Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Gunslinger}}
+
{{Featured article tag}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 +
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 +
| kill-tooltip-3  = Provocando
 
| used-by          = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
| used-by          = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[Engineer Update/pt-br|Update do Engineer]]
+
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+
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 +
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 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 15 Robot Arm
+
   | prefix        = O
   | att-1-positive = +25 de saúde máxima no usuário
+
  | item-kind      = Braço Robótico
   | att-2-negative = Substitui o Sentry com o Mini-Sentry de construção rápida
+
  | item-level     = 15
   | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
+
   | att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
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   | att-2-positive = Velocidade de construção de Sentinela 150% maior
 +
   | att-3-positive = Terceiro golpe consecutivo é um crítico garantido
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  | att-4-negative = Sem críticos aleatórios
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  | att-5-negative = Substitui a Sentinela por uma Mini Sentinela
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer'''|Essa mão é mais rápida que os olhos!|sound=Engineer_dominationdemoman05.wav}}
 
  
A '''Gunslinger''' é uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um braço robótico, feito de partes de dedo segmentadas, fios e uma máquina pressurizadora.
+
{{Quotation|Apresentação do '''{{item name|Gunslinger}}''' no Blog Oficial do TF2|Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.}}
  
O aparelho funciona como uma arma mortal, dando ao Engineer mais 25 de vida (aumentando o hp total para 150) para promover o jogo ofensivo ao custo de não ter [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]s aleatórios. Adicionalmente, o jogador pode fazer um combo de 3 partes no inimigo. Se o inimigo for acertado três vezes seguidas, o terceiro hit será um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] automático. Isso não precisa acontecer em apenas um inimigo, mas a tecla não pode ser solta durante o combo ou será perdido e resetado.
+
O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma arma [[Weapons/pt-br#engiemelee|corpo a corpo]] destravável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:prótese|mão protética]] robótica que [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer.
  
A animação de Critical hit na Gunslinger é um soco vertical de cima para baixo, em que após a mão vai balançar e produzir um som mecânico antes de continuar com a animação ociosa normal. A animação de Critical hit irá também aparecer quando atacar companheiros de equipe e quando construir/atualizar suas próprias estruturas.
+
O {{item name|Gunslinger}} fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}} com um máximo de 1 segundo<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.
  
Usar o Gunslinger permite que o Engineer construa uma '''[[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Mini-Sentry Gun de Combate]]''' em vez da [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] comum. Uma Mini-sentry leva apenas 2.5 segundos para construir, custa apenas 100 de metal e atira 50% mais rápido. No entanto, não pode ser consertada ou atualizada, e apenas da 50% de dano em 1 tiro comparado com uma Sentry Gun nível 1.
+
Mesmo que o {{item name|Gunslinger}} não receba críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Crit Boost|forçado a causar críticos]] por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.
  
Provocar com a Gunslinger irá causar a taunt kill [[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]].
+
Usar o {{item name|Gunslinger}} permite que o Engineer construa [[Sentry Gun/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Minissentinelas de Combate]] ao invés de [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] normais. Minissentinelas são erguidas mais rapidamente, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais. No entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e os [[Gibs/pt-br#Building gibs|pedaços]] de uma Minissentinela de Combate não fornecem [[Metal/pt-br|Metal]].
  
O Gunslinger é dado automaticamente a qualquer jogador que obtenha ao menos 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas de Engenheiro]].
+
Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Minissentinela do {{item name|Gunslinger}}.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
[[Taunt/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Gunslinger}} equipado executa a provocação de morte {{item link|Organ Grinder}}.
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 +
O {{item name|Gunslinger}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]].
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== Dano e tempos de função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 +
| identical          = {{item link|Wrench}}
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| identical          = [[Wrench/pt-br|Wrench]]
 
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
|  point blank      = 59-72
 
 
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|  crit              = 195
 
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|  minicrit          = 88
 
|  damage repaired  = 105
 
|  damage repaired  = 105
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + dano / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + dano / 3
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / conjunto de foguetes
+
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / bateria de foguetes
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
| attack interval  = 0.8 s
+
| attack interval  = 0,8 s
 
}}
 
}}
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Receita===
+
=== Receita ===
{{Blueprint | autoresult = Engineer melee}}
+
{{Blueprint| autoresult = Engineer melee}}
  
 
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
=== Como ingrediente de fabricação ===
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}}
 
}}
  
==Conquistas relacionadas==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Braço Robótico
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
 +
| att-2-positive = Velocidade de construção de Sentinela 150% maior
 +
| att-3-positive = Terceiro golpe consecutivo é um crítico garantido
 +
| att-4-negative = Sem críticos aleatórios
 +
| att-5-negative = Substitui a Sentinela por uma Mini Sentinela
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Quaisquer peças Estranhas adicionadas a esta arma só contabilizarão ações feitas com o '''{{item name|Gunslinger}}''', ações com Sentinelas construídas não serão contabilizadas.
 +
| prefix = O
 +
}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Histórico de atualização ==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de Julho de 2010]]''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]])
+
* O {{item name|Gunslinger}} foi adicionado ao jogo.
* Esse item foi adicionado ao jogo.
 
  
'''[[July 9, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 9 de Julho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Corrigido exploit que permitir a Engineers construir Mini [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s de níveis 2 e 3.
+
* O combo de 3 acertos do {{item name|Gunslinger}} agora somente incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.
* O combo de 3 acertos do Gunslingers agora só aumenta o contador ao acertar jogadores inimigoa.
 
  
'''[[July 13, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 13 de Julho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Corrigido um epxlot onde Engineers podiam criar Mini-Sentry Guns de nível 3.
+
* Corrigida uma falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de Fevereiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Engineers que acertarem a Sentry Gun de um parceiro com sua Wrench agora conseguem kill assists dessa Sentry Gun.
+
* Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave-inglesa agora receberão assistências daquela Sentinela.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Fevereiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Corrigidos braços do Engineer em visão de primeira-pessoa usando o bodygroup errado ao ter uma [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ou [[Pistol/pt-br|Pistol]] renomeada equipada com o Gunslinger.
+
* {{Undocumented}} Corrigidos os braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o ''bodygroup'' errado ao equipar uma {{item link|Shotgun}} ou {{item link|Pistol}} renomeada com o {{item name|Gunslinger}}.
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] não destruindo bombas de detonação demota (Stickybombs).
+
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo a corpo]] não destruindo stickybombs.
  
'''[[March 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Março de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Corrigido conquista '''Best Little Slaughterhouse in Texas''' não contando mortes por Wrangler e Mini-Sentry.
+
* Atributo alterado:
 +
** Substituído o atributo "Sem críticos" por "-25% de dano" com o {{item name|Gunslinger}}.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Abril de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Substituido atributo sem-[[crit/pt-br|crit]] por -25% de dano feito pela Gunslinger
+
* Atributo alterado:
 +
** {{Undocumented}} Substituído o atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".
  
'''[[April 15, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 15 de Abril de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{undocumented}} Substituído atributo de -25% de dano com sem-[[crit/pt-br|crit]].
+
* {{Undocumented}} Esta arma foi adicionada ao projeto de fabricação do {{item link|Short Circuit}}.
  
'''[[August 18, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 18 de Agosto de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
*{{Undocumented}} Essa arma foi adicionada à receita de fabricação para o [[Short Circuit/pt-br|Short Circuit]].
+
* Corrigido um bug que fazia com que o {{item name|Gunslinger}} ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.
  
'''[[September 6, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 6 de Setembro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Corrigido um defeito que causaria o Gunslinger ficar na visão em primeira-pessoa ao mudar para outra chave inglesa
+
* Adicionada uma resposta de voz ao socar com o {{item name|Gunslinger}}.
}}
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Corrigidos alguns casos que chaves Estranhas não contabilizariam vítimas corretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Corrigido o {{item name|Gunslinger}} não aceitando [[strange parts/pt-br|peças estranhas]] de "Sabotadores removidos".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Corrigido um bug que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Corrigida a provocação de morte do {{item name|Gunslinger}} não contando vítimas como vítimas de provocações em um {{item name|Gunslinger}} Estranho.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Adicionada a qualidade {{item link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Corrigidas as cores de combo do {{item name|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} Nº 1'''
 +
* {{Undocumented}} Fornecedores agora custam apenas 70 de metal para construir.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Nº 2'''
 +
* Corrigidos Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o {{item name|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Corrigida uma falha relacionada ao {{item name|Gunslinger}} e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
 +
* Atualizada a descrição do {{item name|Gunslinger}} para incluir informações sobre o combo de três acertos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} Nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
 +
* Atributos alterados:
 +
** Minissentinelas agora podem ser reparadas.
 +
** Minissentinelas agora podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves-inglesas.
 +
** Reduzida a velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves-inglesas.
 +
** Minissentinelas agora começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
 +
** Pedaços de Minissentinelas destruídas agora não fornecem mais metal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} Nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Corrigido o Engineer podendo armazenar o crítico garantido do {{item name|Gunslinger}}.}}
  
== Defeitos ==
+
== Conteúdo não usado ==
*Se um Engineer morrer enquanto tem o Gunslinger como sua arma ativa, ele não irá deixar uma arma recuperável.
+
* O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" (''escapamento''), localizado no escapamento do {{item name|Gunslinger}}. Indicando que o {{item name|Gunslinger}} pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.
*A mão direita [[Gibs/pt-br|explodida]] de um Engineer explodido que está usando o Gunslinger ainda irá mostrar a luva regular.
 
*Se o Engineer receber um boost Crítico com a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] ou na [[Humiliation/pt-br|Humilhação]], o Gunslinger irá dar Critical hits, mas a animação de crítico não ira ocorrer.
 
*Se um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] é solto em um Engineer com a Gunslinger, a posição da skin de Engineer invulnerável estará errada.
 
*Se o Campo de Visão for colocado em um valor alto demais enquanto estiver usando o Gunslinger, tirar o PDA (qualquer um dos dois) irá mostrar que o modelo de personagem sempre será RED, mesmo se estiver na equipe BLU.
 
*Bugs ao trocar de armas podem ocorrer com o Gunslinger e qualquer Chave inglesa, que cria um modelo de primeira pessoa errado ao mostrar um modelo de uma Gunslinger segurando uma Southern Hospitality ao mesmo tempo (O que é impossivel, pois ambos são armas corpo-a-corpo, e então não podem estar juntas). Também é possivel fazer o Gunslinger aparecer junto com a luva padrão do Engineer.
 
*Se um Engineer tem uma Pistola ou Escopeta renomeada, modelos de visão irão usar a luva em vez do Gunslinger. Isso inclue quando o Engineer tira a Gunslinger, resultando no que parece ser, em primeira pessoa, o Engineer mostrando sua luva em vez do Gunslinger. Ir para um armário de ressuply opde consertar isso até que o Engineer morra. Porém, a arma renomeada irá sempre mostrar a luva.
 
*É possivel "guardar" críticos de combo ao segurar o botão de fogo alternativo após cada acerto. Soltar o botão cancelará o efeito. O mesmo truque pode ser feito ao trocar para outra arma após um soco segurando o botão de tiro, e depois trocar para Gunslinger. Isto pode ser utilizado para "exploitar" golpes críticos garantidos.
 
*Se a conexão com o servidor de itens for perdida com o Gunslinger equipado a mão esquerda ficará invisivel em todas as armas.
 
  
== Conteúdo não-utilizado ==
+
== Bugs ==
O modelo do Engenheiro possui um ponto de ligação nomeado "exhaust" (escapamento) que fica localizado no mesmo lugar do pequeno escapamento do Gunslinger. O que indica que o Gunslinger tinha planos para emitir fumaça.  
+
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Um Engineer segurando a {{item name|Southern Hospitality}} e o {{item name|Gunslinger}} ao mesmo tempo.]]
 +
* Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o {{item name|Gunslinger}} e qualquer chave-inglesa, criando um modelo de visão do cliente do {{item name|Gunslinger}} segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o {{item name|Gunslinger}} apareça como a luva padrão do Engineer.
 +
* O [[Gibs/pt-br|pedaço]] da mão direita de um Engineer com o {{item name|Gunslinger}} ainda exibirá a sua luva padrão.
 +
* Caso uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] seja ativada em um Engineer usando o {{item name|Gunslinger}}, ela exibirá uma posição errada do Engineer invulnerável.
 +
* Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o {{item name|Gunslinger}}, o braço direito do Engineer ficará invisível em todas as armas.
 +
* Ocasionalmente, o {{item name|Gunslinger}} não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
 +
* Caso o jogador estiver equipado com ambos o {{item link|Short Circuit}} e o {{item name|Gunslinger}}, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher empunhando o Gunslinger.]]
+
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher empunhando o {{item name|Gunslinger}}.]]
* O Gunslinger, junto com a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]], o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], e a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]], parecem terem sido criadas por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o ancestral do Engineer. Isso é mostrado em um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link escondido] no [[Engineer Update/pt-br|Update do Engineer]].
+
* A animação de crítico do {{item name|Gunslinger}} é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o {{item name|Gunslinger}} irá tremer e produzir um ruído mecânico, antes de retomar a animação normal. Isso é apenas um efeito visual.
* O Gunslinger é mais ou menos uma reincarnação do [[P.D.Q./pt-br|P.D.Q.]] do beta fechado, ambos tendo a habilidade de construir Sentry Guns mais rápidamente, mas sem a possibilidade de atualiza-las. Porém, a taxa de construção da P.D.Q era 1.5x mais rápida que o normal, o oposto da Gunslinger que é de 4x.
+
* O {{item name|Gunslinger}}, juntamente com a {{item link|Frontier Justice}}, o {{item link|Wrangler}} e a {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido projetado por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link oculto] {{lang icon|en}} na página da {{update link|Engineer Update}}.
* Quando o Engineer para de bater após acertar um combo de 3 hits, o Gunslinger irá tremer mecanicamente, mesmo se tiver sido em companheiros de equipe ou construções da equipe.
+
* O {{item name|Gunslinger}} compartilha traços com o {{item link|P.D.Q.}}, uma arma para o Engineer do [[closed beta/pt-br|beta fechado]]. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas não aprimoráveis em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do {{item name|Gunslinger}} supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do {{item name|P.D.Q.}}.
 +
* O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no [[w:pt:Velho Oeste|Velho Oeste]], que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
 +
* O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base no ''feedback'' da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no [[Engineer Update (teaser)/pt-br|teaser da {{update name|Engineer Update}}]]<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* Um anúncio promocional para [[Brütal Legend/pt-br|Brütal Legend]] mostra o {{item name|Gunslinger}} à esquerda.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red.png|Visão em pessoa RED.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED.
File:Gunslinger 1st person blu.png|Visão em pessoa BLU.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 +
File:Gunslinger crit RED.png|{{item name|Gunslinger}} RED<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|{{item name|Gunslinger}} BLU<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== Referências ==
*[[Engineer strategy/pt-br#Gunslinger|Estratégia com o Gunslinger]]
+
<references />
 +
 
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Gunslinger|Estratégia com o {{item name|Gunslinger}}]]
 +
* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
* {{item link|Organ Grinder}}
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 23:35, 13 November 2020

Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.
— Apresentação do Pistoleiro no Blog Oficial do TF2

O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo a corpo destravável para o Engineer. É uma mão protética robótica que substitui a mão direita do Engineer.

O Pistoleiro fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar críticos aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o Pistoleiro com um máximo de 1 segundo[1] entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.

Mesmo que o Pistoleiro não receba críticos aleatórios, ele pode ser forçado a causar críticos por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os Punhos, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.

Usar o Pistoleiro permite que o Engineer construa Minissentinelas de Combate ao invés de Sentinelas normais. Minissentinelas são erguidas mais rapidamente, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais. No entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e os pedaços de uma Minissentinela de Combate não fornecem Metal.

Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Minissentinela do Pistoleiro.

Provocar com o Pistoleiro equipado executa a provocação de morte Explosão de Órgãos.

O Pistoleiro é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Engineer.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Chave Inglesa
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Dano reparado por acerto 105
Quantidade de aprimoramento por acerto 25
Custo de metal por acerto de reparo 1 + dano / 3
Custo de metal para recarregar munição 1 / bala
2 / bateria de foguetes
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.


Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • O Pistoleiro foi adicionado ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • O combo de 3 acertos do Pistoleiro agora somente incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigida uma falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave-inglesa agora receberão assistências daquela Sentinela.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Corrigidos os braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao equipar uma Escopeta ou Pistola renomeada com o Pistoleiro.
  • Corrigidos ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Atributo alterado:
    • Substituído o atributo "Sem críticos" por "-25% de dano" com o Pistoleiro.

Atualização de 15 de abril de 2011

  • Atributo alterado:
    • [Não documentado] Substituído o atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Esta arma foi adicionada ao projeto de fabricação do Curto-Circuito.

Atualização de 6 de setembro de 2011

  • Corrigido um bug que fazia com que o Pistoleiro ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adicionada uma resposta de voz ao socar com o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranho.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Corrigidos alguns casos que chaves Estranhas não contabilizariam vítimas corretamente.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Corrigido o Pistoleiro não aceitando peças estranhas de "Sabotadores removidos".

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido um bug que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Corrigida a provocação de morte do Pistoleiro não contando vítimas como vítimas de provocações em um Pistoleiro Estranho.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Corrigidas as cores de combo do Pistoleiro.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 1

  • [Não documentado] Fornecedores agora custam apenas 70 de metal para construir.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 2

  • Corrigidos Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o Pistoleiro.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigida uma falha relacionada ao Pistoleiro e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
  • Atualizada a descrição do Pistoleiro para incluir informações sobre o combo de três acertos.

Atualização de 2 de julho de 2015 Nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Atributos alterados:
    • Minissentinelas agora podem ser reparadas.
    • Minissentinelas agora podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves-inglesas.
    • Reduzida a velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves-inglesas.
    • Minissentinelas agora começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
    • Pedaços de Minissentinelas destruídas agora não fornecem mais metal.

Atualização de 20 de outubro de 2017 Nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Corrigido o Engineer podendo armazenar o crítico garantido do Pistoleiro.

Conteúdo não usado

  • O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" (escapamento), localizado no escapamento do Pistoleiro. Indicando que o Pistoleiro pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.

Bugs

Um Engineer segurando a Hospitalidade do Sul e o Pistoleiro ao mesmo tempo.
  • Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer chave-inglesa, criando um modelo de visão do cliente do Pistoleiro segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o Pistoleiro apareça como a luva padrão do Engineer.
  • O pedaço da mão direita de um Engineer com o Pistoleiro ainda exibirá a sua luva padrão.
  • Caso uma ÜberCarga seja ativada em um Engineer usando o Pistoleiro, ela exibirá uma posição errada do Engineer invulnerável.
  • Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o Pistoleiro, o braço direito do Engineer ficará invisível em todas as armas.
  • Ocasionalmente, o Pistoleiro não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
  • Caso o jogador estiver equipado com ambos o Curto-Circuito e o Pistoleiro, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.

Curiosidades

Radigan Conagher empunhando o Pistoleiro.
  • A animação de crítico do Pistoleiro é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o Pistoleiro irá tremer e produzir um ruído mecânico, antes de retomar a animação normal. Isso é apenas um efeito visual.
  • O Pistoleiro, juntamente com a Justiça Vingadora, o Peão e a Hospitalidade do Sul, parece ter sido projetado por Radigan Conagher, o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um link oculto (em inglês) na página da Atualização do Engineer.
  • O Pistoleiro compartilha traços com o P.D.Q., uma arma para o Engineer do beta fechado. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas não aprimoráveis em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do Pistoleiro supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do P.D.Q..
  • O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no Velho Oeste, que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
  • O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base no feedback da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no teaser da Atualização do Engineer[2].
  • Um anúncio promocional para Brütal Legend mostra o Pistoleiro à esquerda.

Galeria

Referências

Veja também