Difference between revisions of "Frontier Justice/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filenames)
(Article heavily updated.)
Line 8: Line 8:
 
| used-by          = [[Engineer/fr|Engineer]]
 
| used-by          = [[Engineer/fr|Engineer]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = A débloquer
+
| released        = [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]]
 +
| availability    = Débloquage, Drop, Craft, Achat
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
 
| reload          = Simple
 
| reload          = Simple
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Fusil à pompe Niveau 5
+
| loadout-prefix   = none
  | att-1-positive = 2 coups critiques garantis par ennemi tué avec la sentry une fois détruite
+
| level           = Fusil à pompe niveau 5
  | att-2-positive = 1 coup critique garanti par coopération
+
| att-1-positive   = 2 coups critiques garantis par ennemi tué avec la sentry une fois détruite
  | att-3-negative = -50% capacité chargeur
+
| att-2-positive   = 1 coup critique garanti par coopération
  | att-4-negative = Aucun coup critique aléatoire
+
| att-3-negative   = -50% capacité chargeur
 +
| att-4-negative   = Aucun coup critique aléatoire
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Voilà qui t'ramènera sur Terre.|sound=Engineer_revenge01.wav|en-sound=yes}}
 +
La '''Justice Frontalière''' est une arme [[primary/fr|principale]] débloquable pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un long fusil à pompe orné de gravures au-dessus du mécanisme de tir, et auquel est attaché un dispositif composé d'une batterie cylindrique connectée à une antenne.
  
Le '''Justice Frontalière''' est une arme débloquable pour l'[[Engineer/fr|Engineer]] sorti avec la mise à jour de l'Engineer. Cette arme ne peut faire aucun coup critique aléatoire et la capacité de son chargeur est diminuée de moitié. En revanche, elle peut avoir des coups critiques de vengeance, pour chaque ennemi tué par votre Sentry Gun, vous recevez 2 coups critiques garantis, et 1 par coopération une fois votre Sentry Gun détruite. Cela s'applique même si l'Engineer détruit lui même sa Sentry Gun avec son [[PDA/fr|PDA]].
+
Cette arme ne peut infliger de [[Critical hit/fr|Coups critiques]] aléatoires et voit la capacité de son chargeur diminuée de moitié par rapport au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] standard. Cependant, elle possède la capacité d'infliger des ''Critiques de Vengeance''. Pour chaque frag effectué par la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] de l'Engineer, deux Critiques de Vengeance sont stockés. Un seul Critique de Vengeance est stocké lorsque la Mitrailleuse effectue une coopération. Les Spies faignant la mort avec la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne sont pas ajoutés au compteur de Critiques de Vengeance. Après la destruction de la Mitrailleuse, la Justice Frontalière se voit accorder tout les Critiques de Vengeance comptant comme de Coups critiques normaux. Cela s'applique même si l'Engineer détruit sa propre Mitrailleuse avec le [[PDA/fr|PDA]]. La Justice Frontalière peut emmagasiner jusqu'à 35 Critiques, correspondant aux maximum de munitions qu'un joueur peut avoir (3+32). Si l'Engineer n'est pas réapparu lorsque sa Mitrailleuse est détruite, aucun Critique de Vengeance ne lui sera donné. En outre, si l'Engineer meurt, il perdra tout les Critiques de Vengeance stockés dans la Justice Frontalière; cependant, ceux stockés dans la Mitrailleuse seront gardés, jusqu'à sa destruction.
  
 +
Comme les autres Fusils à pompe, la première cartouche tirera au moins un plomb au centre du viseur avant que la 'dispersion' ne se fasse sentir. Lorsque la dispersion aléatoire est désactivée, les plombs forment une grille de trois par trois.
 +
 +
Lorsque le joueur effectue une [[taunt/fr|raillerie]] avec l'arme, l'Engineer effectuera l'attaque par raillerie [[Dischord/fr|Dischord]].
 +
 +
La Justice Frontalière est automatiquement donnée à tout joueur obtenant 5 [[Engineer achievements/fr|Succès de l'Engineer]].
  
 
==Dégâts==
 
==Dégâts==
 
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 +
Identique au [[Shotgun/fr#Dégâts|Fusil à pompe]]
 
* De Base: 6 par plomb
 
* De Base: 6 par plomb
* Augmentation maximale: 150% (9 points de dégâts par plomb)
+
* Augmentation Maximale: 150% (9 points de dégâts par plomb)
* Baisse maximale: 50% (3 points de dégâts par plomb)
+
* Baisse Maximale: 50% (3 points de dégâts par plomb)
* Nombre de plombs: 10
+
* Nombre de Plombs: 10
* Bout portant: 80-90
+
* Bout Portant: 80-90
** Dégâts Par Seconde: 133-150
+
** DPS (dégâts par seconde): 133-150
* Moyenne portée: 10-30
+
* Moyenne Portée: 10-30
** Dégâts Par Seconde: 17-50
+
** DPS (dégâts par seconde): 17-50
* Longue portée: 3-10
+
* Longue Portée: 3-10
** Dégâts Par Seconde: 5-17
+
** DPS (dégâts par seconde): 5-17
* Mini-Crit: 8.1 par plomb
+
* [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]: 8.1 par plomb
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 18 par plomb
+
* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 18 par plomb
NOTE: En assumant que les statistiques du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] sont les mêmes que le Justice Frontalière.
 
  
== Temps ==
+
La portée moyenne est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposé sur le niveau supérieur des bases de [[2fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de [[2fort/fr|2Fort]].
 +
Les dégâts de base correspond aux dégâts infligés à 512 [[Hammer unit/fr|unités]] avant que les dégâts ne varient ou que les balles ne soient dispersées. La décélération est maximale à 0 unités. L'accélération est maximale à 1024 unités. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
  
* Intervalle d'attaque: 0.625
+
== Durées de fonctionnement ==
* Temps de recharge: 1.0
+
* Intervalle d'Attaque: 0.625
* Temps de recharge additionnel: 0.5
+
* Recharge: 1.0
Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.
+
* Recharge Additionnelle: 0.5
 +
Le temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Succès associés==
+
== Succès Associés ==
 +
=== {{icon class|class=engineer|link=Engineer/fr}} [[Engineer/fr|Engineer]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|col1 =  
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
+
      {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
{{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
+
      {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
|col2 =  
 
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
{{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
 
}}
 
}}
  
==Changements antérieurs ==
+
== Changements précédents ==
 
'''[[July 9, 2010 Patch/fr|Patch du 9 juillet 2010]]'''
 
'''[[July 9, 2010 Patch/fr|Patch du 9 juillet 2010]]'''
*Le Justice Frontalière ne peut contenir que 35 critiques de vengeances.
+
* La quantité de Critiques de Vengeance qu'un joueur peut obtenir est maintenant plafonné à 35.
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]'''
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]'''
*Le Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critique.  
+
* Fonctionne maintenant correctement avec les boosts critiques.
 +
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]'''
 +
* Correction d'un exploit de la Justice Frontalière permettant à l'Engineer d'avoir des Critiques infinis pour la vie/le round actuel.
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
[[Image:Engineer Update Radigan Frontier Justice.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher tenant la Justice Frontalière.]]
 +
* Durant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]], les particules de Critique disparaîtront après un seul tir.
 +
* De temps en temps, lorsque le joueur meurt tout en ayant des Critiques de Vengeances, le son de Critique bouclera continuellement jusqu'à une reconnexion ou que le serveur change de carte. Cela peut aussi arriver avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] si le joueur meurt alors qu'il est entièrement chargé.
 +
 
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Frontier_Justice.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher tenant le Justice Frontalière.]]
+
* La Justice Frontalière a été vue pour la première fois dans le [[Mac update trailer/fr|Trailer de la mise à jour Mac]], étant porté par l'Engineer RED avant d'être officiellement annoncée le 5 juillet 2010.
* Bien qu'étant officiellement annoncé le 5 juillet 2010, le Justice Frontalière était visible pour la première fois dans la vidéo de lancement de la [[June 10, 2010 Patch/fr|mise à jour Mac]].
+
* La Justice Frontalière, tout comme le [[Wrangler/fr|Dompteur]], le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], et l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], semblerait avoir été conçue par Radigan Conagher, le grand-père de l'Engineer. Cela est montré via un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ lien caché] dans la [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]].
* Le Justice Frontalière, tout comme le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] et le [[The Wrangler/fr|Dompteur]], semble être une arme inventée par Radigan Conagher, l'ancêtre de l'ingénieur. On peut le voir dans une [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ page cachée] de la mise à jour.
+
* La Justice Frontalière est une forme de justice, à savoir punir ceux ayant échappé ou été légèrement traités par la loi et l'ordre.
* C'est le seul item pour le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] qui ne soit qu'une variante et non un item complètement différent.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Frontier Justice 1st person RED.png| Vue à la première personne en RED.
+
File:Frontier Justice 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person RED.png |Vue à la première personne en RED avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]].
+
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person RED.png|Vue à la première personne RED avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] d'équipé.
File:Frontier Justice 1st person BLU.png| Vue à la première personne en BLU.
+
File:Frontier Justice 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person BLU.png| Vue à la première personne en BLU avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]].
+
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] d'équipé.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Voir aussi==
+
== Voir aussi ==
*[[Dischord/fr|Dischord]]
+
*[[Engineer strategy/fr#Justice Frontalière|Stratégies de la Justice Frontalière]]
  
 +
{{EngineerUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
  
  
{{AllWeapons Nav/fr}}
+
{{Engineer Nav}}
{{Engineer_Nav/fr}}
 

Revision as of 23:25, 3 February 2011

«
Voilà qui t'ramènera sur Terre.
L'Engineer
»

La Justice Frontalière est une arme principale débloquable pour l'Engineer. Il s'agit d'un long fusil à pompe orné de gravures au-dessus du mécanisme de tir, et auquel est attaché un dispositif composé d'une batterie cylindrique connectée à une antenne.

Cette arme ne peut infliger de Coups critiques aléatoires et voit la capacité de son chargeur diminuée de moitié par rapport au Fusil à pompe standard. Cependant, elle possède la capacité d'infliger des Critiques de Vengeance. Pour chaque frag effectué par la Mitrailleuse de l'Engineer, deux Critiques de Vengeance sont stockés. Un seul Critique de Vengeance est stocké lorsque la Mitrailleuse effectue une coopération. Les Spies faignant la mort avec la Dead Ringer ne sont pas ajoutés au compteur de Critiques de Vengeance. Après la destruction de la Mitrailleuse, la Justice Frontalière se voit accorder tout les Critiques de Vengeance comptant comme de Coups critiques normaux. Cela s'applique même si l'Engineer détruit sa propre Mitrailleuse avec le PDA. La Justice Frontalière peut emmagasiner jusqu'à 35 Critiques, correspondant aux maximum de munitions qu'un joueur peut avoir (3+32). Si l'Engineer n'est pas réapparu lorsque sa Mitrailleuse est détruite, aucun Critique de Vengeance ne lui sera donné. En outre, si l'Engineer meurt, il perdra tout les Critiques de Vengeance stockés dans la Justice Frontalière; cependant, ceux stockés dans la Mitrailleuse seront gardés, jusqu'à sa destruction.

Comme les autres Fusils à pompe, la première cartouche tirera au moins un plomb au centre du viseur avant que la 'dispersion' ne se fasse sentir. Lorsque la dispersion aléatoire est désactivée, les plombs forment une grille de trois par trois.

Lorsque le joueur effectue une raillerie avec l'arme, l'Engineer effectuera l'attaque par raillerie Dischord.

La Justice Frontalière est automatiquement donnée à tout joueur obtenant 5 Succès de l'Engineer.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts

Identique au Fusil à pompe

  • De Base: 6 par plomb
  • Augmentation Maximale: 150% (9 points de dégâts par plomb)
  • Baisse Maximale: 50% (3 points de dégâts par plomb)
  • Nombre de Plombs: 10
  • Bout Portant: 80-90
    • DPS (dégâts par seconde): 133-150
  • Moyenne Portée: 10-30
    • DPS (dégâts par seconde): 17-50
  • Longue Portée: 3-10
    • DPS (dégâts par seconde): 5-17
  • Mini-Crit: 8.1 par plomb
  • Coup Critique: 18 par plomb

La portée moyenne est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposé sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts de base correspond aux dégâts infligés à 512 unités avant que les dégâts ne varient ou que les balles ne soient dispersées. La décélération est maximale à 0 unités. L'accélération est maximale à 1024 unités. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle d'Attaque: 0.625
  • Recharge: 1.0
  • Recharge Additionnelle: 0.5

Le temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès Associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Honkytonk Man
Honkytonk Man
Explosez la tête d'un joueur ennemi à l'aide de votre guitare.


Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.
Guitar Hero
Guitar Hero
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre dextérité à la guitare.


Impitoyable
Impitoyable
Tuez 3 ennemis à l'aide de tirs critiques de vengeance sans mourir.

Changements précédents

Patch du 9 juillet 2010

  • La quantité de Critiques de Vengeance qu'un joueur peut obtenir est maintenant plafonné à 35.

Patch du 30 septembre 2010

  • Fonctionne maintenant correctement avec les boosts critiques.

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction d'un exploit de la Justice Frontalière permettant à l'Engineer d'avoir des Critiques infinis pour la vie/le round actuel.

Bugs

Radigan Conagher tenant la Justice Frontalière.
  • Durant l'Humiliation, les particules de Critique disparaîtront après un seul tir.
  • De temps en temps, lorsque le joueur meurt tout en ayant des Critiques de Vengeances, le son de Critique bouclera continuellement jusqu'à une reconnexion ou que le serveur change de carte. Cela peut aussi arriver avec le Kritzkrieg si le joueur meurt alors qu'il est entièrement chargé.

Anecdotes

  • La Justice Frontalière a été vue pour la première fois dans le Trailer de la mise à jour Mac, étant porté par l'Engineer RED avant d'être officiellement annoncée le 5 juillet 2010.
  • La Justice Frontalière, tout comme le Dompteur, le Flingueur, et l'Hospitalité du Sud, semblerait avoir été conçue par Radigan Conagher, le grand-père de l'Engineer. Cela est montré via un lien caché dans la Mise à jour de l'Engineer.
  • La Justice Frontalière est une forme de justice, à savoir punir ceux ayant échappé ou été légèrement traités par la loi et l'ordre.

Galerie

Voir aussi