Ambush (carte personnalisée)

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Ambush
Ambush.png
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_ambush_rc5
Date d'ajout : 25 février 2020
Dernière mise à jour : 1 mars 2023
Développeur(s) : ICS
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Agricole
Cadre : Jour
Dangers : Fosses
Eau profonde : Non
Supporte la Pyrovision : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×16  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×9

Ambush est une carte Points de Contrôle Attaque/Défense créée par la communauté.

Sur Ambush, le but des attaquants, BLU, est de surmonter une série d'étapes afin de devenir vainqueur de la carte. Dans chaque étape, les attaquants doivent capturer deux points de contrôle, A et B, qui sont contrôlés par les défenseurs, RED. Le point A doit être capturé avant que les attaquants ne puissent attaquer le point B. Une version Halloween de cette carte a été ajoutée dans Scream Fortress 2021.

Vue d'ensemble

Emplacements

Les emplacements suivants sont décrits du point de vue de BLU.

Étape 1, Point A

Étapes 1 & 2
  • Souches d'arbres : nom de la zone située à l'extérieur de l'entrée droite de l'aire de réapparition de BLU, où se trouvent de nombreuses souches d'arbres.
  • Zone inférieure : cette zone est assez petite et se situe juste à côté de la sortie gauche de l'aire de réapparition de BLU. Si on la compare à la cour à bois, la zone inférieure est un peu plus basse.
  • Cour à bois : l'endroit où se trouve le premier point. Il comprend des scies, des rondins et des planches.

Étape 1, Point B

  • Scierie : le grand bâtiment tout en bois utilisé pour séparer le point A du point B. Il comporte des couloirs et joue le rôle d'une ligne d'approche directe vers le point final.
  • Puits de mines : il y a deux puits de mines en sous-sol. Ils servent tous deux de voie de flanc menant au point B, et leurs entrées se trouvent toutes deux sur les côtés de la scierie.

Étape 2, Point A

  • Ravin : long fossé en creux qui a une forme de "L".
  • Falaise : sur la gauche du Ravin se trouve la Falaise, qui est accessible en traversant un pont de bois jusqu'à cette dernière.
  • Caverne : un autre moyen d'accéder à la Falaise est de passer par une caverne sur le côté gauche de BLU.

Étape 2, Point B

  • Plateau du Sniper : juste en face du point A se trouve le plateau du Sniper, un haut bâtiment qui surplombe le point suivant.
  • Cabane : juste à gauche du point A se trouve une toute petite cabane encastrée dans le terrain à proximité.
  • Flanc gauche : au-dessus de la cabane précédemment mentionnée se trouve une voie de flanc qui s'enroule autour du côté gauche.
  • Zone centrale : entre l'église et le plateau du Sniper se trouve la zone centrale, une zone à découvert remplie de plateformes, de ponts et d'autres structures géométriques de la carte.
  • Église : le point B lui-même est encastré dans une église de pierre située au sommet d'une structure qui se présente comme une colline.

Étape 3, Point A

Étape 3
  • Bâtiment 237 : bâtiment baptisé d'après la signalétique qui y est présente. Il est situé en haut à gauche, et monte lentement jusqu'au point A à droite.
  • Cour : directement en face du bâtiment 237, toujours sur la droite, se trouve la cour.
  • Élévation : le point A se repose à cet endroit. Il s'agit d'une plateforme en bois élevée qui relie le bâtiment 237 à la salle informatique.

Étape 3, Point B

  • Salle informatique : la salle qui sert de chemin direct pour arriver au point final. Comme son nom le suggère, elle contient un nombre important de serveurs et d'ordinateurs.
  • Sous flanc : a gauche de la salle informatique existe un chemin qui traverse le sol pendant un moment avant de sortir sur le côté gauche du réservoir de propane.
  • Cour du réservoir de propane : comme le nom l'indique, la cour du réservoir de propane est une grosse cour dans laquelle se trouve un réservoir de propane rouge, et le point de capture final.
  • Bâtiment rouge : devant la cour du réservoir de propane se trouve une bâtisse de taille moyenne qui la surplombe.

Journal des modifications

Journal des modifications :
29 février 2020
  • Augmentation mineure des temps de réapparition pour les deux équipes dans les étapes 1 et 2.
  • Ajout d'une porte à sens unique vers la fin de la zone du tunnel du côté droit de l'étape 1 (vue de la base BLU).
  • Correction d'une brèche dans le displacement à l'étape 3.
  • Correction d'un possible exploit de limite hors carte à l'étape 3 (merci Boonie !).
  • Correction d'une souche d'arbre qui n'avait pas de collision (merci cringe !).
  • Correction du fait qu'il était possible de traverser la surface de l'eau et de construire sous l'eau dans l'étape 2 (merci BUTA & Moonly Days !).
  • Correction de quelques erreurs de texture (étape 3).
  • Correction des escaliers près de la première aire de réapparition BLU qui n'étaient pas solides (étape 1).
  • Correction de quelques objets qui disparaissent prématurément (étape 3).
  • Réalignement de quelques textures mal alignées (étape 3).
  • Amélioration de la luminosité dans l'étape 3 dans le "sous-sol".
  • Suppression des escaliers dans l'étape 3 pour que RED ne puisse pas embusquer BLU si facilement avant la dernière zone.
  • Ajout d'une soundscape à la caméra d'accueil (étape 1).
  • Ajout de quelques détails sur toute la carte (encore sur les étapes 1, 2 et 3).
  • Corrections diverses (fanfair).

6 mars 2020

  • Changement de l'emplacement de la porte située près de la zone A à l'étape 3 de 90 degrés, cela permet aux joueurs de mieux s'y retrouver.
  • Ajout de plus de détails visuels dans certains endroits de toutes les étapes.
  • Déplacement de l'une des armoires de réapprovisionnement RED plus proche du côté de l'étape 3.
  • Correction des éléments du tunnel qui n'étaient pas très esthétiques et qui n'apportaient pas de soutien.
  • Correction des ombres inhabituelles de certains objets dans les étapes 1 et 3.
  • Correction d'une brèche dans le displacement à l'étape 1.
  • Correction de la disparition prématurée d'un plus grand nombre d'objets à travers toutes les étapes.
  • Ajout de l'explosion d'une bombe dans la mine au dernier point de contrôle, accompagnée d'effets visuels lors de la dernière capture.
  • Amélioration du clipping sur l'ensemble des trois étapes.
  • Corrections et réglages divers sur l'ensemble des étapes.

10 mars 2020

  • Fermeture d'une voie latérale vers la maison à l'escalier A dans l'étape 3.
  • Création d'une nouvelle voie depuis les planches jusqu'à A, proche de la falaise à la porte fermée de l'étape 3.
  • Correction des problèmes de clipping près du dernier point de contrôle, il était possible pour les joueurs de se tenir en hauteur devant les fenêtres.
  • Correction du problème où les joueurs pouvaient lancer une guillotine volante à travers des fenêtres identiques.
  • Amélioration du clipping sur l'ensemble des trois étapes.
  • Ajout d'éclairage supplémentaire dans chaque salle de réapparition et dans la zone A-B de l'étape 3.
  • Amélioration de l'éclairage dans d'autres zones de la carte.
  • Ajout d'images pour l'écran de chargement dans la carte.
  • Correction de l'herbe qui traversait le mur dans l'étape 1.
  • Correction d'un exploit potentiel où vous pouviez construire dans un coin hors limites de la carte dans l'étape 1.
  • Correction des portes flottantes dans l'étape 2.
  • Correction des rochers flottants dans l'étape 3.
  • Correction du panneau flottant dans l'étape 3.
  • Correction des escaliers dans les étapes 2 et 1 pouvant être tirés à travers alors qu'ils ne sont pas censés le faire.
  • Correction du modèle de cheminée qui traversait le plafond dans l'étape 3.
  • Correction de certains objets qui devenaient totalement noirs pour redevenir normaux.
  • Continuation de la passe de détails à l'étape 1, 2 et 3. Bientôt terminé !
  • Beaucoup d'autres ajustements et changements qui ne peuvent pas être listés !

11 mars 2020

  • Correction d'une brèche dans les displacement des falaises dans l'étape 3.
  • Correction de quelques erreurs de texture dans le brushwork de l'étape 3.
  • Correction de quelques overlays superposés les uns sur les autres dans l'étape 3.
  • Correction de la lampe qui n'émettait pas un effet de rayonnement correct dans l'étape 3.
  • Correction d'un autre exploit potentiel dans l'étape 2 qui pouvait permettre de sortir de la carte dans l'étape 2.
  • Amélioration du clipping et de la jouabilité à travers la carte.
  • Optimisations supplémentaires des images par seconde dans certaines parties de la carte.
  • Amélioration de la navigation des bots sur la carte.
  • Ajout de nodraw à certaines faces de brush restantes.
  • Continuation de la passe de détails, quasiment finie.

21 mars 2020

  • Amélioration visuelle de l'aire de réapparition de RED.
  • Correction de certaines lumières ne possédant pas leur effet de "faisceau".
  • Correction de trois tonneaux qui n'étaient pas solides et qui sont désormais solides.
  • Correction d'autres objets qui disparaissaient prématurément.
  • Correction d'un mur transparent.
  • Petites corrections diverses.

12 avril 2020

  • Correction du lien de téléchargement qui menait vers un mauvais fichier.

Galerie