Difference between revisions of "Template:Class weapons table heavy secondary"

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{{Info}}Wenn deine Gesundheit voll ist, füllt das Aufsammeln von Gesundheitspaketen die Aufladeleiste vollständig auf.<br/>
 
{{Info}}Wenn deine Gesundheit voll ist, füllt das Aufsammeln von Gesundheitspaketen die Aufladeleiste vollständig auf.<br/>
 
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{{Info}}Con el disparo primario o la tecla de burla te restauras 300 puntos de salud en 4 segundos.<br />
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{{Info}}Con el disparo principal o la tecla de burla se restauran 300 puntos de salud en 4 segundos.<br />
{{Info}}Con el disparo secundario lo lanzas al suelo y quien lo recoja se cura un 50% de salud.<br />
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{{Info}}Con el disparo secundario se lanza al suelo para que otro jugador lo pueda recoger, restaurando el 50 % de su salud.<br />
 
{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
 
{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
{{Info}}Tras su uso debe recargarse (con una espera de 25,7 segundos o cogiendo un [[Pickups/es|botiquín]] mientras tu salud este llena) para usarlo de nuevo.<br />
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{{Info}}Tras utilizarlo se debe recargar (esperando 25,7 segundos o recogiendo un [[Pickups/es|botiquín]] con la salud llena) para volver a usarse.<br />
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{{Info}}Si la salud está llena, al recoger un botiquín se rellenará la barra de carga por completo.<br/>
 
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{{Info}}Ensisijaisen ampumisnäppäimen tai pilkkanäppäimen painaminen palauttaa 300 terveyspistettä noin 4 sekunnin aikana.<br/>
 
{{Info}}Ensisijaisen ampumisnäppäimen tai pilkkanäppäimen painaminen palauttaa 300 terveyspistettä noin 4 sekunnin aikana.<br/>
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{{Pro}}Wenn der Spieler bei voller Gesundheit ist gewährt der Gegenstand 50 Überheilungspunkte.<br />
 
{{Pro}}Wenn der Spieler bei voller Gesundheit ist gewährt der Gegenstand 50 Überheilungspunkte.<br />
 
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{{Info}}Restaura 100 puntos de salud en 4 segundos.<br />
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{{Info}}Con el disparo principal o la tecla de burla se restauran 100 puntos de salud en 4 segundos.<br />
{{Info}}Da un exceso de curación de 50 puntos de salud durante 30 segundos.<br />
+
{{Info}}Con el disparo secundario se lanza al suelo para que otro jugador lo pueda recoger, restaurando el 20,5 % de su salud.<br />
{{Con}}No se puede compartir con otros jugadores.<br />
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{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
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{{Info}}Aumenta la salud máxima en 50 PS durante 30 segundos.<br />
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{{Info}}Tras utilizarlo se debe recargar (esperando 10 segundos) para volver a usarse.<br />
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{{Info}}Si la salud está llena, al recoger un botiquín se rellenará la barra de carga por completo.<br/>
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{{Pro}}Si se utiliza cuando la salud está a tope, se obtendrán 50 puntos de exceso de curación.<br />
 
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{{Info}}Ensisijaisen ampumisnäppäimen tai pilkkanäppäimen painaminen palauttaa 100 terveyspistettä 4 sekunnin aikana.<br />
 
{{Info}}Ensisijaisen ampumisnäppäimen tai pilkkanäppäimen painaminen palauttaa 100 terveyspistettä 4 sekunnin aikana.<br />
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{{Info}}Wenn deine Gesundheit voll ist, füllt das Aufsammeln von Gesundheitspaketen die Aufladeleiste vollständig auf.<br/>
 
{{Info}}Wenn deine Gesundheit voll ist, füllt das Aufsammeln von Gesundheitspaketen die Aufladeleiste vollständig auf.<br/>
 
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{{Info}}Al usarse, todos los impactos causados y recibidos son [[Critical Hits/es#Minicríticos|Minicríticos]].<br />
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{{Info}}Bajo los efectos:
{{Info}}Sus efectos duran 15 segundos.<br />
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{{Pro}} Todo el daño causado es [[Critical Hits/es#Minicríticos|minicrítico]].
{{Info}}Con el disparo secundario lo lanzas al suelo y quien lo recoja se cura un 50% de salud.<br />
+
{{Pro}} Velocidad de movimiento: +30 %.
{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
+
{{Con}} El jugador solo puede usar armas cuerpo a cuerpo.
{{Info}}Tras su uso debe recargarse (con una espera de 25.7 segundos o cogiendo un [[Pickups/es|botiquín]] mientras tu salud este llena) para usarlo de nuevo).<br />
+
{{Con}} Daño recibido: +20 %.
{{Pro}}Al usarse, velocidad de movimiento +35%.<br />
+
{{Info}} Los efectos duran 16 segundos.<br />
{{Con}}Al usarse, sólo se podrán usar armas cuerpo a cuerpo.<br />
+
{{Info}} Con el disparo secundario, se lanza a otro jugador para recuperar el 50 % de su salud.<br />
 +
{{Info}} Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
 +
{{Info}}Tras utilizarlo se debe recargar (esperando 25,7 segundos o recogiendo un [[Pickups/es|botiquín]] con la salud llena) para volver a usarse.<br />
 +
{{Info}}Si la salud está llena, al recoger un botiquín se rellenará la barra de carga por completo.<br/>
 
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{{Info}}Vaikutuksen alaisena:
 
{{Info}}Vaikutuksen alaisena:
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{{Con}}Verursacht 15% weniger Schaden.<br />
 
{{Con}}Verursacht 15% weniger Schaden.<br />
 
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{{Pro}}Tamaño del cargador +33%.<br />
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{{Pro}}Tamaño del cargador +33 %.<br />
{{Pro}}+15% velocidad de disparo.<br />
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{{Pro}}Velocidad de disparo: +15 %.<br />
{{Con}}Daños causados -15%.<br />
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{{Con}}Daño causado: -15 %.<br />
 
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{{Pro}}+33% suurempi lipaskoko.<br/>
 
{{Pro}}+33% suurempi lipaskoko.<br/>
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{{Con}}Aufeinanderfolgende Schüsse sind ungenauer.<br />
 
{{Con}}Aufeinanderfolgende Schüsse sind ungenauer.<br />
 
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   | es =  
{{Pro}}+50% de balas por disparo.<br />
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{{Pro}}Balas por disparo: +50 %.<br />
{{Pro}}Esta arma se despliega un 50% más rápido.<br />
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{{Pro}}Velocidad de despliegue de esta arma: 50 %.<br />
 
{{Pro}}Dispara un patrón fijo.<br />
 
{{Pro}}Dispara un patrón fijo.<br />
{{Con}}-20% de daño.<br />
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{{Con}}Daño: -20 %.<br />
 
{{Con}}Los disparos sucesivos se vuelven menos precisos.<br />
 
{{Con}}Los disparos sucesivos se vuelven menos precisos.<br />
 
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{{Info}}Wenn deine Gesundheit voll ist, füllt das Aufsammeln von Gesundheitspaketen die Aufladeleiste vollständig auf.<br/>
 
{{Info}}Wenn deine Gesundheit voll ist, füllt das Aufsammeln von Gesundheitspaketen die Aufladeleiste vollständig auf.<br/>
 
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{{Info}}Con el disparo primario o la tecla de burla te restauras 200 puntos de salud en 4 segundos.<br />
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{{Info}}Con el disparo principal o la tecla de burla se restauran 200 puntos de salud en 4 segundos.<br />
{{Info}}Con el disparo secundario lo lanzas al suelo y quien lo recoja se cura un 20.5% de salud.<br />
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{{Info}}Con el disparo secundario se lanza al suelo para que otro jugador lo pueda recoger, restaurando el 20,5 % de su salud.<br />
 
{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
 
{{Info}}Al lanzarlo y recogerlo se restaura la barra de recarga.<br />
{{Info}}Tras su uso debe recargarse (con una espera de 10 segundos o cogiendo un [[Pickups/es|botiquín]] mientras tu salud este llena) para usarlo de nuevo.<br />
+
{{Info}}Tras utilizarlo se debe recargar (esperando 10 segundos) para volver a usarse.<br />
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{{Info}}Si la salud está llena, al recoger un botiquín se rellenará la barra de carga por completo.<br/>
 
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{{Info}}Ensisijaisen ampumisnäppäimen tai pilkkanäppäimen painaminen palauttaa 200 terveyspistettä noin 4 sekunnin aikana.<br />
 
{{Info}}Ensisijaisen ampumisnäppäimen tai pilkkanäppäimen painaminen palauttaa 200 terveyspistettä noin 4 sekunnin aikana.<br />

Revision as of 18:26, 27 February 2023

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Sandvich
Unlock
Sandvich
N/A 1 N/A Pictogram info.png With primary fire or taunt key, restores 300 health over about 4 seconds.

Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 50% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png If injured, after use it must recharge (over about 25.7 seconds or with any health pickup when at full health) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.

Robo-Sandvich
Promotional
Robo-Sandvich
Dalokohs Bar
Craft
Dalokohs Bar
N/A 1 N/A Pictogram info.png With primary fire or taunt key, restores 100 health over about 4 seconds

Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 20.5% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png Raises maximum health by 50 points for 30 seconds.
Pictogram info.png If injured, after use it must recharge (over about 10 seconds) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.
Pictogram plus.png If used when player is at full health, grants 50 points of overheal.

Fishcake
Promotional
Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
Craft
Buffalo Steak Sandvich
N/A 1 N/A Pictogram info.png While under effect:

Pictogram plus.png  All damage dealt is Mini-Crits. Pictogram plus.png  Grants 30% faster movement. Pictogram minus.png  Player can only use melee weapons. Pictogram minus.png  Damage taken is increased by 20%. Pictogram info.png Effects last for 16 seconds.
Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 50% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png After use it must recharge (over about 25.7 seconds or with any health pickup when at full health) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.

Family Business
Craft
Family Business
Killicon family business.png 8 32 Base: 51

Crit: 153

[5.1 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png +33% clip size.

Pictogram plus.png +15% increased attack speed.
Pictogram minus.png -15% damage done.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crit: 216

[4.8 damage × 15 pellets]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

Second Banana
Contract
Second Banana
N/A 1 N/A Pictogram info.png With primary fire or taunt key, restores 200 health over about 4 seconds

Pictogram info.png With secondary fire, throws it for another player to restore 20.5% health.
Pictogram info.png When thrown and then picked up, restores recharge bar.
Pictogram info.png If injured, after use it must recharge (over about 10 seconds) to be used again.
Pictogram info.png If your health is full, collecting any health pickup will completely fill the recharge bar.


This template is meant to be used in localized versions of the Heavy article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.