Difference between revisions of "Steam Workshop/fr"

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{{Quotation|'''Vanessa Brae, 8 ans'''|Mon ami m'a dit que la conception de chapeaux virtuels était une perte de temps. J'ai payé 10.000$ pour le faire disparaitre. C'est calme maintenant.}}
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{{Quotation|'''Vanessa Brae, 8 ans'''|Mon ami m'a dit que la conception de chapeaux virtuels était une perte de temps. J'ai payé 10 000 $ pour le faire disparaitre. C'est calme maintenant.}}
  
Le '''Steam Workshop''' est un site qui permet aux joueurs d'envoyer leurs propres [[items/fr|objets]] pour une sortie dans une prochaine  mise à jour dans le jeu ainsi que de le faire apparaitre en ligne. Le site a été mis en service après la mise à jour [[Manniversary Update & Sale/fr|Manniversaire & Soldes]] le 13 octobre 2011, le Steam Workshop a pour but de rendre plus aisée les contributions du public. Ainsi, une galerie est disponible dans laquelle les joueurs peuvent envoyer leurs projets à Valve et être noté par les autres membres de la communauté. Il supporte actuellement ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' et 26 autres titres. Les objets de Team Fortress 2 doivent être proposés dans le formulaire des [[weapons/fr|armes]], des [[cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], des [[taunts/fr|railleries]], ou des sons utilisables dans des objets comme le [[Boston Boom-Bringer/fr|Bon Son de Boston]].
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Le '''Steam Workshop''' est un mini-site qui permet aux utilisateurs de soumettre des [[Items/fr|objets]] modélisés en vue de leur publication dans le jeu et d'afficher des cartes en ligne et personnalisées pour que la communauté puisse y jouer. Le site a été mis en service après la {{update link|Manniversary Update & Sale}} le 13 octobre 2011, le Steam Workshop a pour but de rendre plus aisée les contributions du public. Ainsi, une galerie est disponible dans laquelle les joueurs peuvent envoyer leurs projets à Valve et être noté par les autres membres de la communauté. Il supporte actuellement ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' et plus de 1 000 autres titres. Il est possible pour Team Fortress 2 de soumettre des [[Maps/fr|cartes]], des [[weapons/fr|armes]], des [[cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], des [[taunts/fr|railleries]], des [[War Paint/fr|peintures de guerre]], des [[Unusual effects/fr|effets inhabituels]] et des correctifs de la communauté.
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Les utilisateurs peuvent également étiqueter leurs soumissions dans des catégories spéciales, indiquant des soumissions pour des articles « Sound Device » tels que le {{item link| Boston Boom-Bringer}}, des [[Holiday/fr|événements saisonniers]] tels que [[Halloween/fr|Halloween]], [[Smissmas/fr|Smissmas]] et [[Summer/fr|Été]], ainsi que des événements spéciaux et des thèmes occasionnels, tels que les concours d'[[Promotional items/fr|objets promotionnels]] liés à ''[[Lara Croft and the Temple of Osiris/fr|Lara Croft and the Temple of Osiris]]'' et ''[[Batman: Arkham Knight/fr|Batman : Arkham Knight]]'', et le thème de la jungle menant à des mises à jour tels que {{update link|Jungle Inferno Update}}.
  
 
Les objets proposés peuvent être vus dans une galerie sur le site, triés par les plus récents ou par les mieux notés. Les objets proposés sont choisis par la qualité de réalisation, les textures, les animations. Les statiques de [[damage/fr|dégâts]] ou les fonctionnalités sont définis par [[Valve/fr|Valve]] avant la sortie, dans l'optique de l'équilibre du jeu.
 
Les objets proposés peuvent être vus dans une galerie sur le site, triés par les plus récents ou par les mieux notés. Les objets proposés sont choisis par la qualité de réalisation, les textures, les animations. Les statiques de [[damage/fr|dégâts]] ou les fonctionnalités sont définis par [[Valve/fr|Valve]] avant la sortie, dans l'optique de l'équilibre du jeu.
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Le site Steam Workshop a été créé pour remplacer la page des contributions sur le [[TF2 Official Website/fr|Blog officiel de TF2]] et pour faciliter la soumission des commentaires et les notations des autres membres de la communauté sur les projets.  
 
Le site Steam Workshop a été créé pour remplacer la page des contributions sur le [[TF2 Official Website/fr|Blog officiel de TF2]] et pour faciliter la soumission des commentaires et les notations des autres membres de la communauté sur les projets.  
  
== Consignes de soumission ==
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{{Hatnote|Depuis le 9 août 2019, toutes les soumissions sur le Workshop requièrent une validation manuelle de [[Valve/fr|Valve]]<ref>[https://web.archive.org/web/20190811220817/https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithWorkshopSubmission Steam Support - Workshop Submission Help]. Archivé le 11 août 2019</ref>.}}
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==== Consignes visuels ====
 
* Thème
 
* Thème
** Design des années 1950.
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** Design des années 1950 ou 1960.
 
** Conserver la personnalité et l'origine des personnages.
 
** Conserver la personnalité et l'origine des personnages.
 
* Techniques de modélisation
 
* Techniques de modélisation
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** Rester simple et propre.
 
** Rester simple et propre.
 
* Texturisation
 
* Texturisation
** Laisser la qualité des textures de bases; rien de plus ou de moins précis que celles d'origines.
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** Laisser la qualité des textures de bases ; rien de plus ou de moins précis que celles d'origines.
 
** Les chapeaux doivent avoir des couleurs spécifiques ou neutres.
 
** Les chapeaux doivent avoir des couleurs spécifiques ou neutres.
** Les Textures doivent rester simples et non distractives.
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** Les textures doivent rester simples et non distractives.
 
* Composition
 
* Composition
** Les chapeaux doivent comporter moins de 800 polygones.
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** Les chapeaux doivent comporter moins de 1 000 polygones.
** Modèles des armes en dessous de 8000 polygones.
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** Modèles des armes en dessous de 6 500 polygones.
** Textures pas plus large que 512x512 pixels, 256x256 étant préféré.
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** Textures pas plus large que 512 x 512 pixels, 256 x 256 étant préféré.
** Les avatars Steam doivent faire 184x184 pixels et sauvegardés dans le format .JPG.
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** Les avatars Steam doivent faire 184 x 184 pixels et sauvegardés dans le format .JPG.
 
** Les fichiers source doivent être inclus pour les modèles et les matériaux.
 
** Les fichiers source doivent être inclus pour les modèles et les matériaux.
** Les vignettes et les images visibles en jeu doivent mesurer 256x256 pixels.
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** Les vignettes et les images visibles en jeu doivent mesurer 256 x 256 pixels.
 
* Page de soumission.
 
* Page de soumission.
** La taille maximum permise d'un fichier est de 4MB (augmentée par rapport à limite originale de 2MB).
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** La taille maximum permise d'un fichier est de 10 Mo.
  
=== Autres critères <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=11063 Move Those Votes Up!]</ref>===
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* Workshop submissions require sufficient community support.
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* Les soumissions sur le Workshop requièrent un soutien suffisant de la communauté.
* Items have to introduce something unique and different compared to items already in the game.
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* Les objets doivent introduire quelque chose d'unique et différent comparé aux objets déjà dans le jeu.
* Les objets cosmétiques ne doivent pas troubler l'identification de la classe. Les classes doivent être facilement reconnaissables : areas that display team colors must be maintained and the geometry must complement the base character model underneath.
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* Les objets cosmétiques ne doivent pas troubler l'identification de la classe. Les classes doivent être facilement reconnaissables : les zones qui affichent la couleur de l'équipe doivent être maintenues et la géométrie doit complémenter le modèle du personnage de base.
* Items should complement and avoid clipping with most other cosmetics, allowing users to customize their look further.
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* Les objets doivent être complémentaires et ne doivent pas se confondre avec la plupart des autres produits cosmétiques, ce qui permet aux utilisateurs de personnaliser davantage leur look.
 
* Les envois ne doivent pas être copyrightés par d'autres compagnies.
 
* Les envois ne doivent pas être copyrightés par d'autres compagnies.
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== Cartes ==
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* Doivent avoir un [[List of game modes/fr|mode de jeu]].
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* Doivent avoir des objectifs pour ce mode de jeu
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* Doivent avoir au moins une salle de réapparition RED et une salle de réapparition BLU
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== Étoile dorée ==
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[[Image:Importtool goldstar.png|150px|thumb|left|Une soumission étoile dorée]]
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Les éléments soumis via le Steam Workshop à l'aide de l'outil d'importation en jeu ont la possibilité d'être soumis à un processus de vérification afin de s'assurer qu'ils répondent à un ensemble de normes de performance.
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Les éléments correctement formatés recevront une étoile dorée.
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Les éléments soumis sans étoile dorée indiquent qu'il pourrait y avoir des difficultés à les incorporer dans le jeu et, par conséquent, ont très peu de chances d'être sélectionnés.
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
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* Correction de l'incapacité de retrouver un objet dans le Steam Workshop si l'objet en question a été supprimé.
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* La taille des images d'aperçu dans le Steam Workshop est passée de 256 x 256 à 512 x 512.
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'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
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* La limite de taille des fichiers zip du Steam Workshop a été augmentée de 4 Mo à 10 Mo.
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'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
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* Augmentation à 8 000 caractères de la limite de description des objets dans le Steam Workshop.
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'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
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* Version Bêta d'un nouvel outil d'importation d'objet, disponible dans le jeu lors du processus de soumission au Steam Workshop
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'''{{Patch name|2|22|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Mise à jour de l'outil d'importation du Steam Workshop.
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'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
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* {{undocumented}} Mise à jour de l'outil d'importation de fichiers.
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'''{{Patch name|9|18|2013}} n°1'''
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* Ajout d'un nouveau tag « Halloween 2013 » au Steam Workshop
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* Correction du « Flex target preview » dans l'outil d'importation du Steam Workshop
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'''{{Patch name|9|18|2013}} n°2'''
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* Correction du tag « Halloween 2013 » chevauchant le tag « Sound Device » dans le Steam Workshop
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'''{{Patch name|4|4|2014}}'''
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* Correction d'un problème qui empêchait les clients de télécharger un objet dans le Steam Workshop
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'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
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* Ajout des railleries aux éléments qui peuvent être téléversés sur le Steam Workshop.
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* Ajout des tags « Raillerie » et « Halloween » sur le Steam Workshop.
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** Les entrées précédents marquées avec le tag « Halloween 2013 » seront automatiquement mises à jour avec le nouveau tag dans les jours à venir.
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
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*{{undocumented}} Ajout d'un nouveau dossier « Workshop » dans le répertoire « custom » pour l'outil d'importation Workshop pour écraser le contenu existant dans le jeu.
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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* Les soumissions de raillerie sur le Steam Workshop peuvent maintenant être « certifiées compatibles » et ne sont plus étiquetées comme bêta.
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'''{{Patch name|4|29|2015}}'''
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* Correction du fait de ne pas être capable de prévisualiser les changements de peinture sur l'outil d'importation du Workshop.
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'''{{Patch name|6|2|2015}}'''
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* Les soumissions de cartes sur le Steam Workshop peuvent maintenant être « certifiées compatibles » et ne sont plus étiquetées comme bêta.
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'''{{Patch name|6|4|2015}}'''
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* Correction d'un problème qui empêchait les clients de télécharger des articles sur le Steam Workshop.
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'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
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* Ajout d'une case à cocher « Effet [[Unusual/fr|Inhabituel]] » sur l'outil d'importation du Steam Workshop.
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'''{{Patch name|11|18|2015}}'''
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* {{undocumented}} Suppression du tag « Batman » du Steam Workshop.
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'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
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* {{undocumented}} Réajout du tag « Batman » pour le Workshop Steam.
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'''{{Patch name|11|21|2016}}'''
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* Ajout du tag « Jungle » pour les contributions Workshop.
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'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
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* Ajout d'un tag Steam Workshop pour les soumissions de [[War Paint/fr|Peintures de guerre]]
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'''{{Patch name|1|3|2018}}'''
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* Correction des transferts de fichiers Workshop Steam appliquant des limites de taille de fichier avant la compression, plutôt qu'après la compression
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'''{{Patch name|3|1|2023}}'''
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* Ajout de nouveaux tags pour le Workshop pour « Été », « Destruction de joueurs », et « Correctif de la communauté »
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'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
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* Correction du problème suivant : les scripts sonores intégrés (fichiers « soundscripts ») de cartes du Workshop n'étaient pas chargés sur les clients (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]).
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== Voir aussi ==
 
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://steamcommunity.com/workshop/browse Steam Workshop]
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* [https://steamcommunity.com/workshop/browse Steam Workshop]
* [http://www.teamfortress.com/workshop/ Les Instructions du Workshop pour TF2]
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* [https://www.teamfortress.com/workshop/ Instructions du Workshop pour TF2] {{lang icon|en}}
* Le [http://teamfortress.com/manniversary/workshop.html Steam Workshop] sur la page de la [[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour & Soldes Manniversary]]
+
* Le [http://teamfortress.com/manniversary/workshop.html Steam Workshop] sur la page de la {{update link|Manniversary Update & Sale}}
  
 
== Références ==
 
== Références ==

Latest revision as of 02:44, 11 August 2023

Steam Workshop
Steam workshop fr.png
Informations sur le site internet
URL : https://steamcommunity.com/app/440/workshop/
«
Mon ami m'a dit que la conception de chapeaux virtuels était une perte de temps. J'ai payé 10 000 $ pour le faire disparaitre. C'est calme maintenant.
Vanessa Brae, 8 ans
»

Le Steam Workshop est un mini-site qui permet aux utilisateurs de soumettre des objets modélisés en vue de leur publication dans le jeu et d'afficher des cartes en ligne et personnalisées pour que la communauté puisse y jouer. Le site a été mis en service après la Mise à Jour Manniversaire & Vente le 13 octobre 2011, le Steam Workshop a pour but de rendre plus aisée les contributions du public. Ainsi, une galerie est disponible dans laquelle les joueurs peuvent envoyer leurs projets à Valve et être noté par les autres membres de la communauté. Il supporte actuellement Team Fortress 2 et plus de 1 000 autres titres. Il est possible pour Team Fortress 2 de soumettre des cartes, des armes, des objets cosmétiques, des railleries, des peintures de guerre, des effets inhabituels et des correctifs de la communauté.

Les utilisateurs peuvent également étiqueter leurs soumissions dans des catégories spéciales, indiquant des soumissions pour des articles « Sound Device » tels que le Bon Son de Boston, des événements saisonniers tels que Halloween, Smissmas et Été, ainsi que des événements spéciaux et des thèmes occasionnels, tels que les concours d'objets promotionnels liés à Lara Croft and the Temple of Osiris et Batman : Arkham Knight, et le thème de la jungle menant à des mises à jour tels que Mise à jour Jungle Inferno.

Les objets proposés peuvent être vus dans une galerie sur le site, triés par les plus récents ou par les mieux notés. Les objets proposés sont choisis par la qualité de réalisation, les textures, les animations. Les statiques de dégâts ou les fonctionnalités sont définis par Valve avant la sortie, dans l'optique de l'équilibre du jeu.

Le site Steam Workshop a été créé pour remplacer la page des contributions sur le Blog officiel de TF2 et pour faciliter la soumission des commentaires et les notations des autres membres de la communauté sur les projets.

Consignes de soumission

Depuis le 9 août 2019, toutes les soumissions sur le Workshop requièrent une validation manuelle de Valve[1].
Palette de couleur à utiliser lors de la création d'un chapeau.

Objets

Consignes visuels

  • Thème
    • Design des années 1950 ou 1960.
    • Conserver la personnalité et l'origine des personnages.
  • Techniques de modélisation
    • Proportions réalistes mais légèrement asymétrique pour ajouter un petit effet visuel.
    • Pas ou peu de détails.
    • Rester simple et propre.
  • Texturisation
    • Laisser la qualité des textures de bases ; rien de plus ou de moins précis que celles d'origines.
    • Les chapeaux doivent avoir des couleurs spécifiques ou neutres.
    • Les textures doivent rester simples et non distractives.
  • Composition
    • Les chapeaux doivent comporter moins de 1 000 polygones.
    • Modèles des armes en dessous de 6 500 polygones.
    • Textures pas plus large que 512 x 512 pixels, 256 x 256 étant préféré.
    • Les avatars Steam doivent faire 184 x 184 pixels et sauvegardés dans le format .JPG.
    • Les fichiers source doivent être inclus pour les modèles et les matériaux.
    • Les vignettes et les images visibles en jeu doivent mesurer 256 x 256 pixels.
  • Page de soumission.
    • La taille maximum permise d'un fichier est de 10 Mo.

Autres critères [2]

  • Les soumissions sur le Workshop requièrent un soutien suffisant de la communauté.
  • Les objets doivent introduire quelque chose d'unique et différent comparé aux objets déjà dans le jeu.
  • Les objets cosmétiques ne doivent pas troubler l'identification de la classe. Les classes doivent être facilement reconnaissables : les zones qui affichent la couleur de l'équipe doivent être maintenues et la géométrie doit complémenter le modèle du personnage de base.
  • Les objets doivent être complémentaires et ne doivent pas se confondre avec la plupart des autres produits cosmétiques, ce qui permet aux utilisateurs de personnaliser davantage leur look.
  • Les envois ne doivent pas être copyrightés par d'autres compagnies.

Cartes

  • Doivent avoir un mode de jeu.
  • Doivent avoir des objectifs pour ce mode de jeu
  • Doivent avoir au moins une salle de réapparition RED et une salle de réapparition BLU

Étoile dorée

Une soumission étoile dorée

Les éléments soumis via le Steam Workshop à l'aide de l'outil d'importation en jeu ont la possibilité d'être soumis à un processus de vérification afin de s'assurer qu'ils répondent à un ensemble de normes de performance.

Les éléments correctement formatés recevront une étoile dorée.

Les éléments soumis sans étoile dorée indiquent qu'il pourrait y avoir des difficultés à les incorporer dans le jeu et, par conséquent, ont très peu de chances d'être sélectionnés.

Galerie

Historique des mises à jour

Patch du 17 octobre 2011
  • Correction de l'incapacité de retrouver un objet dans le Steam Workshop si l'objet en question a été supprimé.
  • La taille des images d'aperçu dans le Steam Workshop est passée de 256 x 256 à 512 x 512.

Patch du 16 décembre 2011

  • La limite de taille des fichiers zip du Steam Workshop a été augmentée de 4 Mo à 10 Mo.

Patch du 22 mars 2012

  • Augmentation à 8 000 caractères de la limite de description des objets dans le Steam Workshop.

Patch du 2 novembre 2012

  • Version Bêta d'un nouvel outil d'importation d'objet, disponible dans le jeu lors du processus de soumission au Steam Workshop

Patch du 22 février 2013

  • [Non documenté] Mise à jour de l'outil d'importation du Steam Workshop.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] Mise à jour de l'outil d'importation de fichiers.

Patch du 18 septembre 2013 n°1

  • Ajout d'un nouveau tag « Halloween 2013 » au Steam Workshop
  • Correction du « Flex target preview » dans l'outil d'importation du Steam Workshop

Patch du 18 septembre 2013 n°2

  • Correction du tag « Halloween 2013 » chevauchant le tag « Sound Device » dans le Steam Workshop

Patch du 4 avril 2014

  • Correction d'un problème qui empêchait les clients de télécharger un objet dans le Steam Workshop

Patch du 10 septembre 2014

  • Ajout des railleries aux éléments qui peuvent être téléversés sur le Steam Workshop.
  • Ajout des tags « Raillerie » et « Halloween » sur le Steam Workshop.
    • Les entrées précédents marquées avec le tag « Halloween 2013 » seront automatiquement mises à jour avec le nouveau tag dans les jours à venir.

Patch du 17 septembre 2014

  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau dossier « Workshop » dans le répertoire « custom » pour l'outil d'importation Workshop pour écraser le contenu existant dans le jeu.

Patch du 12 mars 2015

  • Les soumissions de raillerie sur le Steam Workshop peuvent maintenant être « certifiées compatibles » et ne sont plus étiquetées comme bêta.

Patch du 29 avril 2015

  • Correction du fait de ne pas être capable de prévisualiser les changements de peinture sur l'outil d'importation du Workshop.

Patch du 2 juin 2015

  • Les soumissions de cartes sur le Steam Workshop peuvent maintenant être « certifiées compatibles » et ne sont plus étiquetées comme bêta.

Patch du 4 juin 2015

  • Correction d'un problème qui empêchait les clients de télécharger des articles sur le Steam Workshop.

Patch du 24 septembre 2015

  • Ajout d'une case à cocher « Effet Inhabituel » sur l'outil d'importation du Steam Workshop.

Patch du 18 novembre 2015

  • [Non documenté] Suppression du tag « Batman » du Steam Workshop.

Patch du 25 novembre 2015

  • [Non documenté] Réajout du tag « Batman » pour le Workshop Steam.

Patch du 21 novembre 2016

  • Ajout du tag « Jungle » pour les contributions Workshop.

Patch du 24 octobre 2017

Patch du 3 janvier 2018

  • Correction des transferts de fichiers Workshop Steam appliquant des limites de taille de fichier avant la compression, plutôt qu'après la compression

Patch du 1 mars 2023

  • Ajout de nouveaux tags pour le Workshop pour « Été », « Destruction de joueurs », et « Correctif de la communauté »

Patch du 25 juillet 2023

  • Correction du problème suivant : les scripts sonores intégrés (fichiers « soundscripts ») de cartes du Workshop n'étaient pas chargés sur les clients (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]).

Voir aussi

Liens externes

Références