Difference between revisions of "Obtaining Scout achievements/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Obtenir les succès du Scout}}
 
{{DISPLAYTITLE:Obtenir les succès du Scout}}
{{Trans}}
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{{Show achievement|Scout|I'm Bat Man
{{Show achievement|Scout|A Year to Remember
+
| obtain-level = Medium
| obtain-level = Easy 
+
| obtain-text = Retirez-vous des combats suffisamment tôt, restez près d'un [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou d'un [[Medic/fr|Medic]] pour ne pas mourir.
| obtain-text = Ce succès arrivera naturellement après avoir suffisamment joué Scout. Utilisez les points forts du Scout pour flanquer et abattre des ennemis plus faibles au moment où ils s'y attendent le moins.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Artful Dodger
 
{{Show achievement|Scout|Artful Dodger
 
| obtain-level = Easy  
 
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = Immédiatement après avoir consommé du Bonk! Atomic Punch, courez dans une zone pleine de tirs, comme en face d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] ou un Heavy qui a fini de faire tourner son arme. Soyez sûrs de vous donner suffisamment de temps pour battre en retraite jusqu'à une zone sûre avant que les effets ne s'arrêtent. Répétez ceci, sans mourir, jusqu'à ce que vous obteniez le succès.  
+
| obtain-text = Immédiatement après avoir consommé du {{item name|Bonk! Atomic Punch}}, courez dans une zone pleine de tirs, comme en face d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] ou un Heavy qui a fini de faire tourner son arme. Soyez sûrs de vous donner suffisamment de temps pour battre en retraite jusqu'à une zone sûre avant que les effets ne s'arrêtent. Répétez ceci, sans mourir, jusqu'à ce que vous obteniez le succès.  
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Batter Up
+
{{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball
| obtain-level = Easy
+
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Ce succès arrivera naturellement après avoir suffisamment joué Scout. La manière la plus rapide de "grinder" ce succès est soit de sauter continuellement des escaliers montants ou de sauter dans de zones de bas plafond, comme des portes, qui vous permettront d'accomplir plusieurs petits doubles sauts.
+
| obtain-text = Ce succès est plus facile à dire qu'à faire, car peu de Medics vont utiliser leur Übercharge sur un Scout à moins que la situation ne soit suffisamment désespérée. Cependant, ce succès coïncide avec le succès "Comme un Picotement" du Medic, donc vous pouvez avoir de la chance et trouver un Medic coopératif. Si vous arrivez à convaincre un Medic de vous Übercharger, essayez d'utiliser le {{item link|Kritzkrieg}}, car vous devriez utiliser votre mobilité pour éviter les dommages pendant que les [[Crit/fr|Crit]]s vous permettent de tuer vos cibles plus facilement. Pendant que vous êtes sous les effets de l'Übercharge, rappelez-vous de ne pas trop vous éloigner du Medic pour éviter de briser la connexion. Utiliser soit le {{item link|Scattergun}} standard ou le {{item link|Shortstop}} est plus utile que la {{item link|Force-A-Nature}}, car vous aurez moins besoin de recharger et gaspillerez moins de temps. Utiliser le {{item link|Crit-a-Cola}} avec une Übercharge du {{item link|Medi Gun}} est une méthode alternative, vous permettant d'infliger des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]s en toute impunité.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Batting the Doctor
+
{{Show achievement|Scout|Moon Shot
| obtain-level = Medium  
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| obtain-level = Medium
| obtain-text = Rappelez-vous qu'un Medic avec une barre d'Übercharge complète peut être facilement indentifié par un effet de particule qui entoure son Medi Gun ou Kritzkrieg. Même ainsi, tomber sur un Medic solitaire qui est complètement chargé est assez rare. La clé de ce succès consiste à flanquer et prendre en embuscade, car un Medic sera généralement entouré par ses coéquipiers. Bien qu'un Medic attentif déploiera son Übercharge s'il est attaqué, attraper le Medic par surprise peut l'empêcher de réagir. Si vous ne craignez pas les risques additionnels, buvez du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] juste avant d'attaquer pour augmenter vos dégâts.
+
| obtain-text = Sur les cartes avec de grandes zones ouvertes, tirez des balles au hasard. Éventuellement, l'une d'entre elles va toucher une cible. Rappelez-vous de prendre en compte l'arc de la balle et de viser au-dessus de la tête d'une cible. Les [[Sniper/fr|Sniper]]s sont des cibles faciles, car ils restent généralement immobiles quand ils visent ; tant que vous strafez ou attaquez hors de leur champ de vision, vous resterez en sécurité. Pour calculer le temps d'étourdissement, la distance totale de voyage de la balle est utilisée plutôt que la simple distance horizontale, donc utilisez ceci à votre avantage. L'idéal est de viser un sniper sur [[2Fort/fr|2Fort]], ce qui garantira à coup sûr le succès.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Beanball
+
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt
| obtain-level = Medium-Hard
+
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Vous aurez besoin de rachargez la barre de la balle de votre Marchand de Sable avec la balle d'un Scout ennemi. Quand vous voyez un Scout ennemi tirer sa balle, tirez votre propre balle, ramassez la balle du Scout ennemi, et assommez-le avec. Soyez sûrs de tirer la balle d'assez loin pour pouvoir l'assommer. Il est aussi possible de frapper la balle du Scout quand elle est en l'air ; cependant, ceci est une alternative plus complexe pour obtenir ce succès.
+
| obtain-text = Comme pour Vite, Un Médecin!, votre meilleur pari sera de vous glisser derrière les lignes ennemies et de trouver un Medic pleinement chargé qui ne prête pas attention à ses environs. Rappelez-vous qu'un Medic avec une barre d'Übercharge pleine peut être facilement identifié par un effet de particule qui entoure son {{item link|Medi Gun}} ou {{item link|Kritzkrieg}} quand il est équipé.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger
 
{{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger
 
| obtain-level = Medium  
 
| obtain-level = Medium  
| obtain-text = Ceci peut arriver au début d'un round de Capture de drapeau, quand les Scouts des deux équipes foncent pour capturer l'Intelligence avant que les défenses ne soient totalement installées. Si vous faites ceci, soyez sûrs d'obtenir l'Intelligence ennemie avant les autres Scouts de votre équipe. Rappelez-vous que la boussole des documents est désactivée tant que vous portez l'Intelligence ennemie. Si un ennemi ramasse l'Intelligence de votre équipe, soyez sûrs de demander à votre équipe vers l'ennemi se dirige afin de l'intercepter et de le tuer. Si vous êtes patient (et avez une équipe coopérative), vous pouvez camper à côté de la salle d'Intelligence de n'importe quelle équipe, afin de tuer ceux qui transportent l'Intelligence de votre équipe.
+
| obtain-text = Au début d'un match CTF, foncez sur les Documents ennemis avant que leur défense soit complétement achevée. Vous ne pouvez plus repérer vos Documents quand vous portez ceux de l'ennemi, alors communiquez avec vos alliés pour savoir où intercepter le porteur ennemi. Si vous êtes patient et que votre équipe coopère, vous pouvez rester dans la salle des Documents d'une des deux équipes pour y tuer tout porteur de vos Documents.  
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Block the Plate
+
{{Show achievement|Scout|Triple Play
| obtain-level = Easy  
+
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Bien que la défense ne soit pas le rôle idéal du Scout, vous pouvez rester autour des [[Control Point/fr|points]] et les défendre contre les captures. Rappelez-vous que vous devez vous tenir sur le point pour que la défense soit effective, donc soyez attentif à ne pas vous éloigner accidentellement avant de tuer ceux qui essaient de le capturer. Le [[Payload cart/fr|Wagon]] ne compte pas comme un Point de Contrôle, donc vous ne pouvez pas obtenir ce succès sur des cartes de Charge Utile.
+
| obtain-text = Jouez sur [[Well/fr|Well]] ou [[Granary/fr|Granary]] jusqu'à ce que vous obteniez le succès. Il peut aussi être obtenu sur des cartes comme [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]] et [[Junction/fr|Junction]], mais soyez sûr de ne pas mourir après avoir capturé le premier point. Si un groupe d'ennemis vous approche pendant que vous capturez un point, il est sage de battre en retraite à moins que plusieurs coéquipiers ne capturent le point avec vous.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Brushback
+
{{Show achievement|Scout|If You Build It
| obtain-level = Easy  
+
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Restez à l'écart du Wagon ou Point de Contrôle et lancez vos balles. Sur les cartes de Charge Utile, repérez la localisation du Wagon. Quand il est en train d'être poussé, lancez une balle dans sa direction. Bien que la description mentionne seulement des ennemis qui capturent ou qui poussent, vous pouvez étourdir n'importe qui sur un point ou Wagon, peu importe qui le contrôle ou s'il est bloqué, et cela comptera pour le succès. Vous n'avez pas besoin d'immobiliser votre cible avec une balle à longue portée ; il suffit simplement de causer l'effet d'étourdissement pendant qu'elle est sur le point ou wagon.
+
| obtain-text = Prenez par surprise un [[Engineer/fr|Engineer]] ennemi et attaquez ses bâtiments dès qu'ils sont déployés. Les  [[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse_de_Combat|Mini-Mitrailleuses]] se construisent en moins de deux secondes, alors évitez de le faire contre des Engineers avec le {{item link|Gunslinger}}.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Caught Napping
+
{{Show achievement|Scout|Pop Fly
| obtain-level = Medium
+
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Essayez de strafer en cercle (la méthode d'attaque par défaut du Scout) ou de prendre en embuscade par derrière, et ce succès devrait être obtenu rapidement. Vous pouvez utiliser votre vitesse pour vous cogner dans et révéler les [[Spy/fr|Spies]] ennemis, et tirer dans leur dos quand ils essaient de fuir. Quand vous préparez une embuscade, un [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] peut vous aider car il vous permettra de tuer n'importe quelle classe ayant 125 PV en un seul tir et quasiment tout le reste en deux, en supposant qu'ils ne soient pas overhealés.
+
| obtain-text = Faire des doubles sauts constamment lors des combats va vous permettre d'obtenir ce succès. Le {{item link|Scattergun}} peut être votre meilleure arme pour obtenir ce succès, car le recul de la {{item link|Force-A-Nature}} peut décaler votre visée pendant que vous sautez.
}}
 
{{Show achievement|Scout|Closer
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Les plus petites cartes de type Capture du Drapeau ont souvent des Scouts qui dépassent les points de réapparition de l'autre équipe à une grande fréquence, leur donnant un accès facile aux Téléporteurs ennemis. Sur des cartes plus longues comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] ou [[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]], un Scout buvant du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] peut dépasser les lignes ennemies et détruire les téléporteurs à côté de la zone d'apparition. Utiliser la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] sur une carte avec de nombreux points d'accès verticaux et chemins alternatifs, comme [[Upward/fr|Upward]] et [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]], peut permettre aux joueurs de facilement s'infiltrer dans la base ennemie et détruire les entrées. Faites attention, car les Téléporteurs nécessitent au moins trois tirs pour être détruits et peuvent être réparés depuis l'autre côté.
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-text = Ce succès est plus facile à dire qu'à faire, car peu de Medics vont utiliser leur Übercharge sur un Scout à moins que la situation ne soit suffisamment désespérée. Cependant, ce succès coïncide avec le succès "Comme un Picotement" du medic, donc vous pouvez avoir de la chance et trouver un Medic coopératif. Si vous arrivez à convaincre un Medic de vous Übercharger, essayez d'utiliser le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], car vous devriez utiliser votre mobilité pour éviter les dommages pendant que les [[Crit/fr|Crit]]s vous permettent de tuer vos cibles plus facilement. Pendant que vous êtes sous les effets de l'Übercharge, rappelez-vous de ne pas trop vous éloigner du Medic pour éviter de briser la connexion. Utiliser soit le [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] standard ou le [[Shortstop/fr|Shortstop]] est plus utile que la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], car vous aurez moins besoin de recharger et gaspillerez moins de temps. Utiliser le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] avec une Übercharge du [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] est une méthode alternative, vous permettant d'infliger des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]s en toute impunité.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Dodgers 1, Giants 0
 
{{Show achievement|Scout|Dodgers 1, Giants 0
 
| obtain-level = Easy/Medium  
 
| obtain-level = Easy/Medium  
| obtain-text = Essayez d'infliger de nombreux dégâts à un Heavy ennemi qui a le Sandvich équipé (en utilisant l'option "Afficher les dégâts faits en texte au-dessus de la tête de la cible" dans les options Multijoueur Avancé, vous pouvez estimer combien de santé il reste au Heavy en question), ou d'en suivre un qui est attaqué par un coéquipier. Evitez de tuer le Heavy, et suivez-le à distance moyenne, en utilisant les coins pour éviter d'être repéré. Attendez d'entendre le son distinct de mastication que le Heavy fait quand il mange son Sandvich et allez le tuer. Dès que vous ramasserez le Sandvich vous obtiendrez ce succès. Tuer un heavy portant la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokoh]] vous donnera aussi ce succès, et pourrait même être plus facile à obtenir car le Heavy ne se soignera pas aussi vite qu'avec le Sandvich.
+
| obtain-text = Suivez discrètement un Heavy qui a pris beaucoup de dégâts et qui va s'abriter. Dès que vous le voyez manger son dîner, approchez soudainement pour le tuer et ramasser son {{item name|Sandvich}}. Le succès sera aussi validé si vous tuez un Heavy en ayant le {{item link|Candy Cane}} et en récupérant le kit de soins.  
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Fall Classic
+
{{Show achievement|Scout|The Cycle
| obtain-level = Easy/Medium
 
| obtain-text = Rappelez-vous que la Force-De-La-Nature inflige jusqu'à 110 dégâts à courte portée, donc faites attention à ne tirer qu'une fois si vous essayez d'obtenir ce succès contre des classes ayant peu de PV. Essayez de trouver un ennemi en hauteur et repoussez-le, en espérant que les dégâts de chute l'achèveront. Dans des cartes avec des fosses de mort instantanée, comme [[Steel/fr|Steel]], [[Lumberyard/fr|Lumberyard]], et [[Double Cross/fr|Double Cross]], restez à côté de la fosse et poussez-y un joueur malchanceux. Avec un bon timing, vous pouvez aussi utiliser les trains dans [[Well/fr|Well]] ou la scie dans [[Sawmill/fr|Sawmill]].
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|First Blood
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Etant la classe la plus rapide, les Scouts sont souvent les premiers à entrer en contact avec l'ennemi dans les matches d'Arena, donc essayez de jouer agressivement. Bien que peu fair play, vous pouvez essayer d'attaquer la même cible qu'un coéquipier et obtenir le kill. Si vous rencontrez un [[Soldier/fr|Soldier]] qui rocket-jump ou un [[Demoman/fr|Demoman]] qui sticky-jump, essayez de les cibler à la place de Scouts, car ils ont déjà été précédemment blessés.
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2
 
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Ceci est une suite au succès "Premier Sang". Il nécessite non seulement que vous obteniez Premier Sang, mais va plus loin, car vous devez utiliser le bonus Crit du Premier Sang pour obtenir des kills additionnels. Bien qu'obtenir Premier Sang soit assez facile, obtenir un autre kill dans les 5 secondes suivants quand le bonus Crit est appliqué peut être assez difficile. Votre meilleur pari est d'utiliser le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] ou le [[Pistol/fr|Pistolet]] puisque la capacité de munition de ces armes vous permet de vite utiliser le bonus de Premier Sang pour obtenir un deuxième kill sans avoir à recharger.
+
| obtain-text = Vous devez être entièrement sous l'eau pour une partie de ce succès, ce que peu de cartes permettent. [[2Fort/fr|2Fort]] et [[Well/fr|Well]] sont parmi les cartes possibles, où un plan d'eau est situé raisonnablement proche des zones de combat. Rappelez-vous que ce succès nécessite que vous effectuiez des kills pendant que ''vous'' êtes sur le sol, dans les airs, ou sous l'eau. Le sol et l'air font partie de la routine d'un Scout, il est donc sage de commencer avec le kill sous l'eau.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Foul Territory
+
{{Show achievement|Scout|Set the Table
| obtain-level = Very Hard
 
| obtain-text = Ce succès dépend largement de la carte. La façon la plus sûre de l'obtenir est de se tenir à proximité d'une fosse à mort instantanée, et d'y projeter un ennemi pendant qu'il est sonné en utilisant la Force-De-La-Nature. Vous pouvez aussi obtenir ce succès dans la zone central de [[Well/fr|Well]], en sonnant un joueur sur les rails alors que le train s'apprête à passer, et sur le point central de [[Sawmill/fr|Sawmill]], en sonnant un joueur sur le chemin d'une scie. Sur les cartes de [[Payload/fr|Charge utile]], vous pouvez sonner un ennemi juste avant que le point final ne soit capturé, permettant à l'explosion résultant de l'achever. Des méthodes alternatives incluent pousser un ennemi dans une fosse de mort instantanée avec la [[Force-A-Nature/fr|Force-De-La-Nature]], puis de le frapper avec une balle avant qu'il ne touche le fond, de même que de sonner le joueur désigné comme “IT” sur [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] juste avant que le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier Sans Tête et Sans Cheval]] ne le tue.
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text = La manière la plus simple d'obtenir ce succès est de trouver une Mitrailleuse en cours de construction, tuer l'[[Engineer/fr|Engineer]] travaillant dessus, attendre qu'elle soit construite, puis de tirer dessus jusqu'à sa destruction. Vous pouvez aussi circle-strafer autour de la Mitrailleuse et tirer dessus au Pistolet, ou vous tenir hors de sa portée et prendre avantage du fait qu'attaquer les bâtiments ne cause pas de dégâts de chute. Rappelez-vous d'utiliser les coins et la courte portée de la Mitrailleuse à votre avantage dès que possible. Recevoir de l'assistance d'une classe plus lourde peut aussi marcher, tant que vous infligez le dernier coup. Les [[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de combat|Mini-Mitrailleuses de combat]] utilisées par les Engineers équipés du [[Gunslinger/fr|Flingueur]] sont particulièrement plus faciles à détruire avec votre Pistolet, donc ne laissez pas passer cette chance.
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|If You Build It
 
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = It’s possible to shadow or ambush an enemy [[Engineer]] and shoot down his buildings with your [[Pistol]] as soon as they are deployed.  Engineers may or may not run off to collect more metal while their buildings are under construction. If an Engineer remains at his position, adamant on seeing his structures built, kill the Engineer first before destroying his in-construction buildings at your leisure. You will have ample time, given the span required for a building to completely be assembled. Remember that [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Guns]] deploy in less than two seconds, so try to avoid attempting this against Engineers with the [[Gunslinger]] equipped.
+
| obtain-text =  Notez que vous devez seulement être celui qui ''commence'' une capture. Une course suicidaire qui commence le processus de capture comptera, tant que votre équipe finit le travail. Capturer des points par vous-même (aidé par l'avantage du double taux de capture du Scout) vous donnera aussi des points pour ce succès.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|I'm Bat Man
+
{{Show achievement|Scout|Closer
| obtain-level = Medium
+
| obtain-level = Easy
| obtain-text = While Scouts aren't built to take much damage in one life thanks to their low health, staying near spawn exits while on defense in [[Payload]] matches is a good way to take small amounts of damage while being able to heal quickly. If on offense, try to hang around a [[Dispenser]] or a [[Medic]], as most Medics can't keep up with the Scout's quick movement. Alternatively, use fall damage and health kits to obtain this achievement. While attempting this achievement, make sure to be carrying either the default [[Bat]] or the [[Holy Mackerel]] instead of the [[Sandman]] to increase your survivability. The set bonus offered by equipping [[The Special Delivery]] can increase survivability further.
+
| obtain-text = Pour vous faufiler derrière les lignes ennemies et détruire leurs [[Teleporters/fr|Téléporteurs]], buvez le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou triple-sautez avec la {{item link|Force-A-Nature}} pour passer par des chemins différents.  
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Moon Shot
+
{{Show achievement|Scout|A Year to Remember
| obtain-level = Medium
+
| obtain-level = Easy 
| obtain-text = On maps with large, open areas, hit speculative balls across the field. Eventually one will connect. Remember to take the ball's arc into account and aim above a target's head. [[Sniper]]s are easy targets, as they generally stand still while aiming; as long as you keep strafing or attack from outside their vision, you should remain relatively safe. For calculating stun time, the baseball’s total traveled distance is used rather than just horizontal distance, so use this to your advantage.
+
| obtain-text = Ce succès arrivera naturellement après avoir suffisamment joué Scout. Utilisez les points forts du Scout pour flanquer et abattre des ennemis plus faibles au moment où ils s'y attendent le moins.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|No Hitter
+
{{Show achievement|Scout|Block the Plate
| obtain-level = Easy
+
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = This achievement does not need to be done all the way from the enemy Intelligence spawn area; you can pick it up where a teammate dropped it and get this achievement so long as you don't fire your weapons while carrying it (note that your melee weapon can still be used). If you are capturing the Intelligence yourself, you can drop it before reaching your own Intelligence room and pick it up again and cap it.
+
| obtain-text = Bien que la défense ne soit pas le rôle idéal du Scout, vous pouvez rester autour des [[Control Point (objective)/fr|points]] et les défendre contre les captures. Rappelez-vous que vous devez vous tenir sur le point pour que la défense soit effective, donc soyez attentif à ne pas vous éloigner accidentellement avant de tuer ceux qui essaient de le capturer. Le [[Payload cart/fr|Wagon]] ne compte pas comme un Point de Contrôle, donc vous ne pouvez pas obtenir ce succès sur des cartes de Charge Utile.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = To obtain this achievement, the enemy ragdoll must actually fly 25 meters when you kill him or her with the [[Sandman]]'s taunt. If the ragdoll collides into another object before doing so, you will not get the achievement. Thus, this achievement can only be done outdoors or in open areas. Note that this is the longest taunt in the game, so it is best tried on a scoped [[Sniper]] or distracted and revved-up [[Heavy]]. It is possible to attempt this near the end of [[Setup]] time, at the gates that separate the two teams. Make sure that you're aiming towards an open space so that your enemy's ragdoll flies far enough.
+
| obtain-text = Pour obtenir ce succès, le ragdoll ennemi doit parcourir 25 mètres quand vous le tuez avec la raillerie du {{item link|Sandman}}. Si le ragdoll entre en collision avec un autre objet avant, vous n'obtiendrez pas le succès. Donc, ce succès ne peut être obtenu qu'en extérieur ou dans des zones ouvertes. Notez que ceci est la plus longue raillerie du jeu, donc il est préférable de l'essayer sur un [[Sniper/fr|Sniper]] en train de viser ou un [[Heavy/fr|Heavy]] distrait et en pleine rotation. Il est possible d'essayer ce succès près de la fin de la phase de [[Setup/fr|Préparation]], aux portes qui séparent les équipes. Soyez sûrs de viser vers un espace ouvert pour que le ragdoll de votre ennemi vole assez loin. Essayez également d'effectuer ce taunt sur un sniper ignorant votre présence, sur une carte telle que 2Fort, qui vous offrira plus que 25 mètres.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Pop Fly
+
{{Show achievement|Scout|Round Tripper
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Double jumping constantly when in combat will help get this achievement. The [[Scattergun]] may be the better weapon to attempt this with, as the [[Force-A-Nature]]'s recoil may throw off your aim while jumping.
+
| obtain-text = Ceci devrait venir après un temps de jeu raisonnable, car la vitesse du Scout lui permet de capturer assez facilement l'Intelligence. Le début d'un match est le meilleur moment pour accomplir ceci, quand les [[Engineer/fr|Engineer]]s ennemis n'ont pas totalement fini d'installer les défenses dans leur base. Quand vous chargez en groupe dans la salle d'Intelligence ennemie, soyez sûrs que vos coéquipiers vous permettent de ramasser l'Intelligence. Faites-les distraire l'ennemi pendant que vous fuyez.
}}
 
{{Show achievement|Scout|Quick Hook
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text = It is possible for [[Soldier]]s and [[Demoman|Demomen]] to use their explosives to jump over the trains to the other side, so one way to get this achievement is to simply wait for someone on the enemy team to try to jump over, then ambush and kill him. However, using the [[Force-A-Nature]], you can use the [[Force Jump]] to get over the trains yourself and kill an enemy on the other side. Counting the time it takes to reach the center, you will have roughly 15 seconds to get a kill once on the other side, so try to make the most of it by targeting either a Demoman or a low-health class like a [[Spy]], [[Sniper]], or [[Engineer]]. There is a small space between one of the obstructing train cars and the wall of the first control point building through which you can see enemy players and shoot them with your [[Pistol]]. It is a very small gap, but it is still possible to achieve a kill this way.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Race for the Pennant
 
{{Show achievement|Scout|Race for the Pennant
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This will come naturally over time (approximately 172 minutes of running).
+
| obtain-text = Ce succès viendra naturellement avec le temps (approximativement 172 minutes de course).
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Retire the Runner
+
{{Show achievement|Scout|Batter Up
| obtain-level = Easy
+
| obtain-level = Easy  
| obtain-text = Shoot at Scouts with a glowing weapon equipped, a clear sign that they are under the effects of Crit-a-Cola and will suffer also [[Mini-Crit]]s. Using the [[Pistol]]'s longer range will give you an advantage since a player cannot equip both the Pistol and the Crit-a-Cola simultaneously.  
+
| obtain-text = Ce succès arrivera naturellement après avoir suffisamment joué Scout. La manière la plus rapide de "grinder" ce succès est soit de sauter continuellement des escaliers montants ou de sauter dans de zones de bas plafond, comme des portes, qui vous permettront d'accomplir plusieurs petits doubles sauts.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Round Tripper
+
{{Show achievement|Scout|No Hitter
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This should come after a reasonable amount of playing time, as the Scout's speed allow players to capture the Intelligence fairly easily. The beginning of a match is the easiest time to accomplish this, when the enemy's [[Engineer]]s will have not completed setting up defenses in their base. When making team pushes into the enemy Intelligence, make sure that your teammates allow you to pick up the Intel. Have them distract the enemy as you run out.
+
| obtain-text = Ce succès ne nécessite pas d'être effectué depuis la zone d'apparition de l'Intelligence ennemie ; vous pouvez la ramasser là où un coéquipier l'a laissée tomber et obtenir ce succès tant que vous ne tirez pas avec vos armes quand vous la transportez (notez que votre arme de mêlée peut toujours être utilisée). Si vous capturez l'Intelligence vous-même, vous pouvez la lâcher avant d'atteindre votre propre salle d'Intelligence et la ramasser à nouveau pour la capturer.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Set the Table
+
{{Show achievement|Scout|Retire the Runner
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Note that you only have to be the one to ''initiate'' a capture. A suicidal dash that begins the capture process will work, as long as your team finishes the job. Capping points by yourself (aided by the Scout's double capture rate advantage) will also get you points towards this achievement.
+
| obtain-text = Tirez sur des Scouts ayant une arme brillante, un signe clair qu'ils sont sous les effets du {{item name|Crit-a-Cola}} et souffriront aussi de [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]s. Utiliser la plus longue portée du {{item link|Pistol}} peut vous donner un avantage puisqu'un joueur ne peut équiper à la fois le {{item name|Pistol}} et le {{item name|Crit-a-Cola}}.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Side Retired
 
{{Show achievement|Scout|Side Retired
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Sneak behind enemy lines and wait on or near the final CP. Once the preceding one has been captured, jump onto the point and try to cap it before the enemy knows you're there. While this achievement does not have a time limit, it is generally easier to capture the final point while the enemy is focused on the first point(s). Playing on 5-point maps like [[Well]] and [[Granary]] makes this easier because it takes less than 3 seconds to capture the final point. Try to avoid maps that have long cap times for the final point such as [[Gravel Pit]] and [[Steel]].
+
| obtain-text = Les [[Control Point (game mode)/fr|Points de Contrôle]] sur les cartes 5-CP sont capturés très rapidement. Quand vous êtes en attaquant, avancez avec votre équipe jusqu'au point final, puis capturez-le. Vous pouvez aussi vous glisser derrière les lignes ennemies pour capturer le dernier Point, en sautant dessus après que le précédent ait été capturé. Il est plus facile de le faire sur les cartes 5-CP que sur celles Attaque/Défense.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Scout|Foul Territory
 +
| obtain-level = Very Hard
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| obtain-text = La manière la plus sûre d'obtenir ce succès est d'étourdir un ennemi près d'un "trou sans fond", puis de l'y pousser avec la {{item link|Force-A-Nature}}. Étourdir les joueurs près de "dangers environnementaux", comme les trains de [[Well/fr|Well]], les scies de [[Sawmill/fr|Sawmill]], ou par le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]] de [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] marchera aussi. Sur les cartes [[Payload/fr|Charge Utile]], étourdissez un adversaire juste avant que le point final soit capturé, pour qu'il meure dans l'explosion.  
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Stealing Home
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{{Show achievement|Scout|Quick Hook
| obtain-level = Easy
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| obtain-level = Medium
| obtain-text = Sneak behind enemy lines and wait on or near the next CP, then jump on it right before the contested point finishes capping. You do not need to actually capture it; only initiating the cap is required for this achievement. On maps like Granary or Well, capturing a point right after the enemy has finished capturing it or pushing them off the middle point at the beginning of the round also works.
+
| obtain-text = Avec la {{item link|Force-A-Nature}}, vous pouvez faire un [[Force Jump/fr|Force Jump]] au-dessus des trains entre les deux équipes. Vous aurez ensuite environ 15 secondes pour avoir votre kill. Il y a également un petit espace entre le mur et les wagons, par où vous pourrez tirer avec votre {{item link|Pistol}}, mais sans grandes chances de tuer quelqu'un. Vous pouvez aussi simplement attendre qu'un [[Soldier/fr|Soldier]] ou un [[Demoman/fr|Demoman]] fasse un saut explosif chez vous pour les tuer à l’atterrissage.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Strike Zone
+
{{Show achievement|Scout|First Blood
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = You can get points towards this achievement via assists as well as personal kills. Try stunning enemies when your teammates are around, and they may finish off your target for you and credit you with an assist. If you are trying to kill the targets yourself, try hitting the ball from further away before closing in for the kill. If you have time, you can down a [[Crit-a-Cola]] right before hitting your ball at targets, and then kill them with your primary weapon. The [[Force-A-Nature]] is usually sufficient to put down any target with 150 HP or below, and the short delay between shots allows you to place both shots before the stun wears off. Enemies stunned by other Scouts are also fair game. Although rare, killing someone with the ball itself also earns a point toward this achievement.
+
| obtain-text = Étant la classe la plus rapide, les Scouts sont souvent les premiers à entrer en contact avec l'ennemi dans les matches d'Arena, donc essayez de jouer agressivement. Bien que peu fair play, vous pouvez essayer d'attaquer la même cible qu'un coéquipier et obtenir le kill. Si vous rencontrez un [[Soldier/fr|Soldier]] qui rocket-jump ou un [[Demoman/fr|Demoman]] qui sticky-jump, essayez de les cibler à la place de Scouts, car ils ont déjà été précédemment blessés.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt
+
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2
| obtain-level = Hard
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = As with Batting the Doctor, your best bet will be to sneak behind enemy lines and find a fully charged Medic who isn't paying attention to his or her flank. Remember that a Medic with a full ÜberCharge meter can be easily identified by a particle effect surrounding the [[Medi Gun]] or [[Kritzkrieg]] while it is equipped.
+
| obtain-text = Ceci est une suite au succès "Premier Sang". Il nécessite non seulement que vous obteniez Premier Sang, mais va plus loin, car vous devez utiliser le bonus Crit du Premier Sang pour obtenir des kills additionnels. Bien qu'obtenir Premier Sang soit assez facile, obtenir un autre kill dans les 5 secondes suivants quand le bonus Crit est appliqué peut être assez difficile. Votre meilleur pari est d'utiliser le {{item link|Scattergun}} ou le {{item link|Pistol}} puisque la capacité de munition de ces armes vous permet de vite utiliser le bonus de Premier Sang pour obtenir un deuxième kill sans avoir à recharger.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|The Cycle
+
{{Show achievement|Scout|Gun Down
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = You have to be submerged in water for part of this achievement, which not many maps have. Maps suitable for this include [[2Fort]] and [[Well]], where a body of water is situated reasonably near areas of combat. Remember that this achievement requires you to make kills while ''you'' are on the ground, in the air, or underwater. Land and air are part of a Scout's regular kill routine, so it is usually wise to try to begin with the underwater kill.
+
| obtain-text = Pour détruire une Mitrailleuse avec votre {{item name|Pistol}}, tournez tout autour d'elle ou tirez-lui dessus à longue distance. Vous pouvez vous faire aider par d'autres classes si c'est vous qui finissez par la détruire. Les [[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse_de_Combat|Mini-Mitrailleuses]] construites avec le {{item link|Gunslinger}} sont très faciles à détruire.
 +
}}
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{{Show achievement|Scout|Brushback
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Restez à l'écart du Wagon ou Point de Contrôle et lancez vos balles. Sur les cartes de Charge Utile, repérez la localisation du Wagon. Quand il est en train d'être poussé, lancez une balle dans sa direction. Bien que la description mentionne seulement des ennemis qui capturent ou qui poussent, vous pouvez étourdir n'importe qui sur un point ou Wagon, peu importe qui le contrôle ou s'il est bloqué, et cela comptera pour le succès. Vous n'avez pas besoin d'immobiliser votre cible avec une balle à longue portée ; il suffit simplement de causer l'effet d'étourdissement pendant qu'elle est sur le point ou wagon.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Scout|Beanball
 +
| obtain-level = Medium-Hard
 +
| obtain-text = Vous aurez besoin de recharger la barre de la balle de votre {{item name|Sandman}} avec la balle d'un Scout ennemi. Quand vous voyez un Scout ennemi tirer sa balle, tirez votre propre balle, ramassez la balle du Scout ennemi, et assommez-le avec. Soyez sûrs de tirer la balle d'assez loin pour pouvoir l'assommer. Il est aussi possible de frapper la balle du Scout quand elle est en l'air ; cependant, ceci est une alternative plus complexe pour obtenir ce succès.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Scout|Caught Napping
 +
| obtain-level = Medium
 +
| obtain-text = Essayez de strafer en cercle (la méthode d'attaque par défaut du Scout) ou de prendre en embuscade par derrière, et ce succès devrait être obtenu rapidement. Vous pouvez utiliser votre vitesse pour vous cogner dans et révéler les [[Spy/fr|Spies]] ennemis, et tirer dans leur dos quand ils essaient de fuir. Quand vous préparez une embuscade, un {{item link|Crit-a-Cola}} peut vous aider car il vous permettra de tuer n'importe quelle classe ayant 125 PV en un seul tir et quasiment tout le reste en deux, en supposant qu'ils ne soient pas overhealés.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Scout|Triple Play
+
{{Show achievement|Scout|Fall Classic
| obtain-level = Easy
+
| obtain-level = Easy/Medium
| obtain-text = Play [[Well]] or [[Granary]] until you get the achievement. This can also be done on maps like [[Gravel Pit]] and [[Junction]], but be sure to not die after capturing the first point. If a group of enemies approaches while you are capping a point, it's wise to retreat unless several teammates are also capturing the point with you.
+
| obtain-text = Rappelez-vous que la {{item name|Force-A-Nature}} inflige jusqu'à 110 dégâts à courte portée, donc faites attention à ne tirer qu'une fois si vous essayez d'obtenir ce succès contre des classes ayant peu de PV. Essayez de trouver un ennemi en hauteur et repoussez-le, en espérant que les dégâts de chute l'achèveront. Dans des cartes avec des fosses de mort instantanée, comme [[Steel/fr|Steel]], [[Lumberyard/fr|Lumberyard]], et [[Double Cross/fr|Double Cross]], restez à côté de la fosse et poussez-y un joueur malchanceux. Avec un bon timing, vous pouvez aussi utiliser les trains dans [[Well/fr|Well]] ou la scie dans [[Sawmill/fr|Sawmill]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Triple Steal
 
{{Show achievement|Scout|Triple Steal
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = This is best done on 24/7 CTF servers, as those usually have the time limits for each round greatly extended. Note that the captures do not need to be in a single life or even consecutive, so you do not have to worry about getting killed while carrying the Intelligence or about other Scouts capturing it in-between your runs, unless the capture limit is only 3 (some servers will set it at 4 or more).
+
| obtain-text = Les captures ne doivent pas être faites en une seule vie ou même à la suite, alors ne vous inquiétez pas si vous mourrez ou si vos alliés interviennent à votre place, à moins que la limite de capture du serveur soit de trois.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Scout|Stealing Home
 +
| obtain-level = Easy
 +
| obtain-text = Glissez-vous derrière les lignes ennemies et attendez sur ou derrière le prochain point, puis sautez dessus dès que le point contesté a été capturé. Il n'est pas nécessaire de le capturer ; vous devez seulement commencer la capture pour obtenir ce succès. Sur des cartes comme Granary ou Well, capturer un point juste après que l'ennemi ait fini de le capturer ou les pousser hors du point central au début du round compte aussi.
 
}}
 
}}
 +
{{Show achievement|Scout|Batting the Doctor
 +
| obtain-level = Medium
 +
| obtain-text = Rappelez-vous qu'un Medic avec une barre d'Übercharge complète peut être facilement identifié par un effet de particule qui entoure son Medi Gun ou Kritzkrieg. Même ainsi, tomber sur un Medic solitaire qui est complètement chargé est assez rare. La clé de ce succès consiste à flanquer et prendre en embuscade, car un Medic sera généralement entouré par ses coéquipiers. Bien qu'un Medic attentif déploiera son Übercharge s'il est attaqué, attraper le Medic par surprise peut l'empêcher de réagir. Si vous ne craignez pas les risques additionnels, buvez du {{item link|Crit-a-Cola}} juste avant d'attaquer pour augmenter vos dégâts.
 +
}}
 +
{{Show achievement|Scout|Strike Zone
 +
| obtain-level = Easy
 +
| obtain-text = Étourdissez vos ennemis quand vos alliés sont proches; ils achèveront votre cible, et vous donneront un assist. Si vous voulez tuer votre adversaire vous-même, lancez la balle d'assez loin, avant de vous rapprocher. Vous ne devriez pas rencontrer trop de difficultés à les tuer. Vous pouvez aussi tuer quelqu'un avec la balle, même si cette situation est peu courante.
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}}
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{{Achievements/fr}}
+
{{Achievements}}
{{Scout Nav/fr}}
+
{{Scout Nav}}
 
[[Category:Achievements/fr|Scout achievements, Obtaining]]
 
[[Category:Achievements/fr|Scout achievements, Obtaining]]
[[Category:Lists/fr]]
 
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
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[[Category:Community strategy/fr]]

Latest revision as of 20:00, 12 May 2014


Appellez-moi Batte-Man
Appellez-moi Batte-Man
Survivez à 500 dégâts en une seule vie.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Retirez-vous des combats suffisamment tôt, restez près d'un Distributeur ou d'un Medic pour ne pas mourir.


Belle esquive
Belle esquive
Evitez 1000 dégâts en une seule vie en utilisant votre Bonk! Atomic Punch.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Immédiatement après avoir consommé du Bonk! Atomic Punch, courez dans une zone pleine de tirs, comme en face d'une Mitrailleuse ou un Heavy qui a fini de faire tourner son arme. Soyez sûrs de vous donner suffisamment de temps pour battre en retraite jusqu'à une zone sûre avant que les effets ne s'arrêtent. Répétez ceci, sans mourir, jusqu'à ce que vous obteniez le succès.


Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Ce succès est plus facile à dire qu'à faire, car peu de Medics vont utiliser leur Übercharge sur un Scout à moins que la situation ne soit suffisamment désespérée. Cependant, ce succès coïncide avec le succès "Comme un Picotement" du Medic, donc vous pouvez avoir de la chance et trouver un Medic coopératif. Si vous arrivez à convaincre un Medic de vous Übercharger, essayez d'utiliser le Kritzkrieg, car vous devriez utiliser votre mobilité pour éviter les dommages pendant que les Crits vous permettent de tuer vos cibles plus facilement. Pendant que vous êtes sous les effets de l'Übercharge, rappelez-vous de ne pas trop vous éloigner du Medic pour éviter de briser la connexion. Utiliser soit le Fusil à dispersion standard ou le Arrêt-court est plus utile que la Force-de-la-Nature, car vous aurez moins besoin de recharger et gaspillerez moins de temps. Utiliser le Crit-a-Cola avec une Übercharge du Medigun est une méthode alternative, vous permettant d'infliger des Mini-Crits en toute impunité.


Bobo la tête
Bobo la tête
Etourdissez un ennemi pendant le temps maximum possible en les touchant avec une balle longue.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Sur les cartes avec de grandes zones ouvertes, tirez des balles au hasard. Éventuellement, l'une d'entre elles va toucher une cible. Rappelez-vous de prendre en compte l'arc de la balle et de viser au-dessus de la tête d'une cible. Les Snipers sont des cibles faciles, car ils restent généralement immobiles quand ils visent ; tant que vous strafez ou attaquez hors de leur champ de vision, vous resterez en sécurité. Pour calculer le temps d'étourdissement, la distance totale de voyage de la balle est utilisée plutôt que la simple distance horizontale, donc utilisez ceci à votre avantage. L'idéal est de viser un sniper sur 2Fort, ce qui garantira à coup sûr le succès.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Comme pour Vite, Un Médecin!, votre meilleur pari sera de vous glisser derrière les lignes ennemies et de trouver un Medic pleinement chargé qui ne prête pas attention à ses environs. Rappelez-vous qu'un Medic avec une barre d'Übercharge pleine peut être facilement identifié par un effet de particule qui entoure son Medigun ou Kritzkrieg quand il est équipé.


Concurrence loyale
Concurrence loyale
Tuez un ennemi porteur des documents alors que vous portez vous-même des documents de l'équipe adverse.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Au début d'un match CTF, foncez sur les Documents ennemis avant que leur défense soit complétement achevée. Vous ne pouvez plus repérer vos Documents quand vous portez ceux de l'ennemi, alors communiquez avec vos alliés pour savoir où intercepter le porteur ennemi. Si vous êtes patient et que votre équipe coopère, vous pouvez rester dans la salle des Documents d'une des deux équipes pour y tuer tout porteur de vos Documents.


Coup triple
Coup triple
Prenez 3 points de capture à la suite en une seule vie.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Jouez sur Well ou Granary jusqu'à ce que vous obteniez le succès. Il peut aussi être obtenu sur des cartes comme Gravel Pit et Junction, mais soyez sûr de ne pas mourir après avoir capturé le premier point. Si un groupe d'ennemis vous approche pendant que vous capturez un point, il est sage de battre en retraite à moins que plusieurs coéquipiers ne capturent le point avec vous.


Démolition
Démolition
Détruisez 3 bâtiments ennemis avant que leur construction ne soit achevée.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Prenez par surprise un Engineer ennemi et attaquez ses bâtiments dès qu'ils sont déployés. Les Mini-Mitrailleuses se construisent en moins de deux secondes, alors évitez de le faire contre des Engineers avec le Flingueur.


Détente mortelle
Détente mortelle
Tuez 20 ennemis en effectuant des doubles sauts.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Faire des doubles sauts constamment lors des combats va vous permettre d'obtenir ce succès. Le Fusil à dispersion peut être votre meilleure arme pour obtenir ce succès, car le recul de la Force-de-la-Nature peut décaler votre visée pendant que vous sautez.


Dodgers 1, Giants 0
Dodgers 1, Giants 0
Tuez un Heavy ennemi et récupérez son Sandvich.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Suivez discrètement un Heavy qui a pris beaucoup de dégâts et qui va s'abriter. Dès que vous le voyez manger son dîner, approchez soudainement pour le tuer et ramasser son Sandvich. Le succès sera aussi validé si vous tuez un Heavy en ayant le Sucre d'Orge et en récupérant le kit de soins.


Le cycle mortel
Le cycle mortel
En une seule vie, tuez un ennemi en vous trouvant au sol, dans les airs et dans l'eau.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Vous devez être entièrement sous l'eau pour une partie de ce succès, ce que peu de cartes permettent. 2Fort et Well sont parmi les cartes possibles, où un plan d'eau est situé raisonnablement proche des zones de combat. Rappelez-vous que ce succès nécessite que vous effectuiez des kills pendant que vous êtes sur le sol, dans les airs, ou sous l'eau. Le sol et l'air font partie de la routine d'un Scout, il est donc sage de commencer avec le kill sous l'eau.


Essai Transformé
Essai Transformé
Lancez 10 prises de point se concluant par des captures.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Notez que vous devez seulement être celui qui commence une capture. Une course suicidaire qui commence le processus de capture comptera, tant que votre équipe finit le travail. Capturer des points par vous-même (aidé par l'avantage du double taux de capture du Scout) vous donnera aussi des points pour ce succès.


Fermé pour travaux
Fermé pour travaux
Détruisez 3 entrées de téléporteurs.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Pour vous faufiler derrière les lignes ennemies et détruire leurs Téléporteurs, buvez le Bonk! Atomic Punch ou triple-sautez avec la Force-de-la-Nature pour passer par des chemins différents.


Grand Millésime
Grand Millésime
Tuez 2004 ennemis.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès arrivera naturellement après avoir suffisamment joué Scout. Utilisez les points forts du Scout pour flanquer et abattre des ennemis plus faibles au moment où ils s'y attendent le moins.


Haute protection
Haute protection
Empêchez 50 prises de point.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Bien que la défense ne soit pas le rôle idéal du Scout, vous pouvez rester autour des points et les défendre contre les captures. Rappelez-vous que vous devez vous tenir sur le point pour que la défense soit effective, donc soyez attentif à ne pas vous éloigner accidentellement avant de tuer ceux qui essaient de le capturer. Le Wagon ne compte pas comme un Point de Contrôle, donc vous ne pouvez pas obtenir ce succès sur des cartes de Charge Utile.


Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Pour obtenir ce succès, le ragdoll ennemi doit parcourir 25 mètres quand vous le tuez avec la raillerie du Marchand de sable. Si le ragdoll entre en collision avec un autre objet avant, vous n'obtiendrez pas le succès. Donc, ce succès ne peut être obtenu qu'en extérieur ou dans des zones ouvertes. Notez que ceci est la plus longue raillerie du jeu, donc il est préférable de l'essayer sur un Sniper en train de viser ou un Heavy distrait et en pleine rotation. Il est possible d'essayer ce succès près de la fin de la phase de Préparation, aux portes qui séparent les équipes. Soyez sûrs de viser vers un espace ouvert pour que le ragdoll de votre ennemi vole assez loin. Essayez également d'effectuer ce taunt sur un sniper ignorant votre présence, sur une carte telle que 2Fort, qui vous offrira plus que 25 mètres.


Informateur d'élite
Informateur d'élite
Capturez les documents ennemis 25 fois.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci devrait venir après un temps de jeu raisonnable, car la vitesse du Scout lui permet de capturer assez facilement l'Intelligence. Le début d'un match est le meilleur moment pour accomplir ceci, quand les Engineers ennemis n'ont pas totalement fini d'installer les défenses dans leur base. Quand vous chargez en groupe dans la salle d'Intelligence ennemie, soyez sûrs que vos coéquipiers vous permettent de ramasser l'Intelligence. Faites-les distraire l'ennemi pendant que vous fuyez.


Marathonien
Marathonien
Parcourez 25 kilomètres en courant.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès viendra naturellement avec le temps (approximativement 172 minutes de course).


Mollets d'acier
Mollets d'acier
Effectuez 1000 double sauts.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès arrivera naturellement après avoir suffisamment joué Scout. La manière la plus rapide de "grinder" ce succès est soit de sauter continuellement des escaliers montants ou de sauter dans de zones de bas plafond, comme des portes, qui vous permettront d'accomplir plusieurs petits doubles sauts.


Non violent
Non violent
Volez et capturez les documents de l'ennemi sans tirer une seule fois.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès ne nécessite pas d'être effectué depuis la zone d'apparition de l'Intelligence ennemie ; vous pouvez la ramasser là où un coéquipier l'a laissée tomber et obtenir ce succès tant que vous ne tirez pas avec vos armes quand vous la transportez (notez que votre arme de mêlée peut toujours être utilisée). Si vous capturez l'Intelligence vous-même, vous pouvez la lâcher avant d'atteindre votre propre salle d'Intelligence et la ramasser à nouveau pour la capturer.


On ne bouge plus (du tout) !
On ne bouge plus (du tout) !
Tuez un Scout pendant qu'il est sous l'effet du Crit-a-Cola.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Tirez sur des Scouts ayant une arme brillante, un signe clair qu'ils sont sous les effets du Crit-a-Cola et souffriront aussi de Mini-Crits. Utiliser la plus longue portée du Pistolet peut vous donner un avantage puisqu'un joueur ne peut équiper à la fois le Pistolet et le Crit-a-Cola.


Point final
Point final
Capturez le dernier point sur une carte de points de contrôle.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Les Points de Contrôle sur les cartes 5-CP sont capturés très rapidement. Quand vous êtes en attaquant, avancez avec votre équipe jusqu'au point final, puis capturez-le. Vous pouvez aussi vous glisser derrière les lignes ennemies pour capturer le dernier Point, en sautant dessus après que le précédent ait été capturé. Il est plus facile de le faire sur les cartes 5-CP que sur celles Attaque/Défense.


Pollution
Pollution
Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.
Difficulté: Très difficile
Comment l'obtenir: La manière la plus sûre d'obtenir ce succès est d'étourdir un ennemi près d'un "trou sans fond", puis de l'y pousser avec la Force-de-la-Nature. Étourdir les joueurs près de "dangers environnementaux", comme les trains de Well, les scies de Sawmill, ou par le Cavalier sans Tête et sans Cheval de Mann Manor marchera aussi. Sur les cartes Charge Utile, étourdissez un adversaire juste avant que le point final soit capturé, pour qu'il meure dans l'explosion.


Plus vite que son ombre
Plus vite que son ombre
Tuez un joueur dans Well avant le début du round.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Avec la Force-de-la-Nature, vous pouvez faire un Force Jump au-dessus des trains entre les deux équipes. Vous aurez ensuite environ 15 secondes pour avoir votre kill. Il y a également un petit espace entre le mur et les wagons, par où vous pourrez tirer avec votre Pistolet, mais sans grandes chances de tuer quelqu'un. Vous pouvez aussi simplement attendre qu'un Soldier ou un Demoman fasse un saut explosif chez vous pour les tuer à l’atterrissage.


Première victime
Première victime
Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Étant la classe la plus rapide, les Scouts sont souvent les premiers à entrer en contact avec l'ennemi dans les matches d'Arena, donc essayez de jouer agressivement. Bien que peu fair play, vous pouvez essayer d'attaquer la même cible qu'un coéquipier et obtenir le kill. Si vous rencontrez un Soldier qui rocket-jump ou un Demoman qui sticky-jump, essayez de les cibler à la place de Scouts, car ils ont déjà été précédemment blessés.


Premières victimes
Premières victimes
Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Ceci est une suite au succès "Premier Sang". Il nécessite non seulement que vous obteniez Premier Sang, mais va plus loin, car vous devez utiliser le bonus Crit du Premier Sang pour obtenir des kills additionnels. Bien qu'obtenir Premier Sang soit assez facile, obtenir un autre kill dans les 5 secondes suivants quand le bonus Crit est appliqué peut être assez difficile. Votre meilleur pari est d'utiliser le Fusil à dispersion ou le Pistolet puisque la capacité de munition de ces armes vous permet de vite utiliser le bonus de Premier Sang pour obtenir un deuxième kill sans avoir à recharger.


Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Pour détruire une Mitrailleuse avec votre Pistolet, tournez tout autour d'elle ou tirez-lui dessus à longue distance. Vous pouvez vous faire aider par d'autres classes si c'est vous qui finissez par la détruire. Les Mini-Mitrailleuses construites avec le Flingueur sont très faciles à détruire.


Représailles
Représailles
Etourdissez 50 ennemis pendant qu'ils prennent un point ou qu'ils poussent le chariot.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Restez à l'écart du Wagon ou Point de Contrôle et lancez vos balles. Sur les cartes de Charge Utile, repérez la localisation du Wagon. Quand il est en train d'être poussé, lancez une balle dans sa direction. Bien que la description mentionne seulement des ennemis qui capturent ou qui poussent, vous pouvez étourdir n'importe qui sur un point ou Wagon, peu importe qui le contrôle ou s'il est bloqué, et cela comptera pour le succès. Vous n'avez pas besoin d'immobiliser votre cible avec une balle à longue portée ; il suffit simplement de causer l'effet d'étourdissement pendant qu'elle est sur le point ou wagon.


Ricochet
Ricochet
Etourdissez un Scout avec sa propre balle.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Vous aurez besoin de recharger la barre de la balle de votre Marchand de sable avec la balle d'un Scout ennemi. Quand vous voyez un Scout ennemi tirer sa balle, tirez votre propre balle, ramassez la balle du Scout ennemi, et assommez-le avec. Soyez sûrs de tirer la balle d'assez loin pour pouvoir l'assommer. Il est aussi possible de frapper la balle du Scout quand elle est en l'air ; cependant, ceci est une alternative plus complexe pour obtenir ce succès.


Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Essayez de strafer en cercle (la méthode d'attaque par défaut du Scout) ou de prendre en embuscade par derrière, et ce succès devrait être obtenu rapidement. Vous pouvez utiliser votre vitesse pour vous cogner dans et révéler les Spies ennemis, et tirer dans leur dos quand ils essaient de fuir. Quand vous préparez une embuscade, un Crit-a-Cola peut vous aider car il vous permettra de tuer n'importe quelle classe ayant 125 PV en un seul tir et quasiment tout le reste en deux, en supposant qu'ils ne soient pas overhealés.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Rappelez-vous que la Force-de-la-Nature inflige jusqu'à 110 dégâts à courte portée, donc faites attention à ne tirer qu'une fois si vous essayez d'obtenir ce succès contre des classes ayant peu de PV. Essayez de trouver un ennemi en hauteur et repoussez-le, en espérant que les dégâts de chute l'achèveront. Dans des cartes avec des fosses de mort instantanée, comme Steel, Lumberyard, et Double Cross, restez à côté de la fosse et poussez-y un joueur malchanceux. Avec un bon timing, vous pouvez aussi utiliser les trains dans Well ou la scie dans Sawmill.


Triplette
Triplette
Capturez les documents ennemis 3 fois au cours d'un même round CTF.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Les captures ne doivent pas être faites en une seule vie ou même à la suite, alors ne vous inquiétez pas si vous mourrez ou si vos alliés interviennent à votre place, à moins que la limite de capture du serveur soit de trois.


Vif comme l'éclair
Vif comme l'éclair
Lancez la prise d'un point de capture dans la seconde qui suit le moment où il devient disponible.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Glissez-vous derrière les lignes ennemies et attendez sur ou derrière le prochain point, puis sautez dessus dès que le point contesté a été capturé. Il n'est pas nécessaire de le capturer ; vous devez seulement commencer la capture pour obtenir ce succès. Sur des cartes comme Granary ou Well, capturer un point juste après que l'ennemi ait fini de le capturer ou les pousser hors du point central au début du round compte aussi.


Vite, un médecin !
Vite, un médecin !
Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Rappelez-vous qu'un Medic avec une barre d'Übercharge complète peut être facilement identifié par un effet de particule qui entoure son Medi Gun ou Kritzkrieg. Même ainsi, tomber sur un Medic solitaire qui est complètement chargé est assez rare. La clé de ce succès consiste à flanquer et prendre en embuscade, car un Medic sera généralement entouré par ses coéquipiers. Bien qu'un Medic attentif déploiera son Übercharge s'il est attaqué, attraper le Medic par surprise peut l'empêcher de réagir. Si vous ne craignez pas les risques additionnels, buvez du Crit-a-Cola juste avant d'attaquer pour augmenter vos dégâts.


Zone de frappe
Zone de frappe
Tuez 50 ennemis alors qu'ils sont étourdis.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Étourdissez vos ennemis quand vos alliés sont proches; ils achèveront votre cible, et vous donneront un assist. Si vous voulez tuer votre adversaire vous-même, lancez la balle d'assez loin, avant de vous rapprocher. Vous ne devriez pas rencontrer trop de difficultés à les tuer. Vous pouvez aussi tuer quelqu'un avec la balle, même si cette situation est peu courante.