Difference between revisions of "Snowycoast/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Removed my real name from the second spot as well (missed it on previous edit))
m (Strategia: removed unused comment and also update history isn't useless it is critical infact)
Line 156: Line 156:
 
<!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
 
<!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
 +
{{map strategy link|Snowycoast|main=yes|stub=yes}}
  
{{main|Community Snowycoast strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla mapy Snowycoast}}
 
<!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
 
<!--
 
== Update history ==
 
**************************************************************************
 
*Seriously, does ANYONE read these??? I don't think so. I'll leave them *
 
*just in case someone gets mad that I don't include logs nobody but devs *
 
*bother to look at. *
 
**************************************************************************
 
-->
 
<!--
 
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
 
* Added Snowycoast to the game.
 
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
* Fixed several unintended perches.
 
* Fixed being able to damage through the setup gates.
 
* Added some fences & cover inside BLU's first spawn to reduce spam angles.
 
* Added an extra resupply in BLU's first spawn and RED's last spawn.
 
* Moved medium health kit at 1st point back towards BLU's side of choke.
 
* Changed collision on large railings to allow projectiles.
 
* Added some cover to the sentry platform inside last.
 
* Adjusted lighting/detailing at stair to 2nd point low flank to make it more obvious.
 
* Quonset hut Sniper deck raised.
 
* Spawn locations in RED's first moved further from the door.
 
* Added windows to main entrance of RED's first spawn.
 
* Adjusted the narrow fence near RED spawn.
 
* Prevented building Teleporters at the edge of spawn doors.
 
* Fixed an exploit related to BLU's 2nd forward spawn's entrances.
 
* Added some logic to prevent players getting stuck when RED's first spawn closes.
 
* Changed how RED spawn moves players to their last spawn when 2nd is capped (no longer slays & respawns).
 
* Replaced dump truck in kennels with crates.
 
* Door near RED's first spawn now opens as the cart approaches 2nd instead of after capture.
 
* Switched main exit and window on RED's last spawn.
 
* Adjusted placement of health and ammo near RED's last spawn.
 
* Fixed various floating props.
 
* Fixed some texture alignment issues in the tunnels.
 
* Fixed spot on last ramp that would keep the cart from rolling back.
 
* Fixed some smoothing/geometry problems on crates at last.
 
* Reduced size of kill zone on falling crates during finale.
 
* Added map menu photos.
 
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
* Adjusted various spawn point facings to make side exits more obvious.
 
* Adjusted position of resupply cabinet in RED's 1st spawn.
 
* Added ledge to 2nd point flank route window.
 
* Adjusted common sentry nests on 2nd.
 
* Added stronger light to entrance of lower flank route.
 
* Door near RED's first spawn now opens on A capture and closes on final bulkhead opening.
 
* RED no longer get forced respawn when 2nd is captured.
 
* Added minor spawn for RED once 2nd is captured, active until BLU pushes through kennels.
 
* Adjusted timing of flank doors at 2nd and in mines.
 
* Updated door texture for flank exit by 2nd point gate.
 
* Improved defendability and enlarged 3rd point.
 
* Adjusted position of 3rd cap.
 
* Adjusted health & ammo at 3rd.
 
* Updated door texture for flank exit by mines.
 
* Changed a medium ammo pack at last to full ammo pack.
 
* Added door to ledge at last to improve RED defendability (closes when bulkhead opens).
 
* Added 3rd exit to BLU's last forward spawn.
 
* Improved defendability of ledges at last inside building.
 
* Added new dropdown area to RED's last.
 
* Adjusted lighting in various areas.
 
* Fixed dx settings on light pole props.}}
 
-->
 
<!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
 
<!--
 
== Strategy ==
 
 
{{main|Community Snowycoast strategy}}
 
== Gallery ==
 
<gallery>
 
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|The special Snowycoast bomb cart.
 
</gallery>
 
 
== See also ==
 
* [[Mercs vs. Aliens]]
 
 
 
{{Tough Break Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
-->
 
<!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
 
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>

Revision as of 09:09, 28 December 2023

Snowycoast
Pl snowycoast.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: śnieg
Sceneria: śnieżyca, noc
Zagrożenia: przepaść
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Snowycoast overview.png

Snowycoast jest utrzymaną w śnieżnej scenerii mapą typu Payload. Pierwotnie miała stanowić część konkursu Mercs vs. Aliens który miał miejsce przed Invasion Update. Głównymi cechami mapy jest różnorodność ruchomych ścieżek oraz dróg pozwalających na oskrzydlenie przeciwnika, a także nawiązania do obcych, porozrzucane po mapie— wynikające z pierwotnych planów jej włączenia do Invasion Update. Mapę w głównej mierze stanowi otwarta przestrzeń, z zaledwie kilkoma budynkami i tunelami górniczymi, przedzierającymi się na drodze przez ścieżkę. Finałowym punktem kontrolnym jest latający spodek do którego musi zostać dostarczony wózek przez drużynę BLU.

Snowycoast stał się oficjalną mapą wraz z wydaniem Tough Break Update.

Miejsca

Punkt kontrolny A

  • Obszar odrodzenia BLU: pierwszy obszar odrodzenia BLU ma trzy wyjścia—boczne wyjście na lewo, wyjście frontowe oraz wyjście boczne naprzeciwko wózka.
  • Boczna struktura: mała ścieżka na prawo od pierwszego punktu kontrolnego.
  • Podziemna ścieżka: ścieżka do blanek punktu kontrolnego B, dostępna z otwartej przestrzeni na prawo od punktu kontrolnego. Nie otwiera się, dopóki punkt kontrolny A nie zostanie zajęty przez BLU.
  • Pochylnia: ścieżka po której porusza się wózek na lewo.

Punkt kontrolny B

  • Obszar odrodzenia RED: pierwszy obszar odrodzenia RED ma dwa wyjścia. Jeden po prawej który prowadzi bliżej do blanek, oraz jeden na wprost drugiego punktu kontrolnego.
  • Quonset hut—wiata: mała struktura na prawo od punktu kontrolnego.
  • Obszar odrodzenia BLU: na prawo od punktu kontrolnego jest kolejny obszar odrodzenia BLU który zamknie się, gdy punkt kontrolny zostanie zajęty.

Punkt kontrolny C

  • Brama wózka: po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego, BLU muszą odczekać kilka sekund by brama naprzeciw punktu kontrolnego się otworzyła. Przejście w pobliżu bramy otworzy się automatycznie.
  • Kopalnie: kopalnie mają dwa tunele. Naprzeciw jest ścieżka wózka, a po prawej mały tunel, mogący posłużyć do oskrzydlenia przeciwnika.
  • Obszar odrodzenia BLU: trzeci i ostatni obszar odrodzenia BLU górujący nad wejściem do kopalni. Otworzy się gdy trzeci punkt kontrolny zostanie zajęty.

Ostatni punkt kontrolny

  • Ostatni obszar odrodzenia: ostatni obszar odrodzenia RED ma trzy wyjścia. Wyjście frontowe prowadzi do wykopaliska, kolejne wyjście frontowe do bramy zaś wyjście boczne do punktu kontrolnego C.
  • Przejście: ścieżka do UFO jest odcięta przez centralną bramę. Gdy wózek dotrze na miejsce, brama rozpocznie się otwierać. Po lewej i prawej stronie bramy są dwie ścieżki.
  • Wykopalisko: Obszar naprzeciw UFO. Drużyna BLU musi przepchnąć wózek na małej rampie by wygrać, lecz jeśli żaden z graczy nie będzie go pchać, wózek natychmiast spadnie.


Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Snowycoast

Galeria

Zobacz też