Tanque robot

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Tanque robot
Tank Robot
Información básica
Salud: Varía

Bajo: 10 000
Mannhunt: Oleada 6D, 6E, y 6F

Alto: 60 000
Caliginous Caper: Suboleada 8G/Broken Parts: Oleada 6D

Velocidad: 25 %
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No sabemos qué es esta cosa, pero es enorme, parece imparable, y probablemente funcione con sangre humana. Estamos suponiendo esa última parte, porque está usualmente cubierta en ella.
— La nota en el día 1 de la Actualización Mann vs. Máquinas
»

Los tanques robot (o simplemente «tanques») son enormes máquinas porta-bombas que llegaron con robots en el modo Mann vs. Machine. No están equipados con armamento, por lo tanto no tienen forma directa de dañar a los jugadores, pero pueden recibir enormes cantidades de daño antes de ser destruidos, mucho más que cualquier otro robot. La Narradora anuncia la entrada y destrucción de cada tanque.

Después de entrar en el mapa, los tanques viajan lentamente a través de un camino establecido hasta la escotilla de la bomba antes de desplegar su carga explosiva y acabar con la ronda. Este camino es único en cada mapa y puede diferir con el camino de otros robots de la oleada, si hay alguno. Ellos tienen su propia bomba, independiente de la portada por los otros robots, y en oleadas con uno o más tanques y robots portando una bomba, todos ellos deben ser destruidos para completar la oleada.

Los tanques no pueden ser detenidos de ninguna forma que no sea su destrucción, y ellos son inmunes a ralentizaciones, retrocesos, poscombustión, Fraskungfú, Leche Loca, Zapadores, disparos a la cabeza, puñaladas, y la mayoría de los otros efectos de estado, pero son afectados por golpes críticos y mini-críticos. Los tanques no pueden dañar directamente a los jugadores, pero los tanques doblando una esquina pueden aplastar jugadores contra paredes o accesorios del mapa, matándolos al instante. En adición, destruyen cualquier construcción que un Engineer deje en su camino.

Los tanques tienen una barra de salud en el HUD, y a medida que son dañados, empezarán a adquirir agujeros de balas y grietas.

Salud

Cada tanque en una oleada tienen cierta cantidad de salud basado en la dificultad y en la distancia qu ele tanque tiene que recorrer.
Salud Misión Oleada
 10,000 
Mannhunt 6C (x5)
 12,000 
Mannsacre 3B
 13,300 
Derrumbe 4 (x3)
 14,000 
Malas Máquinas 5A-1 (x2)
 15,000 
Desintegración 5
 16,000 
Cantera 6
 17,500 
Derrumbe 2B
 18,000 
Desintegración 2D
Masacre de Máquinas 4, 7A
Mutilación Mecánica 1C
 20,000 
Instrucción Matutina 3, 8B
Mann-iobras 2
Infiltración Benigna 4 (x2)
La Perdición de Doe 7 (x2)
Mannhunt 3
Vanguardia del pueblo 4 (x2), 7 (x4)
Desintegración 4A, 5B
Ctrl+Alt+Destrucción 7B
Matanza de CPUs 6C, 6E
Masacre de Máquinas 7D
Mutilación Mecánica 3D
Cataclismo 4A, 7A
Mannsacre 5C, 5E
 21,000 
Cantera 1
 22,000 
Desesperación 4
 22,500 
Mann-iobras 7 (x2)
 24,000 
La Perdición de Doe 2A-1
 25,000 
Día del Estropicio Final 2, 6B
Derrumbe 6B-1, 6B-2
Mannhunt 5B
Vanguardia del pueblo 2B
Supresión del Disco 6, 8A-1, 8A-2
Demolición de Datos 3D, 4A
Ctrl+Alt+Destrucción 5
La hostilidad de Hamlet 7A (x2)
 26,000 
Malas Máquinas 3A-1
 28,000 
Curso Intensivo 3
 30,000 
Curso Intensivo 5
Infiltración Benigna 6B
Demolición de Datos 6B, 6D
Ctrl+Alt+Destrucción 2A
Matanza de CPUs 6A
Piezas Rotas 3D
La hostilidad de Hamlet 7A
Pelea de robots bávara 6C, 7A
 32,000 
Demolición de Datos 6A
 33,000 
Curso Intensivo 6B
 35,000 
Cantera 5
Hecatombe Tenebrosa 4
Ctrl+Alt+Destrucción 7D
Matanza de CPUs 4
Piezas Rotas 6B
Machacahuesos 2
La hostilidad de Hamlet 3D, 5A
Pelea de robots bávara 2B, 4C
Desesperación 7A
Cataclismo 3A
 40,000 
Hecatombe Tenebrosa 5
Piezas Rotas 2A
Machacahuesos 4A, 7
 42,000 
Hecatombe Tenebrosa 7
 45,000 
Piezas Rotas 2A
Desesperación 7C-2
Cataclismo 7F
 46,000 
Machacahuesos 7F
 60,000 
Hecatombe Tenebrosa 8G
Piezas Rotas 6D

Eliminación

Cuando un tanque es el único robot de la oleada (excluyendo robots de clases de apoyo como Snipers), deberían ser enfocados por todos los jugadores hasta ser destruido. Medics con Kritzkrieg y Cantimploras son extremadamente efectivos al emparejarlos con clases que provocan altas cantidades de daño como Pyros y Soldiers , o cuando es utilizado con los Demomans que utilicen Lanzabombas Lapa. Armas centinela controladas por el Arreo también provocan daños masivos a los tanques, pero tal vez deban ser reubicadas una vez que el tanque salga de su rango de alcance. Se puede utilizar la Enviudadora con tu arma centinela para daño extra sin la necesidad de recargar. También, la caja de colisión del tanque es muy grande, cual permite que las armas cuyas «balas se repartan», como la Justiciera, sean efectivas en rango mediano. Considera el uso del Estandarte de Ánimo para incrementar el daño de los aliados contra el tanque.

Si un tanque llega con otros robots, especialmente robots gigantes, considera matar a los robots primero, ya que los tanques no provocan daño y usualmente se puede tratar con ellos después de los robots normales si los tanques aún no están a menos de medio camino. En cualquier mision, es recomendado en asignar uno o dos jugadores como «matatanques», usualmente son Soldiers, Pyros, y Demomen, para perseguir al tanque mientras que los demás jugadores se encargan en destruir a los robots normales. La resistencia del tanque hacia el daño de la Ametralladora fomenta el balance de equipo y castiga severamente a los equipos que contienen un número excesivo de Heavies. El Sniper es excelente al otorgar daño rápido contra los tanques, al equiparse la Carabina del Limpiador, y el Machetón. Esto permite a los Snipers en generar rápidamente el «ESTUPENDO», y luego atacar con el Machetón para impactos críticos garantizados. La penetración del Bisonte Justiciero también afecta a los tanques.

Los Scouts puede otorgar grandes cantidades de daño con sus armas principales, como la Refrescopeta o la Paratenseco. Utiliza estas armas junto con la Cantimplora de impactos críticos para otorgar una cantidad masiva de daño. Consider el uso del Detonador para saltar encima del tanque mientras se utiliza el Flogistonador. Burlarse encima del tanque causa que el jugador se caiga y cancele la burla, mientras que permite utilizar el MMMF por un poco más de tiempo e incluso la Supercarga restante de la burla.

Después de llegar al hoyo de la bomba, el tanque se toma un poco de tiempo para desplegar su bomba, lo que significa que el equipo tiene un poco más de tiempo en destruirlo.

Operación en otros modos de juego

Si un servidor tiene el comando sv_cheats activado, un tanque puede ser regenerado al utilizar el comando «ent_create tank_boss» en la consola.

El tanque se comporta de manera extraña cuando es regenerado en un mapa que no sea de Mann vs. Máquinas. En los mapas de Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas, el tanque primero intenta dirigirse directamente al punto de comienzo de la vagoneta, a pesar de que él no puede atravesar las paredes. Una vez que el tanque llegue, él empieza a seguir la ruta de la vagoneta. El tanque se destruye a si mismo cuando choca con la vagoneta. Si el tanque de alguna manera llega al último punto de control sin tocar la vagoneta, este también explota, pero el juego reacciona como si el equipo BLU haya empujado la vagoneta hacia el final y el equipo BLU gana.

En todos los demás modos de juego, el tanque se dirige hacia las puertas de los cuartos que no sean de regeneración e intentar atravesarlas, donde luego el tanque despliega la bomba (aunque la Narradora diga una de sus líneas de voz que la ronda no es ganada por ninguno de los dos equipos).

En los mapas que no sean de Carga Explosiva/Carrera de Vagonetas y que no tengan puertas, el tanque simplemente permanece en el mismo lugar.

En los mapas con la entidad path_track (Inglés), el tanque se dirige hacia el comienzo de las vías y se dirige hacia el final de ellas siguiendo todas las entidades path_track conectadas en ellas. Una vez que el tanque llegue al final de las vías, él despliega la bomba y permanece inactivo al final.

En todos los mapas, el tanque se regenera con una cantidad de salud más baja que en cualquier misión de MvM; y al ser considerado como parte del equipo BLU, solo los miembros del equipo RED pueden destruirlo.

Logros relacionados

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Con un par de chips
Con un par de chips
Destruye el tanque en los últimos segundos de la colocación de la bomba.


La Matanza Mecánica
La Matanza Mecánica
Destruye dos tanques con menos de 5 segundos de diferencia.
Contanquistador
Contanquistador
Destruye un tanque en menos de 20 segundos de su llegada.


Auxilio palaciego
Auxilio palaciego
Acaba con un tanque antes de que destruya la barricada en Rottenburg.

Historial de actualización

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
  • Se añadió el tanque al juego.

Parche del 17 de agosto de 2012

  • Se corrigió un cuelgue relacionado con los plu-ins del servidor que permitía al tanque en regenerarse antes que el juego esté listo.

Parche del 4 de septiembre de 2012

  • Se corrigió el sonido en bucle del tanque no se reprodujera si este aparecía lejos del jugador.
  • Se corrigieron los efectos de destrucción del tanque que se reproducían en el origen del mapa.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • Se corrigió el tanque de Romavisión que no se animaba.

Parche del 22 de noviembre de 2013

  • Se corrigió un cuelgue en el servidor relacionado al daño hecho al tanque con el escudo del Medic.

Contenido sin uso

  • Dentro de los archivos del juego, hay un archivo sin uso llamado mvm_tank_ping que emitiría un fuerte sonido. Este sonido fue reemplazado por la bocina del tanque.
  • El tanque tiene animaciones de destrucción únicas para los mapas Coaltown, Decoy, y Mannworks. Sin embargo, las animaciones de destrucción únicas para Coaltown y Decoy no son utilizadas. La razón para esto es porque las animaciones de destrucción son buscadas basado en el nombre del mapa, y las animaciones de destrucción para estos mapas aun utilizan los nombres antiguos antes de sus lanzamientos oficiales.

Errores

  • Si varios tanques están involucrados en la oleada, la Narradora anunciará que el tanque está a mitad de camino, a pesar de que él recién ha aparecido.

Notas

  • El tanque tiene su propia animación de destrucción, pero no es visible por el humo.

Galería

Enlaces externos