Difference between revisions of "Particle effects/ja"

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== ステータスエフェクト ==
 
== ステータスエフェクト ==
 
'''ステータスエフェクト'''はプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としては[[Healing/ja#Overheal|オーバーヒール]]されたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。
 
'''ステータスエフェクト'''はプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としては[[Healing/ja#Overheal|オーバーヒール]]されたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。
 
=== G.R.U.スカルエフェクト ===
 
'''G.R.U.のスカルエフェクト'''は{{Item link|Gloves of Running Urgently}}を使用しているプレイヤーから放出されます。
 
 
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Image:GRU particle ingame.png|インゲームスクリーンショット
 
Image:GRU skulls.png|[[RED/ja|RED]]チームと[[BLU/ja|BLU]]チームのエフェクト。
 
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=== オーバーヒールエフェクト ===
 
=== オーバーヒールエフェクト ===
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Image:Medi Gun beam.png|フルチャージのメディガンを収めたインゲームスクリーンショット
 
Image:Medi Gun beam.png|フルチャージのメディガンを収めたインゲームスクリーンショット
 
Image:crit spark.png|スパークスプライト
 
Image:crit spark.png|スパークスプライト
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=== バーニング(火だるま)プレイヤーエフェクト ===
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バーニングプレイヤーエフェクトはプレイヤーが燃えている時に使用されます。見ての通り、火に包まれている間はプレイヤーが常に炎のダメージを受け続けています。
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File:Fire.png|インゲーム・スクリーンショット
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=== 死のマーキング(マークド・フォー・デス)エフェクト ===
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'''死のマーキングエフェクト'''は一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ず[[Mini-Crit/ja|ミニクリティカル]]以上のダメージになります。
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=== バルーンエフェクト ===
 
=== バルーンエフェクト ===
[[birthday mode/ja|バースデイモード]]が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。
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[[birthday mode/ja|バースデイモード]]([[Pyroland/ja|Pyrorand視点]])が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。
 
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File:Partygibs.jpg|バースデイモードの肉片
 
File:Partygibs.jpg|バースデイモードの肉片
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Image:Treasure Hat ingame.png|インゲームスクリーンショット
 
Image:Treasure Hat ingame.png|インゲームスクリーンショット
 
Image:Coin sprites.png|エフェクトの回転アニメーションに使用されるスプライトシート
 
Image:Coin sprites.png|エフェクトの回転アニメーションに使用されるスプライトシート
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{{anchor|Genteel Smoke effect}}
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=== ジェンティール(上品気取り)・スモーク・エフェクト ===
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'''ジェンティール・スモーク・エフェクト'''は{{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}、{{Item link|Outback Intellectual}}、{{Item link|Bubble Pipe}}、{{Item link|Aladdin's Private Reserve}}、{{Item link|Nine-Pipe Problem}}、{{Item link|Waxy Wayfinder}}、{{Item link|Gentle Munitionne of Leisure}}それぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。
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Image:Genteel Pipe Smoke.png|インゲーム・スクリーンショット
 
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File:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|クラウディ・ムーン<br>(満月と雲)
 
File:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|クラウディ・ムーン<br>(満月と雲)
File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|オービッティング・クラウディ・ムーン<br>(回転する満月と雲)
 
 
File:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|オービッティング・ダークファイア<br>(回転する闇の炎)
 
File:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|オービッティング・ダークファイア<br>(回転する闇の炎)
 
File:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|フレーミング・ランタン<br>(燃えるランタン)
 
File:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|フレーミング・ランタン<br>(燃えるランタン)
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File:Unusual_Green_Bubbles.png|コールドロンバブル<br>(大釜の泡)
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=== アンユーズド(未使用)エフェクト ===
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==== アンユーズド・アンユージュアル・エフェクト ====
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これらのアンユージュアルエフェクトは{{update link|Mann-Conomy update}}の時に他のエフェクトと一緒に追加されたものですが、現在使用されているアイテムはありません。
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File:Superrare beany green.png|ビーニーグリーン(紐付きの緑の円)
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File:Superrare beany hearts.png|ビーニーハート(紐付きのハートマーク)
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File:Superrare beany target.png|ビーニーターゲット(紐付きのクロスヘア線)
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File:Superrare circling skull.png|サークリング・スカル(回転するドクロ)
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File:Superrare sparkles1.png|スパークル(キラキラ)1
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File:Superrare sparkles2.png|スパークル(キラキラ)2
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File:Superrare sparkles3.png|スパークル(キラキラ)3
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こちらは{{update link|Very Scary Halloween Special}}の時に追加されたアンユージュアルエフェクトですが、現在使われていません。
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File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|オービッティング・クラウディ・ムーン<br>(回転する満月と雲)
 
File:Unusual_Orbiting_Shells.png|オービッティング・シェル<br>(回転する薬きょう沢山)
 
File:Unusual_Orbiting_Shells.png|オービッティング・シェル<br>(回転する薬きょう沢山)
File:Unusual_Green_Bubbles.png|コールドロンバブル<br>(大釜の泡)
 
 
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=== その他のエフェクト ===
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==== G.R.U.スカルエフェクト ====
エフェクトパーティクル 1 はプレイヤーが燃えている時に使用される。
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'''G.R.U.のスカルエフェクト'''はかつて{{Item link|Gloves of Running Urgently}}を使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。
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File:Fire.png|エフェクトパーティクル 1
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Image:GRU particle ingame.png|インゲームスクリーンショット
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Image:GRU skulls.png|[[RED/ja|RED]]チームと[[BLU/ja|BLU]]チームのエフェクト。
 
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{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
  
== 備考 ==
 
* パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。
 
* パーティクルエフェクト付きのその他装飾アイテムも一緒に装備することで、エフェクト付きの帽子と一緒に複数のエフェクトを組み合わせることができます。
 
 
== バグ ==
 
* パーティクルエフェクトのIDシステムのバグにより、ヘッドアイテムに2つのエフェクトが設定されていた場合、パーティクルエフェクトIDが2つ設定されるのではなく関係のない別のエフェクトが生じてしまいます。これは[[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]]で登場したアイテムで、制作者が持っている{{Item link|Outback Intellectual}}の自作クオリティバージョンより発見されました。コミュニティスパークル(4)エフェクトとGenteel Pipe Smoke(28)エフェクトの組み合わせによりオービッティングプラネット(32)エフェクトになってしまいます。
 
 
* また、上記のバグにより{{Item link|Bubble Pipe}}のアンユージュアルバージョンにはいずれの状況においてもパイプの煙を含めて全くエフェクトが出ません。一部のこのアイテムのアンユージュアルバージョンからは何かしらのエフェクトが出ることがありますが、これはエフェクトの組み合わせによって生じたID番号がパーティクルエフェクトIDリスト内に存在するものである為です。このバグは将来的に修正される可能性があるでしょう。
 
 
* 特定のエフェクト同士を同一箇所に発生させることで、片方のエフェクトのみが前面に表示されたり、ちらついて表示されるなどのクリッピング問題が発生してしまいます。
 
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
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{{Update history|
 
'''[[September 30, 2010 Patch/ja|2010/09/30 パッチ]]''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomyアップデート]])
 
'''[[September 30, 2010 Patch/ja|2010/09/30 パッチ]]''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomyアップデート]])
 
* アンユージュアルエフェクトを追加: [[Media:Unusual Green Confetti.png|グリーンキャンディ]]、[[Media:Unusual purple Confetti.png|パープルキャンディ]]、[[Media:Unusual Ghost.png|ゴースト]]、[[Media:Unusual green energy glow.png|グリーンエネルギー]]、[[Media:Unusual purple energy.png|パープルエネルギー]]、[[Media:Unusual tf2logo.png|回転する TF ロゴ]], [[Media:Unusual Flies.png|大量のハエ]]、[[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|燃えあがる炎]]、[[Media:Unusual Green Flame Effect.png |焼き付く炎]]、[[Media:Unusual plasma effect 2.png|灼熱のプラズマ]]、[[Media:Vivid_Plasma.png|光り輝くプラズマ]]、[[Media:Unusual_sunbeam.png|サンビーム]]、[[Media:Unusual Peace.png|回転するピースサイン]]、[[Media:Unusual Heart Effect.png|回転するハート]]。
 
* アンユージュアルエフェクトを追加: [[Media:Unusual Green Confetti.png|グリーンキャンディ]]、[[Media:Unusual purple Confetti.png|パープルキャンディ]]、[[Media:Unusual Ghost.png|ゴースト]]、[[Media:Unusual green energy glow.png|グリーンエネルギー]]、[[Media:Unusual purple energy.png|パープルエネルギー]]、[[Media:Unusual tf2logo.png|回転する TF ロゴ]], [[Media:Unusual Flies.png|大量のハエ]]、[[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|燃えあがる炎]]、[[Media:Unusual Green Flame Effect.png |焼き付く炎]]、[[Media:Unusual plasma effect 2.png|灼熱のプラズマ]]、[[Media:Vivid_Plasma.png|光り輝くプラズマ]]、[[Media:Unusual_sunbeam.png|サンビーム]]、[[Media:Unusual Peace.png|回転するピースサイン]]、[[Media:Unusual Heart Effect.png|回転するハート]]。
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* {{Undocumented}}アンユージュアルエフェクトを追加: [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|クラウディ・ムーン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|オービッティング・クラウディ・ムーン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|オービッティング・ダークファイア]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|フレーミング・ランタン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|オービッティング・シェル]]、[[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|コールドロンバブル]]。
 
* {{Undocumented}}アンユージュアルエフェクトを追加: [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|クラウディ・ムーン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|オービッティング・クラウディ・ムーン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|オービッティング・ダークファイア]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|フレーミング・ランタン]]、[[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|オービッティング・シェル]]、[[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|コールドロンバブル]]。
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'''{{patch name|2|2|2012}}'''
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* {{Item link|Head Warmer}}にパーティクルエフェクトが正常に表示されないのを修正した。
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'''{{patch name|6|11|2012}}'''
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* 極稀に攻撃/防御パワーアップ系パーティクルエフェクトがプレイヤーに付いたままになるのを修正した。
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'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
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* 一部のプレイヤーに長時間に及ぶパーティクルエフェクトの開始や停止がリアルタイムで受信されなかった事があったのを修正した。
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 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。
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}}
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== バグ ==
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* 特定のエフェクト同士を同一箇所に発生させることで、片方のエフェクトのみが前面に表示されたり、ちらついて表示されるなどのクリッピング問題が発生してしまう。
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*ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
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*特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
 +
*死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。
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== 備考 ==
 +
* パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。
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* パーティクルエフェクト付きのその他装飾アイテムも一緒に装備することで、エフェクト付きの帽子と一緒に複数のエフェクトを組み合わせることができます。
 +
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
* {{vdc|Particle system}}
+
* * {{vdc|Particle system}}
  
 
[[Category:Items/ja|アイテム]]
 
[[Category:Items/ja|アイテム]]

Revision as of 08:28, 3 August 2012

パーティクルエフェクトTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。

ステータスエフェクト

ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。

オーバーヒールエフェクト

もっと詳しく: オーバーヒール

プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。

クリティカルスパークエフェクト

もっと詳しく: クリティカルヒット, ユーバーチャージ

クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトはメディガン及びKritzkriegのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。

バーニング(火だるま)プレイヤーエフェクト

バーニングプレイヤーエフェクトはプレイヤーが燃えている時に使用されます。見ての通り、火に包まれている間はプレイヤーが常に炎のダメージを受け続けています。

死のマーキング(マークド・フォー・デス)エフェクト

死のマーキングエフェクトは一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ずミニクリティカル以上のダメージになります。

武器エフェクト

ロケットランチャー火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。

ゲームプレイエフェクト

パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。

機密情報ペーパートレイルエフェクト

持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。

バルーンエフェクト

バースデイモードPyrorand視点)が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。

デコレイティブエフェクト

デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。

ホーリーグロウエフェクト

ホーリーグロウエフェクトイカサマ師の悲哀に付加されます。

コミュニティスパークルエフェクト

コミュニティスパークルエフェクトコミュニティクオリティまたはセルフメイドクオリティのアイテムに付加されます。

トレジャーハットエフェクト

もっと詳しく: 宝の帽子

トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

ジェンティール(上品気取り)・スモーク・エフェクト

ジェンティール・スモーク・エフェクトLord Cockswain's Novelty Mutton Chops and PipeOutback IntellectualBubble PipeAladdin's Private ReserveNine-Pipe ProblemWaxy WayfinderGentle Munitionne of Leisureそれぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。

マップスタンプエフェクト

もっと詳しく: マップスタンプ

マップスタンプエフェクトWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは宝の帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

ミュージカルノートエフェクト

ミュージカルノートエフェクトイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。

ノイズメーカーエフェクト

もっと詳しく: ノイズメーカー

ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。

フライングビッツエフェクト

本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。

ネメシス(強敵)バーストエフェクト

アンユージュアルエフェクト

アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティのアイテムに付加されます。 パーティクルエフェクトの違いはこちらのアニメーションまたはビデオで確認できます。

Mann-Conomyアップデート

2011/08/18

Very Scary Halloween Special

アンユーズド(未使用)エフェクト

アンユーズド・アンユージュアル・エフェクト

これらのアンユージュアルエフェクトはMann-Conomy アップデートの時に他のエフェクトと一緒に追加されたものですが、現在使用されているアイテムはありません。

こちらはベリースケアリー ハロウィーンスペシャルの時に追加されたアンユージュアルエフェクトですが、現在使われていません。

G.R.U.スカルエフェクト

G.R.U.のスカルエフェクトはかつてGloves of Running Urgentlyを使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。

参考動画

アップデート履歴

2010/09/30 パッチ (Mann-Conomyアップデート)

2010/12/07 パッチ

  • 宝の帽子用のパーティクルエフェクトを追加。

2010/12/17 パッチ (Australian Christmas)

2011/08/18 パッチ (Manno-Technology Bundle)

2011/08/23 パッチ

  • サンビームエフェクトを修正。

2011/10/27 パッチ (Very Scary Halloween Special)

2012年2月2日 パッチ

  • Head Warmerにパーティクルエフェクトが正常に表示されないのを修正した。

2012年6月11日 パッチ

  • 極稀に攻撃/防御パワーアップ系パーティクルエフェクトがプレイヤーに付いたままになるのを修正した。

2012年6月27日 パッチ

  • 一部のプレイヤーに長時間に及ぶパーティクルエフェクトの開始や停止がリアルタイムで受信されなかった事があったのを修正した。

2012年6月28日 パッチ

  • DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。

バグ

  • 特定のエフェクト同士を同一箇所に発生させることで、片方のエフェクトのみが前面に表示されたり、ちらついて表示されるなどのクリッピング問題が発生してしまう。
  • ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
  • 特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
  • 死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。

備考

  • パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。
  • パーティクルエフェクト付きのその他装飾アイテムも一緒に装備することで、エフェクト付きの帽子と一緒に複数のエフェクトを組み合わせることができます。

外部リンク