Hybrid

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Hybrid
Cp hybrid courtyard.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_hybrid_v4
Version : Version 4
Date d'ajout : 18 juin 2018
Dernière mise à jour : 10 juin 2020
Développeur(s) : Jack "Jack5" Stringer
Docteur Whoa
SED4906
Lien(s) : GameBanana
Informations sur la carte
Environnement : Industriel, spytech, entrepôt
Cadre : Nuit
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×2
«
Hybrid Points de Contrôle est une carte inhabituelle mais étonnamment polyvalente, conçue pour les joueurs des serveurs compétitifs et communautaires, avec une complexité comparable à celle de CP Steel.
— Texte de promotion pour Hybrid
»

Hybrid est une carte Points de Contrôle personnalisée dont le gameplay combine les motifs de Points de Contrôle symétriques et d'Attaque/Défense. Pour qu'une équipe puisse progresser, elle doit posséder à la fois les Points de Contrôle de La cour et de l'Entrepôt afin d'attaquer le Point de Contrôle de l'Intelligence de l'ennemi. Lorsque La cour et l'Entrepôt sont capturés par la même équipe, une offensive commence, dans laquelle l'équipe dispose d'une minute de temps de réapparition réduit et d'un accès aux Égouts, et l'ennemi ne peut pas capturer La cour ou l'Entrepôt avant que l'offensive ne soit terminée. Une partie est gagnée lorsqu'une équipe capture le Pont de Contrôle de l'Intelligence de l'ennemi, possédant ainsi les quatre Points de Contrôle.

Démonstration de jeu

Emplacements

La cour

Capture d'écran de La cour.

La cour est le Point de Contrôle le plus rapide à atteindre mais le plus long à capturer. Elle est accessible directement à partir de chaque zone de réapparition en empruntant l'un des deux passages situés devant chaque zone de réapparition. En raison de sa proximité avec les Points de Contrôle d'Intelligence, cette section est très contestée.

Entrepôt

Capture d'écran de l'Entrepôt.

L'Entrepôt est le deuxième Point de Contrôle le plus long à capturer. On peut l'atteindre en empruntant le chemin d'extrême droite depuis la zone de réapparition BLU ou le chemin d'extrême gauche depuis la zone de réapparition RED. Il est également relié à La cour par deux grandes ouvertures en forme d'arche. Contrairement à La cour, l'Entrepôt voit moins d'interaction de la part des deux équipes et par conséquent, il est propice aux captures par les classes de flanc (comme un Scout qui le revendique pour l'équipe en défense après une offensive).

Intelligence (B et R)

Capture d'écran du Point de contrôle B de l'Intelligence.

La section dans laquelle se trouve le Point de Contrôle B se trouve à l'extrême gauche de la zone de réapparition BLU, et le Point de Contrôle R se trouve à l'extrême droite de la zone de réapparition RED. Chaque Point de Contrôle d'Intelligence est également relié à La cour par de petites ouvertures rectangulaires, et est relié aux autres par les Égouts. Ces Points de Contrôle partagent la vitesse de capture la plus rapide de tous les Points de Contrôle de la carte.

Égouts

Capture d'écran des Égouts.

Les Égouts est un passage entre les Points de Contrôle B et R qui est inaccessible pendant la majeure partie du jeu. La section ne devient accessible que lorsqu'une équipe active une offensive. Cette équipe pourra utiliser les Égouts comme une entrée secondaire à sens unique dans le Point de Contrôle d'Intelligence de l'ennemi. Tous les joueurs se trouvant dans les Égouts qui ne sont pas autorisés (comme ceux de l'équipe attaquante en dehors d'une offensive ou de l'équipe en défense) sont téléportés dans une section située à une petite distance de l'entrée, du côté de la carte où se trouve leur équipe.

Temporisation de Point de Contrôle

Hybrid
Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
La cour ×1
30 ,000
×2
20 ,000
×3
16 ,364
×4
14 ,400
×5
13 ,139
Entrepôt ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600
×5
8 ,759
Intelligence (B et R) ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
×5
6 ,131

Anecdotes

  • Le développement de Hybrid a commencé dans le but de développer pleinement le mode de jeu dans la carte personnalisée ato_mission_rc1 (anglais) par SED4906. (anciennement Soldier_engie-demo)
  • Le mode de jeu d'Hybrid a changé plusieurs fois au cours de son développement, ainsi que de nombreux changements au niveau de la temporisation de point de contrôle et de réapparition de vague.
  • Certaines sections de la carte sont intentionnellement fermées pour être compatibles avec le mode de jeu de serveur Zombie Survival. À ce jour, cette carte continue d'être utilisée sur de tels serveurs.
  • Une version Domination (anglais) et Pre-Fortress 2 (anglais) de Hybrid ont été réalisées indépendamment par Jack5, mais ne sont pas maintenues de manière similaire.