Résultats du round

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Consultez Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle pour une liste détaillée de la durée exacte de capture pour les cartes Point de Contrôle.

Il y a plusieurs sortes d'issues d'un match différentes possibles dans Team Fortress 2 et les conditions varient en fonction du mode de jeu auquel vous jouez.

Victoire / Défaite

Les deux issues les plus communes d'un match sont la victoire et la défaite, arrivant quand une équipe réussi ou échoue à remplir leur objectif respectif. Lorsqu'une équipe perd un round, l'Administratrice annonce défaite et celle-ci se fait alors huer. Inversement, en cas de victoire, l'administratrice l'annonce et s'ensuivent des applaudissements :


Mode de jeu Conditions Gain/Perte
CTF Une équipe gagne en capturant les documents secrets le nombre requis de fois. L'équipe ne réussissant pas à faire ça en premier perd.
Point de Contrôle (Traditionnel) Une équipe gagne en capturant tous les points de contrôle sur la carte. Si elle réussit à faire cela, l'autre équipe perd.
Point de Contrôle (Attaque Défense) L'équipe en attaque gagne si elle capture tous les points de contrôle sur la carte. L'équipe en défense gagne en empêchant la capture des points de contrôle jusqu'à la fin du temps réglementaire.
Contrôle Territorial Une équipe gagne en capturant tous les points de contrôle de la carte. Si elle réussit à faire ceci, l'autre équipe perd. L'équipe arrivant à capturer tous les territoires obtient la victoire finale.
Charge Utile L'équipe en attaque gagne en poussant le wagon jusqu'au terminus de la carte. L'équipe en défense doit empêcher l'autre équipe de pousser le wagon jusqu'à la fin du temps réglementaire.
Course à la Charge Utile Une équipe gagne en poussant le wagon jusqu'au terminus opposé. L'équipe ne réussissant pas à faire cela en premier perd.
Arène Une équipe gagne en tuant tous les membres de l'équipe adverse ou en capturant le point de contrôle central avant que le compte à rebours n'expire. L'équipe éradiquée ou concédant le point de contrôle central perd.
Roi de la Colline Une équipe gagne en capturant le point de contrôle central et le conservant pour une durée totale de 3 minutes.
Livraison Spéciale Une équipe gagne en amenant l'Australium sur ou dans la plateforme de chargement.

Humiliation

«
Éprouvez-vous ce plaisir sadique?
Le Medic sur l'humiliation
»

L'Humiliation arrive suite à une victoire. Durant l'humiliation, tous les joueurs de l'équipe victorieuse reçoient une augmentation de vitesse de 10% et toutes leurs attaques deviennent des Coups Critiques dans le but de chasser jusqu'au dernier des adversaires survivant. Les joueurs victorieux sont aussi capables d'entrer dans l'aire de réapparition ennemie pour tuer tout le monde à l'intérieur. Généralement, l'humiliation dure 15 secondes, pourtant, elle peut être étendue (ou réduite) avec la commande de serveur mp_bonusroundtime.

Durant l'humiliation, l'équipe perdante ne peut plus attaquer et se déplace 10% moins vite. Les joueurs perdants prennent aussi la vue à la troisième personne, ce qui montre les animations spéciales de leur classe fuyant, lâche ou juste déçue. Durant l'humiliation, dans l'équipe perdante, les Mitrailleuses sont désactivées et les Spies perdront leur invisibilité (mais conserveront leur déguisement si déjà en place). Le suicide et l'usage de cabine de réapprovisionnement sont aussi désactivés pour l'équipe perdante.

Tous les joueurs durant l'humiliation, les perdants comme les gagnants, conservent la capacité de se moquer et d'utiliser des attaques par raillerie, mais les succès de raillerie associés seront désactivés.

Animations

Classe Debout Course Accroupi
Scout En bossu, essayant de se cacher Mouvements exagérés, corps vers l'arrière Assis, câlinant ses jambes
Soldier Lâche, bras levés défensivement Bras levés en signe de reddition Défensif, couvrant sa tête
Pyro Mains sur les hanches, tapant du pied, déçu(e) Courant ridiculement, corps vers l'arrière Génuflexion sur un genou
Démoman Jambes ensemble, mains protégeant l'entrejambe Mouvements exagérés, corps vers l'arrière Enroulé dans une position défensive
Heavy Lâche, en bossu Mains levées, suppliant pour de la pitié Roulé en boule, essayant de se cacher
Engineer Lâche, mains levées en signe de reddition Mains levées en signe de reddition Sur un genou, mains levées en signe de reddition
Médic Lâche, bras levés en signe de reddition Bras levés en signe de reddition Accroupi, bras levés en signe de reddition
Sniper Bras levés en signe de reddition Une main sur sa tête la protégeant Accroupi, bras levés en signe de reddition
Spy Pathétiquement lâche Mains couvrant son visage Sur un genou, main sur le visage

Galerie


Mort Subite

Article Principal: Mort Subite

Match Nul

«
On s'est fait avoir, mais eux aussi?
Le Heavy
»

Quand un round va en Mort Subite, et qu'aucune équipe n'arrive à tuer l'autre ou à compléter l'objectif avant la fin du temps imparti, la partie devient un Match Nul, et aucune équipe n'obtient de point. Ce qui produit un effet semblable à l'Humiliation, sauf que les deux équipes perdent leurs armes, ne pouvant que courir partout et faire des railleries jusqu'à la fin du round quelques secondes plus tard. Il est possible de tuer des adversaires avec des attaques par raillerie mais elles ne comptent pas pour les succès. Vous ne pouvez pas utiliser d'attaque de raillerie à moins que vous ne soyez équipé de la bonne arme ou capable de changer d'arme au moment où le match nul commence. Quand un Match Nul arrive, tous les modèles de joueur retournent à ce qu'ils devraient être sans chapeau. Par exemple, si un joueur porte le Chapeau de Cowboy et qu'il y a un Match Nul, le chapeau ne sera plus visible pour personne, à la place, le chapeau de l'Engineer par défaut sera montré. Au début du round suivant, les chapeaux reviendront à la normale.

Gallerie

Succès Associé

Soldier

Subversion de Genève
Subversion de Genève
Tuez 3 joueurs sans défense après la fin d'une partie unique.


Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Classless Update)

  • Ajout de l'Humiliation dans le jeu.


Bugs

  • Si un Medic utilise n'importe quelle arme secondaire, son bras droit apparaitra tordu et occasionnellement celui-ci clippera avec sa tête lorsqu'il se déplacera.
    • Le bras sera réinitialisé si le joueur change pour une autre arme.

Anecdotes

  • Durant l'humiliation, les joueurs de l'équipe perdante ne peuvent pas utiliser les commandes kill ou explode dans la console pour se suicider.