Difference between revisions of "Gunslinger/fr"
m |
(Corrections.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
Line 17: | Line 16: | ||
| att-3-negative = Remplace la mitrailleuse par une mini-mitrailleuse à construction rapide | | att-3-negative = Remplace la mitrailleuse par une mini-mitrailleuse à construction rapide | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | :''"Bras de robot" redirige ici. Pour l'objet spécial Halloween 2012, consultez {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.'' | |
− | + | {{Quotation|Message du blog présentant le '''{{Item name|Gunslinger}}'''|Disons que vous ayez deux choses: une main en parfait état, et un inventeur brillant en guise de grand-père. Un jour vous tombez sur un plan pour une main robotique d'enfer destinée à remplacer un moignon de bras. Attendez, en fait vous avez trois choses: une main, un grand-père et une scie.}} | |
− | Le | + | Le '''{{Item name|Gunslinger}}''' est une arme de [[Weapons/fr#engiemelee|corps à corps]] déblocable pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles, d'une base de la couleur de l'équipe et d'une jauge de pression. Elle [[bodygroup/fr|remplace]] complètement la main de l'Engineer. |
− | Utiliser le | + | L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de santé supplémentaires (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de [[Critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires. De plus, le joueur peut effectuer une attaque critique en trois coup: s'il touche un ennemi trois fois d'affilée, le troisième coup (un coup de poing dirigé vers le bas) sera automatiquement critique. Il n'est pas nécessaire que les trois coups soient effectués sur le même ennemi, mais la touche d'attaque ne doit pas être relâchée ou l'enchaînement sera réinitialisé. |
+ | |||
+ | L'animation de coup critique du {{item name|Gunslinger}} est un coup de poing dirigé vers le bas. Après ça, si le joueur n'attaque pas et ne change pas d'arme, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du coup critique se déclenchera également en attaquant un joueur allié. | ||
+ | |||
+ | Utiliser le {{item name|Gunslinger}} permet à l'Engineer de construire une {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} à la place de la {{item link|Sentry Gun}} standard. Une Mini-Mitrailleuse se construit en 2,5 secondes, sa santé est au maximum lorsqu'elle est déployée, ne coûte que 100 unités de métal, tourne 35% plus vite et a une cadence de tir 50% plus grande qu'une Mitrailleuse de niveau 1 classique. En revanche, elle ne peut pas être améliorée ou réparée, et inflige seulement 50% de dégâts par tir par rapport à une Mitrailleuse de niveau 1. | ||
Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes. | Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes. | ||
− | Effectuer une [[Taunt/fr|raillerie]] avec le | + | Effectuer une [[Taunt/fr|raillerie]] avec le {{item name|Gunslinger}} exécutera la raillerie d'attaque [[Organ Grinder/fr|Organ Grinder]]. |
− | Le {{Item name|Gunslinger}} est automatiquement | + | Le {{Item name|Gunslinger}} est automatiquement offert à tout joueur ayant obtenu 11 [[Engineer achievements/fr|succès de l'Engineer]]. |
== Dégats et temps de fonctionnement == | == Dégats et temps de fonctionnement == | ||
Line 82: | Line 84: | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
| can destroy sappers = yes | | can destroy sappers = yes | ||
− | | notes = Les pièces étranges ajoutées à l'arme ne comptent que les | + | | notes = Les pièces étranges ajoutées à l'arme ne comptent que les actions de l'arme elle-même, pas celles des mitrailleuses construites. |
}} | }} | ||
− | == Succès | + | == Succès associés == |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Wrench related achievements}} | {{Wrench related achievements}} | ||
Line 97: | Line 99: | ||
'''{{Patch name|7|13|2010}}''' | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
− | * Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini- | + | * Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuses de niveau 3. |
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
− | * Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses d'autres Engineers alliés avec leur | + | * Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses d'autres Engineers alliés avec leur {{item name|Wrench}} gagnent désormais des [[Kill assist/fr|coopérations]] avec cette Mitrailleuse. |
'''{{Patch name|2|14|2011}}''' | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue à la première personne n'utilisant pas le bon ''bodygroup'' quand il utilise un | + | * {{undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue à la première personne n'utilisant pas le bon ''bodygroup'' quand il utilise un {{item name|Shotgun}} ou {{item name|Pistol}} renommé tout en étant équipé du {{Item name|Gunslinger}}. |
− | * Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes. | + | * Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes. |
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | ||
Line 116: | Line 118: | ||
'''{{Patch name|9|6|2011}}''' | '''{{Patch name|9|6|2011}}''' | ||
− | * Correction d'un bug | + | * Correction d'un bug qui permettait {{item name|Gunslinger}} de faire apparaître une main normale de l'Engineer à la première personne lorsque ce dernier porte une autre arme. |
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
Line 123: | Line 125: | ||
'''{{Patch name|1|11|2012}}''' | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
− | * Correction de certains cas où les Clés étranges ne comptaient pas les | + | * Correction de certains cas où les Clés étranges ne comptaient pas correctement les victimes. |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * Correction du {{item name|Gunslinger}} étant incompatible avec la | + | * Correction du {{item name|Gunslinger}} étant incompatible avec la {{item link|Strange Part}} "Saboteurs détruits" }} |
− | == Contenu | + | == Contenu inutilisé == |
− | * Le modèle de l'Engineer a un point d'attache appelé "exhaust" situé au | + | * Le modèle de l'Engineer a un point d'attache appelé "exhaust" situé au niveau des pots d'échappement du {{item name|Gunslinger}}. Il se peut qu'il ait été prévu que le {{item name|Gunslinger}} produise des gaz d'échappement. |
==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | [[File:Team fortress.jpg|thumb|right|Un Engineer avec le {{Item name|Gunslinger}} et | + | [[File:Team fortress.jpg|thumb|right|Un Engineer avec le {{Item name|Gunslinger}} et l'{{Item name|Southern Hospitality}} équipés en même temps.]] |
− | * | + | * Un bug de changement d'arme peut se produire avec le {{Item name|Gunslinger}} ou n'importe quelle Clé, ce qui créera un modèle à la première personne de l'{{Item name|Gunslinger}} faussé avec le {{Item name|Gunslinger}} tenant une Clé au même moment (ce qui est impossible car tout deux sont des armes de corps à corps et ne peuvent être utilisés en même temps). Il est également possible pour le {{Item name|Gunslinger}} d'apparaître sous la forme du gant de l'Engineer. |
− | * Il est possible de "stocker" les coups successifs si la touche de tir secondaire est maintenue durant et après chaque coup (relâcher la touche annule le combo). Le même phénomène peut être réalisé en changeant d'arme après un coup de poing tout en maintenant la touche de tir puis sélectionnant le {{Item name|Gunslinger}} pour un autre coup. Cela peut être utilisé pour stocker | + | * Il existe actuellement un exploit qui permet aux joueurs d'utiliser une Mini-Mitrailleuse sans être équipé du {{item name|Gunslinger}} en s'équipant, hors du point de réapparition, d'autre autre arme de corps-à-corps tout en tenant une boîte à outil de Mini-Mitrailleuse. |
− | * Le [[Gibs/fr| | + | * Il est possible de "stocker" les coups successifs si la touche de tir secondaire est maintenue durant et après chaque coup (relâcher la touche annule le combo). Le même phénomène peut être réalisé en changeant d'arme après un coup de poing tout en maintenant la touche de tir puis sélectionnant le {{Item name|Gunslinger}} pour un autre coup. Cela peut être utilisé pour stocker un coup critique. |
− | * Si une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] est déployée sur un Engineer utilisant le {{Item name|Gunslinger}}, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable. | + | * Le [[Gibs/fr|morceau de corps]] représentant la main droite d'un Engineer équipé du {{Item name|Gunslinger}} est une main normale comportant le gant standard. |
− | * Cette arme ne brille pas sous l'effet d'un [[Critical Hit/fr#Boost critique|Boost critique]] | + | * Si une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] classique est déployée sur un Engineer utilisant le {{Item name|Gunslinger}}, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable. |
− | * Si la connexion | + | * Cette arme ne brille pas lorsque son porteur est sous l'effet d'un [[Critical Hit/fr#Boost critique|Boost critique]] |
− | * Parfois le {{ | + | * Si la connexion au serveur d'objets est perdue alors que cette arme est équipée, le bras droit de l'Engineer sera invisible sur toutes les armes. |
+ | * Parfois, le {{item name|Gunslinger}}se charge pas correctement et l'emplacement d'arme de corps à corps est absent. Changer de Clé corrige ce bug. | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | [[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher | + | [[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher portant le {{item name|Gunslinger}}.]] |
− | * Le {{Item name|Gunslinger}}, tout comme la {{item link|Frontier Justice}} | + | * Le {{Item name|Gunslinger}}, tout comme la {{item link|Frontier Justice}}, le {{item link|Wrangler}}, et la {{item link|Shouthern Hospitality}}, semble avoir été inventé par [[Radigan Conagher/fr|Radigan Conagher]], l'aïeul de l'Engineer, comme on peut le voir sur une [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ page cachée] de la {{update link|Engineer Update}}. |
− | * Le {{Item name|Gunslinger}} partage des traits communs avec le {{item link|P.D.Q.}}, une arme de l'Engineer provenant de la ''[[closed beta/fr|Bêta fermée de Team Fortress 2]]''. Les | + | * Le {{Item name|Gunslinger}} partage des traits communs avec le {{item link|P.D.Q.}}, une arme de l'Engineer provenant de la ''[[closed beta/fr|Bêta fermée de Team Fortress 2]]''. Les deux armes partagent la possibilité de construire un type de Mitrailleuse ne pouvant être améliorée en un temps plus court que la normale. Par contraste, le {{item name|Gunslinger}} a une vitesse de construction de la Mitrailleuse 4 fois plus grande, alors que le P.D.Q. offrait une vitesse de construction multipliée par 1,5 pour tous les bâtiments. |
− | * Un "flingueur" est une personne douée | + | * Un "flingueur" est utilisé pour désigner une personne dangereuse ou douée pour l'utilisation d'une arme à feu. |
− | * Le concept de bras robotique | + | * Le concept de bras robotique servant d'arme a pour origine les spéculations de la communauté sur les plans se trouvant en arrière-plan de la [[Engineer Update (teaser)/fr|bande annonce de la {{update name|Engineer Update}}]]. <ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php{{lang icon|en}}</ref> |
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gunslinger 1st person red.png|Vue à la | + | File:Gunslinger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]]. |
− | File:Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la | + | File:Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 158: | Line 161: | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
− | *[[Basic Engineer strategy/fr#{{Item name|Gunslinger}}| | + | *[[Basic Engineer strategy/fr#{{Item name|Gunslinger}}|Stratégie basique du {{Item name|Gunslinger}}]] |
− | *[[Community Engineer strategy/fr#{{Item name|Gunslinger}}| | + | *[[Community Engineer strategy/fr#{{Item name|Gunslinger}}|Stratégie communautaire du {{Item name|Gunslinger}}]] |
{{EngineerUpdateNav}} | {{EngineerUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Revision as of 12:44, 24 January 2013
- "Bras de robot" redirige ici. Pour l'objet spécial Halloween 2012, consultez Bras de Robot Maudit-par-le-Vaudou.
« | Disons que vous ayez deux choses: une main en parfait état, et un inventeur brillant en guise de grand-père. Un jour vous tombez sur un plan pour une main robotique d'enfer destinée à remplacer un moignon de bras. Attendez, en fait vous avez trois choses: une main, un grand-père et une scie.
— Message du blog présentant le Flingueur
|
» |
Le Flingueur est une arme de corps à corps déblocable pour l'Engineer. Il s'agit d'une main robotique composée de doigts articulés, de câbles, d'une base de la couleur de l'équipe et d'une jauge de pression. Elle remplace complètement la main de l'Engineer.
L'appareil accorde à l'Engineer 25 points de santé supplémentaires (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires. De plus, le joueur peut effectuer une attaque critique en trois coup: s'il touche un ennemi trois fois d'affilée, le troisième coup (un coup de poing dirigé vers le bas) sera automatiquement critique. Il n'est pas nécessaire que les trois coups soient effectués sur le même ennemi, mais la touche d'attaque ne doit pas être relâchée ou l'enchaînement sera réinitialisé.
L'animation de coup critique du Flingueur est un coup de poing dirigé vers le bas. Après ça, si le joueur n'attaque pas et ne change pas d'arme, la main s'ébranlera et produira un bruit mécanique avant de revenir à sa position d’animation initiale. En revanche, il s'agit seulement d'un effet visuel, vous pouvez toujours attaquer a volonté. L'animation du coup critique se déclenchera également en attaquant un joueur allié.
Utiliser le Flingueur permet à l'Engineer de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat à la place de la Mitrailleuse standard. Une Mini-Mitrailleuse se construit en 2,5 secondes, sa santé est au maximum lorsqu'elle est déployée, ne coûte que 100 unités de métal, tourne 35% plus vite et a une cadence de tir 50% plus grande qu'une Mitrailleuse de niveau 1 classique. En revanche, elle ne peut pas être améliorée ou réparée, et inflige seulement 50% de dégâts par tir par rapport à une Mitrailleuse de niveau 1.
Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes.
Effectuer une raillerie avec le Flingueur exécutera la raillerie d'attaque Organ Grinder.
Le Flingueur est automatiquement offert à tout joueur ayant obtenu 11 succès de l'Engineer.
Sommaire
Dégats et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 55-75 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 75-101 | |
Réparation de dégâts par coup | 105 | |
Montant de l'amélioration par coup | 25 | |
Coût en métal par coup de réparation | 1 + dégâts / 5 | |
Coût en métal pour le rechargement de munitions | 1 / balle 2 / salve de roquettes | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Engineer | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal recyclé | Ferraille | Flingueur | Court-Circuit | |||
+ | + | = |
Variante Étrange
Succès associés
Engineer
|
|
Historique des mises à jour
- Le Flingueur a été ajouté au jeu.
- Le combo en trois temps de cette arme s'incrémente désormais seulement en touchant un joueur ennemi.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire des Mini-Mitrailleuses de niveau 3.
- Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses d'autres Engineers alliés avec leur Clé gagnent désormais des coopérations avec cette Mitrailleuse.
- [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue à la première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Fusil à pompe ou Pistolet renommé tout en étant équipé du Flingueur.
- Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Remplacement de l'attribut aucun critique aléatoires par -25% de dégâts causés.
- [Non documenté] Annulation du patch précédent.
- [Non documenté] L'arme a été ajoutée au plan de fabrication du Court-Circuit.
- Correction d'un bug qui permettait Flingueur de faire apparaître une main normale de l'Engineer à la première personne lorsque ce dernier porte une autre arme.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Ajout d'une réplique unique lorsqu'un coup est donné avec cette arme.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- Correction de certains cas où les Clés étranges ne comptaient pas correctement les victimes.
- Correction du Flingueur étant incompatible avec la Pièce Étrange "Saboteurs détruits"
Contenu inutilisé
- Le modèle de l'Engineer a un point d'attache appelé "exhaust" situé au niveau des pots d'échappement du Flingueur. Il se peut qu'il ait été prévu que le Flingueur produise des gaz d'échappement.
Bugs
- Un bug de changement d'arme peut se produire avec le Flingueur ou n'importe quelle Clé, ce qui créera un modèle à la première personne de l'Flingueur faussé avec le Flingueur tenant une Clé au même moment (ce qui est impossible car tout deux sont des armes de corps à corps et ne peuvent être utilisés en même temps). Il est également possible pour le Flingueur d'apparaître sous la forme du gant de l'Engineer.
- Il existe actuellement un exploit qui permet aux joueurs d'utiliser une Mini-Mitrailleuse sans être équipé du Flingueur en s'équipant, hors du point de réapparition, d'autre autre arme de corps-à-corps tout en tenant une boîte à outil de Mini-Mitrailleuse.
- Il est possible de "stocker" les coups successifs si la touche de tir secondaire est maintenue durant et après chaque coup (relâcher la touche annule le combo). Le même phénomène peut être réalisé en changeant d'arme après un coup de poing tout en maintenant la touche de tir puis sélectionnant le Flingueur pour un autre coup. Cela peut être utilisé pour stocker un coup critique.
- Le morceau de corps représentant la main droite d'un Engineer équipé du Flingueur est une main normale comportant le gant standard.
- Si une ÜberCharge classique est déployée sur un Engineer utilisant le Flingueur, cela montrera un mauvais modèle de peau d'un Engineer invulnérable.
- Cette arme ne brille pas lorsque son porteur est sous l'effet d'un Boost critique
- Si la connexion au serveur d'objets est perdue alors que cette arme est équipée, le bras droit de l'Engineer sera invisible sur toutes les armes.
- Parfois, le Flingueurse charge pas correctement et l'emplacement d'arme de corps à corps est absent. Changer de Clé corrige ce bug.
Anecdotes
- Le Flingueur, tout comme la Justice Frontalière, le Dompteur, et la [[Shouthern Hospitality/fr|Template:Dictionary/items/shouthern hospitality]], semble avoir été inventé par Radigan Conagher, l'aïeul de l'Engineer, comme on peut le voir sur une page cachée de la Mise à Jour de l'Engineer.
- Le Flingueur partage des traits communs avec le P.D.Q., une arme de l'Engineer provenant de la Bêta fermée de Team Fortress 2. Les deux armes partagent la possibilité de construire un type de Mitrailleuse ne pouvant être améliorée en un temps plus court que la normale. Par contraste, le Flingueur a une vitesse de construction de la Mitrailleuse 4 fois plus grande, alors que le P.D.Q. offrait une vitesse de construction multipliée par 1,5 pour tous les bâtiments.
- Un "flingueur" est utilisé pour désigner une personne dangereuse ou douée pour l'utilisation d'une arme à feu.
- Le concept de bras robotique servant d'arme a pour origine les spéculations de la communauté sur les plans se trouvant en arrière-plan de la bande annonce de la Mise à Jour de l'Engineer. [1]
Galerie
Références
Voir aussi
|
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|