Difference between revisions of "Natascha/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário da '''Natascha'''|Calma, Sasha - Não fique com ciúmes}}
 
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''Natascha'''|Calma, Sasha - Não fique com ciúmes}}
  
A '''Natascha''' (''Natascha'') é uma [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] destravável para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Similar em aparência à [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória padrão]], esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.
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A '''{{item name|Natascha}}''' é uma [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] desbloqueável para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Similar em aparência à [[Minigun/pt-br|{{item name|Minigun}} padrão]], esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.
  
Cada bala atirada pela Natascha [[Slowdown/pt-br|desacelera]] consideravelmente inimigos acertados por um curto período, mas os desacelera menos se estiverem distantes. Além disso, a arma oferece 20% de resistência a dano enquanto girando, mas apenas se a vida do jogador estiver abaixo de 50%. Como penalidades, a Natascha causa 25% menos dano que as da {{item name|Minigun}} padrão e tem uma rotação inicial 30% mais lenta.
+
Cada bala atirada pela Natascha [[Slowdown/pt-br|desacelera]] consideravelmente inimigos acertados por um curto período, mas os desacelera menos se estiverem distantes. Além disso, a arma oferece 20% de resistência a dano enquanto girando, mas apenas se a vida do jogador estiver abaixo de 50%. Como penalidades, a {{item name|Natascha}} causa 25% menos dano que a {{item name|Minigun}} padrão e tem uma rotação inicial 30% mais lenta.
  
A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 [[Heavy achievements/pt-br|conquistas do Heavy]].
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A {{item name|Natascha}} é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 [[Heavy achievements/pt-br|conquistas do Heavy]].
  
O ícone de morte da Natascha foi contribuído por [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
+
O ícone de morte da Natascha foi contribuído por [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
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+
|  windup time     = 1,16 s
 
}}
 
}}
  
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== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
=== Projeto ===
 
=== Projeto ===
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
  
=== Como ingrediente de Fabricação ===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-1 = Natascha
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Metralhadora Giratória
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   | att-1-positive = Ao acertar: 100% de chance de retardar alvo
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}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
+
{{Update history|
* A Natascha foi adicionada ao jogo.
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Adição do item "{{item name|Natascha}}" ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Agora, o item "{{item name|Natascha}}" é capaz de destruir as [[Stickybomb/pt-br|stickybombs]] do {{cl|Demoman}}.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significativamente a força do ''slowdown'' da Natascha.
+
* Correção do item "{{item name|Natascha}}" que não recebia corretamente os 75% de dano e aumento pequeno da força de desaceleração.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.
+
* Reprogramação do código de desaceleramento do item "{{item name|Natascha}}" para ser mais consistente.
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* Removida faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.
+
* {{Undocumented}} Remoção do cinto de munição do modelo de visão em primeira pessoa do item "{{item name|Natascha}}".
  
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Corrigido um bug que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%.
+
* Correção de bug em que o efeito de desaceleração ao acertar do item "{{item name|Natascha}}" invertia de 75% para 25%.
  
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.  
+
* Correção da não exibição da corrente do item "{{item name|Natascha}}" no modelo da visão do jogador.
* Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.  
+
* Correção de regressão do código de atordoamento que resultava em uma redução sutil do efeito de desaceleração do item "{{item name|Natascha}}".
  
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Foi dado um [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] para a Natascha.
+
* {{Undocumented}} Adição de [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] único ao item "{{item name|Natascha}}".
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.
+
* Correção de vulnerabilidade que permitia ao Heavy correr à [[Speed/pt-br|velocidade]] máxima enquanto atirava.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* A arma é modificada devido ao [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|feedback da versão Beta]].
+
* Modificação da arma com base em [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|comentários do Beta]].
** Tempo de giro aumentado.  
+
** Aumento do tempo de rotação inicial.
** O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.  
+
** Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} A arma foi adicionada à receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] da {{item link|Brass Beast}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do item "{{item name|Natascha}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Brass Beast/pt-br|A {{item name|Brass Beast}}]]".
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* {{Undocumented}} As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.
+
* {{Undocumented}} Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.
+
* Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "{{item name|Natascha}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
+
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Corrigidas balas da Natascha prevenindo [[Scout/pt-br|Scouts]] de usarem {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e {{item link|Crit-a-Cola}}.
+
* Correção das balas do item "{{item name|Natascha}}" impedindo {{cl|Scout}}s de usarem os itens "{{item link|Bonk! Atomic Punch}}" e "{{item link|Crit-a-Cola}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Adicionado atributo positivo de +50% de munição primária.
+
* Alteração de atributo:
 +
** Adição de +50% de munição primária no usuário.
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Corrigido a Natascha usando o material errado para o modelo de visualização.
+
* Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "{{item name|Natascha}}".
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* Todas as metralhadoras giratórias agora aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo
+
* Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Metralhadora Giratória: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
+
* {{item kind|Minigun}}: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
* Corrigido não poder mudar da Metralhadora Giratória enquanto parando de girar
+
* Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
+
* Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
+
** Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
** Atordoamento agora depende da distância. Diminui a partir de 512uH para zero em 1536uH
+
** Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512[[Hammer unit/pt-br|uH]] para 0 em 1536uH.
** {{Undocumented}} Removido +50% de munição primária no usuário.
+
** {{Undocumented}} Remoção de +50% de munição primária no usuário.
* {{Undocumented}} Atualizado o modelo para o sistema {{code|c_model}}.
+
* {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema {{code|c_model}}.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* 20% de resistência a dano agora apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
+
* Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Adicionada variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
+
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
+
* Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
* Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
+
* Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Críticos não são afetados pela resistência a dano da arma, fazendo com que o Heavy receba todo o dano.
+
* O atributo "{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
* Quando está sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
+
** O atributo é listado incorretamente como "{{attribute|spup_damage_resistance|'''-20'''}}" em vez de "'''+20%'''".
 +
* O dano adicional fornecido por um acerto [[Critical hits/pt-br|crítico]] ou [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
 +
* Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
 +
* Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
 +
* Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
 +
* Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da {{item name|Natascha}} fica invisível.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A Natascha é referida como ''Minifun'' e ''[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]'' nos arquivos do jogo.
+
* A {{item name|Natascha}} é referida como "Minifun" e "[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]" nos arquivos do jogo.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Heavy strategy/pt-br#Natascha|Estratégia com a Natascha]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Natascha}}|Estratégia com a {{item name|Natascha}}]]
* [[Slowdown/pt-br|Desaceleramento]]
 
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm {{tooltip|The Heavy Update - Natascha|A Atualização do Heavy - Natascha}}] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm {{tooltip|The Heavy Update - Natascha|A Atualização do Heavy - Natascha}}] {{lang icon|en}}
  
{{HeavyUpdateNav}}
+
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 17:18, 8 January 2024

Calma, Sasha - Não fique com ciúmes
— Anúncio publicitário da Natascha

A Natascha é uma arma primária desbloqueável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha desacelera consideravelmente inimigos acertados por um curto período, mas os desacelera menos se estiverem distantes. Além disso, a arma oferece 20% de resistência a dano enquanto girando, mas apenas se a vida do jogador estiver abaixo de 50%. Como penalidades, a Natascha causa 25% menos dano que a Metralhadora Giratória padrão e tem uma rotação inicial 30% mais lenta.

A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas do Heavy.

O ícone de morte da Natascha foi contribuído por NeoDement.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 10,13 / bala
Dano base 100% 6,75 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,564 / bala
Queima-roupa 32-40 / 1 de munição
304-380 / segundo
Média distância 5-20 / 1 de munição
48-190 / segundo
Longa distância 4-8 / 1 de munição
29-76 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 20,25 / bala
Minicrit 9-14 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 1,16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricação

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
  • Adição do item "Natascha" ao jogo.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção do item "Natascha" que não recebia corretamente os 75% de dano e aumento pequeno da força de desaceleração.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reprogramação do código de desaceleramento do item "Natascha" para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • [Não documentado] Remoção do cinto de munição do modelo de visão em primeira pessoa do item "Natascha".

Atualização de 5 de março de 2009

  • Correção de bug em que o efeito de desaceleração ao acertar do item "Natascha" invertia de 75% para 25%.

Atualização de 13 de março de 2009

  • Correção da não exibição da corrente do item "Natascha" no modelo da visão do jogador.
  • Correção de regressão do código de atordoamento que resultava em uma redução sutil do efeito de desaceleração do item "Natascha".

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia ao Heavy correr à velocidade máxima enquanto atirava.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Modificação da arma com base em comentários do Beta.
    • Aumento do tempo de rotação inicial.
    • Redução do efeito de desaceleração ao acertar com a distância.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Alteração das animações de início e encerramento da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta contribuídas pela comunidade ao item "Natascha".

Atualização de 23 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Adição de +50% de munição primária no usuário.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Correção da utilização do material incorreto no modelo de visão do jogador pelo item "Natascha".

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
  • Alteração de atributos:
    • Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
    • Agora, o atordoamento depende da distância. Redução a partir de 512uH para 0 em 1536uH.
    • [Não documentado] Remoção de +50% de munição primária no usuário.
  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, a resistência a 20% de dano apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.

Bugs

  • O atributo "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
    • O atributo é listado incorretamente como "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" em vez de "+20%".
  • O dano adicional fornecido por um acerto crítico ou minicrit não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
  • Quando sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
  • Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
  • Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Natascha fica invisível.

Curiosidades

  • A Natascha é referida como "Minifun" e "Ludmila" nos arquivos do jogo.

Galeria

Veja também

Links externos