée ou réparée, et inflige seulement 50% de dégâts par tir par rapport à une Mitrailleuse de niveau 1.

Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes.

Effectuer une raillerie avec le Flingueur exécutera la raillerie d'attaque Organ Grinder.

Le Flingueur est automatiquement offert à tout joueur ayant obtenu 11 succès de l'Engineer.

Dégats et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Clé
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 55-75
Coup critique 195
Mini-crit 75-101
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégâts / 5
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / balle
2 / salve de roquettes
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Engineer Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Ferraille Flingueur Court-Circuit
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Engineer devant l'Eternel
Engineer devant l'Eternel
Tuez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.


Leaderboard class medic.png Medic

L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
  • Le Flingueur a été ajouté au jeu.

Patch du 9 juillet 2010

  • Le combo en trois temps de cette arme s'incrémente désormais seulement en touchant un joueur ennemi.

Patch du 13 juillet 2010

  • Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuses de niveau 3.

Patch du 3 février 2011

  • Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses d'autres Engineers alliés avec leur Clé gagnent désormais des coopérations avec cette Mitrailleuse.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue à la première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Fusil à pompe ou Pistolet renommé tout en étant équipé du Flingueur.
  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Remplacement de l'attribut aucun critique aléatoires par -25% de dégâts causés.

Patch du 15 avril 2011

  • [Non documenté] Annulation du patch précédent.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] L'arme a été ajoutée au plan de fabrication du Court-Circuit.

Patch du 6 septembre 2011

  • Correction d'un bug qui permettait Flingueur de faire apparaître une main normale de l'Engineer à la première personne lorsque ce dernier porte une autre arme.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Ajout d'une réplique unique lorsqu'un coup est donné avec cette arme.
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 11 janvier 2012

  • Correction de certains cas où les Clés étranges ne comptaient pas correctement les victimes.

Patch du 9 octobre 2012

  • Correction du Flingueur étant incompatible avec la Pièce Étrange "Saboteurs détruits"

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'un bug qui permettait aux Mini-Mitrailleuses de se réparer pendant leur construction

Patch du 3 septembre 2013

  • Correction de la raillerie d'attaque du Flingueur ne comptant pas les victimes d'une raillerie mortelle sur le Flingueur Étrange

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction des reflets Killstreak pour le Flingueur .

Patch du 11 juin 2014 #1

  • [Non documenté] Les distributeurs coûtent maintenant 70 de métal avec le Flingueur.

Patch du 11 juin 2014 #2

  • Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Gunslinger is equipped.

Patch du 12 mars 2015

  • Correction d'un exploit lié au Flingueur et frappant des coéquipiers pour générer un troisième coup garanti qui est critique.
  • Mise à jour de la description du Flingueur pour inclure le combo à trois coups.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Description mise à jour pour mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
  • Attributs modifiés :
    • Les mini-mitrailleuses peuvent maintenant être réparées.
    • Les mini-mitrailleuses peuvent désormais avoir leurs construction accélérée par la clé.
    • La vitesse de construction de base de mini-mitrailleuses a été réduite. Les mini-mitrailleuses qui sont renforcées par la clé se construisent légèrement plus rapidement qu'auparavant.
    • Les mini-mitrailleuses commencent à 50 % de santé lors de la construction et gagnent de la santé pendant la construction au lieu de commencer à 100 %.
    • Les restes en métal des mini-mitrailleuses détruites n'accordent plus de métal.

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Correction chez l'Engineer qui pouvait stocker le coup critique du Flingueur pour une future attaque au cors-à-corps.

Contenu inutilisé

  • Le modèle de l'Engineer a un point d'attache appelé "exhaust" situé au niveau des pots d'échappement du Flingueur. Il se peut qu'il ait été prévu que le Flingueur produise des gaz d'échappement.

Bugs

Un Engineer avec le Flingueur et l'Hospitalité Sudiste équipés en même temps.
  • Un bug de changement d'arme peut se produire avec le Flingueur ou n'importe quelle Clé, ce qui créera un modèle à la première personne de l'Flingueur faussé avec le Flingueur tenant une Clé au même moment (ce qui est impossible car tout deux sont des armes de corps à corps et ne peuvent être utilisés en même temps). Il est également possible pour le Flingueur d'apparaître sous la forme du gant de l'Engineer.
  • Il existe actuellement un exploit qui permet aux joueurs d'utiliser une Mini-Mitrailleuse sans être équipé du Flingueur en s'équipant, hors du point de réapparition, d'autre autre arme de corps-à-corps tout en tenant une boîte à outil de Mini-Mitrailleuse.
  • Le morceau de corps représentant la main droite d'un Engineer équipé du Flingueur est une main normale comportant le gant standard.
  • Si une ÜberCharge classique est déployée sur un Engineer utilisant le Flingueur, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable.
  • Cette arme ne brille pas lorsque son porteur est sous l'effet d'un Boost critique
  • Si la connexion au serveur d'objets est perdue alors que cette arme est équipée, le bras droit de l'Engineer sera invisible sur toutes les armes.
  • Parfois, le Flingueurse charge pas correctement et l'emplacement d'arme de corps à corps est absent. Changer de Clé corrige ce bug.
  • La détection des hits pour compter les hits consécutifs n'est pas compensée par décalage.

Anecdotes

Radigan Conagher portant le Flingueur.
  • Le Flingueur, tout comme la Justice Frontalière, le Dompteur, et la Hospitalité Sudiste, semble avoir été inventé par Radigan Conagher, l'aïeul de l'Engineer, comme on peut le voir sur une page cachée de la Mise à Jour de l'Engineer.
  • Le Flingueur partage des traits communs avec le P.D.Q., une arme de l'Engineer provenant de la Bêta fermée de Team Fortress 2. Les deux armes partagent la possibilité de construire un type de Mitrailleuse ne pouvant être améliorée en un temps plus court que la normale. Par contraste, le Flingueur a une vitesse de construction de la Mitrailleuse 4 fois plus grande, alors que le P.D.Q. offrait une vitesse de construction multipliée par 1,5 pour tous les bâtiments.
  • Un "flingueur" est utilisé pour désigner une personne dangereuse ou douée pour l'utilisation d'une arme à feu.
  • Le concept de bras robotique servant d'arme a pour origine les spéculations de la communauté sur les plans se trouvant en arrière-plan de la bande annonce de la Mise à Jour de l'Engineer. [1]

Galerie

Références

Voir aussi