Steam Workshop

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Steam Workshop
Steam workshop nl.png
Websiteinformatie
URL: http://steamcommunity.com/workshop/browse (Engels)
Mijn vriend zei dat virtuele hoeden maken tijdverspilling is. Ik heb haar $10.000 betaald om haar te laten verdwijnen. Het is nu lekker rustig.
Vanessa Brae, 8 jaar

De Steam Workshop is een mini-site die het mogelijk maakt voor gebruikers om modellen voor Voorwerpen te sturen voor gebruik in het spel zelf en het laten zien online. De site ging live samen met de Manniversary Update & Sale op 13 oktober 2011 en richt zet zich ervoor in om het insturen van modellen toegankelijker te maken voor het publiek door alle gebruikers de voorwerpen te laten beoordelen en te zien. Op dit moment worden alleen voorwerpen voor Team Fortress 2 in achting genomen, en de voorwerpen moeten wapens, hoeden of verscheidene voorwerpen zijn.

Ingestuurde voorwerpen kunnen worden gezien op de galerij van de site, gesorteerd op de meeste recente of hoogst beoordeelde inzendingen. Voorwerpen die ingezonden zijn worden gekozen op basis van de kwaliteit van het model, de texturen, en animaties. Attributen zoals schade, statistieken, en wapenfunctionaliteit word door Valve gedaan voor de uitgave ervan, dit om het spel gebalanceerder te maken.

De Steam Workshop site is gemaakt om de contributiepagina op de TF2 Officiële Website, en maakt het gemakkelijker voor gebruikers om feedback te krijgen van Valve en de gemeenschap zelf.

Contributie richtlijnen

Kleurenmodel om te volgen als je hoeden creëert.

Om de visuele stijl van het spel te behouden heeft het Team Fortress 2 team een aantal richtlijnen opgesteld. De volgende lijnen moeten in acht worden genomen als je iets ontwerpt en inzendt:

  • Thema
    • Jaren 1950 of 1960 ontwerpstijl.
    • Behoud karakterpersoonlijkheid en -biografie.
  • Modeltechnieken
    • Realistisch maar licht aparte proporties om visuele aantrekking te bevorderen.
    • Details mogen over- of ondergeschaald zijn.
    • Hou het simpel en schoon.
  • Textuurtechnieken
    • Behoud textuurkwaliteit; niet hoger of lager dan wat ernaast zit.
    • Hoeden zijn in teamspecifieke kleuren of neutraal.
    • Texturen moeten simpel zijn en geen grote afleiding zijn.
  • Technische dingen
    • Hoedmodellen moeten onder 1,000 polygonen zijn.
    • Wapenmodellen moeten onder 6,500 polygonen zijn.
    • Texturen niet groter dan 512x512 pixels, 256x256 word geprefereerd.
    • Steam avatars moeten 184x184 pixels zijn en bewaard worden in .JPG formaat.
    • Bronmappen moeten worden meegezonden voor modellen en materialen.
    • Thumbnails en plaatjes uit het spel moeten 256x256 pixels zijn.
  • Inzendingspagina.
    • Maximale bestandsgrootte tot 10MB is toegestaan.

Ingestuurde voorwerpen

Hoofdartikel: List of community-contributed items

Tijdens de Eerste Community Contributie Update in maart 2010, 210 ingediende voorwerpen waren geaccepteerd en toegevoegd aan Team Fortress 2.

Galerij

Updateverleden

17 oktober 2011-patch

  • Het niet kunnen ophalen van WorkShop voorwerpen als een van de voorwerpen verwijderd was is gerepareerd.
  • Het Steam Workshop voorproefscherm heeft de afbeeldingsgrootte veranderd van 256x256 naar 512x512.

16 december 2011-patch

  • Steam Workshop zip file groottelimiet is vermeerderd van 4 MB naar 10 MB.

Links