スカウトパック実績の解説

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イヤー・トゥ・リメンバー
イヤー・トゥ・リメンバー
累計キル数 2004 を達成する。
難易度: Easy
解説: スカウトをプレイしていくうちにこの実績を解除できるだろう。スカウトの強みである仲間が弱せた敵を側面から狙い撃つように戦おう。


芸術的早業
芸術的早業
Bonk! Atomic Punchを活用して、一度も死なずに 1000 ダメージ避ける。
難易度: Easy
解説: 喉ごしガツン! アトミックパンチの効果を利用すれば、セントリーガンヘビーの攻撃による大ダメージを全て無効化できるだろう。効果が切れる前に撤退することもお忘れなく。死なずにこれを繰り返せば実績も解除できるだろう。Wellの電車などによる環境ダメージもこの実績のカウントに含まれる。


打者の調子は天井知らず
打者の調子は天井知らず
1000 回ダブルジャンプする。
難易度: Easy
解説: スカウトは空中でダブルジャンプが可能。プレイしていくうちに解除できるだろう。


満塁でタイムリー
満塁でタイムリー
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。
難易度: Medium
解説: ユーバーチャージゲージが100%まで貯まっているメディックはメディガンから出ているエフェクトで特定できる、そいつに奇襲をかけてやろう。襲う前にクリティコーラを一口飲んでおけば一気に大ダメージを与えることも可能だ。


ビーンボール
ビーンボール
スカウトを自前のボールでスタンさせる。
難易度: Medium-Hard
解説: 敵スカウトが打ってきたSandmanのボールを拾い、それを持ち主の敵スカウトへお返ししてやろう。あと、ボールの持ち主であるスカウトが誰だったのかも覚えておこう。


ピンチはチャンス、スターの証
ピンチはチャンス、スターの証
自チームの機密情報を持っている敵を、敵チームの機密情報を持った状態で倒す。
難易度: Medium
解説: CTFラウンドの開始直後に敵の防衛準備が完了する前に機密情報を奪いに行こう。自分が機密情報を持っている時はHUD上の機密情報位置方向表示が確認できないので、味方とのコミュニケーションで敵の居場所を探すのが大切だ。もし味方の承認を得られ、余裕のある状況ならば機密情報を持った状態でどちらかのチームの機密情報部屋で待ち伏せし、自軍の機密情報を持った敵が来るところを狙ってみる手もある。くれぐれも敵の機密情報を奪取しないまま持ってうろつく真似は基本的に迷惑行為になることを忘れないように。


ホームベースは絶対死守
ホームベースは絶対死守
ポイントの奪取を 50 回ブロックする。
難易度: Easy
解説: CPを定期的に見張っておき、CPを奪取しようとする敵から守ろう。うっかり相手をキルする前にCPから離れないように注意しよう。


威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる
難易度: Easy
解説: マップのポイントを奪取しようとしている敵にSandmanのボールをぶつけてやろう。スタンさせている間は奪取の進行を中止させることができるぞ。


隠しダマ
隠しダマ
Force-A-Nature を使って、背後から敵を 50 人倒す。
難易度: Medium
解説: 敵に奇襲をかけられることが大切。Force-A-Natureで短時間の間に大ダメージを与えるには、ちょっとしたコツが必要。


クローザー
クローザー
テレポーター入り口を 3 回破壊する。
難易度: Easy
解説: Force-A-NatureAtomizerの飛翔能力を利用して、敵に気づかれない裏道からテレポーターを探そう。喉ごしガツン! アトミックパンチの無敵効果を利用して敵の領地を強引に切り開く手もある。


ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。
難易度: Hard
解説: メディックパックの実績「チクッとしますよ」と対になっている実績。スカウトは高い機動力によって敵の攻撃を避けやすい特徴があるので、メディック役に頼めるのならばKritzkriegで自分の攻撃力の足しにしてもらう手もある。スカウトの装備は頻繁にリロードが必要なForce-A-NatureSoda Popperよりも散弾銃Shortstopのほうが望ましい。クリティコーラと無敵ユーバーとの組み合わせで受けるダメージを防ぎつつ相手にミニクリティカルダメージを与える戦法もアリ。(ただ、どんな状況でもスカウトのユーバーは最良の戦法ではないという事を忘れないように)


ドッジャーズ 1 - ジャイアンツ 0
ドッジャーズ 1 - ジャイアンツ 0
敵のヘビーを倒して Sandvich をゲットする。
難易度: Easy-Medium
解説: 大ダメージを受けて退却しようとするヘビーを狙おう。奴がランチボックスアイテムを食べている姿や声が聞こえたら、そいつを倒して落としたSandvichを奪い取ろう。


フォールクラシック
フォールクラシック
ダブルショットガンノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。
難易度: Easy-Medium
解説: 敵が死んだときに自分の名前と「とどめをさした!」の表示が出れば解除。Force-A-Natureのノックバック効果を利用して敵を奈落の底、電車、丸ノコなどの即死箇所へ吹き飛ばそう。落下ダメージでとどめを刺してもOKだ。


ファーストブラッド
ファーストブラッド
Arena マッチで初キルを挙げる。
難易度: Easy
解説: アリーナモードの対戦ではスカウトの脚の速さ故に敵と最初に遭遇することも多い。すでにダメージを受けている敵を積極的に狙ってみよう。


ファーストブラッド:パート 2
ファーストブラッド:パート 2
ファーストブラッドのクリティカル率アップ効果がかかった状態で 5 人の敵を倒す。
難易度: Medium
解説: ファーストブラッド後はしばらくの間クリティカルブーストを獲得することができる。散弾銃ピストルの装弾が充分残っていることを確認し、リロード無しで続けざまに素早く連続キルすることがコツだ。(むしろ、現状ではアリーナマップを回しているサーバーを見つけるほうが難しいかも…?)


ファウルゾーン
ファウルゾーン
敵 1 人を気絶させて、相手を自然死か自滅させる。
難易度: Very Hard
解説: Wellの電車、Sawmillの丸ノコ、Mann Manorホースレス・ヘッドレス・ホースマンのような即死オブジェの側にいる相手をSandmanで狙おう。また、ペイロードマップで攻撃側のカートが最終ポイントにたどり着く直前にそばにいる相手をスタンさせても到達後の大爆発で実績解除することも可能だ。


敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。
難易度: Medium
解説: スカウトでセントリーガンを安全に破壊する方法はターゲティング範囲外から狙える場所で狙い撃ちすることであり、見張り役も居なければなお良しだ。また危険が伴うが、ターゲティングされる前にセントリーガンの周りをグルグル回りながら破壊する方法もある。別の味方を狙っているセントリーガンの隙を突いて自分が止めを刺す手も。Gunslinger装備のエンジニアが置いたコンバットミニセントリーだと更に破壊しやすくなる。Shortstopで破壊しても解除可能だ。


「それを作れば、彼が来る」
「それを作れば、彼が来る」
敵チームの作成中の装置を 3 回破壊する。
難易度: Easy
解説: 敵エンジニアが装置を作り始める瞬間を狙って奇襲しよう。問題のエンジニアがGunslingerを装備していると2秒以内で完成してしまうコンバットミニセントリーを置かれてしまい難しくなるだろう。


アイアム"バット"マン
アイアム"バット"マン
一度も死なずに 500 ダメージを受ける。
難易度: Medium
解説: あまり無理して戦闘をせず、こまめにディスペンサーメディックの回復を受けておこう。アイテムセット「Special Delivery」が使えるならヘルス増大効果の恩威を受けられるだろう。


特大ホームラン
特大ホームラン
遠距離からボールを命中させて敵を最長時間気絶させる
難易度: Medium
解説: 広いマップの開放的な場所でフィールドをまたぐくらい飛んだボールをヒットさせればOK。放物線を描くボールの軌道を計算に入れることがポイント。ズーム中のスナイパーは足が遅いので狙いやすいだろう。


ヒットなし
ヒットなし
機密情報を盗み、一度も発砲することなく持ち帰る。
難易度: Easy
解説: 銃撃しないことが条件に含まれているが、近接武器の使用制限はない。また、機密情報を敵の陣地から持ってきて奪取する必要もなく、チームメイトが途中で落とした機密情報を拾って奪取してもOK。つまり、キャプチャーエリアに入る直前にわざと機密情報を落としすぐ拾ってそのまま奪取すれば簡単に解除可能。


場外ホームラン
場外ホームラン
バットを使って、敵 1 人を 25 メートル吹っ飛ばす
難易度: Hard
解説: Sandmanの罵倒攻撃を命中させ、ラグドール化した敵が何かにぶつからず25m以上飛んでいけば解除。したがって、この実績を狙うには敵を良く飛ばせるくらい広いところである必要がある。罵倒攻撃は命中するまで終始無音で行うがゲーム中、攻撃までの動作時間が最も長いので、ズーム中のSniperや銃身回転中のヘビーのような脚の遅い、且つこちらに気づいていない敵を狙うべきだろう。


凡フライ
凡フライ
累計で 20 人、敵をダブルジャンプ中に倒す。
難易度: Easy
解説: ダブルジャンプで敵の攻撃をかわしつつ反撃を狙ってみよう。Force-A-Natureは空中で撃つと反動で自分も吹き飛ぶので相手を狙いづらくなってしまうぞ。


ピッチャー交代
ピッチャー交代
Well マップでラウンド開始前にプレイヤーを 1 人倒す。
難易度: Medium
解説: Force-A-NatureAtomizerの効果を使ってセットアップ時間中に両チームの領域を隔てている列車貨物を飛び越えよう。リスポーン地点から中央のゲート場所までたどり着くためには約10秒ほどかかる。またセットアップ中、大きく飛んで逆にこちら側へ乱入してきたソルジャーデモマン、敵スカウトをキルしてもOKだ。


ペナントレース
ペナントレース
25 キロ走る。
難易度: Easy
解説: スカウトをプレイしていくうちにこの実績を解除できるだろう。


ランナー、アウト!
ランナー、アウト!
Crit-a-Cola効果でノロくなっているスカウトを 1 人倒す。
難易度: Easy
解説: 単独で相手のスカウトの武器が光っていた場合、クリティコーラ(あるいは条件に関係ないSoda Popper)の効果を受けていると考えられるだろう。ピストルを使えば離れた場所からでも相手にダメージを与えられ先手を取るチャンスも期待できる。ちなみにBuffalo Steak Sandvich効果中のヘビーを倒しても解除できるぞ。


ホーム(まで)ラン
ホーム(まで)ラン
敵の機密情報を 25 回奪う。
難易度: Easy
解説: 脚の速いスカウトは機密情報を奪い取るのにうってつけのクラス。味方と協力して敵の注意がそれている間に機密情報をいただこう。


お膳立て
お膳立て
累計で 10 回、奪取ポイントの奪取を開始して成功させる。
難易度: Easy
解説: キャプチャー開始を自身で行い、そのまま最終的に誰かがキャプチャー完了させればOK。無論、自分一人でキャプチャー開始~完了でもカウントされるぞ。


敵チーム、丸ごとアウト!
敵チーム、丸ごとアウト!
CP(奪取ポイント)マップで、最後のポイントを奪取する。
難易度: Medium
解説: スタンダード5CPマップの最終CPは非常に短時間で奪取できる。味方と協力して最終CPを奪取するもよし、味方が直前のCP奪取が確定した状況で敵の裏をかいて予め最終CP上で待っているのもまた良しだ。基本的に攻撃/防衛マップよりも5CPマップのほうが狙いやすいだろう。


ホームスチール
ホームスチール
奪取ポイントが奪取可能になってから 1 秒以内に奪取を開始する。
難易度: Easy
解説: 戦闘中の敵の裏をかいて最終CPの近くで待ち構えておき、前のCPの奪取を確認してすぐさま最終CPに乗ろう。スタンダードCPマップで自軍のCPを敵に奪取された直後にそのCPを奪い返してもOKだ。


ストライクゾーン
ストライクゾーン
累計で 50 人、気絶中の敵を倒すかアシストする。
難易度: Easy
解説: 味方が戦っている相手をスタンさせれば味方のキルアシストとして貢献できるだろう。自分一人でキルする場合は離れたところから相手をスタンさせて近づこう。味方のスカウトがスタンさせた相手をキルしてもOK。あまり見られないが、ボールの直撃ダメージで相手をキルしても条件にカウントされるぞ。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる
難易度: Hard
解説: 一番期待したい方法は、敵に気付かれないように裏道を使って敵群の後方に回りこみ誰の注意も行っていないユーバーチャージ準備完了のメディックを狙うことだ。ユーバーチャージゲージが100%まで貯まっているメディックはメディガンから出ているエフェクトで特定できる。これはKritzkriegQuick-Fixでも同様だ。


サイクルヒット
サイクルヒット
一度も死ぬことなく、地上、空中、水中で敵を倒す。
難易度: Medium
解説: 水中で戦えるマップは思いのほか少ない。この条件すべてを満たしているマップは2FortWellで、水場も戦闘がよく行われる場所にある。まずは水中でのキルを狙い、その後いつもと同じ戦い方で地上と空中のキルを狙おう。


トリプルプレー
トリプルプレー
一度も死なずに奪取ポイントを 3 箇所連続で奪取する。
難易度: Easy
解説: 奪取するポイントが頻繁に変わるWellGranaryのようなスタンダードCPマップは、チームの侵攻の勢いをキープし続けることが勝利の鍵だ。キャプチャー中に敵の集団が来たら死なないように退却する準備をしておくことも大切だ。


トリプルスチール
トリプルスチール
CTF(旗取り)マップで、1 ラウンド中に敵の機密情報を 3 回奪う。
難易度: Hard
解説: CTFマップの決着奪取数が3回に設定されていれば、別に死なずに3回連続で取る必要もないし、相手に殺されたりチームメイトの誰が取ることも気にする必要もない。その設定のCTFマップで勝利すれば解除だが…。