Difference between revisions of "Item drop system/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Aiempi järjestelmä)
m (Switched a few words to make the sentences clearer and to make more sense)
 
(11 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 6: Line 6:
 
[[File:Backpack case.png|right]]
 
[[File:Backpack case.png|right]]
  
'''Esineiden löytämisjärjestelmä''' on systeemi, jonka tarkoitus oli tehdä laaja valikoima ansaittavia [[items/fi|tavaroita]] helposti saataviksi Team Fortress 2:ssa ja silti säilyttäen luokkien tasapainon myös luokkien päivityksissä. Ensimmäisen kerran se esiintyi [[Sniper vs. Spy Update/fi|''Sniper vastaan Spy'' -päivityksessä]], ja on siitä lähtien tehty reilummaksi kevyillä ja painavilla luokilla pelaaville, ja tämä on vaikuttanut [[idling/fi|idlaukseen]].
+
'''Esineiden löytämisjärjestelmä''' on järjestelmä, jonka tarkoitus oli tehdä laaja valikoima ansaittavia [[items/fi|tavaroita]] helposti saataviksi Team Fortress 2:ssa, ja samalla säilyttäen luokkien tasapainon myös luokkien päivityksissä. Ensimmäisen kerran se esiintyi [[Sniper vs. Spy Update/fi|''Sniper vastaan Spy'' -päivityksessä]]. Järjestelmää muutettiin 11. heinäkuuta 2013 niin, että pelaajien täytyy hyväksyä edellinen esinelöytö, ennen kuin he voivat saada seuraavan. Tämä on vaikuttanut [[idling/fi|idlaukseen]].
  
 
{{anchor|Current Item Drop System|Nykyinen}}
 
{{anchor|Current Item Drop System|Nykyinen}}
 
== Nykyinen järjestelmä ==
 
== Nykyinen järjestelmä ==
Huhtikuussa 20, 2010, Esineiden löytämisjärjestelmää muutettiin.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> Satunnaisen löytymisen sijaan tiettyinä jaksoina nähdäksesi, jos olet löytänyt jonkun tavaran, systeemi arpoo sinulle milloin seuraava tavara ilmestyy. Tällä muutoksella pelaajien on taattu saavan tavaran yleisien aikavalien aikana, joka on siis 15 - 75 minuuttia. Vanhalla systeemilla pelaajat pystyivät saamaan epäonnekkaita putkia joilloin he eivät saaneet tavaroita pitkään aikaan, jopa kuukauteen tai pitempään. Uusi systeemi poisti tämän tapahtumisen ja lisäsi esineiden löytymisen mahdollisuutta.
+
20. huhtikuuta 2010 esineiden löytämisjärjestelmää muutettiin. Satunnaisen löytymisen sijaan pelaajan löydettyä tavaralöydön ja vastaanotettua sen järjestelmä arpoo, milloin seuraava tavaralöytö ilmestyy. Tällä muutoksella pelaajan on taattu saavan tavaran yleisen aikavälin aikana, joka on 30 - 70 minuuttia (keskiarvo 50 minuuttia). Vanhalla järjestelmällä pelaajat pystyivät saamaan epäonnekkaita putkia jolloin he eivät saaneet tavaroita pitkään aikaan, jopa kuukauteen tai pitempään. Uusi järjestelmä poisti tämän tapahtumisen ja lisäsi esineiden löytymisen mahdollisuutta.
  
Ei ole rajaa monta tavaraa voi saada viikossa, mutta sen sijaan on peliaika, jonka sisällä voi löytää esineitä. Sen jälkeen ei voi saada enää tavaroita, kunnes aika nollataan. Pelaten rajaa vähemmän kuin enimmäisaika voi olla käyttämätön aika lisätään seuraavalle viikolle, lisäten viikon ajan enimmäismäärän kahdeksi viikoksi peliaikaa. Tavaroiden enimmäismäärää on arvioita saatavan 6-12 viikon aikana. [[Mann Co. Supply Crate/fi|Mann Co:n tarvikelaatikon]] saaminen ei vaikuta laskuriin.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> Systeemi resetoi jokaisen pelaajan peliaikarajan noin 5- 5:30 PM joka keskiviikkona, Pacific Standard aikaa missä Valve sijaitsee.
+
Ei ole rajaa kuinka monta tavaraa voi saada viikossa, mutta sen sijaan on peliaika, jonka sisällä voi löytää esineitä. Viikoittainen peliaikaraja on 10 tuntia. Sen jälkeen ei voi saada enää tavaroita, kunnes aika nollataan. Pelaajan pelatessa vähemmän kuin enimmäisajan verran käyttämätön aika lisätään seuraavalle viikolle, lisäten viikon ajan enimmäismäärän kahdeksi viikoksi peliaikaa. Tavarapudotusten enimmäismäärä on arviolta 6-12 viikon aikana. '''[[Mann Co. Supply Crate/fi|Mann Co:n tarvikelaatikon]] saaminen ei vaikuta laskuriin.''' Järjestelmä nollaa jokaisen pelaajan peliaikalaskurin joka torstai 00:00 Greenwichin aikaa (02:00 torstaina Suomen aikaa).
  
Löytyneet tavarat säilötään reppuun pelaajan kuoleman jälkeen, [[trade/fi|vaihtaminen]] on tehty, tai jos [[Mann Co. Store/fi|Mann Co. -kaupassa]] on käyty. Joskus, löytyneet, vaihdetut, tai luodut tavarat voivat jäädä "limboon" ja eivät välttämättä heti ilmesty pelaajan reppuun. Tämä saattaa esiintyä palvelimilla, joilla ei ole uudelleensyntymisaikaa, koska ne voivat estää "Uusia tavaroita löydetty!" ikkunan. Käväisy Mann Co. -kaupassa yleensä lisää nämä tavarat pelaajan reppuun.
+
Löytyneet tavarat säilötään reppuun pelaajan kuoleman jälkeen, kun [[trade/fi|vaihtaminen]] on tehty, tai kun [[Mann Co. Store/fi|Mann Co. -kaupassa]] on käyty. Joskus löytyneet, vaihdetut tai luodut tavarat voivat jäädä "limboon" ja eivät välttämättä heti ilmesty pelaajan reppuun. Tämä saattaa esiintyä palvelimilla, joilla ei ole uudelleensyntymisaikaa, koska ne voivat estää "Olet löytänyt uusia esineitä!" ikkunan. Käväisy Mann Co. -kaupassa yleensä lisää nämä tavarat pelaajan reppuun.
 +
 
 +
Ilmaispelaajat eivät voi saada harvinaisia pudotuksia eli harvinaisia tai kosmeettisia esineitä kuten hattuja tai erikoislaatuisia aseita ennen kuin ostavat Premium- tunnuksen.
  
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages|Hyödyt ja haitat}}
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages|Hyödyt ja haitat}}
  
 
== Hyödyt ja haitat ==
 
== Hyödyt ja haitat ==
Systeemin postitiivinen asia on että se saallii uusien ja vanhojen pelaajien saavan yhtä paljon avattavia aseita pelaamalla. Se antaa pelaajan pelata millä vain luokalla, ja niin kauan kuin he pelaavat peli-aikaa, pelaaja voi löytää tavaran.  
+
Järjestelmän postitiivinen asia on että se sallii uusien ja vanhojen pelaajien saavan yhtä paljon avattavia aseita pelaamalla. Se antaa pelaajan pelata millä vain luokalla, ja niin kauan kuin he pelaavat peli-aikaa, he voivat löytää tavaran.  
  
Useimman palaajat saivat monta kappaletta tavaroita jota he eivät halunneet; tämä ratkaistiin kun [[Crafting/fi|luominen]] julkaistiin, ja myöhemmin vaihtosysteemi, joka antoi pelaajan vastaavasti luoda ja vaihtaa kuinka paljon heillä on käytettäviä tavaroita (joitakin poikkeuksia lukuunottamatta) toistensa kanssa.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
+
Useimmat palaajat saivat monta kappaletta tavaroita joita he eivät halunneet; tämä ratkaistiin kun [[Crafting/fi|luominen]] julkaistiin, ja myöhemmin vaihtosysteemi, joka antoi pelaajan vastaavasti luoda ja vaihtaa kuinka paljon heillä on käytettäviä tavaroita (joitakin poikkeuksia lukuunottamatta) toistensa kanssa.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
  
 
Uuden systeemin haitta on [[Idling/fi|idlaus]], jota on vieläkin. On kuitekin mahdollista idlata käyttämällä offline-tilaa (käyttäen {{code|-textmode}} peli käynnistyy parametrit yhdistettynä {{code|-novid}} ja {{code|-nosound}} poistaen videon ja audion käsittelyltä), poistaen idlauspalvelimien tarpeen.
 
Uuden systeemin haitta on [[Idling/fi|idlaus]], jota on vieläkin. On kuitekin mahdollista idlata käyttämällä offline-tilaa (käyttäen {{code|-textmode}} peli käynnistyy parametrit yhdistettynä {{code|-novid}} ja {{code|-nosound}} poistaen videon ja audion käsittelyltä), poistaen idlauspalvelimien tarpeen.
Line 28: Line 30:
  
 
== Saavutusten merkkipaalut ==
 
== Saavutusten merkkipaalut ==
29. huhtikuussa 2008 Valve paljasti kolmen avattavan esineen sarjan osana heidän [[April 29, 2008 Patch/fi|Gold Rush-päivitystä]]. Nämä tavarat pystyttiin avaamaan tietty luku tiettyä sarjaa saavutuksia, joka avaisi saavutuksen merkkipaalun. Niitä on sarjassa aina kolme, josta jokaiseen tarvitsee enemmän saavutuksia. Kun merkkipaalu on avattu, pelaaja saa aseen, joka riippuu saavutetusta merkkipaalusta. Tämä vaatimus kuitenkin myöhemmin muutettiin, jolla vähenettiin pelaajia tekemästä saavutuksiaan kavereidensa avulla.
+
29. huhtikuussa 2008 Valve julkaisi kolmen avattavan esineen sarjan osana heidän [[April 29, 2008 Patch/fi|Gold Rush-päivitystä]]. Nämä tavarat pystyttiin avaamaan tietty luku tiettyä sarjaa saavutuksia, joka avaisi saavutuksen merkkipaalun. Niitä on sarjassa aina kolme, josta jokaiseen tarvitsee enemmän saavutuksia. Kun merkkipaalu on avattu, pelaaja saa aseen, joka riippuu saavutetusta merkkipaalusta. Tämä vaatimus kuitenkin myöhemmin muutettiin, jolla vähenettiin pelaajia tekemästä saavutuksiaan kavereidensa avulla.
  
21. toukokuuta 2009 Valve otti käyttöön uuden järjestelmän satunnaisista löydöistä avattaville tavaroille eikä jatkanut merkkipaalujärjestelmää. Valve palautti nopeasti takaisin saavutusten merkkipaalut, jonka mukana tuli esineiden löytämisjärjestelmä Sniperin ja Spyn aseisiin [[May 29, 2009 Patch/fi|29. toukokuuta 2009]]. Tämä merkkipaalu järjestelmä on ollut käytössä [[War update/fi|SOTA!-päivityksestä]] lähtien. Se oli myös [[Engineer update/fi|Engineer-päivityksessä]].  
+
21. toukokuuta 2009 Valve otti käyttöön uuden järjestelmän satunnaisista löydöistä avattaville tavaroille eikä jatkanut merkkipaalujärjestelmää. Valve palautti nopeasti takaisin saavutusten merkkipaalut, jonka mukana tuli esineiden löytämisjärjestelmä Sniperin ja Spyn aseisiin {{Patch name|5|29|2009}}. Tämä merkkipaalu järjestelmä on ollut käytössä [[War update/fi|SOTA!-päivityksestä]] lähtien. Se oli myös [[Engineer update/fi|Engineer-päivityksessä]].  
  
 
{{anchor|Old Item Drop System|Aiempi}}
 
{{anchor|Old Item Drop System|Aiempi}}
Line 38: Line 40:
 
Samalla kuin Saavutusten Merkkipylväät olivat julki [[Scout/fi|Scout]]ille, [[Pyro/fi|Pyro]]lle, [[Heavy/fi|Heavy]]lle ja [[Medic/fi|Medic]]ille, [[Valve]] esitteli Esineiden löytämisjärjestelmän säilyttäen samalla luokkien tasapainon luokkien päivitysten jälkeen. Tämä systeemi laitettiin peliin [[Sniper vs. Spy Update/fi|''Sniper vs. Spy'' Päivityksen]] mukana.
 
Samalla kuin Saavutusten Merkkipylväät olivat julki [[Scout/fi|Scout]]ille, [[Pyro/fi|Pyro]]lle, [[Heavy/fi|Heavy]]lle ja [[Medic/fi|Medic]]ille, [[Valve]] esitteli Esineiden löytämisjärjestelmän säilyttäen samalla luokkien tasapainon luokkien päivitysten jälkeen. Tämä systeemi laitettiin peliin [[Sniper vs. Spy Update/fi|''Sniper vs. Spy'' Päivityksen]] mukana.
  
Valve laski keksimääräajan kuinka paljon tavallinen Team Fortress 2 pelaaja pelasi, sitten tuli aika jota ei tiedetä ja sitä käytettiin merkkinä tai arvona. Joka 25 minuutin peliaikajaksona, peli laski satunnaisen numeron joka määräsi sen saiko pelaaja esineen. Jos pelaaja oli onnekas, (25% mahdollisuus) sitten hän sai satunnaisen aseen tai hatun. Jos pelaaja oli epäonnekas, hän ei saanut mitään ennen kuin laskuri aloitti taas alusta. Sen lisäksi, oli erillinen laskuri joka pyöri 15,430 sekuntia (4 tuntia, 17 minuuttia, ja 10 sekuntia) yhteensä, se antoi 1/28 mahdollisuuden saada hatun. Keskiverto aika saada yksi esine oli noin 1h 40min (mukaanlukien kaksoiskappaleet). Koska esineet annettiin satunnaisen numero tekijän ansiosta, kokemukset vaihtelivat.
+
Valve laski keskimääräajan kuinka paljon tavallinen Team Fortress 2 pelaaja pelasi, sitten tuli aika jota ei tiedetä ja sitä käytettiin merkkinä tai arvona. Joka 25 minuutin peliaikajaksona, peli laski satunnaisen numeron joka määräsi sen saiko pelaaja esineen. Jos pelaaja oli onnekas, (25% mahdollisuus) hän sai satunnaisen aseen tai hatun. Jos pelaaja oli epäonnekas, hän ei saanut mitään ennen kuin laskuri aloitti taas alusta. Sen lisäksi, oli erillinen laskuri joka pyöri 15,430 sekuntia (4 tuntia, 17 minuuttia, ja 10 sekuntia) yhteensä, se antoi 1/28 mahdollisuuden saada hatun. Keskiverto aika saada yksi esine oli noin 1h 40min (mukaanlukien kaksoiskappaleet). Koska esineet annettiin satunnaisen numero tekijän ansiosta, kokemukset vaihtelivat.
  
Vasta julkaistuna, esineitä pystyi löytämään vain jos pelaaja oli yhteydessä [[Steam]]-yhteisöön. Jos pelaaja ei ollut kirjautunut sisään kaverilistaansa, tai Valve oli tekemässä Steam yhteisön korjauksia, pelaaja ei saanut löytöjään samaan aikaan. Valve muutti tämän systeemin myöhemmin, tavarat ilmestyivät vaikka pelaaja ei olisikaan kirjautunut Steam yhteisöön (ja tämä on käytössä vieläkin uudessa järjestelmässä.)
+
Vasta julkaistuna, esineitä pystyi löytämään vain jos pelaaja oli yhteydessä [[Steam]]-yhteisöön. Jos pelaaja ei ollut kirjautunut sisään kaverilistaansa, tai Valve oli tekemässä Steam yhteisön korjauksia, pelaaja ei saanut löytöjään. Valve muutti tämän systeemin myöhemmin, jolloin tavarat ilmestyivät vaikka pelaaja ei olisikaan kirjautunut Steam yhteisöön (ja tämä on käytössä vieläkin uudessa järjestelmässä.)
  
 
== Reppu ==
 
== Reppu ==

Latest revision as of 21:38, 3 August 2018

Backpack case.png

Esineiden löytämisjärjestelmä on järjestelmä, jonka tarkoitus oli tehdä laaja valikoima ansaittavia tavaroita helposti saataviksi Team Fortress 2:ssa, ja samalla säilyttäen luokkien tasapainon myös luokkien päivityksissä. Ensimmäisen kerran se esiintyi Sniper vastaan Spy -päivityksessä. Järjestelmää muutettiin 11. heinäkuuta 2013 niin, että pelaajien täytyy hyväksyä edellinen esinelöytö, ennen kuin he voivat saada seuraavan. Tämä on vaikuttanut idlaukseen.

Nykyinen järjestelmä

20. huhtikuuta 2010 esineiden löytämisjärjestelmää muutettiin. Satunnaisen löytymisen sijaan pelaajan löydettyä tavaralöydön ja vastaanotettua sen järjestelmä arpoo, milloin seuraava tavaralöytö ilmestyy. Tällä muutoksella pelaajan on taattu saavan tavaran yleisen aikavälin aikana, joka on 30 - 70 minuuttia (keskiarvo 50 minuuttia). Vanhalla järjestelmällä pelaajat pystyivät saamaan epäonnekkaita putkia jolloin he eivät saaneet tavaroita pitkään aikaan, jopa kuukauteen tai pitempään. Uusi järjestelmä poisti tämän tapahtumisen ja lisäsi esineiden löytymisen mahdollisuutta.

Ei ole rajaa kuinka monta tavaraa voi saada viikossa, mutta sen sijaan on peliaika, jonka sisällä voi löytää esineitä. Viikoittainen peliaikaraja on 10 tuntia. Sen jälkeen ei voi saada enää tavaroita, kunnes aika nollataan. Pelaajan pelatessa vähemmän kuin enimmäisajan verran käyttämätön aika lisätään seuraavalle viikolle, lisäten viikon ajan enimmäismäärän kahdeksi viikoksi peliaikaa. Tavarapudotusten enimmäismäärä on arviolta 6-12 viikon aikana. Mann Co:n tarvikelaatikon saaminen ei vaikuta laskuriin. Järjestelmä nollaa jokaisen pelaajan peliaikalaskurin joka torstai 00:00 Greenwichin aikaa (02:00 torstaina Suomen aikaa).

Löytyneet tavarat säilötään reppuun pelaajan kuoleman jälkeen, kun vaihtaminen on tehty, tai kun Mann Co. -kaupassa on käyty. Joskus löytyneet, vaihdetut tai luodut tavarat voivat jäädä "limboon" ja eivät välttämättä heti ilmesty pelaajan reppuun. Tämä saattaa esiintyä palvelimilla, joilla ei ole uudelleensyntymisaikaa, koska ne voivat estää "Olet löytänyt uusia esineitä!" ikkunan. Käväisy Mann Co. -kaupassa yleensä lisää nämä tavarat pelaajan reppuun.

Ilmaispelaajat eivät voi saada harvinaisia pudotuksia eli harvinaisia tai kosmeettisia esineitä kuten hattuja tai erikoislaatuisia aseita ennen kuin ostavat Premium- tunnuksen.

Hyödyt ja haitat

Järjestelmän postitiivinen asia on että se sallii uusien ja vanhojen pelaajien saavan yhtä paljon avattavia aseita pelaamalla. Se antaa pelaajan pelata millä vain luokalla, ja niin kauan kuin he pelaavat peli-aikaa, he voivat löytää tavaran.

Useimmat palaajat saivat monta kappaletta tavaroita joita he eivät halunneet; tämä ratkaistiin kun luominen julkaistiin, ja myöhemmin vaihtosysteemi, joka antoi pelaajan vastaavasti luoda ja vaihtaa kuinka paljon heillä on käytettäviä tavaroita (joitakin poikkeuksia lukuunottamatta) toistensa kanssa.[1]

Uuden systeemin haitta on idlaus, jota on vieläkin. On kuitekin mahdollista idlata käyttämällä offline-tilaa (käyttäen -textmode peli käynnistyy parametrit yhdistettynä -novid ja -nosound poistaen videon ja audion käsittelyltä), poistaen idlauspalvelimien tarpeen.

Saavutusten merkkipaalut

29. huhtikuussa 2008 Valve julkaisi kolmen avattavan esineen sarjan osana heidän Gold Rush-päivitystä. Nämä tavarat pystyttiin avaamaan tietty luku tiettyä sarjaa saavutuksia, joka avaisi saavutuksen merkkipaalun. Niitä on sarjassa aina kolme, josta jokaiseen tarvitsee enemmän saavutuksia. Kun merkkipaalu on avattu, pelaaja saa aseen, joka riippuu saavutetusta merkkipaalusta. Tämä vaatimus kuitenkin myöhemmin muutettiin, jolla vähenettiin pelaajia tekemästä saavutuksiaan kavereidensa avulla.

21. toukokuuta 2009 Valve otti käyttöön uuden järjestelmän satunnaisista löydöistä avattaville tavaroille eikä jatkanut merkkipaalujärjestelmää. Valve palautti nopeasti takaisin saavutusten merkkipaalut, jonka mukana tuli esineiden löytämisjärjestelmä Sniperin ja Spyn aseisiin 29. toukokuuta 2009 -päivitys. Tämä merkkipaalu järjestelmä on ollut käytössä SOTA!-päivityksestä lähtien. Se oli myös Engineer-päivityksessä.

Aiempi järjestelmä

Reppukuva, jota käytettiin ennen Mann-Conomy-päivitystä.

Samalla kuin Saavutusten Merkkipylväät olivat julki Scoutille, Pyrolle, Heavylle ja Medicille, Valve esitteli Esineiden löytämisjärjestelmän säilyttäen samalla luokkien tasapainon luokkien päivitysten jälkeen. Tämä systeemi laitettiin peliin Sniper vs. Spy Päivityksen mukana.

Valve laski keskimääräajan kuinka paljon tavallinen Team Fortress 2 pelaaja pelasi, sitten tuli aika jota ei tiedetä ja sitä käytettiin merkkinä tai arvona. Joka 25 minuutin peliaikajaksona, peli laski satunnaisen numeron joka määräsi sen saiko pelaaja esineen. Jos pelaaja oli onnekas, (25% mahdollisuus) hän sai satunnaisen aseen tai hatun. Jos pelaaja oli epäonnekas, hän ei saanut mitään ennen kuin laskuri aloitti taas alusta. Sen lisäksi, oli erillinen laskuri joka pyöri 15,430 sekuntia (4 tuntia, 17 minuuttia, ja 10 sekuntia) yhteensä, se antoi 1/28 mahdollisuuden saada hatun. Keskiverto aika saada yksi esine oli noin 1h 40min (mukaanlukien kaksoiskappaleet). Koska esineet annettiin satunnaisen numero tekijän ansiosta, kokemukset vaihtelivat.

Vasta julkaistuna, esineitä pystyi löytämään vain jos pelaaja oli yhteydessä Steam-yhteisöön. Jos pelaaja ei ollut kirjautunut sisään kaverilistaansa, tai Valve oli tekemässä Steam yhteisön korjauksia, pelaaja ei saanut löytöjään. Valve muutti tämän systeemin myöhemmin, jolloin tavarat ilmestyivät vaikka pelaaja ei olisikaan kirjautunut Steam yhteisöön (ja tämä on käytössä vieläkin uudessa järjestelmässä.)

Reppu

Pääartikkeli: Backpack

Viittaukset

  1. "Incoming!", TF2 Official Blog, September 2, 2009.

Katso myös

Ulkoiset linkit