Día del Estropicio Final

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Día del Estropicio Final
Información básica
Nombre: Día del Estropicio Final

Nombre del archivo:

mvm_decoy_intermediate2
Desarrollador(es): Valve
Mapa: Decoy
Tipo de misión: Desconocido
Oleadas: 6
Dificultad: Intermedio
Dinero inicial: 400
Máximo de créditos posible: Desconocido
Tiempo mínimo de reaparición de oleada: Desconocido
Tiempo máximo de reaparición de oleada: Desconocido
Tiempo fijo de reaparición de oleada: Desconocido
Operación: Desconocido
Tiempo de aparición del petacentinelas: Desconocido
Tiempo de reaparición del petacentinelas: Desconocido

Día del Estropicio Final es una misión de Mann contra Máquina de invasión y dificultad intermedia disponible en el mapa Decoy.

Oleadas

Suboleada Clase Cantidad Demora(s) créditos
Oleada 1 (600 créditos)
1A-1
Demoknight
Difícil 6 6 6 0 0 50
Demoknight
Difícil 3 6 12 2 1 100
1A-2
Sniper bow
Difícil Aparece en los 3 lados 6 12 24 25 1 150
1B
Demoknight
Experto 8 8 8 15 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Difícil
Medic
Medic
Medic
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
Demoman

(Tipo 2)
Experto 5 5 5 45 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Difícil
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
Oleada 2 (600 créditos)
2
Tank
25.000 1 15 400
Apoyo
Heavy gru
Fácil 1 1 1 0 0 10
Heavy gru
Fácil Aparece en los 3 lados 4 16 40 1 1 190
Oleada 3 (600 créditos)
3
Soldier infinite
Experto 10 20 30 0 35 600
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800% Duración del subidón
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Difícil
Medic
Medic
Medic

Medic con Apañador
Normal Pictogram plus.png +900% velocidad de curación
Pictogram minus.png -90% velocidad de Supercarga
Apoyo
Spy
Experto 3 10 10
Oleada 4 (800 créditos)
4
Pyro
Experto Dispara continuamente 1 5 5 0 25 400
Scout giant fast
Fácil 1 10 10 15 15 400
Oleada 5 (1200 créditos)
5A-1
Scout
Fácil 3 12 24 0 1 300
5A-2
Scout stun
Experto Aparece en los 3 lados
1/4 Flanco derecho
1/4 Flanco izquierdo
5 10 20 10 1 200
5B-1
Heavy
Fácil 2 8 8 8 0 100
Heavy
Fácil Aparece a la derecha
Flanco derecho
2 4 4 10 10 100
Heavy
Fácil Aparece a la izquierda
Flanco izquierdo
2 4 4 16 10 100
5B-2
1/2
Scout stun
Experto Aparece en los 3 lados 4 20 40 25 1 200
1/2
Scout
Fácil Aparece en los 3 lados
5C 1/2
Scout stun
Experto 18 18 18 0 0 200
1/2
Scout
Fácil 1/2 Flanco derecho
1/2 Flanco izquierdo
Oleada 6 (800 créditos)
6A-1
Heavy steelfist
Difícil 1 1 1 0 0 20
1/3
Heavy gru
Fácil 4 12 24 1 1 80
2/3
Heavy
Fácil
6A-2
Heavy steelfist
Difícil 2 6 12 10 5 200
6B
Heavy gru
Fácil Aparece en los 3 lados
1/3 Flanco derecho
1/3 Flanco izquierdo
3 9 28 10 1 100
Tank
25.000 1 45 200
Heavy steelfist
Difícil 4 12 16 65 25 200
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece con furia

Pictogram plus.png +800% Duración del subidón
Tank
25.000 1 120 0

Estrategias Básicas

Esta misión es notoria por su segunda oleada. La oleada comienza con dos Campeónes de Peso Pesado usando Guantes de Rapidez Ultraterrena viniendo desde ambos lados, el punto de reaparición de los bots y el lado superior derecho, y continúa por unos 10 segundos antes de que el tanque llegue a la oleada. El tanque tiene puntos de salud de cantidad extraordinaria, los cual puede ser un reto para los jugadores, considerando su posición tan temprano en una misión de nivel Intermedio. Derrotar al tanque es la única manera de terminar la misión, ya que los Campeónes de Peso Pesado son sólo una clase de soporte. Aunque, también sueltan créditos cuando son derrotados, añadiendo a los jugadores la oportunidad de recolectar dinero. La manera mas efectiva de derrotar al tanque es que 5 jugadores se concentren en él mientras el 6to se concentra en la localización de la bomba. Esto puede ser un trabajo ideal para un Pyro, el cual puede darle una explosión de aire comprimido al responsable de la bomba si es necesario.

Las misiones de nivel intermedio introducen el Soldier de Conchistador Extendido. Estos bots utilizan su mejora combinada para llenar salud después de un golpe de cohete exitoso. En la ronda 3, cada Soldier de Fuego Ráoudi es acompañado por 3 Soldiers Conchistadores, 3 Medics Apañadores y 3 Democaballeros, los cuales la mayoría de las veces se apróximan al frente. Aunque esta misión no empareja directamente los Bots Medic y los Bots Conchistadores, sus mejoras igual se aplican en el área inmediata y son el blanco más vital para eliminar.

La oleada 4 también contiene una procesión de robots algo dificultosa, conformada por 5 Pyros Gigantes y 10 Super Scouts. La ronda comienza con ún solo Pyro Gigante, y continúa alternando las apariciones entre los 5 Pyros y los primeros 5 Super Scouts, todos aparecen uno por uno. El cuidado debe ser superior para controlar a los Super Scouts, ya que uno puede tomar la bomba desde el punto de aparición hasta el punto final en unos meros segundos.

En la ronda 6 y final, dos tanques con salud moderada entran exitosamente, una procesión no utilizada en las misiones de nivel Avanzado. Mejoras combinadas de las rondas anteriores deberían hacer el trabajo fácil.

Véase También