Difference between revisions of "Fortified Compound/pt-br"

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O '''{{item name|Fortified Compound}}''' (''Fortified Compound'') é uma [[Weapons/pt-br|arma primária]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Ele é um arco composto de cor preto metálico. Quando equipado, o Sniper carregará [[projectiles/pt-br|flechas]] em uma aljava amarrada nas costas dele.
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O '''{{item name|Fortified Compound}}''' (''Fortified Compound'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um arco metálico composto cor preta. Quando equipado, o Sniper carregará [[projectiles/pt-br|flechas]] na aljava amarrada em suas costas. O arco em si é idêntico ao arco usado por Garrett, o protagonista principal em ''[[Thief/pt-br|Thief]]''.  
  
Um jogador que [[Taunts/pt-br|provocar]] com o {{item name|Fortified Compound}} pode executar a taunt kill [[Skewer/pt-br|Espeto]].
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A arma funciona exatamente como o {{item link|Huntsman}}, no entanto, ela não funciona como um substituto no [[item set/pt-br|conjunto de itens]] {{item link|Dual-Purpose Fruit}}.
  
Este item foi concedido na qualidade [[Genuine/pt-br|genuína]] aos jogadores que compraram o jogo ''Thief'' no Steam antes do dia 7 de março de 2014.
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== Dano e tempos de função ==
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Este item foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuíno]] aos jogadores que compraram o jogo [[Thief/pt-br|Thief]] no [[Steam/pt-br|Steam]] antes do dia 7 de março de 2014.
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''Obervação: A distância do alvo afeta os valores de dano, exceto para acertos críticos.''
''Nota'': A distância do alvo afeta nos valores de dano, exceto para danos críticos.
 
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
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== Fabricação ==
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{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
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'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Corrigido o {{item name|Fortified Compound}} não reproduzindo as mesmas Provocações e respostas de voz do {{item name|Huntsman}}.
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* Corrigido o {{item name|Fortified Compound}} não ativando as mesmas provocações e linhas de voz do {{item name|Huntsman}}.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{undocumented}} Adicionado o {{item name|Fortified Compound}} para a [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]].
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** {{Undocumented}} Snipers agora podem disparar o {{item name|Fortified Compound}} no ar.
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== Bugs ==
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* Embora ao entrar debaixo d'água com uma flecha acesa e ela visivelmente extinguir-se, ela ainda é considerada acesa e é capaz de deixar inimigos em chamas.
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* Mudar do {{item name|Fortified Compound}} para outra uma arma caída com o arco carregado faz com que o Sniper ainda tenha a pena de velocidade, independente de estar usando o zoom do {{item name|Sniper Rifle}} ou não. É possível corrigir isso dando zoom ou simplesmente mudando as armas equipadas. Isto também se aplica se o jogador pegar um novo {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} do chão.
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** Jogadores com este bug ativo fazem com que a animação de terceira pessoa travem na pose de zoom, e a função do tempo de carregamento no {{item name|Sniper Rifle}} funciona mesmo se o Sniper não dar zoom com a arma. Na primeira vez, o "bipe" de carregado é reproduzido, mas depois de um tiro, o som não é mais reproduzido quando totalmente carregado, no entanto, ainda é possível infringir mais dano, já que o carregamento está tecnicamente ativo. Quando usando com o {{item link|Sydney Sleeper}}, o efeito de {{item name|Jarate}} não é aplicado, mas o bônus de dano do tiro carregado continua o mesmo, quando usado com o {{item link|Classic}}, nada acontece, já que a arma possui uma mecânica diferente das outras armas primárias do Sniper. Pular com o bug ativo funciona, mas isso faz com que o carregamento reinicie. Por fim, fazer isso com um {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} que foi encontrado no chão, a animação de carregamento do arco em terceira pessoa será usada, juntamente com a penalidade de movimento.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Fortified Compound 1st person.png|Visão em primeira pessoa
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File:Fortified Compound 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Visão em primeira pessoa com a flecha puxada
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File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Visão em primeira pessoa com flecha.
File:Arrow proj.png|Projétil
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File:Arrow proj.png|Projétil.
File:Thief Sniper promos.jpg|Imagem promocional mostrado na página do jogo ''Thief'' no Steam.
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File:Thief Sniper promos.jpg|Imagem promocional apresentada na página da loja de ''Thief''.
File:1uhDvlq-1024x633.jpg|''Garrett'' equipado com seu arco, no qual o item é baseado.
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File:1uhDvlq-1024x633.jpg|''Garrett'' empunhando o arco em que este item foi baseado.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Sniper strategy/pt-br|Estratégia com o {{item name|Fortified Compound}}]]
+
* [[Sniper strategy/pt-br#Huntsman + reskins|Estratégia com o {{item name|Fortified Compound}}]]
* {{item link|Dread Hiding Hood}}
+
* {{item link|Huntsman}}
* {{item link|Criminal Cloak}}
 
* {{item link|Gilded Guard}}
 
* {{item link|Baronial Badge}}
 
  
  

Revision as of 19:26, 10 June 2016

Não se preocupe.
O Sniper sobre o Arco Composto Fortificado

O Arco Composto Fortificado (Fortified Compound) é uma arma primária promocional para o Sniper. É um arco metálico composto cor preta. Quando equipado, o Sniper carregará flechas na aljava amarrada em suas costas. O arco em si é idêntico ao arco usado por Garrett, o protagonista principal em Thief.

A arma funciona exatamente como o Caçador, no entanto, ela não funciona como um substituto no conjunto de itens Caça às Frutas.

Provocar com o Arco Composto Fortificado equipado irá executar o ataque mortal Espeto.

Este item foi concedido em qualidade Genuíno aos jogadores que compraram o jogo Thief no Steam antes do dia 7 de março de 2014.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Caçador
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
120
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrit
0%:
68
100%:
162
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.94 s
Tempo máximo de carga 1.0 s
Fadiga da mira 5.0 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Obervação: A distância do alvo afeta os valores de dano, exceto para acertos críticos.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.


Navegação Estimada
Navegação Estimada
Mate um inimigo com uma flecha enquanto você está morto.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.
Almofada de Alfinetes Ambulante
Almofada de Alfinetes Ambulante
Acerte um inimigo com 3 flechas, sem matá-lo.


Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube um portador de inteligência com uma única flecha.


O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.


Matança de Guilherme Tell
Matança de Guilherme Tell
Prenda um Heavy inimigo na parede pela cabeça.

Histórico de atualizações

Atualização de 11 de fevereiro de 2014

  • O Arco Composto Fortificado foi adicionado ao jogo.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Corrigido o Arco Composto Fortificado não ativando as mesmas provocações e linhas de voz do Caçador.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Adicionado o Arco Composto Fortificado à Loja Mann Co..
  • [Não documentado] O Arco Composto Fortificado agora é fabricável, trocável, presenteável e foi adicionado ao sistema de obtenção de itens.
  • [Não documentado] Adicionados Kits de Combo para o Arco Composto Fortificado.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido um problema que fazia com o as flechas do Arco Composto Fortificado não danificassem construções.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atributo modificado:
    • [Não documentado] Snipers agora podem disparar o Arco Composto Fortificado no ar.

Bugs

  • Embora ao entrar debaixo d'água com uma flecha acesa e ela visivelmente extinguir-se, ela ainda é considerada acesa e é capaz de deixar inimigos em chamas.
  • Mudar do Arco Composto Fortificado para outra uma arma caída com o arco carregado faz com que o Sniper ainda tenha a pena de velocidade, independente de estar usando o zoom do Rifle de Precisão ou não. É possível corrigir isso dando zoom ou simplesmente mudando as armas equipadas. Isto também se aplica se o jogador pegar um novo Arco Composto Fortificado ou Caçador do chão.
    • Jogadores com este bug ativo fazem com que a animação de terceira pessoa travem na pose de zoom, e a função do tempo de carregamento no Rifle de Precisão funciona mesmo se o Sniper não dar zoom com a arma. Na primeira vez, o "bipe" de carregado é reproduzido, mas depois de um tiro, o som não é mais reproduzido quando totalmente carregado, no entanto, ainda é possível infringir mais dano, já que o carregamento está tecnicamente ativo. Quando usando com o Anestesiador de Sydney, o efeito de Jarratê não é aplicado, mas o bônus de dano do tiro carregado continua o mesmo, quando usado com o Clássico, nada acontece, já que a arma possui uma mecânica diferente das outras armas primárias do Sniper. Pular com o bug ativo funciona, mas isso faz com que o carregamento reinicie. Por fim, fazer isso com um Arco Composto Fortificado ou Caçador que foi encontrado no chão, a animação de carregamento do arco em terceira pessoa será usada, juntamente com a penalidade de movimento.

Galeria

Veja também