Mann vs. Machine (Spielmodus)

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Gray Mann hat eine unaufhaltbare Roboterarmee gebaut, die nur einen Zweck verfolgt: alles zu zerstören, das mit Mann Co. zu tun hat. Gut für Sie: der Großteil dieser Roboterlegion ist mit Standardwaffen ausgerüstet, die niemals ein komplettes Gebäude dem Erdboden gleichmachen könnten. Schlecht für Sie: sie haben Zugriff auf riesige Bomben, die sie durch die Hölle tragen würden, nur um sie in ein Mann Co.Bombenloch zu werfen. Und es liegt an Ihnen, sie aufzuhalten.
Mann vs. Machine Werbeslogan

Mann vs. Machine ist ein kooperativer Spielmodus, der mit dem gleichnamigen Update erscheinen ist. In Mann vs. Machine versuchen Teams aus sechs Spielern, eine Horde von Robotern an der Auslieferung einer Bombe zu ihrer Basis zu hindern. Neben den KI-kontrollierten Gegnern und dem kooperativen Spiel ist es ein weiteres bezeichnendes Merkmal dieses Modus', dass die Spieler für die Dauer einer Runde mithilfe einer spielinternen Währung ihre Waffen verbessern können.

Erklärungsvideo

Spielmechaniken

File:MvM Upgrade UI.jpg
Ein Beispiel-Aufrüstungsmenü für den Granatwerfer

Das Team wird von einer Horde KI-kontrollierter Roboter angegriffen und muss diese daran hindern, eine Bombe in die Basis der Spieler zu befördern (wie in Frachtbeförderung). Jeder zerstörte Roboter verschafft dem Spieler Geld. Zwischen den Wellen der angreifenden Roboter können die Spieler mit dem Geld in einem Upgrade-Store ihre Waffen aufrüsten.

Gegen eine Gebühr kann auch die Feldflasche des Spielers mit einer Spezialfähigkeit aufgeladen werden — wie zum Beispiel eine eigene Überladung, ein fünfsekündiger Kritschub oder Munitionsauffüllung — oder die Fähigkeit, als Engineer schneller Gebäude zu bauen oder sich zurück zum Respawn zu teleportieren. Jeder dieser Effekte kann drei mal benutzt werden.

Die meisten Roboter sind einfachte Roboterversionen der neun Klassen mit ihren Standardwaffen. Darüber hinaus gibt es auch eine Anzahl an speziellen Robotern mit einzigartigen Fähigkeiten.

Der bombentragende Roboter erhält Boni, die mit der Zeit verstärkt werden. Diese Boni sind in drei Stufen unterteilt, welche aufeinander aufbauen:

Stufen Upgrades
Bomb carrier defense.png
Erste Stufe
Defensiver Buff, betrifft alle nahen Roboter.
Bomb carrier health.png
Zweite Stufe
Gesundheits-Regeneration.
Bomb carrier crits.png
Letzte Stufe
Dauerhaft volle Krits.

Fähigkeiten und Upgrades

Leaderboard class scout.png Scout
  • Verbesserte Saure Milch verlangsamt getroffene Gegner.
  • Alle Scouts haben folgende Fähigkeiten:
    • Extragroßer Geldsammel-Radius.
    • Gesundheitsbonus vom aufgesammelten Geld.
    • Sofortiges Respawnen.
Leaderboard class soldier.png Soldier
  • Verbesserter Buff-Banner kann das gesamte Team stärken.
  • Verbesserter Raketenwerfer für erhöhten Schaden, Feuerrate, Nachladerate und Projektilgeschwindigkeit.
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Verbesserter Kompressionsdruck drück Feinde weiter zurück.
  • Benutzen Sie den Kompressionsdruck, um Medic-Roboter von ihren Heilzielen zu trennen, und um bombentragende Roboter in Minenschächte zu schubsen.
  • Verbesserte Signalpistole wird auf lange Distanz zur tödlichen Waffe.
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Benutzen Sie eine Kritboost-Feldflasche, um tödliche Haftbombenfallen zu legen.
  • Benutzen Sie Haftbombengruppen, die vermehrten Schaden machen, um alle außer die stärksten Feinde zu erledigen.
Leaderboard class heavy.png Heavy
  • Verbesserte Geschosse durchdringen mehrere Feinde.
  • Verbesserte Minigun kann Projektile zerstören.
  • Verbesserter Heavy kann Rage aufladen, wodurch seine Geschosse Feinde zurückdrücken.
Leaderboard class engineer.png Engineer
  • Verbesserter Engineer kann ein Mal eine zweite Mini-Sentry bauen.
  • Benutzen Sie eine Kritschub-Feldflasche, um eine Sentry Gun auf dreifache Feuerrate zu verbessern.
  • Bedenken Sie: Der Sentry-Flüsterer hat einen Vorteil gegen weit entfernte Ziele.
Leaderboard class medic.png Medic
  • Verbesserte Medigun oder Kritzkrieg steigert Überheilungsrate und -dauer.
  • Verbesserter Medic kann Überladungs-Aufbaurate und Anwendungsdauer verbessern.
  • Verbesserter Medic kann seine Feldflascheneffekte mit seinem Heilungsziel teilen.
Leaderboard class sniper.png Sniper
Leaderboard class spy.png Spy
  • Verbesserter Sapper kann Gruppen von normalen Robotern deaktivieren und Giganten verlangsamen.
  • Die Verkleidung des Spys täuschen alle Roboter; sie bemerken aber Rückenstiche in ihrer Nähe und erkennen immer einen brennenden Spy.
  • Verbessertes Messer kann Rüstung durchdringen, was die Effektivität gegen Giganten steigert.

Gameplay

Siehe auch: Mann vs. Machine Strategie

Aus Gründen der besseren Identifikation tragen alle Spieler die RED-Uniformen und sind als DEFENDERS (Verteidiger) gekennzeichnet während die Roboter in ihren visuellen Effekten und in der Tötungsanzeige die BLU-Farben haben.

Bevor jede Runde beginnt, bekommen die Verteidiger grafische Hinweise über den bevorstehenden Angriff. Primärziele haben Zahlen unter sich stehen und werden bezüglich ihrer Klassen oder (im Fall von speziellen Robotern) Fähigkeiten eingeteilt. Rote Symbole kennzeichnen Panzer und riesige Roboter. Unterstützende Roboter werden als solche gekennzeichnet und beschränken sich eher auf das Angreifen der Spieler, als auf das Tragen der Bombe (wobei einige, wie beispielsweise Scouts auch manchmal die Bombe tragen). Sniper und Spys werden immer als Unterstützer gekennzeichnet.

Wenn mindestens drei Spieler einen Mann vs. Machine Server betreten, ist es möglich, das Spiel zu beginnen. Während der Aufbauphase, bevor die Roboter ankommen, können Engineers sofort ohne Metallverbrauch Level-3-Gebäude bauen und Medics können sofort ihre Überladungsleiste füllen und Mitspieler komplett überheilen. Sobald sich ein Spieler als bereit deklariert hat, beginnt ein 150-Sekunden-Countdown. Wenn mehr Spieler bereit sind, wird die Zeit in 30-Sekunden-Schritten reduziert (auf 120, 90, 60 und 30 Sekunden, abhängig von der Anzahl der Spieler). Wenn alle Spieler bereit sind, wird die Zeit auf zehn Sekunden gesetzt und die Runde wird gestartet. Unanbhängig davon, wie die Zeit abgelaufen ist; wenn dies geschieht, rücken die Roboter auf das Schlachtfeld vor.

Roboter können nicht angreifen oder verletzt werden bis sie auf das Schlachtfeld herabspringen. Eine Kraftleiste erscheint, die die restlichen Kräfte der Welle darstellt. Nur Primärziele werden in dieser Fortschrittleiste berücksichtigt. Werden sie zerstört, leert sich die Leiste. Ist sie vollständig geleert, wurde die Welle besiegt. Während der Welle können Unterstützer-Symbole erscheinen, die eine spezifische Gefahr anzeigen.

  • Sniper - Sniper betreten das Feld. Sie betreten es wie normale Roboter, fokussieren sich aber auf das Angreifen aus der Distanz. Sniper werfen immer sichtbare Laserstrahlen, wenn sie anvisieren, wodurch sie einfacher zu finden sind. Hüten Sie sich vor ihren spezialisierten Gegenstücken, den Bowmen. Diese werfen keine sichtbaren Laserstrahlen.
  • Spy - Spy-Roboter sind auf dem Feld. Anders als andere Roboter benutzen sie ihre Unsichtbarkeit, um das Feld zu infiltrieren und betreten es verkleidet von der Seite der Spieler aus (was bedeutet, dass sie meistens von hinter Ihnen kommen). Sie verhalten sich wie ein durchschnittlicher Spy es tun würde: sie sappen Engineer-Gebäude und töten Spieler mit Rückenstichen.
  • Sentry-Buster - Sentry-Buster fixieren sich auf eine Sentry Gun auf dem Feld und versuchen, nah an sie heranzukommen. Wenn er sie erreicht oder keine HP mehr hat, bleibt er stehen und explodiert nach zwei Sekunden heftig, wobei alle Gebäude und Spieler in seinem Explosionsradius zerstört/getötet werden.
  • Panzer - Schwer gepanzerte Panzer erreichen das Feld über spezielle Eingangspunkte. Sie attackieren nicht, fahren aber unaufhaltsam zur Bombenluke bis sie zerstört werden oder ihr Ziel erreichen. Panzer müssen nicht die Hauptbombe aufnehmen oder befördern, da jeder von ihnen eine eigene Bombe enthält.

Nach jeder erfolgreichen Welle werden die Spieler dahingehend bewertet, wie aggressiv sie Geld aufgesammelt haben (mit Noten von einer schlechten F bis zu einer sehr guten A+). Werden alle Geldhaufen eingesammelt (die Note A+), bekommt das Team einen Bonus von 100 Credits. Nach einer Mission erhalten die Spieler eine letzte Bewertung und der Server lädt die nächste Mann vs. Machine Karte.

Karten

Name Bild Dateiname
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks

Unbenutzte Inhalte

  • Modelle der Roboter für das RED-Team können in den Spieledateien gefunden werden.
  • Ein Engineer-Modell existiert in den Spieledateien, obwohl es in keiner Mission genutzt wird.

Fehler

  • Manchmal bleibt ein Menü wie Team-, Klassen- oder Upgradewahl auf dem Bildschirm hängen, was duch Neuladen des HUD behoben werden kann.
  • Die Explosion des Bombenlochs tötet alles und jeden, inklusive der bombentragenden Roboter.
  • Wenn ein Spieler von einem zerstörten Roboter getötet wird (z.B. durch Nachbrennen), zeigt die Tötungsanzeige an, dass der Roboter in den Zuschauermodus gewechselt ist. Das liegt an einer internen Routine, die Roboter für den nächsten Angriff neu ordnet.
  • Das Befüllen einer Feldflasche in der Upgrade-Station kann manchmal zu einer anderen Füllung führen. (Beispiel: Sie haben 1 Über gewählt und stattdessen 2 für den Preis von 2 bekommen.)
  • Manchmal läuft das Spiel weiter, wenn ein Roboter die Bombe abliefert. Das Loch bleibt für die gesamte Runde wie es ist und man kann nicht verlieren, außer wenn eine zweite Bombe abgeliefert wird (beispielsweise wenn es einen Panzer in der Mission gibt)
  • Am Anfang des Mann Vs. Machine Updates konnte es zi Fehlern auftauchen wie das bestimmte Roboter häufig Pyro-Roboter nicht gespawnt wurden und somit die Welle nicht abgeschlossen werden konnte.

Sonstiges

  • Zwei aus dem Spiel entfernte Granatenwaffen können im Upgrade-Store gesehen werden, die Bärenfalle und die Splittergranate.
  • Verspottungen, die normalerweise Schaden verursachen, wie das Fechten, haben keinen Effekt auf die Panzer.
  • Anders als im Trailer ist nur Team RED spielbar.