Difference between revisions of "Your Eternal Reward/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Факты)
m (Auto: infoboxFilter, templateParamFilter (Review RC#3049948))
(11 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 13: Line 13:
 
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
Line 18: Line 19:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | item-kind      = Нож
 
   | item-kind      = Нож
   | level         = 1
+
   | item-level     = 1
 
   | att-1-positive = При убийстве в спину вы мгновенно маскируетесь под свою жертву.
 
   | att-1-positive = При убийстве в спину вы мгновенно маскируетесь под свою жертву.
 
   | att-2-positive = Это оружие убивает бесшумно.
 
   | att-2-positive = Это оружие убивает бесшумно.
   | att-3-negative = Носитель не может использовать маскировочный набор.
+
   | att-3-negative = Расход заряда невидимости +33%.
 +
  | att-4-negative = Обычная маскировка требует
 +
  | att-5-negative = (и потребляет) полный счётчик невидимости.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Обещайте, что не испачкаете кровью мой костюм, и я убью вас быстро.|sound=Spy_taunts01 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Обещайте, что не испачкаете кровью мой костюм, и я убью вас быстро.|sound=Spy_taunts01 ru.wav}}
Line 29: Line 32:
 
Это оружие сохраняет способность к [[backstab/ru|удару в спину]], так же как и стандартный [[Knife/ru|нож]], но имеет дополнительные возможности. После убийства противника [[backstab/ru|ударом в спину]] шпион мгновенно [[disguise/ru|примет облик]] жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процесс настолько быстр, что [[Spy/ru|шпион]] не показывает своего настоящего облика между маскировками — он просто перевоплощается в другого игрока. [[Sentry Gun/ru|Турели]] также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего [[Engineer/ru|инженера]] и установки жучков на его постройки.  При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.
 
Это оружие сохраняет способность к [[backstab/ru|удару в спину]], так же как и стандартный [[Knife/ru|нож]], но имеет дополнительные возможности. После убийства противника [[backstab/ru|ударом в спину]] шпион мгновенно [[disguise/ru|примет облик]] жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процесс настолько быстр, что [[Spy/ru|шпион]] не показывает своего настоящего облика между маскировками — он просто перевоплощается в другого игрока. [[Sentry Gun/ru|Турели]] также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего [[Engineer/ru|инженера]] и установки жучков на его постройки.  При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.
 
   
 
   
Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения [[Razorback/ru|Бронепанциря]]). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет. Также шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.  
+
Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения Бронепанциря). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет. Также шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.  
  
По причине того, что маскировка напрямую связана с убийствами этим оружием, игрок не сможет использовать [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]], который исчезнет из инвентаря. Однако у игрока останется возможность переключения между оружием, отображающимся в руках под маскировкой, используя команду <code>lastdisguise</code>. Игроку придется полагаться на [[Cloak/ru|плащ]], чтобы передвигаться по местности в поисках подходящей цели для убийства.
+
При маскировки с помощью  [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] тратится полный заряд [[Cloak/ru|плаща]] при условии его полного заряда, маскировка невозможна с неполным зарядом плаща без убийства врага в спину. Расход невидимости увеличен на 33%. При маскировке в комнате возрождения заряд часов не тратится.  
  
 
Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется [[Fencing/ru|Фехтованием]].
 
Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется [[Fencing/ru|Фехтованием]].
Line 88: Line 91:
 
   | att-1-positive = При убийстве в спину вы мгновенно маскируетесь под свою жертву.
 
   | att-1-positive = При убийстве в спину вы мгновенно маскируетесь под свою жертву.
 
   | att-2-positive = Это оружие убивает бесшумно.
 
   | att-2-positive = Это оружие убивает бесшумно.
   | att-3-negative = Носитель не может использовать маскировочный набор.
+
   | att-3-negative = Расход заряда невидимости +33%.
 +
  | att-4-negative = Обычная маскировка требует
 +
  | att-5-negative = (и потребляет) полный счётчик невидимости.
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
}}
 
}}
Line 138: Line 143:
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Исправлена возможность самостоятельной маскировки у шпионов, подобравших Вечный покой.}}
+
* Исправлена возможность самостоятельной маскировки у шпионов, подобравших Вечный покой.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/ru|Обновление «Пламенные джунгли»]])
 +
*Изменения:
 +
** Убран штраф «Носитель не может использовать маскировочный набор»;
 +
** Добавлен атрибут «Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счётчик невидимости»;
 +
** Мгновенная маскировка при убийстве в спину по-прежнему действует;
 +
** Расход заряда невидимости: +33%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2021}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой после убийства вражеского игрока, его труп мгновенно исчезал.}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Если игрок умрет после смены Вечного покоя на [[knife/ru|нож]], то [[Respawn/ru|возрождение]] окажется невозможным до смены [[class/ru|класса]].
 
* Если игрок вручную поменял команду или произошла автоматическая балансировка команд и при этом он держал в руках Вечный покой, то он возродится с Вечным покоем и [[Disguise Kit/ru|маскировочным набором]] одновременно. Также, смена Вечного покоя на нож после посмертной смены команд приведет к возрождению с ножом, но без маскировочного набора. Обе проблемы устраняются после гибели или контакта со шкафчиком снабжения.
 
 
* Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзный класс того игрока.
 
* Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзный класс того игрока.
 
* В режиме DirectX 8 вражеские тела не исчезнут, если убить их в спину с помощью этого оружия; само оружие будет видно, если шпион замаскирован.
 
* В режиме DirectX 8 вражеские тела не исчезнут, если убить их в спину с помощью этого оружия; само оружие будет видно, если шпион замаскирован.
 
* Убийство в спину (того, кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона) иногда замаскирует шпиона под противника, который держит в руках [[stock/ru|стандартное]] основное оружие, независимо от того, какое оружие тот держал в момент смерти.
 
* Убийство в спину (того, кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона) иногда замаскирует шпиона под противника, который держит в руках [[stock/ru|стандартное]] основное оружие, независимо от того, какое оружие тот держал в момент смерти.
** Также, иногда убийство в спину игрока, под которого вы замаскированы и который держит в руках оружие ближнего боя, замаскирует шпиона под противника, держащего Вечный покой.
 
 
* Убийство в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить [[spy achievements/ru|достижение]] «Контршпионаж».
 
* Убийство в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить [[spy achievements/ru|достижение]] «Контршпионаж».
 
* Замаскироваться, держа разведданные, все ещё возможно, если ударить врага в спину точно в момент поднятия разведданных.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=TA6KUImxX-Y</ref>
 
* Замаскироваться, держа разведданные, все ещё возможно, если ударить врага в спину точно в момент поднятия разведданных.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=TA6KUImxX-Y</ref>

Revision as of 17:30, 20 January 2022

« »

Вечный покой — это созданное сообществом оружие ближнего боя для шпиона. Выглядит как длинный кинжал, украшенный в восточном стиле.

Это оружие сохраняет способность к удару в спину, так же как и стандартный нож, но имеет дополнительные возможности. После убийства противника ударом в спину шпион мгновенно примет облик жертвы. Маскировка пройдёт без «дымового эффекта» и сопровождающих маскировку звуков. Кроме того, жертва не издаст предсмертного крика, как в случае с обычным ножом, команда противника не сможет увидеть иконку убийства в верхнем правом углу экрана, а тело самой жертвы быстро исчезнет. Весь процесс настолько быстр, что шпион не показывает своего настоящего облика между маскировками — он просто перевоплощается в другого игрока. Турели также не заметят процесса маскировки, что облегчает задачу убийства в спину ничего не подозревающего инженера и установки жучков на его постройки. При убийстве ударом в спину игрока, которого лечит медик, лечебный луч автоматически переключится на шпиона. Вечный покой значительно усложняет обнаружение шпиона, так как тело жертвы бесшумно исчезает, а шпион занимает ее место на поле боя.

Невозможно замаскироваться, если жертва не погибла при успешном ударе в спину (в случае неуязвимости или ношения Бронепанциря). Кроме того, шпион не может замаскироваться под кого-то из своей команды. Убийство при помощи Вечного покоя, не являющееся ударом в спину, не приведет к получению маскировки, хотя оно по-прежнему будет бесшумным, а тело жертвы исчезнет. Также шпион потеряет текущую маскировку, если подойдет к шкафчику снабжения.

При маскировки с помощью маскировочного набора тратится полный заряд плаща при условии его полного заряда, маскировка невозможна с неполным зарядом плаща без убийства врага в спину. Расход невидимости увеличен на 33%. При маскировке в комнате возрождения заряд часов не тратится.

Насмешка с Вечным покоем является убийственной и называется Фехтованием.

Иконка убийства Вечного покоя создана игроком Psyke .

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Нож
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 40
Удар в спину 600%
Крит 120
Мини-крит 54
Время
Интервал между атаками 0.8
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Шпион Сахары
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Эффект

Дополнительные эффекты при насмешке

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Плащ и кинжал Восстановленный металл Вечный покой
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Жетон класса — Шпион Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Оружие набора «Шпион Сахары» Знакомая феска
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon L'Etranger.pngItem icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Вечный покой Металлолом Кунай заговорщика
Item icon Your Eternal Reward.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Conniver's Kunai.png
Восстановленный металл Вечный покой Сосулька
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-cicle.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Военный шпибунал
Военный шпибунал
Убейте шпиона, который только что убил вашего союзника в спину.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Утешительный приз
Утешительный приз
Умрите от удара в спину 50 раз.
Шоковая терапия
Шоковая терапия
Убейте шпиона, подкравшегося со спины и остановленного вашим Бронепанцирем.

Leaderboard class spy.png Шпион

Высший класс
Высший класс
Убейте ножом шпиона, использующего револьвер.


Агент-провокатор
Агент-провокатор
Убейте ваших друзей из Steam ударом в спину 10 раз.


Человек с улицы
Человек с улицы
Отомстите врагу, убив его ударом в спину.


Контршпионаж
Контршпионаж
Убейте замаскированного шпиона ударом в спину.


Умри, но не так
Умри, но не так
Убейте снайпера после того, как ваш удар в спину сломает его Бронепанцирь.


Доктор Нееет
Доктор Нееет
Убейте ударом в спину медика, готового включить убер-заряд.


Быстрые пальцы
Быстрые пальцы
Убейте ударом в спину разведчика, использующего Спинобрез.


Между прочим, я — шпион
Между прочим, я — шпион
Ударом в спину убейте вражеского медика, лечившего вас 5 секунд назад.


Ценная мишень
Ценная мишень
Ударом в спину убейте врага, который удерживает превосходство над хотя бы тремя вашими союзниками.


Кража личности
Кража личности
Ударом в спину убейте врага, под которого вы замаскированы.
Это безопасно?
Это безопасно?
Убейте ударом в спину 50 врагов, захватывающих контрольную точку.


Можно вас перебить?
Можно вас перебить?
За 10 секунд убейте ударом в спину врага и медика, который его лечит.


Жукосос
Жукосос
За 5 секунд поставьте жучок на постройку инженера, а затем убейте его самого ударом в спину.


Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.


Начальник шпионов
Начальник шпионов
Убейте 1000 врагов ударом в спину.


Надорвал живот
Надорвал живот
Убейте врага, используя ваш навык фехтования.


Человек со сломанными стволами
Человек со сломанными стволами
За 10 секунд ударом в спину убейте инженера, а затем поставьте 3 жучка на его постройки.


Тройной росчерк
Тройной росчерк
За одну жизнь убейте ударом в спину трех снайперов.


Мокрое дело
Мокрое дело
Забейте врага до смерти, будучи покрытым брызгами Банкате.


Убиваешь только трижды
Убиваешь только трижды
Убейте ударом в спину трёх врагов за 10 секунд.

Предыдущие изменения

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
  • Вечный покой был добавлен в игру.

Обновление от 6 октября 2010

  • Шпион с Вечным покоем больше не будет замаскировываться под жертву, если она не была убита из-за убер-заряда, Бронепанциря и т.п.
  • Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несёт разведданые.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы.
  • Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство.
  • Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем.
  • Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину.

Обновление от 7 января 2011

  • Исправлена ошибка, связанная с показом сообщений о смерти вашим врагам, когда вы убиваете ударом в спину их товарищей с помощью Вечного покоя.
  • Исправлена не всегда правильно отображающаяся анимация Вечного покоя.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 15 марта 2011

Обновление от 1 декабря 2011

Обновление от 11 января 2012

  • [Недокументированное] Оружие было добавлено в чертёж ковки Сосульки.

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена возможность самостоятельной маскировки у шпионов, подобравших Вечный покой.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Изменения:
    • Убран штраф «Носитель не может использовать маскировочный набор»;
    • Добавлен атрибут «Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счётчик невидимости»;
    • Мгновенная маскировка при убийстве в спину по-прежнему действует;
    • Расход заряда невидимости: +33%.

Обновление от 17 декабря 2021

  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства вражеского игрока, его труп мгновенно исчезал.

Ошибки

  • Если шпион убьет Вечным покоем противника в спину, а тот, в свою очередь, подвергнется балансировке команд, шпион замаскируется под союзный класс того игрока.
  • В режиме DirectX 8 вражеские тела не исчезнут, если убить их в спину с помощью этого оружия; само оружие будет видно, если шпион замаскирован.
  • Убийство в спину (того, кто не является тем же классом, что и текущая маскировка шпиона) иногда замаскирует шпиона под противника, который держит в руках стандартное основное оружие, независимо от того, какое оружие тот держал в момент смерти.
  • Убийство в спину замаскированного шпиона при помощи Вечного покоя не позволит игроку выполнить достижение «Контршпионаж».
  • Замаскироваться, держа разведданные, все ещё возможно, если ударить врага в спину точно в момент поднятия разведданных.[1]
  • Если шпион убил в спину игрока и был сразу же убит, то на экране игрока-шпион останется изображение того, за кого он замаскировался, основное оружие противника и ложный показатель здоровья, пока игрок-шпион не возродится.
  • Убийство в спину инженера, несущего постройку, отразит уничтожение постройки в списке убийств для вражеской команды.

Факты

  • До того, как это оружие появилось в игре, Робин Уолкер шутил, что новый нож шпиона не будет наносить ударов в лицо.[2]
  • Оригинальное название предмета (англ. Your Eternal Reward) ссылается на сцену из мультфильма «Аладдин» 1992 года. В этой сцене Джафар, одурачив Аладдина своей маскировкой, пытался убить его кинжалом, произнеся при этом фразу: «Your Eternal Reward».

Галерея

См. также

Примечания