Difference between revisions of "Particle effects/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchNameLinkFilter, templateParamFilter (Review RC#1104943))
(ジェンティール(上品気取り)・スモーク・エフェクト)
Line 98: Line 98:
  
 
{{anchor|Genteel Smoke effect}}
 
{{anchor|Genteel Smoke effect}}
=== ジェンティール(上品気取り)・スモーク・エフェクト ===
+
=== 上流気取りの煙エフェクト ===
 
'''ジェンティール・スモーク・エフェクト'''は{{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}、{{Item link|Outback Intellectual}}、{{Item link|Bubble Pipe}}、{{Item link|Aladdin's Private Reserve}}、{{Item link|Nine-Pipe Problem}}、{{Item link|Waxy Wayfinder}}、{{Item link|Gentle Munitionne of Leisure}}それぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。
 
'''ジェンティール・スモーク・エフェクト'''は{{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}、{{Item link|Outback Intellectual}}、{{Item link|Bubble Pipe}}、{{Item link|Aladdin's Private Reserve}}、{{Item link|Nine-Pipe Problem}}、{{Item link|Waxy Wayfinder}}、{{Item link|Gentle Munitionne of Leisure}}それぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。
  

Revision as of 12:02, 17 November 2012

パーティクルエフェクトTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。

ステータスエフェクト

ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。

オーバーヒールエフェクト

もっと詳しく: オーバーヒール

プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。

クリティカルスパークエフェクト

もっと詳しく: クリティカルヒット, ユーバーチャージ

クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトはメディガン及びKritzkriegのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。

バーニング(火だるま)プレイヤーエフェクト

バーニングプレイヤーエフェクトはプレイヤーが燃えている時に使用されます。見ての通り、火に包まれている間はプレイヤーが常に炎のダメージを受け続けています。

死のマーキング(マークド・フォー・デス)エフェクト

死のマーキングエフェクトは一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ずミニクリティカル以上のダメージになります。

武器エフェクト

ロケットランチャー火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。

ゲームプレイエフェクト

パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。

機密情報ペーパートレイルエフェクト

持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。

バルーンエフェクト

バースデイモードPyrorand視点)が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。

デコレイティブエフェクト

デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。

ホーリーグロウエフェクト

ホーリーグロウエフェクトイカサマ師の悲哀に付加されます。

コミュニティスパークルエフェクト

コミュニティスパークルエフェクトコミュニティクオリティまたはセルフメイドクオリティのアイテムに付加されます。

トレジャーハットエフェクト

もっと詳しく: 宝の帽子

トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

 上流気取りの煙エフェクト

ジェンティール・スモーク・エフェクトLord Cockswain's Novelty Mutton Chops and PipeOutback IntellectualBubble PipeAladdin's Private ReserveNine-Pipe ProblemWaxy WayfinderGentle Munitionne of Leisureそれぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。

マップスタンプエフェクト

もっと詳しく: マップスタンプ

マップスタンプエフェクトWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは宝の帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

ミュージカルノートエフェクト

ミュージカルノートエフェクトイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。

ノイズメーカーエフェクト

もっと詳しく: ノイズメーカー

ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。

フライングビッツエフェクト

本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。

ネメシス(強敵)バーストエフェクト

アンユージュアルエフェクト

アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティのアイテムに付加されます。 パーティクルエフェクトの違いはこちらのアニメーションまたはビデオで確認できます。

Mann-Conomyアップデート

2011年8月18日 パッチ

Very Scary Halloween Special

アンユーズド(未使用)エフェクト

アンユーズド・アンユージュアル・エフェクト

これらのアンユージュアルエフェクトはMann-Conomy アップデートの時に他のエフェクトと一緒に追加されたものですが、現在使用されているアイテムはありません。

こちらはベリースケアリー ハロウィーンスペシャルの時に追加されたアンユージュアルエフェクトですが、現在使われていません。

G.R.U.スカルエフェクト

G.R.U.のスカルエフェクトはかつてGloves of Running Urgentlyを使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。

参考動画

アップデート履歴

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomyアップデート)

2010年12月7日 パッチ

  • 宝の帽子用のパーティクルエフェクトを追加。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology Bundle)

2011年8月23日 パッチ

  • サンビームエフェクトを修正。

2011年10月27日 パッチ (Very Scary Halloween Special)

2012年2月2日 パッチ

  • Head Warmerにパーティクルエフェクトが正常に表示されないのを修正した。

2012年6月11日 パッチ

  • 極稀に攻撃/防御パワーアップ系パーティクルエフェクトがプレイヤーに付いたままになるのを修正した。

2012年6月27日 パッチ

  • 一部のプレイヤーに長時間に及ぶパーティクルエフェクトの開始や停止がリアルタイムで受信されなかった事があったのを修正した。

2012年6月28日 パッチ

  • DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。

バグ

  • 特定のエフェクト同士を同一箇所に発生させることで、片方のエフェクトのみが前面に表示されたり、ちらついて表示されるなどのクリッピング問題が発生してしまう。
  • ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
  • 特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
  • 死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。

備考

  • パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。
  • パーティクルエフェクト付きのその他装飾アイテムも一緒に装備することで、エフェクト付きの帽子と一緒に複数のエフェクトを組み合わせることができます。

外部リンク