Difference between revisions of "Flying Guillotine/pt-br"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
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+
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| medieval           = yes
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   | att-1-positive   = Arremesse nos seus inimigos para fazê-los sangrar!
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   | att-2-positive    = Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga
+
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}}
 
}}
{{quotation|'''O Scout''' para vítimas de utensílios culinários voadores|Wayta duck!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
 
  
A '''{{item name|Flying Guillotine}}''' (''Flying Guillotine'') é uma [[weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é um cutelo de carne com as letras chinesas para "carne morta" (死肉, ''sǐròu'') sobre o cabo.
+
{{Quotation|'''O Scout''' para vítimas de utensílios culinários voadores|Bela esquiva!|sound=Scout_stunballhit11.wav|en-sound=yes}}
  
Ela é uma arma que pode ser atacada em inimigos para causar dano e [[bleed/pt-br|sangramento]], mas não causa dano contra construções ou após ter encostado em uma superfície. Jogar esta arma de uma longa distância reduzirá um tempo de recarga. Quando ela for atacada, ela estará pronta para ser usada novamente após aproximadamente 6 segundos. Diferentemente do {{Item link|Sandman}} ou o {{Item link|Wrap Assassin}}, o projétil não pode ser pego do chão para reencher o medidor. E assim como a maioria dos projéteis, ele pode ser refletido pela [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
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A '''{{item name|Flying Guillotine}}''' (''Flying Guillotine'') é uma [[weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É um cutelo de carne com os caracteres chineses para "carne morta" (死肉, ''sǐròu'') sobre o cabo.
  
A {{Item name|Flying Guillotine}} tem dois [[styles/pt-br|estilos]], {{Item name|Thirsty}} e {{Item name|Thirstier}}. {{Item name|Thirstier}} coloca manchas de sangue na lâmina da arma.
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Diferentemente da {{item link|Pistol}}, a {{item name|Flying Guillotine}} é uma arma a distância única que é arremessada em um arco como [[Projectiles/pt-br|projétil]]. Os disparos primário e alt jogam o cutelo no inimigo, causando dano e [[bleeding/pt-br|sangramento]] por até 5 segundos, mas não tem efeito contra [[Buildings/pt-br|construções]] ou após quicar em uma superfície. Uma vez arremessada, ela recarrega após aproximadamente 6 segundos. A arma não pode receber críticos aleatórios. O tempo de recarga pode ser acelerado em 1,5 segundo se o jogador atingir um inimigo a longa distância. Um acerto à longa distância é determinado por quanto tempo a Guilhotina está por ar, sendo 0,5 segundos o mínimo necessário para ser considerado longo alcance<!--(aproximadamente 4500 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]])-->.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_jar.cpp:L988/L:1023-1025. O caminho se refere ao vazamento do código Source de 2020, o qual ainda retém os valores anteriores à {{update name|Jungle Inferno Update}}. A distância para "longo alcance" foi reduzida pela metade, logo de 1 s para 0,5 s.</ref> Diferentemente do projétil do {{item link|Sandman}}, ela não pode ser coletada do chão para recarregar o medidor. Como a maioria dos projéteis, o cutelo pode ser refletido por [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe inimiga. A {{item name|Flying Guillotine}} não pode ser arremessada debaixo d'[[Water/pt-br|água]].
  
Este item foi dado em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que pré-compraram ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]'' no Steam antes de 14 de agosto de 2012.
+
A {{item name|Flying Guillotine}} possui um alcance máximo; ao viajar uma distância longa o suficiente, ela age como se tivesse caído no chão e não causa mais dano a inimigos que possa ou não ter "acertado".
  
Mais tarde, a {{item name|Flying Guillotine}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 contribuida] a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] ao pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
+
Este item possui dois [[styles/pt-br|estilos]], chamados "{{Item name|Thirsty}}" e "{{Item name|Thirstier}}". O estilo "{{item name|Thirsty}}" dá à arma uma aparência limpa, enquanto o estilo "{{Item name|Thirstier}}" coloca manchas de sangue na lâmina da arma.
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Este item foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] aos jogadores que compraram ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 14 de agosto de 2012.
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A {{item name|Flying Guillotine}} foi posteriormente [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 contribuída] à Oficina Steam, a pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type              = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
| damagetype        = Untyped
+
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+
| rangetype          = A distância
 
| effect            = Causa sangramento
 
| effect            = Causa sangramento
  
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|  minicrit          = 68
 
|  minicrit          = 68
 
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tique}}<br/>40 total
 
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tique}}<br/>40 total
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / s|5.4 / tique}}<br/>54 total
+
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10,8 / s|5,4 / tique}}<br/>54 total
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.25 s
+
|  attack interval  = 0,25 s
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+
|  recharge          = 5,1 s / {{tooltip|3,6 s|Se o inimigo for atingido a longa distância}}
 
|  bleeding time    = 5 s
 
|  bleeding time    = 5 s
 
}}
 
}}
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Projeto===
+
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Mad Milk
 
| ingredient-1 = Mad Milk
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== Variante Estranha ==
 
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Cutelo
+
| prefix = A
  | level            = Cutelo nível 1-100
+
  | item-type = {{item kind|Cleaver}}
   | att-1-positive   = Jogue em seus inimigos para fazê-los sangrarem!
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   | att-1-positive = {{attribute|Cleaver_Description}}
   | att-2-positive    = Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga
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   | att-2-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
  | att-3-negative    = Sem críticos aleatórios
 
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''  
+
{{Update history|
* A {{Item name|Flying Guillotine}} foi adicionada ao jogo.
+
'''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}})
 +
* Adição da {{item name|Flying Guillotine}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
* Esta arma agora pode ser usada no [[Medieval mode/pt-br|modo Medieval]].
+
* Agora, a {{item name|Flying Guillotine}} pode ser usada no [[Medieval Mode/pt-br|modo Medieval]].
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* {{Undocumented}} Ajustada o jeito que a {{item name|Flying Guillotine}} é seguradana mão do Scout.
+
* {{Undocumented}} Ajuste da maneira que o Scout segura a {{item name|Flying Guillotine}}.
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a {{item name|Flying Guillotine}} para o sistema de [[drop/pt-br|drop]].
+
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Flying Guillotine}} ao [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]].
  
'''{{item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
+
'''{{Item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
* Feito este item em qualidade genuína trocável e presenteável.
+
* Agora, a {{item name|Flying Guillotine}} em qualidade Genuína pode ser [[Trading/pt-br|trocada]] e [[Gift Wrap/pt-br|presenteada]].
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} Corrigido o nível da {{item name|Flying Guillotine}} não mostrando.
+
* {{Undocumented}} Correção da não exibição do nível da {{item name|Flying Guillotine}}.
  
 
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a [[Collector's/pt-br|qualidade de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Atributo modificado:
+
* Alteração de atributo:
** Alt-Attack agora também joga a guilhotina quando ativa.
+
** Agora, o disparo-alt também joga a Guilhotina quando ativa.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigio não sendo possível aplicar Kits de [Combo] em armas promocionais de Sleping Dogs.
+
* Correção da incapacidade de aplicar [[Killstreak Kit/pt-br|Kits de [Combo]]] nas armas promocionais de ''Sleeping Dogs''.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* Corrigido não sendo possível aplicar uma {{item link|Strange Part}}: Construções Destruídas para a {{item name|Flying Guillotine}}.
+
* Correção da incapacidade de aplicar a {{item link|Strange Part}}: Construções Destruídas na {{item name|Flying Guillotine}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
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* Agora, itens arremessáveis ({{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item name|Flying Guillotine}}) atravessam alvos da equipe a curta distância. Este é o mesmo comportamento de [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Remoção de críticos contra jogadores atordoados.
 +
** Remoção de minicrits contra a longa distância.
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** Aagora, acertos a longas distâncias diminuem o tempo de recarga (em 1,5 segundo).
 +
*** Redução da distância considerada de "longo alcance" pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
 +
* {{Undocumented}} Atualização da animação (anteriormente utilizava a mesma animação da {{item name|Bonk! Atomic Punch}}, {{item name|Crit-a-Cola}} e {{item name|Mad Milk}}).
 +
* {{Undocumented}} Atualização dos sons da {{item name|Flying Guillotine}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Correção da versão Genuína da {{item name|Flying Guillotine}} não tendo uma provocação.
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* A guilhotina pode passar por paredes estreitas como portões de [[setup/pt-br|preparação]] quando jogadas num ângulo correto.
+
* A guilhotina pode passar por paredes estreitas (menos de 16 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] de espessura) como portões de [[Setup time/pt-br|preparação]] quando jogadas em um ângulo correto.
* Mortes com acertos críticos com esta arma não ativam gritos de morte por dano crítico, a menos que eles sejam resultado de um [[critical hit#crit boost|boost crítico]].
+
* Guilhotinas refletidas não causam [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] em inimigos.
* Esta arma irá causar crítico se ela conectar com um alvo no mesmo momento como uma [[Compression Blast/pt-br|Rajada de Ar]] ou uma bala da [[Natascha/pt-br|Natascha]].
+
* Mortes causadas por Guilhotinas Refletidas usam o ícone de morte padrão do lança-chamas utilizado.
* Sangramento desta arma inflige danos críticos se o inimigo for atordoado após um ataque da guilhotina.
+
* Vítimas mortas e transformadas em [[ragdoll/pt-br|''ragdolls'']] são lançadas voando em ângulos laterais estranhos.
* Guilhotinas voadoras refletidas não causam [[mini-crit/pt-br|minicrits]] em inimigos.
+
* Segurar o botão de disparo-alt ao atirar a {{item name|Flying Guillotine}} impede a arma do Scout de mudar enquanto o botão for segurado. Se o botão for segurado até a arma se recarregada, ela é arremessada de novo, mas sem qualquer animação. Além disso, outros jogadores ainda veem o Scout segurando a {{item name|Flying Guillotine}} enquanto o botão for segurado.
* O medidor de recarga na HUD pode ser rotulado como "leaver" enquanto é usado definições minimas de HUD.
+
* Se a {{item name|Flying Guillotine}} alcança o seu tempo de voo máximo, ela emite um som como se tivesse acertado uma superfície.
* A versão [[Genuine/pt-br|Genuína]] do cutelo não tem [[Scout taunts#secondary|Provocação]], isso é devido ao fato das versões genuínas do [[Triad Pack/pt-br|Pacote Triad]] serem separados no [[Item schema|esquema de itens]].
+
* Apesar de ser incapaz de causar dano em tanques, uma {{item name|Flying Guillotine}} Estranha pode ter a {{item name|Strange Part}}: Tanques Destruídos aplicada.
* Segurar o botão Disparo alternativo enquanto joga a guilhotina ira parar o carregamento da arma do Scout enquanto a arma estiver sendo segurada. Se o botão é segurado até a arma ser recarregada, ela sera jogada novamente, mas sem animações. Adicionalmente, outros jogadores irão ver o Scout segurando a Guilhotina Voadora enquanto o botão estiver sendo segurado.
+
* Usar a provocação {{item link|Victory Lap}} na equipe RED com o estilo "{{item name|Thirstier}}" selecionado faz com que o carro use o modelo BLU. Isto só funciona na equipe RED.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Se as letras na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas irão soar de forma parecida à palavra inglesa "''throw''", ou "jogar/atacar" em português.
+
* A escrita de um lado da lâmina (olhando para o cutelo com o cabo na esquerda, lâmina para baixo) está ao contrário.
** Os caracteres de um lado da lâmina (olhando para a faca com cabo na esquerda) estão invertidos.
+
* Se os caracteres na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas soam de forma parecida à palavra inglesa "''throw''", que significa "arremessar".
* A ''[[Flying guillotine|Guilhotina Voadora]]'' {{lang icon}} e uma arma da Dinastia Qing que geralmente tem forma de chapéu.
+
* A "guilhotina voadora" era uma arma lendária da [[w:pt:Dinastia Qing|Dinastia Qing]] que geralmente tinha a forma de um chapéu.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Flying Guillotine Thirsty First Person.png|Visão em primeira-pessoa, estilo {{Item name|Thirsty}}.
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File:Flying Guillotine Thirsty First Person.png|Visão em primeira pessoa, estilo {{Item name|Thirsty}}.
File:Flying Guillotine Thirstier First Person.png|Visão em primeira-pessoa, estilo {{Item name|Thirstier}}.
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File:Flying Guillotine Thirstier First Person.png|Visão em primeira pessoa, estilo {{Item name|Thirstier}}.
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Desenho conceitual da {{Item name|Flying Guillotine}} desenhada por BANG!
+
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Arte conceitual da {{Item name|Flying Guillotine}} desenhada por BANG!
 
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Imagem promocional com os itens de ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]''.
 
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Imagem promocional com os itens de ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]''.
 
File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{Item name|Flying Guillotine}}.
 
File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{Item name|Flying Guillotine}}.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Scout strategy/pt-br#Flying Guillotine|Estratégia com a {{Item name|Flying Guillotine}}]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Flying Guillotine}}|Estratégia com a {{item name|Flying Guillotine}}]]
* {{Item link|Horrific Headsplitter}}
+
* ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]''
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== Referências ==
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<references/>
  
{{TriadNav}}
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{{Triad Nav}}
{{Promo nav}}
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{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
  
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
[[Category:Items with styles/pt-br]]
 

Latest revision as of 03:59, 19 September 2023

Bela esquiva!
O Scout para vítimas de utensílios culinários voadores

A Guilhotina Voadora (Flying Guillotine) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Scout. É um cutelo de carne com os caracteres chineses para "carne morta" (死肉, sǐròu) sobre o cabo.

Diferentemente da Pistola, a Guilhotina Voadora é uma arma a distância única que é arremessada em um arco como projétil. Os disparos primário e alt jogam o cutelo no inimigo, causando dano e sangramento por até 5 segundos, mas não tem efeito contra construções ou após quicar em uma superfície. Uma vez arremessada, ela recarrega após aproximadamente 6 segundos. A arma não pode receber críticos aleatórios. O tempo de recarga pode ser acelerado em 1,5 segundo se o jogador atingir um inimigo a longa distância. Um acerto à longa distância é determinado por quanto tempo a Guilhotina está por ar, sendo 0,5 segundos o mínimo necessário para ser considerado longo alcance.[1] Diferentemente do projétil do João Pestana, ela não pode ser coletada do chão para recarregar o medidor. Como a maioria dos projéteis, o cutelo pode ser refletido por rajadas de ar de Pyros da equipe inimiga. A Guilhotina Voadora não pode ser arremessada debaixo d'água.

A Guilhotina Voadora possui um alcance máximo; ao viajar uma distância longa o suficiente, ela age como se tivesse caído no chão e não causa mais dano a inimigos que possa ou não ter "acertado".

Este item possui dois estilos, chamados "Com sede" e "Sedento". O estilo "Com sede" dá à arma uma aparência limpa, enquanto o estilo "Sedento" coloca manchas de sangue na lâmina da arma.

Este item foi concedido em qualidade Genuína aos jogadores que compraram Sleeping Dogs na pré-venda no Steam antes de 14 de agosto de 2012.

A Guilhotina Voadora foi posteriormente contribuída à Oficina Steam, a pedido da Valve.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Sem tipo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Efeito Causa sangramento
Dano
Dano base 100% 50
Crítico 150
Minicrit 68
Sangramento 8 / s
40 total
Sangramento (minicrit) 10,8 / s
54 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,25 s
Tempo de recarga 5,1 s / 3,6 s
Duração do sangramento 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Leite Louco Metal Recuperado Guilhotina Voadora
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Estilos

Artigo principal: Estilos
Estilos
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Com sede Sedento

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 2 de agosto de 2012 (Pacote Triad)
  • Adição da Guilhotina Voadora ao jogo.

Atualização de 3 de agosto de 2012

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • [Não documentado] Ajuste da maneira que o Scout segura a Guilhotina Voadora.

Atualização de 15 de agosto de 2012

13 de setembro de 2012 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • [Não documentado] Correção da não exibição do nível da Guilhotina Voadora.

Atualização de 12 de março de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Alteração de atributo:
    • Agora, o disparo-alt também joga a Guilhotina quando ativa.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção da incapacidade de aplicar Kits de [Combo] nas armas promocionais de Sleeping Dogs.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • Correção da incapacidade de aplicar a Peça Estranha: Construções Destruídas na Guilhotina Voadora.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Remoção de críticos contra jogadores atordoados.
    • Remoção de minicrits contra a longa distância.
    • Aagora, acertos a longas distâncias diminuem o tempo de recarga (em 1,5 segundo).
      • Redução da distância considerada de "longo alcance" pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
  • [Não documentado] Atualização da animação (anteriormente utilizava a mesma animação da Bonk! Pancada Atômica, Criti-Cola e Leite Louco).
  • [Não documentado] Atualização dos sons da Guilhotina Voadora.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção da versão Genuína da Guilhotina Voadora não tendo uma provocação.

Bugs

  • A guilhotina pode passar por paredes estreitas (menos de 16 unidades Hammer de espessura) como portões de preparação quando jogadas em um ângulo correto.
  • Guilhotinas refletidas não causam minicrits em inimigos.
  • Mortes causadas por Guilhotinas Refletidas usam o ícone de morte padrão do lança-chamas utilizado.
  • Vítimas mortas e transformadas em ragdolls são lançadas voando em ângulos laterais estranhos.
  • Segurar o botão de disparo-alt ao atirar a Guilhotina Voadora impede a arma do Scout de mudar enquanto o botão for segurado. Se o botão for segurado até a arma se recarregada, ela é arremessada de novo, mas sem qualquer animação. Além disso, outros jogadores ainda veem o Scout segurando a Guilhotina Voadora enquanto o botão for segurado.
  • Se a Guilhotina Voadora alcança o seu tempo de voo máximo, ela emite um som como se tivesse acertado uma superfície.
  • Apesar de ser incapaz de causar dano em tanques, uma Guilhotina Voadora Estranha pode ter a Peça Estranha: Tanques Destruídos aplicada.
  • Usar a provocação Volta da Vitória na equipe RED com o estilo "Sedento" selecionado faz com que o carro use o modelo BLU. Isto só funciona na equipe RED.

Curiosidades

  • A escrita de um lado da lâmina (olhando para o cutelo com o cabo na esquerda, lâmina para baixo) está ao contrário.
  • Se os caracteres na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas soam de forma parecida à palavra inglesa "throw", que significa "arremessar".
  • A "guilhotina voadora" era uma arma lendária da Dinastia Qing que geralmente tinha a forma de um chapéu.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_jar.cpp:L988/L:1023-1025. O caminho se refere ao vazamento do código Source de 2020, o qual ainda retém os valores anteriores à Atualização Selva Infernal. A distância para "longo alcance" foi reduzida pela metade, logo de 1 s para 0,5 s.