Difference between revisions of "Flying Guillotine/pt-br"

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{{quotation|'''O Scout''' sobre vítimas de utensílios culinários voadores|Wayta duck!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
 
  
A '''{{item name|Flying Guillotine}}''' (''Flying Guillotine'') é uma [[weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é um cutelo de carne com as letras chinesas para "carne morta" (死肉, ''sǐròu'') sobre o cabo.
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{{Quotation|'''O Scout''' para vítimas de utensílios culinários voadores|Bela esquiva!|sound=Scout_stunballhit11.wav|en-sound=yes}}
  
Ao contrário da {{item link|Pistol}}, a {{item name|Flying Guillotine}} é uma arma a distância única que é arremessada em um arco como [[projectile/pt-br|projétil]], de maneira semelhante ao {{item link|Mad Milk}}. Disparo primário e alt jogam o cutelo no inimigo, causando dano e inflingindo [[bleeding/pt-br|sangramento]] por até 5 segundos, mas não tem efeito contra construções ou após quicar em uma superfície. A arma não pode receber críticos aleatórios. Assim que for arremessada, ela recarregará após aproximadamente 6 segundos. O tempo de recarga pode ser acelerado por 1,5 segundos se o jogador atingir um inimigo a longa distância. Ao contrário do projétil do {{item link|Sandman}}, ele não pode ser coletado do chão para recarregar o medidor. Mas como a maioria dos projéteis, o cutelo pode ser refletido pela [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
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A '''{{item name|Flying Guillotine}}''' (''Flying Guillotine'') é uma [[weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É um cutelo de carne com os caracteres chineses para "carne morta" (死肉, ''sǐròu'') sobre o cabo.
  
A {{item name|Flying Guillotine}} possui um alcance máximo; ao viajar uma distância longa o suficiente, ele agirá como se tivesse caído no chão e não causará mais dano.
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Diferentemente da {{item link|Pistol}}, a {{item name|Flying Guillotine}} é uma arma a distância única que é arremessada em um arco como [[Projectiles/pt-br|projétil]]. Os disparos primário e alt jogam o cutelo no inimigo, causando dano e [[bleeding/pt-br|sangramento]] por até 5 segundos, mas não tem efeito contra [[Buildings/pt-br|construções]] ou após quicar em uma superfície. Uma vez arremessada, ela recarrega após aproximadamente 6 segundos. A arma não pode receber críticos aleatórios. O tempo de recarga pode ser acelerado em 1,5 segundo se o jogador atingir um inimigo a longa distância. Um acerto à longa distância é determinado por quanto tempo a Guilhotina está por ar, sendo 0,5 segundos o mínimo necessário para ser considerado longo alcance<!--(aproximadamente 4500 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]])-->.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_jar.cpp:L988/L:1023-1025. O caminho se refere ao vazamento do código Source de 2020, o qual ainda retém os valores anteriores à {{update name|Jungle Inferno Update}}. A distância para "longo alcance" foi reduzida pela metade, logo de 1 s para 0,5 s.</ref> Diferentemente do projétil do {{item link|Sandman}}, ela não pode ser coletada do chão para recarregar o medidor. Como a maioria dos projéteis, o cutelo pode ser refletido por [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe inimiga. A {{item name|Flying Guillotine}} não pode ser arremessada debaixo d'[[Water/pt-br|água]].
  
A {{Item name|Flying Guillotine}} tem dois [[styles/pt-br|estilos]], {{Item name|Thirsty}} e {{Item name|Thirstier}}. {{item name|Thirsty}} é a aparência limpa padrão da arma, enquanto {{Item name|Thirstier}} coloca manchas de sangue na lâmina da arma.
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A {{item name|Flying Guillotine}} possui um alcance máximo; ao viajar uma distância longa o suficiente, ela age como se tivesse caído no chão e não causa mais dano a inimigos que possa ou não ter "acertado".
  
Este item foi dado em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que compraram ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]'' na pré-venda pelo Steam antes de 14 de agosto de 2012.
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Este item possui dois [[styles/pt-br|estilos]], chamados "{{Item name|Thirsty}}" e "{{Item name|Thirstier}}". O estilo "{{item name|Thirsty}}" dá à arma uma aparência limpa, enquanto o estilo "{{Item name|Thirstier}}" coloca manchas de sangue na lâmina da arma.
  
A {{item name|Flying Guillotine}} foi posteriormente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 contribuída] à Oficina Steam ao pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
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Este item foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] aos jogadores que compraram ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 14 de agosto de 2012.
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A {{item name|Flying Guillotine}} foi posteriormente [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 contribuída] à Oficina Steam, a pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
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== Fabricação ==
 
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{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Projeto===
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=== Projeto ===
 
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{{Blueprint
 
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== Variante Estranha ==
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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'''{{patch name|3|12|2013}}'''
 
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Atributo alterado:
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* Alteração de atributo:
** Disparo-alt agora também joga a guilhotina quando ativa.
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** Agora, o disparo-alt também joga a Guilhotina quando ativa.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigido não sendo possível aplicar Kits de [Combo] nas armas promocionais de Sleeping Dogs.
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* Correção da incapacidade de aplicar [[Killstreak Kit/pt-br|Kits de [Combo]]] nas armas promocionais de ''Sleeping Dogs''.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* Corrigido não sendo possível aplicar uma {{item link|Strange Part}}: Construções Destruídas para a {{item name|Flying Guillotine}}.
+
* Correção da incapacidade de aplicar a {{item link|Strange Part}}: Construções Destruídas na {{item name|Flying Guillotine}}.
  
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
* Itens arremessáveis ({{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item name|Flying Guillotine}}) atravessarão alvos da sua equipe a curta distância. Este é o mesmo comportamento de [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]].
+
* Agora, itens arremessáveis ({{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item name|Flying Guillotine}}) atravessam alvos da equipe a curta distância. Este é o mesmo comportamento de [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]].
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pt-br|Atualização Selva Infernal]])
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'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Atributos alterados:
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* Alteração de atributos:
** Removidos críticos contra jogadores atordoados.  
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** Remoção de críticos contra jogadores atordoados.  
** Removidos minicrits contra a longa distância.
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** Remoção de minicrits contra a longa distância.
** Acertos a longas distâncias diminuem o tempo de recarga (em 1,5 segundos).
+
** Aagora, acertos a longas distâncias diminuem o tempo de recarga (em 1,5 segundo).
*** Distância considerada de "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
+
*** Redução da distância considerada de "longo alcance" pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
* {{undocumented}} Atualizada a animação, anteriormente ela utilizava a mesma animação da {{item name|Bonk! Atomic Punch}}, {{item name|Crit-a-Cola}} e {{item name|Mad Milk}}.
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* {{Undocumented}} Atualização da animação (anteriormente utilizava a mesma animação da {{item name|Bonk! Atomic Punch}}, {{item name|Crit-a-Cola}} e {{item name|Mad Milk}}).
* {{undocumented}} Atualizados os sons da {{item name|Flying Guillotine}}.
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* {{Undocumented}} Atualização dos sons da {{item name|Flying Guillotine}}.
  
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Corrigida a versão Genuína da {{item name|Flying Guillotine}} não tendo nenhuma provocação.}}
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* Correção da versão Genuína da {{item name|Flying Guillotine}} não tendo uma provocação.
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}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* A guilhotina pode passar por paredes estreitas (menos de 16 hammer units de espessura) como portões de [[setup/pt-br|preparação]] quando jogadas em um ângulo correto.
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* A guilhotina pode passar por paredes estreitas (menos de 16 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] de espessura) como portões de [[Setup time/pt-br|preparação]] quando jogadas em um ângulo correto.
* Ao ser refletida, ela não causará dano de [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] a inimigos.
+
* Guilhotinas refletidas não causam [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] em inimigos.
* Vítimas mortas e tornadas [[ragdoll/pt-br|ragdolls]] são lançadas voando em ângulos laterais estranhos.
+
* Mortes causadas por Guilhotinas Refletidas usam o ícone de morte padrão do lança-chamas utilizado.
* Segurar o botão de disparo-alt ao atirar a {{item name|Flying Guillotine}} impedirá a arma do Scout de mudar enquanto o botão for segurado. Se o botão for segurado até a arma se recarregada, ela será arremessada de novo, mas sem nenhuma animação. Além disso, outros jogadores ainda verão o Scout segurando a {{item name|Flying Guillotine}} enquanto o botão for segurado.
+
* Vítimas mortas e transformadas em [[ragdoll/pt-br|''ragdolls'']] são lançadas voando em ângulos laterais estranhos.
* Se a {{item name|Flying Guillotine}} for arremessada de um ponto muito alto, o efeito sonoro quando ela atingir o chão será reproduzido antes dela tocar o chão.
+
* Segurar o botão de disparo-alt ao atirar a {{item name|Flying Guillotine}} impede a arma do Scout de mudar enquanto o botão for segurado. Se o botão for segurado até a arma se recarregada, ela é arremessada de novo, mas sem qualquer animação. Além disso, outros jogadores ainda veem o Scout segurando a {{item name|Flying Guillotine}} enquanto o botão for segurado.
 +
* Se a {{item name|Flying Guillotine}} alcança o seu tempo de voo máximo, ela emite um som como se tivesse acertado uma superfície.
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* Apesar de ser incapaz de causar dano em tanques, uma {{item name|Flying Guillotine}} Estranha pode ter a {{item name|Strange Part}}: Tanques Destruídos aplicada.
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* Usar a provocação {{item link|Victory Lap}} na equipe RED com o estilo "{{item name|Thirstier}}" selecionado faz com que o carro use o modelo BLU. Isto só funciona na equipe RED.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* A escrita de um lado da lâmina (olhando para o cutelo com o cabo na esquerda, lâmina para baixo) está ao contrário.
 
* A escrita de um lado da lâmina (olhando para o cutelo com o cabo na esquerda, lâmina para baixo) está ao contrário.
* Se as letras na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas soarão de forma parecida à palavra inglesa "''throw''", que significa "arremessar".
+
* Se os caracteres na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas soam de forma parecida à palavra inglesa "''throw''", que significa "arremessar".
* A "guilhotina voadora" era uma arma lendária da [[w:pt:Dinastia Qing|Dinastia Qing]] que geralmente tem forma de um chapéu.
+
* A "guilhotina voadora" era uma arma lendária da [[w:pt:Dinastia Qing|Dinastia Qing]] que geralmente tinha a forma de um chapéu.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Scout strategy/pt-br#Flying Guillotine|Estratégia com a {{Item name|Flying Guillotine}}]]
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* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Flying Guillotine}}|Estratégia com a {{item name|Flying Guillotine}}]]
* [[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]
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* ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]''
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== Referências ==
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
[[Category:Items with styles/pt-br]]
 

Latest revision as of 03:59, 19 September 2023

Bela esquiva!
O Scout para vítimas de utensílios culinários voadores

A Guilhotina Voadora (Flying Guillotine) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Scout. É um cutelo de carne com os caracteres chineses para "carne morta" (死肉, sǐròu) sobre o cabo.

Diferentemente da Pistola, a Guilhotina Voadora é uma arma a distância única que é arremessada em um arco como projétil. Os disparos primário e alt jogam o cutelo no inimigo, causando dano e sangramento por até 5 segundos, mas não tem efeito contra construções ou após quicar em uma superfície. Uma vez arremessada, ela recarrega após aproximadamente 6 segundos. A arma não pode receber críticos aleatórios. O tempo de recarga pode ser acelerado em 1,5 segundo se o jogador atingir um inimigo a longa distância. Um acerto à longa distância é determinado por quanto tempo a Guilhotina está por ar, sendo 0,5 segundos o mínimo necessário para ser considerado longo alcance.[1] Diferentemente do projétil do João Pestana, ela não pode ser coletada do chão para recarregar o medidor. Como a maioria dos projéteis, o cutelo pode ser refletido por rajadas de ar de Pyros da equipe inimiga. A Guilhotina Voadora não pode ser arremessada debaixo d'água.

A Guilhotina Voadora possui um alcance máximo; ao viajar uma distância longa o suficiente, ela age como se tivesse caído no chão e não causa mais dano a inimigos que possa ou não ter "acertado".

Este item possui dois estilos, chamados "Com sede" e "Sedento". O estilo "Com sede" dá à arma uma aparência limpa, enquanto o estilo "Sedento" coloca manchas de sangue na lâmina da arma.

Este item foi concedido em qualidade Genuína aos jogadores que compraram Sleeping Dogs na pré-venda no Steam antes de 14 de agosto de 2012.

A Guilhotina Voadora foi posteriormente contribuída à Oficina Steam, a pedido da Valve.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Sem tipo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Efeito Causa sangramento
Dano
Dano base 100% 50
Crítico 150
Minicrit 68
Sangramento 8 / s
40 total
Sangramento (minicrit) 10,8 / s
54 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,25 s
Tempo de recarga 5,1 s / 3,6 s
Duração do sangramento 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Leite Louco Metal Recuperado Guilhotina Voadora
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Estilos

Artigo principal: Estilos
Estilos
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Com sede Sedento

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 2 de agosto de 2012 (Pacote Triad)
  • Adição da Guilhotina Voadora ao jogo.

Atualização de 3 de agosto de 2012

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • [Não documentado] Ajuste da maneira que o Scout segura a Guilhotina Voadora.

Atualização de 15 de agosto de 2012

13 de setembro de 2012 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • [Não documentado] Correção da não exibição do nível da Guilhotina Voadora.

Atualização de 12 de março de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Alteração de atributo:
    • Agora, o disparo-alt também joga a Guilhotina quando ativa.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção da incapacidade de aplicar Kits de [Combo] nas armas promocionais de Sleeping Dogs.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • Correção da incapacidade de aplicar a Peça Estranha: Construções Destruídas na Guilhotina Voadora.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Remoção de críticos contra jogadores atordoados.
    • Remoção de minicrits contra a longa distância.
    • Aagora, acertos a longas distâncias diminuem o tempo de recarga (em 1,5 segundo).
      • Redução da distância considerada de "longo alcance" pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
  • [Não documentado] Atualização da animação (anteriormente utilizava a mesma animação da Bonk! Pancada Atômica, Criti-Cola e Leite Louco).
  • [Não documentado] Atualização dos sons da Guilhotina Voadora.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção da versão Genuína da Guilhotina Voadora não tendo uma provocação.

Bugs

  • A guilhotina pode passar por paredes estreitas (menos de 16 unidades Hammer de espessura) como portões de preparação quando jogadas em um ângulo correto.
  • Guilhotinas refletidas não causam minicrits em inimigos.
  • Mortes causadas por Guilhotinas Refletidas usam o ícone de morte padrão do lança-chamas utilizado.
  • Vítimas mortas e transformadas em ragdolls são lançadas voando em ângulos laterais estranhos.
  • Segurar o botão de disparo-alt ao atirar a Guilhotina Voadora impede a arma do Scout de mudar enquanto o botão for segurado. Se o botão for segurado até a arma se recarregada, ela é arremessada de novo, mas sem qualquer animação. Além disso, outros jogadores ainda veem o Scout segurando a Guilhotina Voadora enquanto o botão for segurado.
  • Se a Guilhotina Voadora alcança o seu tempo de voo máximo, ela emite um som como se tivesse acertado uma superfície.
  • Apesar de ser incapaz de causar dano em tanques, uma Guilhotina Voadora Estranha pode ter a Peça Estranha: Tanques Destruídos aplicada.
  • Usar a provocação Volta da Vitória na equipe RED com o estilo "Sedento" selecionado faz com que o carro use o modelo BLU. Isto só funciona na equipe RED.

Curiosidades

  • A escrita de um lado da lâmina (olhando para o cutelo com o cabo na esquerda, lâmina para baixo) está ao contrário.
  • Se os caracteres na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas soam de forma parecida à palavra inglesa "throw", que significa "arremessar".
  • A "guilhotina voadora" era uma arma lendária da Dinastia Qing que geralmente tinha a forma de um chapéu.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_jar.cpp:L988/L:1023-1025. O caminho se refere ao vazamento do código Source de 2020, o qual ainda retém os valores anteriores à Atualização Selva Infernal. A distância para "longo alcance" foi reduzida pela metade, logo de 1 s para 0,5 s.