Difference between revisions of "Movies/ja"

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Revision as of 15:50, 5 July 2011

Quoted text.
Meet the Team TF2は9つの傭兵、彼自身のはっきりとした個性を持つ各作業を始めています。彼らは必死のマルチプレイヤーシューティングゲームの中に住んでいるので、しかし、それらの性格の人々の唯一の側面は、叫ん撮影、とされてオン火災の部品れた見ることができた。自分の傭兵を紹介する時間外 - と主張し、彼らの両親と彼らの頭のコレクションで注文を吠え、または単にキャンプファイヤーでギターをかき鳴らし、チームのショートパンツを満たす入力してください。また、我々は、サンドイッチについての映画を作った。

Meet the Team チームを満たす様々な主演コンピュータアニメーション短編のシリーズですクラスチームフォートレス2

チームのページを満たす適切なために取られる以下の画像のいずれかをクリックしてください。
MTTCard Scout.png MTTCard Soldier.png MTTCard Pyro.png
MTTCard Demoman.png MTTCard Heavy.png MTTCard Engineer.png
MTTCard Medic.png MTTCard Sniper.png MTTCard Spy.png
  MTTCard Sandvich.png  

ミート・ザ・チーム シリーズについて

クリップの好きな演奏声優のオーディションのスクリプトとしてその起源があるヘビースナイパーとゲームの残りの文字を。シリーズの最初のビデオは、2007年5月のミート・ザ・ヘビー、ほとんどバルブは俳優ゲイリーシュワルツをキャストするために使用されるものを逐語的です。ビデオはそのゲームの性格を促進するために使用されるポータルビデオのかかとに行われました。最初の短いがリリースされた後、視聴者は、ピクサーのようなプロのアニメーションスタジオで制作に例え、アニメーションの質とスクリプトのユーモアの両方を賞賛した。この非常に肯定的な受信のために、バルブは、アイテムとの可能なサイドの機能と、ゲーム内の個々のクラスのチームのビデオを満たすリリースする計画を発表したノンプレイヤーキャラクターとしてこのようなミート・ザ・サンドウィッチ。唯一の"ミート・ザ・パイロまだリリースされていないが。ロビンウォーカーはビデオが"我々は継続的にサービスの更新のTF2を持っている戦略に結びつける... ...それは多くの方が理にかなっています。"と述べている "どのようなビデオがすることであってもゲームからいくつかのエンターテイメントを得るためにまだチームフォートレス2を持っていない人のための方法を与えることです。そして、それはTF2プレイヤーや顧客に変えることができる。" [1] ビデオは一人でプロモーション目的とファンサービスのために解放さだけでなく、ゲーム自体に影響を与えていなかった。エリックWolpawはビデオがの設計に影響を与えた方法の例"それはチームの全員が、その特定の文字があったので、我々がちょうどそれらをノックアウト保ち、彼らは人気が上に保持者との調整にもう少しまで応援してくれた"と述べているゲームはあったサンドウィッチロビンウォーカーによると"映画のほとんどが直接出てきた... ...我々は映画が正当と私たちはゲーム内で"ジャラテ"を持ち、その作用を持つための方法を作成したと感じた、[それを食べるの]ゲームの世界で意味のいずれかの種類を作る。" Jarateはまたの外観の後にゲーム中に添加したミート・ザ・スナイパー

ビデオもゲームの技術を助けた。バルブは、スタジオがのために開発された顔のアニメーションシステムをテストするヘビーを満たすために使用Team Fortress 2をして。ウォーカー、新しいシステムによれば、"我々はハーフライフで行うことができたよりも、表現のはるかに大きな範囲を持っている私たちの文字を使用できます...我々はそのためのテストケースを望んでいた。" 最終的に、彼らがチームのビデオを満たすに動作するようになったことは、最高設定でゲーム自体を実行しているプレーヤーのための表示というものです。ウォーカーは、約そのチームの喜びリコール"彼は撮影と絶叫している端に重い上に表現して。" それは偽物でした。"それは[映画]で一番クールなビットは、ゲーム内で起こるものだとこのことではなかった。"

ソースのフィルムメーカー

作成するために使用するツールチーム・フォートレス2 "を"スタッフ紹介"ビデオだけでなく、レフト4デッド "の紹介ビデオは、ソースのフィルムメーカー、エンジン内で実行されるアプリケーションです。それは多くの参加者の錯覚だけでなく、モーションブラーと被写界深度などの映画的な効果や技術の広い範囲をサポートするを作成する、ユーザーが同じシーンでの結果は上々を何度も記録することができます。( -フィルムメーカーのような単位ではなくオブジェクトモーションブラーでは、ビューが高速で移動している場合にのみ、しかし、ゲームに自分自身を追加されています)。また、このツールは出会いチームのビデオで見られるようにクラスの超高品質のテクスチャを使用することができます。このツールは、TF2のパブリックベータ版で使用することのみ可能であること、流出した。バルブは、将来のある時点で公にツールをリリースする意向を表明している。ソースのフィルムメーカーを使用して、多くのビデオがYouTubeで見つけることができます[1]

外部リンク

参考文献