Difference between revisions of "Shortstop/pt-br"

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   | item-kind        = Arma de Pimenta
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   | item-kind        = {{item kind|Peppergun}}
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   | item-description = 4 balas carregadas de uma vez, recarregadas de uma só vez.<br/>Disparo-alt: empurre alguém para trás!<br/><br/>O que a Mann Co. tem de mais moderno para defesa pessoal de atitude com espingardas com coronhas dobráveis.
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   | item-description = {{item description|Shortstop}}
   | att-1-neutral    = Enquanto a arma está ativa:
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   | att-1-neutral    = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-2-negative  = Aumento na força de arremesso ao sofrer dano e rajadas de ar
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   | att-2-negative  = {{attribute|DamageForceIncreaseString}}
 
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{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Shortstop}}'''|Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.}}
 
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Shortstop}}'''|Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.}}
  
A '''{{item name|Shortstop}}''' (''Shortstop'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é uma pistola estilo Derringer com placas de pérola no cabo e carregada com cartuchos de escopeta.
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A '''{{item name|Shortstop}}''' (''Shortstop'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma pistola estilo [[w:pt:Derriner|derringer]] de quatro canos com placas de pérola no cabo.
  
Comparada à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} possui um tamanho de cartucho 34% menor, atira 60% balas a menos por disparo e não possui o [[Damage/pt-br#Modificador de Distância e Aleatoriedade|incremento de dano a curta distância]] que a {{item name|Scattergun}} possui. Porém, ela atira 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor e cada bala causa o dobro do dano, apesar disso ainda resultar em um dano baso 20% menor por acerto. Ao contrário das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} também recarrega o seu cartucho inteiro de uma vez, como a {{item link|Pistol}}. No geral, a {{item name|Shortstop}} é mais fraca em combate a curta distância que a {{item name|Scattergun}}, mas mais forte a distâncias médias por ser mais precisa.
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Comparada à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o [[Damage/pt-br#Modificador de distância|incremento de dano a curta distância]] das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a {{item link|Pistol}} e suas alternativas.
  
Pressionar o disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|MOUSE2}}) fará o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] do [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Esse empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.
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Pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2}} faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.
 
   
 
   
Enquanto a {{item name|Shortstop}} é a arma ativa, o jogador em si recebe 20% mais de [[knockback/pt-br|empurrões]] de todas as armas que causam dano e a rajada de ar do Pyro.
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Enquanto a {{item name|Shortstop}} é a arma ativa, o jogador em si recebe 20% mais [[Knockback/pt-br|empurrão]] de todas as armas que causam dano e da rajada de ar de Pyro.
  
Assim como a {{item link|Shotgun}} e a {{item name|Scattergun}} padrões, o primeiro cartucho da {{item name|Shortstop}} dispara no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório for ativado, os disparos da {{item name|Shortstop}} formarão um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.
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Assim como a {{item link|Shotgun}} e a {{item name|Scattergun}} padrões, o primeiro disparo da {{item name|Shortstop}} atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da {{item name|Shortstop}} assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.
  
[[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos, ao contrário de escopetas normais.
+
[[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos.
  
 
O ícone de morte da {{item name|Shortstop}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
 
O ícone de morte da {{item name|Shortstop}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
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== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damagetype         = Balas
+
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| damage             = yes
+
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+
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+
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+
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|  point blank     = 18-72
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+
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|  crit           = 36 / bala
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 +
 
 +
| function times  = yes
 +
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 +
 
 +
=== Empurrão ===
 +
{{Damage table
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 1
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
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+
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|  reload            = 1,52 s
 
 
}}
 
}}
  
 
== Conjunto de itens ==
 
== Conjunto de itens ==
{{Set|class=Scout}}
+
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
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=== Projeto ===
 
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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}}
 
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{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
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=== Como ingrediente de fabricação ===
 
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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== Variante Estranha ==
 
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Arma de Pimenta
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
+
{{Update history|
* A {{item name|Shortstop}} foi adicionada ao jogo.
+
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 +
* Adição da {{item name|Shortstop}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Esta arma agora é afetada por <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
+
* Agora, a {{item name|Shortstop}} é afetada por <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* {{Undocumented}} A {{item name|Shortstop}} foi adicionada ao projeto de fabricação do {{item link|Milkman}}.
+
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Shortstop}} ao projeto de fabricação do {{item link|Milkman}}.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* {{Undocumented}} Removido o efeito de [[slowdown/pt-br|desaceleramento]] da {{item name|Shortstop}}.
+
* {{Undocumented}} Remoção do efeito de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] da {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* {{Undocumented}} Corrigidas as balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado, ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.
+
* {{Undocumented}} Correção das balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Corrigido o efeito de [[crits/pt-br|críticos]] não sendo visível para a {{item name|Shortstop}}.
+
* Correção do efeito de [[Critical hits/pt-br|críticos]] não sendo visível para a {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Corrigidos jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
+
* Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
* {{undocumented}} Corrigidos jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.
+
* {{Undocumented}} Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} A {{item name|Shortstop}} foi adicionada ao projeto de fabricação do {{item link|Winger}}.
+
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Shortstop}} ao projeto de fabricação do {{item link|Winger}}.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Undocumented}} A {{item name|Shortstop}} agora tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.
+
* {{Undocumented}} Agora, a {{item name|Shortstop}} tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Adicionado bônus 20% de cura quando sendo usada.
+
** Adição de bônus de 20% de cura quando sendo usada.
** Adicionada vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.
+
** Adição de vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Atributo alterado:
+
* Alteração de atributo:
** Reduzida a penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.
+
** Redução da penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.
  
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
* Corrigida a {{item name|Shortstop}} não usando sons de crítico quando atirando críticos.
+
* Correção da {{item name|Shortstop}} não usando sons de crítico quando atirando críticos.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
+
* Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
 
** Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
 
** Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
 
** Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.
 
** Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
* Corrigido bug que fazia {{item name|Shortstop}} recarregar mais rápido que o normal.
+
* Correção de bug que fazia {{item name|Shortstop}} recarregar mais rápido que o normal.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Adicionado: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
+
** Adição: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
** Removido o bônus de cura
+
** Remoção do bônus de cura
** Reduzida a vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)
+
** Redução da vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
* Atualizado o som reproduzido quando o empurrão da {{item name|Shortstop}} é usado.
+
* Atualização do som reproduzido quando o empurrão da {{item name|Shortstop}} é usado.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* Corrigido o Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da {{item name|Shortstop}} para empurrar alguém.
+
* Correção do Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da {{item name|Shortstop}} para empurrar alguém.
* Corrigido o Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a {{item name|Shortstop}}.
+
* Correção do Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* {{Undocumented}} Atualizado som de recarregamento.
+
* {{Undocumented}} Atualização do som de recarga.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Agora pode ser [[Festive weapons/pt-br|festivizada]].
+
* Agora pode ser [[Festive weapons/pt-br|Festivizada]].
* Corrigida a animação de inspecionar para a {{item name|Shortstop}}.
+
* Correção da animação de inspeção da {{item name|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Correção do empurrão da {{item name|Shortstop}} sendo exibido como dano autoinfligido.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Com um [[Field of View/pt-br|campo de visão]] alto, as balas da {{item name|Shortstop}} podem ser vistas na frente da tela.
+
* Com um [[Field of View/pt-br|campo de visão]] alto, as balas da {{item name|Shortstop}} podem ser vistas no centro inferior da tela.
* Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abrirá a {{item name|Shortstop}} durante a recarga ou a inspeção.
+
* Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abre a {{item name|Shortstop}} durante a recarga ou a inspeção.
* Se um inimigo for morto pelo dano do empurrão, contará como uma assistência do Scout a uma morte ambiental ao invés de uma morte causada pelo Scout.
+
* If the player has their model quality set to medium or lower, the Scout does not break open the Shortstop during reloading or inspecting.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O nome da arma é uma referência a [[w:pt:interbases|uma posição]] no esporte favorito do Scout, o beisebol. Ele também pode ser um trocadilho com o antigo efeito de desaceleração, que era feito para parar inimigos por um tempo.
+
* A {{item name|Shortstop}} foi modelada a partir de elementos de várias armas pessoais de [[w:pt:Ação basculante|ação basculante]], incluindo a [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot de quatro canos] (gatilho e cabo) e a [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer]] {{lang icon|en}} (canos), a qual, coincidentemente, tinha uma versão escopeta de [[w:pt:.410 bore|calibre .410]].<ref>[https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 TF2 - Polypack - Spetch, "{{tooltip|Like before, it's a modified Remington Elliot, 4 shot.|Como antes, é uma Remington Elliot de 4 canos modificada}}" "{{tooltip|I'm taking reference from 10 different guns atm and one of them is a derringer also.|Estou usando referências de 10 armas diferentes no momento e uma delas também é uma derringer.}}"] {{lang icon|en}}</ref>
* A {{item name|Shortstop}} foi modelada para se parecer com a COP 357 Derringer. A {{item name|Shortstop}} usa cartuchos de escopeta ao invés de balas .357. Um número limitado de derringers COP .357 foram modificadas para aceitar cartuchos de escopeta .410 como armas de insurgência e sobrevivência.
+
* O nome da {{item name|Shortstop}} é uma referência a [[w:pt:Interbases|uma posição]] no esporte favorito do Scout, o beisebol.
 +
* Apesar da {{item name|Shortstop}} atirar múltiplos projéteis por disparo, o modelo de sua munição mostra uma única bala em cada cartucho.
 +
* Os cartuchos da {{item name|Shortstop}} não mantidos juntos por um clipe de metal achatado, frequentemente usado para acelerar o processo de recarga de certas armas.
 +
** O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento.
 +
* O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
 +
** "Pepper", como substantivo, significa "pimenta"; porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:ShortstopCept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Shortstop}}.
 
File:ShortstopCept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Shortstop}}.
 +
File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Arte conceitual do Concurso Polycount da {{item name|Shortstop}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Referências ==
 +
<references/>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Scout strategy/pt-br#Shortstop|Estratégia da {{Item name|Shortstop}}]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Shortstop}}|Estratégia com a {{Item name|Shortstop}}]]
  
{{MannConomyNav}}
+
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
  
 
[[Category:The Special Delivery/pt-br]]
 
[[Category:The Special Delivery/pt-br]]

Latest revision as of 23:30, 18 September 2023

Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.
— Anúncio publicitário da Interbases

A Interbases (Shortstop) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma pistola estilo derringer de quatro canos com placas de pérola no cabo.

Comparada à Espingarda, a Interbases possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o incremento de dano a curta distância das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a Interbases recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a Pistola e suas alternativas.

Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à rajada de ar de Pyro. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.

Enquanto a Interbases é a arma ativa, o jogador em si recebe 20% mais empurrão de todas as armas que causam dano e da rajada de ar de Pyro.

Assim como a Escopeta e a Espingarda padrões, o primeiro disparo da Interbases atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da Interbases assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.

Acertos críticos são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos.

O ícone de morte da Interbases foi contribuído por Psyke .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 18 / bala
Dano base 100% 12 / bala
Dano mínimo 52.8% 6,336 / bala
Contagem de disparos 4
Queima-roupa 18-72
Média distância 12-48
Longa distância 6-25
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 36 / bala
Minicrit 16,2 - 24,3 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,36 s
Recarregamento 1,52 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Empurrão

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 1
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Entrega Especial Leiteiro
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Interbases Metal Recuperado Ala
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Metal Recuperado Interbases Destruidora do Degenerado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adição da Interbases ao jogo.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Agora, a Interbases é afetada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Leiteiro.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Correção das balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção do efeito de críticos não sendo visível para a Interbases.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
  • [Não documentado] Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Ala.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] Agora, a Interbases tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Adição de bônus de 20% de cura quando sendo usada.
    • Adição de vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Redução da penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.

Atualização de 24 de abril de 2014

  • Correção da Interbases não usando sons de crítico quando atirando críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
    • Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015

  • Correção de bug que fazia Interbases recarregar mais rápido que o normal.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributos:
    • Adição: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
    • Remoção do bônus de cura
    • Redução da vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Atualização do som reproduzido quando o empurrão da Interbases é usado.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Correção do Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da Interbases para empurrar alguém.
  • Correção do Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a Interbases.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Atualização do som de recarga.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

  • Agora pode ser Festivizada.
  • Correção da animação de inspeção da Interbases.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Correção do empurrão da Interbases sendo exibido como dano autoinfligido.

Bugs

  • Com um campo de visão alto, as balas da Interbases podem ser vistas no centro inferior da tela.
  • Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abre a Interbases durante a recarga ou a inspeção.
  • If the player has their model quality set to medium or lower, the Scout does not break open the Shortstop during reloading or inspecting.

Curiosidades

  • A Interbases foi modelada a partir de elementos de várias armas pessoais de ação basculante, incluindo a Remington Elliot de quatro canos (gatilho e cabo) e a COP .357 Derringer (em inglês) (canos), a qual, coincidentemente, tinha uma versão escopeta de calibre .410.[1]
  • O nome da Interbases é uma referência a uma posição no esporte favorito do Scout, o beisebol.
  • Apesar da Interbases atirar múltiplos projéteis por disparo, o modelo de sua munição mostra uma única bala em cada cartucho.
  • Os cartuchos da Interbases não mantidos juntos por um clipe de metal achatado, frequentemente usado para acelerar o processo de recarga de certas armas.
    • O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento.
  • O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
    • "Pepper", como substantivo, significa "pimenta"; porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".

Galeria

Referências

Veja também