Difference between revisions of "Machina/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (auto: update templates)
Line 10: Line 10:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
 
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
| availability    = [[Promotional items/pl|Promocyjna]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]]
+
| availability    = {{avail|Promotional|Craft|Drop|Purchase}}
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25

Revision as of 23:56, 7 October 2011

Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się na zewnątrz twojej głowy, co?
Snajper na temat penetrujących pocisków

Machina (wymowa mah-kuh-nuh[1]) jest promocyjną bronią podstawową dla Snajpera. Wygląda jak futurystyczny karabin snajperski z rozciętą lufą i miękkim uchwytem.

Broń ta zadaje identyczne obrażenia, jak Karabin snajperski, lecz z tej broni nie można strzelać, jeżeli nie patrzy się przez lunetę karabinu; próbując tak strzelić spowoduje, że karabin wyda odgłos "kliknięcia" i wypuści kilka iskier z wylotu lufy, oraz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał Machiny zada 15% więcej obrażeń, oraz przebije się przez kilka celów. Jednakże tak naładowane pociski nie mogą spenetrować konstrukcji, oraz pociski tej broni są pociskami smugowymi, przez co pobliscy wrogowie mogą łatwo zlokalizować wrogiego Snajpera.

Pomyślne spenetrowane zabójstwo w pełni naładowany strzałem, które przebije się przez jednego wroga i zabije drugiego, stojącego za pierwszym, odegra unikalny efekt dźwiękowy, podobny do fanfary, którą mogą usłyszeć wszyscy na serwerze.

Broń ta jest przyznawana w autentycznej jakości graczom, którzy kupili w przedsprzedaży grę Deus Ex: Human Revolution przed 22 sierpnia 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
172.5
Strzał w ciało
0%:
43-57
100%:
160-185
Krytyczne
0%:
150
100%:
517.5
Minikrytyczne
0%:
67.5
100%:
233
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 3.3 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Historia aktualizacji

18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)

  • Machina została dodana do gry.

Błędy

  • Obecnie istnieje błąd, w którym Machina może przebić i zabić dwóch przeciwników, znajdujących się pod wpływem ładunku Übercharge.
  • Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski, jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej od lufy karabinu.
    • Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń
  • Kiedy więcej niż dwóch przeciwników zostanie zabitych przy jednym strzale z tego karabinu, fanfary odgrywające się po wykonaniu takiego strzału nałożą się na siebie przy każdym trafionym strzale. Może to skutkować odegraniem bardzo głośnej fanfary.
  • Machina nie może zniszczyć bomb samoprzylepnych, wystrzelonych ze Szkockiego Oporu.
  • Machina nie może uruchomić niektórych przełączników, w odróżnieniu od innych broni typu hitscan.
  • Niektóre serwery, szczególnie serwery Valve, odmawiają użycia Machiny, pozwalając Snajperowi na używanie tylko broni drugorzędnych i walki wręcz.
  • Tył Machiny czasami przechodzi się przez ramię Snajpera.
  • Efekt smugi zatrzyma się przy trafieniu pierwszego celu, zamiast przebić się przez gracza i polecieć dalej.
  • Jeżeli gracz wykorzystuje modele leworęczne, smuga zostanie wystrzelona z prawej strony ekranu. Jest to spowodowane faktem, iż efekt smugi wykorzystuje modele broni ze świata, a nie z widoku gracza.
  • Po przeładowaniu karabinu, łuska pocisku poleci w stronę twarzy gracza. Tak samo dzieje się w przypadku Dalekosiężnego Dżezaila.

Ciekawostki

  • Broń ta otrzymała swoją nazwę od Łacińskiego zwrotu "deus ex machina" (dosłownie znaczy to "bóg z maszyny"), który jest zwrotem, wykorzystywanym do opisania dogodnego przedmiotu fabuły, który pojawia się nagle i znikąd, oraz rozwiązuje wszystkie problemy z którymi borykają się główni bohaterowie.

Galeria

Zobacz też

Notki