Difference between revisions of "Sniper/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Verspottung)
(Waffen: Mann-Co Update Waffen, Tauntkill, Kill Icon, bessere Liste, + u. - u. i)
Line 35: Line 35:
  
 
== Waffen ==
 
== Waffen ==
 +
{{main|Weapons/de|l1=Waffen}}
 
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
 
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
 +
 
===Primär===
 
===Primär===
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" |  
+
! class="header" width="10%"| Waffe
! class="header" | Waffe
+
! class="header" width="5%" | Tötungssymbol
! class="header" | Munition geladen
+
! class="header" width="7%" | Magazingröße
! class="header" | Munition getragen
+
! class="header" width="7%" | Munitionsmenge
! class="header" | Schaden
+
! class="header" width="10%"| Schaden
! class="header" | Spezialfähigkeiten
+
! class="header" width="30%"| Spezialfähigkeiten
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Sniper rifle|link=Sniper rifle/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Sniper rifle|link=Sniper rifle/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small><br/>'''[[Sniper Rifle/de|Präzisionsgewehr]]'''
| '''[[Sniper Rifle/de|Präzisionsgewehr]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 +
| 1
 
| 25  
 
| 25  
| N/A
+
| '''Normal''':
| Normal: 50 (0% geladen), 150 (100% geladen)<br>[[Headshot/de|Kopfschuss]]: 150 (0% geladen), 450 (100% geladen)
+
:50 <small>(0% geladen)</small>
 +
:150 <small>(100% geladen)</small>
 +
'''[[Headshot/de|Kopfschuss]]''':
 +
:150 <small>(0% geladen)</small>
 +
:450 <small>(100% geladen)</small>
 
|
 
|
 +
{{Pro}}[[Critical_hits/de|Kritische Treffer]] bei [[Headshot/de|Kopfschuss]].
 +
 +
{{Con}}Keine zufällige [[Critical_hits/de|Kritische Treffer]].
 +
 +
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Huntsman|link=Huntsman/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Freischaltbar</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Huntsman|link=Huntsman/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Freischaltbar</small><br/>'''[[Huntsman/de|Huntsman]]'''
| '''[[Huntsman/de|Huntsman]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| 1
 
| 1
 
| 12
 
| 12
| Normal: 44-58 (0% geladen), 103-137 (100% geladen)<br>[[Headshot/de|Kopfschuss]]: 153 (0% geladen), 360 (100% geladen)  
+
| '''Normal''':  
| Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br>[[Pyro/de|Pyros]] können Pfeile anzünden und dadurch [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen.
+
:50 <small>(0% geladen)</small>
 +
:120 <small>(100% geladen)</small>
 +
 
 +
'''[[Headshot/de|Kopfschuss]]''':
 +
:150 <small>(0% geladen)</small>
 +
:360 <small>(100% geladen)</small>
 +
|
 +
{{Pro}}[[Critical_hits/de|Kritische Treffer]] bei [[Headshot/de|Kopfschuss]].
 +
 
 +
{{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]] können Pfeile anzünden und dadurch [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen.
 +
 
 +
{{Con}}Keine zufällige [[Critical_hits/de|Kritische Treffer]].
 +
 
 +
{{Info}}Bekommt durch Spannen höheren Schaden.
 +
 
 +
{{Info}}Pfeile können durch [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden.
 +
 
 +
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=100x100px}}<br/><small>Schmieden</small> <br/>'''[[Sydney Sleeper/de|Sydney Sleeper]]'''
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 +
| 1
 +
| 25
 +
| '''Normal''':
 +
:45-50 <small>(0% geladen)</small>
 +
:130-160 <small>(100% geladen)</small>
 +
|
 +
{{Pro}}Bei über 50% Ladung wird der Gegner für 8 Sekunden mit [[Jarate/de|Jarate]] begossen.
 +
 
 +
{{Con}}Keine [[Headshots/de|Kopfschüsse]] möglich.
 +
 
 +
{{Con}}Keine zufällige [[Critical hits/de|kritische Treffer]].
 
|}
 
|}
  
 
===Sekundär===
 
===Sekundär===
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" |  
+
! class="header" width="10%" | Waffe
! class="header" | Waffe
+
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
! class="header" | Munition geladen
+
! class="header" width="7%"  | Magazingröße
! class="header" | Munition getragen
+
! class="header" width="7%"  | Munitionsmenge
! class="header" | Schaden
+
! class="header" width="10%" | Schaden
! class="header" | Spezialfähigkeiten
+
! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Submachine gun|link=Submachine gun/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Submachine gun|link=Submachine gun/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small><br/>'''[[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]]'''
| '''[[Submachine Gun/de|Maschinenpistole(SMG)]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 25
 
| 75
 
| 75
| Normal: 8 <br/>[[Crit/de|Krit]]: 24 [10 Schüsse/Sek.]
+
|'''Normal''': 8
 +
'''[[Crit/de|Krit]]''': 24  
 +
<small>[10 Schüsse/Sek.]</small>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Jarate|link=Jarate/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Freischaltbar</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Jarate|link=Jarate/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Freischaltbar</small><br/>'''[[Jarate/de|Jarate]]'''
| '''[[Jarate/de|Jarate]]'''
+
|
 
| 1
 
| 1
| ∞ (20 Sekunden Regeneration)
+
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
| Der begossene Gegner wird Opfer von [[Critical hits/de#Mini-Crits|Mini-Krits]] (+35% Schaden), die [[Cloak/de|Unsichtbarkeit]] des Spions wird aufgehoben und bei befreundeten Spieler und dem Werfer wird Feuer gelöscht.
+
|  
 +
{{Pro}}Der begossene Gegner wird Opfer von [[Critical hits/de#Mini-Crits|Mini-Krits]] (+35% Schaden).
 +
 
 +
{{Pro}}Die [[Cloak/de|Unsichtbarkeit]] des Spions wird aufgehoben.
 +
 
 +
{{Pro}}Kann bei sich selbst und bei Spielern des eigenen Teams [[Fire/de|Feuer]] löschen.
 +
 
 +
{{Info}}Kann durch [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden.
 +
 
 +
{{Info}}Hat eine 20 Sekunden dauernde Regenerationszeit.
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Razorback|link=Razorback/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Freischaltbar</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Razorback|link=Razorback/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Freischaltbar</small><br/>'''[[Razorback/de|Razorback]]'''
| '''[[Razorback/de|Razorback]]'''
+
|
 
| 1
 
| 1
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| Hebt den Schaden eines einzelnen [[Backstab/de|Messerhiebs von hinten]] auf und schockt den angreifenden [[Spy/de|Spion]], was es diesem Unmöglich macht, die Waffe zu wechseln oder anzugreifen.
+
|  
 +
{{Pro}}Verhindert einen einzelnen [[Backstab/de|Dolchstoß von hinten]] und schockt den angreifenden [[Spy/de|Spion]], was es diesem Unmöglich macht, die Waffe zu wechseln oder anzugreifen.
 +
 
 +
{{Con}}Wird nicht regeneriert und der Spieler muss sich beim [[resupply cabinet/de|Versorgungsschrank]] einen Neuen abholen.
 +
 
 +
{{Info}}Ist passiv ständig aktiviert und muss nicht aktivier werden.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}<br/><small>Schmieden</small> <br/>'''[[Darwin's Danger Shield/de|Darwin's Danger Shield]]'''
 +
|
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
|
 +
{{Pro}}Die maximale Lebenspunkte werden um 25 erhöht.
 +
 
 +
{{Info}}Ist passiv ständig aktiviert und muss nicht aktiviert werden.
 
|}
 
|}
  
 
===Nahkampf===
 
===Nahkampf===
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" |  
+
! class="header" width="10%" | Waffe
! class="header" | Waffe
+
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
! class="header" | Munition getragen
+
! class="header" width="7%"  | Magazingröße
! class="header" | Munition geladen
+
! class="header" width="7%"  | Munitionsmenge
! class="header" | Schaden
+
! class="header" width="10%" | Schaden
! class="header" | Spezialfähigkeiten
+
! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Kukri|link=Kukri/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Kukri|link=Kukri/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small><br/>'''[[Kukri/de|Kukri]]'''
| '''[[Kukri/de|Kukri]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| Normal: 65<br/> [[Crit/de|Krit]]: 195
+
| '''Normal''': 65
 +
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
|
 
|
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|link=Tribalman's Shiv/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Schmieden</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|link=Tribalman's Shiv/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Schmieden</small><br/>'''[[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]]'''
|'''[[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
| Normal: 32<br/> [[Crit/de|Krit]]: 96
+
| '''Normal''': 32
| Der Gegner blutet während 5 Sekunden, -50% Schaden
+
'''[[Crit/de|Krit]]''': 96
 +
|
 +
{{Pro}}Der Gegner blutet für 6 Sekunden.
 +
 
 +
{{Con}}50% weniger Schaden.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}<br/><small>Schmieden</small><br/>'''[[Bushwacka]]'''
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 +
|N/A
 +
|N/A
 +
| '''Normal''': 65
 +
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 +
|
 +
{{Pro}}Teilt anstelle von [[Critical hits/de#Mini-Crits|Mini-Krits]] [[Critical_hits/de|kritische]] Treffer aus.
 +
 
 +
{{Con}}Erhöht die Verwundbarkeit für Feuer beim Träger um 20%.
 
|}
 
|}
  
 
===Verspottung===
 
===Verspottung===
{| class="wikitable grid"
+
{{Taunt
! class="header" | Slot
+
| image = Snipertaunt4.PNG
! class="header" | Angriff
+
| weapon-1 = Huntsman
! class="header" | Waffe
+
| special = Skewer
! class="header" | Dauer
+
| description = {{See also|Skewer/de|l1=Aufspiessen}}
! class="header" | Schaden
+
Der Sniper nimmt einen seiner Pfeile, lässt ihn hinter seinem Rücken im Kreis drehen und spießt dann mit diesem Pfeil den Gegner vor ihm auf. Dies ist vermutlich der schnellste Tod durch eine Verspottung.
|-
+
}}
{{Icon weapon|weapon=Skewer|icon-size=100x100px}}<br/><small>Primary</small>
 
| '''[[Skewer/de|Aufspiessen]]'''
 
|[[Huntsman/de|Huntsman]] (benötigt Munition)
 
| 5 Sekunden
 
| 500 (Sofortiger Kill)
 
|}
 
  
 
==Hüte==
 
==Hüte==

Revision as of 17:35, 11 December 2010


Sniper
Sniper.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4
Sniper.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class sniper.png
Typ: Unterstützung
Gesundheit: 125
(185 wenn durch einen Medic überheilt)
Geschwindigkeit: 100%
(27% im Zoommodus des Präzisionsgewehrs)
(45% mit gespanntem Huntsman)
Der Sniper stellt sich vor
SniperVidSplash de.png
Sei höflich. Sei effizient. Bring jeden um, auf den du triffst.
Der Sniper über seine Berufsehre

Als schroffer und allzeit bereiter Wunderschütze aus dem australischen Outback zieht es der der Sniper vor, seine Ziele aus der Distanz auszuschalten. Trotzdem ist er sich nicht zu schade, sobald die Situation es erfodert, sich die Hände dreckig zu machen. Da er erhöhte oder schwer auszumachende Stellen auswählt, ist es für den Sniper ein leichtes, langsame Klassen wie z.B. den Heavy auszuschalten. Der Sniper ist auch ideal um gegnerische Medics auszuschalten und kann es dadurch seinem Team ermöglichen, weiter vorzurücken.

Während der Sniper sich normalerweise auf dem Schlachtfeld isoliert, rückt er durch den Huntsman näher an die Front. Durch diesen kann er einen niederdrückenden Pfeilhagel abschießen und seine antiken und mysteriösen Jaratefähigkeiten erhöhen den Schaden, welchen er und seine Teamkollegen bei Gegnern verursachen.

Biographie

Grundlegende Strategie

Sniperava.jpg
Hauptartikel: Sniper Strategie und Sniper Tips
  • Je länger man mit dem Präzisionsgewehr eingezoomt bleibt, desto grösser ist der verursachte Schaden.
  • Zielen Sie auf den Kopf um kritischen Schaden zu erzeugen.
  • Durch drücken von MOUSE2 wird das Präzisionsgewehr eingezoomt.
  • Benützen Sie die sekundäre Maschinenpistole, um Feinden in der Nähe zu Leibe zu rücken.

Waffen

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primär

Waffe Tötungssymbol Magazingröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Item icon Sniper Rifle.png
Standard
Präzisionsgewehr
Killicon sniper rifle.png 1 25 Normal:
50 (0% geladen)
150 (100% geladen)

Kopfschuss:

150 (0% geladen)
450 (100% geladen)

Pictogram plus.png Kritische Treffer bei Kopfschuss.

Pictogram minus.png Keine zufällige Kritische Treffer.

Pictogram info.png Lädt sich beim Zoomen auf.

Item icon Huntsman.png
Freischaltbar
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 Normal:
50 (0% geladen)
120 (100% geladen)

Kopfschuss:

150 (0% geladen)
360 (100% geladen)

Pictogram plus.png Kritische Treffer bei Kopfschuss.

Pictogram plus.png Pyros können Pfeile anzünden und dadurch Feuerschaden verursachen.

Pictogram minus.png Keine zufällige Kritische Treffer.

Pictogram info.png Bekommt durch Spannen höheren Schaden.

Pictogram info.png Pfeile können durch Pyros reflektiert werden.

Pictogram info.png Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).

Item icon Sydney Sleeper.png
Schmieden
Sydney Sleeper
Killicon sydney sleeper.png 1 25 Normal:
45-50 (0% geladen)
130-160 (100% geladen)

Pictogram plus.png Bei über 50% Ladung wird der Gegner für 8 Sekunden mit Jarate begossen.

Pictogram minus.png Keine Kopfschüsse möglich.

Pictogram minus.png Keine zufällige kritische Treffer.

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Magazingröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Item icon Submachine Gun.png
Standard
Maschinenpistole
Killicon SMG.png 25 75 Normal: 8

Krit: 24 [10 Schüsse/Sek.]

Item icon Jarate.png
Freischaltbar
Jarate
1 N/A

Pictogram plus.png Der begossene Gegner wird Opfer von Mini-Krits (+35% Schaden).

Pictogram plus.png Die Unsichtbarkeit des Spions wird aufgehoben.

Pictogram plus.png Kann bei sich selbst und bei Spielern des eigenen Teams Feuer löschen.

Pictogram info.png Kann durch Pyros reflektiert werden.

Pictogram info.png Hat eine 20 Sekunden dauernde Regenerationszeit.

Item icon Razorback.png
Freischaltbar
Razorback
1 N/A N/A

Pictogram plus.png Verhindert einen einzelnen Dolchstoß von hinten und schockt den angreifenden Spion, was es diesem Unmöglich macht, die Waffe zu wechseln oder anzugreifen.

Pictogram minus.png Wird nicht regeneriert und der Spieler muss sich beim Versorgungsschrank einen Neuen abholen.

Pictogram info.png Ist passiv ständig aktiviert und muss nicht aktivier werden.

Item icon Darwin's Danger Shield.png
Schmieden
Darwin's Danger Shield
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Die maximale Lebenspunkte werden um 25 erhöht.

Pictogram info.png Ist passiv ständig aktiviert und muss nicht aktiviert werden.

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Magazingröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Item icon Kukri.png
Standard
Kukri
Killicon kukri.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Item icon Tribalman's Shiv.png
Schmieden
Stammesklinge
Killicon tribalman's shiv.png N/A N/A Normal: 32

Krit: 96

Pictogram plus.png Der Gegner blutet für 6 Sekunden.

Pictogram minus.png 50% weniger Schaden.

Item icon Bushwacka.png
Schmieden
Bushwacka
Killicon bushwacka.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Teilt anstelle von Mini-Krits kritische Treffer aus.

Pictogram minus.png Erhöht die Verwundbarkeit für Feuer beim Träger um 20%.

Verspottung

Snipertaunt4.PNG Zugehöriger Gegenstand BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Aufspiessen
Der Sniper nimmt einen seiner Pfeile, lässt ihn hinter seinem Rücken im Kreis drehen und spießt dann mit diesem Pfeil den Gegner vor ihm auf. Dies ist vermutlich der schnellste Tod durch eine Verspottung.
  • Killicon arrow stab.png

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Sniperava.jpg Buffed red sniper.jpg Buffed blu sniper.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Hauptartikel: Sniper Errungenschaften und Sniper Errungenschaften

Sonstiges

07 comic large de.jpg
  • Die Stimme des Snipers in der englischen Version ist John Patrick Lowrie.
  • In der Kampfszene mit dem Sniper in Meet the Spy verpasst der Spion dem Sniper eine Schramme unterhalb des Auges. Diese Schramme ist auf der Wange des roten Sniper auf dem Bild für das Sniper vs. Spy & Jarate Update zu sehen, auf dem Bild für das Huntsman-Update ist sie jedoch nicht sichtbar. Die Schramme wurde später dem in-game Model des Sniper hinzugefügt.
  • Der Sniper sowie der Demoman und der Soldier rauchen wenn sie nicht gerade auf dem Schlachtfeld sind. (In Der Sniper stellt sich vor sind auf dem Titelbild Zigarettenstummel zu sehen und auf dem Armaturenbrett befindet sich neben der Zivilisten-Wackelkopffigur ein Aschenbecher.
  • Die alte Biographie der Snipers (auf seiner Tauschkarte zu finden lautete: "Halb schroffer Freiluftfanatiker, halb fremdartiger Beobachter hat dieser schweigsame Streifen Trockenfleisch einen Grossteil seines Lebens im Busch verbracht, während er langsam von der Sonne Australiens gebacken wurde.")
  • Die Geschosse, welche der Sniper in seiner Jackentasche hat, sind andere als die, welche er für sein Gewehr oder die Maschinenpistole verwendet.
  • Der Sniper erwarb seine Jaratefähigkeiten in einem Kurs mit Saxton Hale. Der Lehrgang umfasste auch das Vergrössern der Nieren des Snipers um das Dreifache.
  • Der Sniper wohnt in einem Wohnwagen, eine Tatsache, über die seine Gegner sich gerne lustig machen.
  • Die Eltern des Sniper wohnen an der Adelaide Street, Australien (das rote Haus auf der linken Seite). Dies könnte heissen, dass die Eltern des blauen Sniper in der selben Strasse aber im blauen Haus auf der rechten Seite wohnen.
  • Der Sniper und der Heavy scheinen die selbe Marke fingerloser Handschuhe zu benutzen. Diejenigen des Sniper sind jedoch auffällig weiter.
  • Der Synchronsprecher des Sniper (John Patrick Lowrie) ist mit Ellen McLain, der Synchronsprecherin der Administratorin verheiratet.
  • Der Sniper hat eine Wackelkopffigur des Zivilisten aus Team Fortress Classic auf dem Armaturenbrett seines Vans.
  • Der Sniper war die erste Klasse, welche zwei freischaltbare Waffen für den selben Waffenslot erhielt: Der Razorback und das Jarate sind sekundäre Waffen.
  • Der Sniper und der Spion sind die einzigen Klassen, die nicht "Buh" als Verspottung sagen. Sie sind auch die einzigen Klassen, die Uhren tragen, obwohl wahrscheinlich nur diejenige des Sniper wirklich die Zeit messen kann.
  • Obwohl der Sniper in seinem Motto behauptet, nett zu sein, beleidigt der er alle seine dominierten Gegner auf ungehobelte Art und Weise.
  • Der Sniper ist die einzige Klasse ohne Hut mit der jeweiligen Teamfarbe. Der Bloke's Bucket Hat jedoch hat farbige Köder, die je nach Team rot oder blau sind.
  • Der Sniper und der Scout sind die einzigen Klassen, welche die vierte Wand durchbrechen indem sie sich auf die wahre Natur des Spiels beziehen.
  • Der Sniper flucht wenig, sogar wenn er Gegner dominiert, wahrscheinlich weil er auf Anstand besteht.
  • Dem neuen "Loose Canon" Comic zufolge unterscheidet sich der Sniper ziemlich von seine australischen Landsmännern: Diese sind offenbar Schnurrbart tragende Kraftmenschen, die Faustkämpfe lieben. Der Sniper hingegen ist ein dürrer und rasierter Scharfschütze. Die könnte ein Grund für seine nicht allzu enge Beziehung zu seinen Eltern sein. Dieser Widerspruch könnte durch eine Mangel an Australiumaussetzung zu erklären sein.
  • In der Weltansicht trägt der Sniper nur an der linken Hand eine fingerlosen Handschuh, in seiner 1. Person-Perspektive trägt er sie an beiden Händen.
  • Der Sniper war die erste Klasse, die ihr klasssenspezifisches Update mit einer anderen Klasse (dem Spion) teilte. Dies, weil das Paar im Spiel häufig aufeinander trifft, wobei der Sniper als leichte Beute für Spione angesehen wird.

Siehe auch

Weblinks

Template:Sniper Nav/de