Działo Nawalone

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ten artykuł opisuje broń, jeśli chodziło ci o komiks, zobacz Loose Canon.
I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!
Demoman na temat retro bomb

Działo Nawalone jest bronią postawową dla Demomana. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy.

Broń ta strzela kulami armatnimi, które lecą z prędkością około 1065 jednostek Hammera na sekundę. Kule te mają krótszy od granatów czas do eksplozji wynoszący 2 sekundy. Nie wybuchają jednak w kontakcie z przeciwnikiem, w zamian za to zadają obrażenia i duży odrzut. Przytrzymanie klawisza strzału uzbroi kulę, ale jej nie wystrzeli, dopóki nie puści się klawisza. Pozwala to na kontrolowanie momentu wybuchu. Ponieważ kule armatnie zadają 50% mniej obrażeń po dotknięciu w powierzchnię, strzelanie w odpowiednim momencie jest kluczem do maksymalnej efektywności. Przytrzymanie klawisza wystrzału zbyt długo wywołuje eksplozję podobną do przeładowania Bazuki Biedaka, raniąc użytkownika. Taka eksplozja pozwoli wykonać duży skok. Podobnie jak Kusza Krzyżowca, Loose Cannon zadaje obrażenia tym większe, im dłuższy jest tor pocisku.

Działo Nawalone było umieszczone w Warsztacie Steam pod nazwą "Loose Cannon".


Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% Bezpośrednie: 50-101
Eksplozja: 22-64
Po odbiciu: 11-32
Krytyczne Bezpośrednie: 151-302
Eksplozja: 280
Po odbiciu: 190
Minikrytyczne Bezpośrednie: 68-136
Eksplozja: 29-86
Po odbiciu: 14.5-43
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 1 metr
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia Splash: 25-64
Po odbiciu: 12.5-32
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.24 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.6 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału ?
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Loch-n-Load Metal z odzysku Działo nawalone
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.
Szkocka Rozrywka
Szkocka Rozrywka
Zabij granatnikiem 25 Skautów i Pyro.

Backpack Full Head Of Steam.png Osiągnięcia Mapy Foundry

Foundry: Zterminatorowany
Foundry: Zterminatorowany
Zabij przeciwnika, spychając go do płomieni pod kotłem.


Doomsday icon.png Astro-osiągnięcia

Doomsday: Asysta grawitacyjna
Doomsday: Asysta grawitacyjna
Wepchnij przeciwnika do tunelu odprowadzającego spaliny po zakończeniu rundy.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Loose Cannon został dodany do gry.

Gallery