Difference between revisions of "Loose Cannon/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Odd glitch...)
m
 
(14 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Działo Nawalone}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Działo Nawalone
+
| type               = weapon
| type             = weapon
+
| image             = Loose Cannon.png
| image           = Loose Cannon.png
+
| 3d-image-1        = Loose Cannon
| kill-icon-1     = loose cannon
+
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
| kill-icon-2     = loose cannon knockback
+
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
| used-by         = [[Demoman]]
+
| 3d-button-1        = default
| slot             = primary
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| released         = [[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]]
+
| 3d-viewname-1      = Domyślne
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
+
| 3d-viewname-2      = Pocisk
| numbered         = no
+
| 3d-viewname-4      = Dekorowane
| ammo-loaded     = 4
+
| kill-icon-1       = loose cannon
| ammo-carried     = 16
+
| kill-icon-2       = loose cannon pushed
| reload           = Single
+
| used-by           = {{used by|Demoman}}
| loadout         = yes
+
| slot               = primary
   | level         = Granatnik poziomu 10
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
   | loadout-name  = Działo Nawalone
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-1-neutral = Kule armatnie mają 2-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, aby kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału.
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-2-positive = Kule armatnie odpychają graczy po trafieniu w nich
+
| released-major    = Mecha Update
   | att-3-negative = Kule armatnie nie wybuchają przy trafieniu
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
   | att-4-negative = -50% obrażeń podczas trafienia w powierzchnie
+
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 16
 +
| reload             = Pojedyncze
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level       = 10
 +
   | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
{{hatnote|Ten artykuł opisuje broń, jeśli chodziło ci o komiks, zobacz [[Loose Canon/pl|Loose Canon]].}}
 
{{Quotation|'''Demoman''' na temat retro bomb|I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
 
  
'''Działo Nawalone''' jest [[Weapons/pl|bronią postawową]] dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy.
+
{{Quotation|'''Demoman''' na temat retro bomb|I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
Broń ta strzela kulami armatnimi, które lecą z prędkością około 1065 jednostek Hammera na sekundę. Kule te mają krótszy od granatów czas do eksplozji wynoszący 2 sekundy. Nie wybuchają jednak w kontakcie z przeciwnikiem, w zamian za to zadają obrażenia i duży [[knockback/pl|odrzut]]. Przytrzymanie klawisza strzału uzbroi kulę, ale jej nie wystrzeli, dopóki nie puści się klawisza. Pozwala to na kontrolowanie momentu wybuchu. Ponieważ kule armatnie zadają 50% mniej obrażeń po dotknięciu w powierzchnię, strzelanie w odpowiednim momencie jest kluczem do maksymalnej efektywności. Przytrzymanie klawisza wystrzału zbyt długo wywołuje eksplozję podobną do przeładowania [[Beggar's Bazooka/pl|Bazuki Biedaka]], raniąc użytkownika. Taka eksplozja pozwoli wykonać duży skok. Podobnie jak [[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]], Loose Cannon zadaje obrażenia tym większe, im dłuższy jest tor pocisku.
+
'''Działo Nawalone''' (oryg. ''Loose Cannon'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#demomanprimary|bronią postawową]] dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy.
  
Działo Nawalone było [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 umieszczone] w [[Steam Workshop/pl|Warsztacie Steam]] pod nazwą "Loose Cannon".
+
Działo Nawalone strzela wybuchowymi, [[Self-illumination/pl|świecącymi]] [[Projectiles/pl|pociskami]] poruszającymi się <!--około ?? [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę (około ?? mph),-->20% szybciej niż pociski [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]]. Kule eksplodują szybciej niż granaty, mając 1 sekundowy Detonator. Uderzenie zadaje około 50% mniej obrażeń przy zetknięciu się z wrogiem i nie wybucha od razu, [[knockback/pl|odpychając]] zamiast to wroga. Kolejna eksplozja również zadaje 50% mniej obrażeń bardzo blisko i jak z innymi wybuchowymi broniami, zmniejsza się do połowy tej wartości przy zadawaniu obrażeń przy maksymalnym promieniu wybuchu. Demoman może przytrzymać przycisk strzału aby ładować pocisk bez strzelania dopóki klawisz nie zostanie puszczony, pozwalając na ustalenie jak długo trwa detonacja po wystrzale. Jako w nagrodę za robienie tego doskonale, jeśli kula dotknie wroga i wybuchnie do połowy sekundy później, wróg otrzyma obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]] od eksplozji. Jest to znane jako "Podwójny Donk" i wykonanie tego spowoduje odtworzenie unikalnego dźwięku i pojawienia się efektu "DONK 2x".
  
 +
Zarówno uderzenie, jak i wybuch kuli armatniej są uważane za obrażenia wybuchowe. Trzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje automatyczne wystrzelenie pocisku, który natychmiastowo eksploduje, podobnie jak przeładowanie [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooki Biedaka]], i zada samoobrażenia użytkownikowi. Przytrzymywanie pocisku pozwala również na silniejsze skoki na granatach, które znane są jako [[cannon jump/pl|"cannon jump"]].
 +
 +
Działo Nawalone zostało [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 dodane] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]].
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|50-101|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 11-32
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 50<br/><!--
|  minicrit        = {{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Eksplozja|Obrażenia od eksplozji po pierwszym odbiciu}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <div style="float:left">{{tooltip|Bezpośrednie|Obrażenia od bezpośredniego trafienia}}:</div> 25
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Trafienia krytyczne podlegają spadkowi obrażeń}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 1 metr
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 stopy|146 HU ~ 2.77368 metra}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
+
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Obrażenia od wybuchy Podwójnego donka! nie podlegają temu}} / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32
+
 
 +
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Rozprysk|Obrażenia od eksplozji}}:</div> 38-73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Przeładowanie|Obrażenia od zbyt długiego przytrzymania pocisku}}:</div> 64-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 50: Line 78:
 
|  reload first    = 1.24 s
 
|  reload first    = 1.24 s
 
|  reload more    = 0.6 s
 
|  reload more    = 0.6 s
|  max charge time = ?
+
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
 
''Uwaga:'' Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
 
''Uwaga:'' Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
Line 58: Line 88:
  
 
===Plan===
 
===Plan===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
Line 67: Line 96:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 +
 +
==Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
Line 73: Line 119:
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/pl]][[Foundry achievements/pl| Osiągnięcia Mapy Foundry]] ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
===[[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/pl]] [[Astro-chievements|Astro-osiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])
+
{{update history|
*Loose Cannon został dodany do gry.
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
== Gallery ==
+
*Działo nawalone został dodany do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Naprawiono brakujące linijki tekstu w przepisie Działa Nawalonego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym nie słyszało się dźwięku uderzenia Działa Nawalonego podczas gry na dedykowanych serwerach.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Odległość od celu nie ma odtąd bezpośredniego wpływu na siłę uderzenia kuli armatniej.
 +
** Zmniejszono czas przeładowania do jednej sekundy.
 +
** Dodano: Nowy dźwięk i efekty cząsteczkowe dla tzw. "Podwójnego-Donku" (uderzenie przeciwnika kulą armatnią na pół sekundy przed jej wybuchem).
 +
** Podwójny Donk zadaje odtąd obrażenia mini-krytyczne.
 +
** {{Undocumented}} Usunięto ukryty atrybut +50% bonusu do obrażeń.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* Zaktualizowano opis Działa Nawalonego aby był zgodny z ostatnią aktualizacją.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono niewidoczny efekt cząsteczkowy krytycznej premii.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Eksplozja pocisku Działa Nawalonego używa teraz głębszego dźwięku.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Eksplozja Podwójnego donka zadaje teraz pełne obrażenia w całym promieniu wybuchu. Wcześniej obrażenia od eksplozji Podwójnego Donka były zmniejszane wraz z odległością.
 +
* Usunięto ukryty minus który polegał na tym że pociski które dotknęły już świata zadadzą 50% mniej obrażeń w dodatku do normalnej redukcji przy zetknięciu.
 +
* Zmniejszono obrażenia własne otrzymywane z Działa Nawalonego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany ze złym przeliczaniem obrażeń od Podwójnego Donka Działa Nawalonego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zredukowano prędkość pocisku z 50% do 20% (teraz jest to widoczny atrybut).
 +
** Zredukowano obrażenia pocisku przy uderzeniu z 60 do 50. Obrażenia zmniejszają się również z przebytym dystansem.
 +
** Zmniejszono odrzut z trafienia kulą. Odrzut jest teraz podobny do podmuchu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z Działkiem Nawalonym i botami w trybie Mann kontra Maszyny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Naprawiono problem, kiedy Działo Nawalone czasami nie odpychało przeciwnika przy trafieniu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Naprawiono Działo Nawalone które nie mogło wykonać Podwójnego Donka.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Dodano wariant [[Festive/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono Działko Nawalone które powtarzało odtwarzanie dźwięku strzału nawet jeśli kula była przetrzymywana.}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Kule odbite przez [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] nie zadają obrażeń [[Critical hit/pl#Mini-crits|minikrytycznych]].
 +
* Przez to że zetknięcie się z kulą jest brane jako eksplozja, [[gib/pl|rozczłonkuje]] ono graczy przy zabójstwie.
 +
* Rzadko, efekt i dźwięk przetrzymywania kuli będą odgrywane, nawet jeśli Działko Nawalone nie ładuje pocisku.
 +
** Może to zostać naprawione poprzez zmianę broni lub strzał z Działka Nawalonego.
 +
* Działko Nawalone używa tej samej animacji co Granatnik, przez co przeładowuje pocisk na dół zamiast do lufy.
 +
* Przez to jak [[Source Engine/pl|Silnik Source]] obsługuje pociski, Kule lecą wolniej niż granaty z Granatnika, pomimo tego że opis mówi inaczej.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
*Nazwa przedmiotu nawiązuje do powieści i powstałego na jej kanwie filmu [[W:pl:Działa Nawarony|Działa Nawarony]].
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]]
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]]
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]]
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]]
File:Loose Cannon proj red.png|Pocisk-RED.
+
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
File:Loose Cannon proj blu.png|Pocisk-BLU.
+
File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|BLU wariant Dekorowany.
 +
File:Loose Cannon proj red.png|Pocisk RED.
 +
File:Loose Cannon proj blu.png|Pocisk BLU.
 +
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Ikona Podwójnego Donka!
 +
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Miniaturka Warsztatu Steam dla Działa nawalonego.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{MechaUpdateNav}}
+
== Zobacz też ==
 +
* [[Basic Demoman strategy/pl#{{item name|Loose Cannon}}|Strategia dla Działa Nawalonego]]
 +
 
 +
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
[[Category:The Expert's Ordnance/pl]]
+
 
 +
[[Category:Self-illuminated/pl]]

Latest revision as of 20:58, 17 December 2023

I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!
Demoman na temat retro bomb

Działo Nawalone (oryg. Loose Cannon) jest stworzoną przez społeczność bronią postawową dla Demomana. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy.

Działo Nawalone strzela wybuchowymi, świecącymi pociskami poruszającymi się 20% szybciej niż pociski Granatnika. Kule eksplodują szybciej niż granaty, mając 1 sekundowy Detonator. Uderzenie zadaje około 50% mniej obrażeń przy zetknięciu się z wrogiem i nie wybucha od razu, odpychając zamiast to wroga. Kolejna eksplozja również zadaje 50% mniej obrażeń bardzo blisko i jak z innymi wybuchowymi broniami, zmniejsza się do połowy tej wartości przy zadawaniu obrażeń przy maksymalnym promieniu wybuchu. Demoman może przytrzymać przycisk strzału aby ładować pocisk bez strzelania dopóki klawisz nie zostanie puszczony, pozwalając na ustalenie jak długo trwa detonacja po wystrzale. Jako w nagrodę za robienie tego doskonale, jeśli kula dotknie wroga i wybuchnie do połowy sekundy później, wróg otrzyma obrażenia minikrytyczne od eksplozji. Jest to znane jako "Podwójny Donk" i wykonanie tego spowoduje odtworzenie unikalnego dźwięku i pojawienia się efektu "DONK 2x".

Zarówno uderzenie, jak i wybuch kuli armatniej są uważane za obrażenia wybuchowe. Trzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje automatyczne wystrzelenie pocisku, który natychmiastowo eksploduje, podobnie jak przeładowanie Bazooki Biedaka, i zada samoobrażenia użytkownikowi. Przytrzymywanie pocisku pozwala również na silniejsze skoki na granatach, które znane są jako "cannon jump".

Działo Nawalone zostało dodane do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
Bezpośrednie:
50
Rozprysk:
60
Maksymalny spadek obrażeń 50%
Bezpośrednie:
25
Krytyczne
Bezpośrednie:
150
Rozprysk:
180
Minikrytyczne
Bezpośrednie:
68
Rozprysk:
81
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stopy
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia
Rozprysk:
38-73
Przeładowanie:
64-73
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.24 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.6 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 1 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Loch-n-Load Metal z odzysku Działo nawalone
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.
Mordercze Wyrzuty
Mordercze Wyrzuty
Zabij 50 przeciwników bezpośrednimi trafieniami z granatnika.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
  • Działo nawalone został dodany do gry.

Aktualizacja z 24 stycznia 2013

  • Naprawiono brakujące linijki tekstu w przepisie Działa Nawalonego.

Aktualizacja z 11 czerwca 2013

  • Naprawiono błąd w którym nie słyszało się dźwięku uderzenia Działa Nawalonego podczas gry na dedykowanych serwerach.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Odległość od celu nie ma odtąd bezpośredniego wpływu na siłę uderzenia kuli armatniej.
    • Zmniejszono czas przeładowania do jednej sekundy.
    • Dodano: Nowy dźwięk i efekty cząsteczkowe dla tzw. "Podwójnego-Donku" (uderzenie przeciwnika kulą armatnią na pół sekundy przed jej wybuchem).
    • Podwójny Donk zadaje odtąd obrażenia mini-krytyczne.
    • [Nieudokumentowane] Usunięto ukryty atrybut +50% bonusu do obrażeń.

Aktualizacja z 12 lipca 2013

  • Zaktualizowano opis Działa Nawalonego aby był zgodny z ostatnią aktualizacją.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono niewidoczny efekt cząsteczkowy krytycznej premii.

Aktualizacja z 19 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Eksplozja pocisku Działa Nawalonego używa teraz głębszego dźwięku.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Eksplozja Podwójnego donka zadaje teraz pełne obrażenia w całym promieniu wybuchu. Wcześniej obrażenia od eksplozji Podwójnego Donka były zmniejszane wraz z odległością.
  • Usunięto ukryty minus który polegał na tym że pociski które dotknęły już świata zadadzą 50% mniej obrażeń w dodatku do normalnej redukcji przy zetknięciu.
  • Zmniejszono obrażenia własne otrzymywane z Działa Nawalonego.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd związany ze złym przeliczaniem obrażeń od Podwójnego Donka Działa Nawalonego.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zredukowano prędkość pocisku z 50% do 20% (teraz jest to widoczny atrybut).
    • Zredukowano obrażenia pocisku przy uderzeniu z 60 do 50. Obrażenia zmniejszają się również z przebytym dystansem.
    • Zmniejszono odrzut z trafienia kulą. Odrzut jest teraz podobny do podmuchu.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd związany z Działkiem Nawalonym i botami w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Naprawiono problem, kiedy Działo Nawalone czasami nie odpychało przeciwnika przy trafieniu.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono Działo Nawalone które nie mogło wykonać Podwójnego Donka.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono Działko Nawalone które powtarzało odtwarzanie dźwięku strzału nawet jeśli kula była przetrzymywana.

Błędy

  • Kule odbite przez sprężone powietrze nie zadają obrażeń minikrytycznych.
  • Przez to że zetknięcie się z kulą jest brane jako eksplozja, rozczłonkuje ono graczy przy zabójstwie.
  • Rzadko, efekt i dźwięk przetrzymywania kuli będą odgrywane, nawet jeśli Działko Nawalone nie ładuje pocisku.
    • Może to zostać naprawione poprzez zmianę broni lub strzał z Działka Nawalonego.
  • Działko Nawalone używa tej samej animacji co Granatnik, przez co przeładowuje pocisk na dół zamiast do lufy.
  • Przez to jak Silnik Source obsługuje pociski, Kule lecą wolniej niż granaty z Granatnika, pomimo tego że opis mówi inaczej.

Ciekawostki

  • Nazwa przedmiotu nawiązuje do powieści i powstałego na jej kanwie filmu Działa Nawarony.

Galeria

Zobacz też