Difference between revisions of "Flare Gun/pt-br"

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{{Other uses|this=a arm secundária de Pyro|for=outras armas sinalizadoras|Flare Gun (disambiguation)/pt-br|l1=Arma Sinalizadora (desambiguação)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
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   | att-2-neutral  = Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada.
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   | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
   | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Anuncio publicitário da '''Arma Sinalizadora'''|Permite ao Pyro colocar em chamas um inimigo a longo alcance, porém requer uma mira cuidadosa de sua parte. É particularmente útil para causar estragos em Snipers e Engineers que querem manter distância.}}
+
{{Quotation|Anuncio publicitário da '''{{item name|Flare Gun}}'''|Ela permite a Pyro colocar em chamas um inimigo a longo alcance, porém requer uma mira cuidadosa de sua parte. É particularmente útil para causar estragos em Snipers e Engineers que querem manter distância.}}
  
A '''{{item name|Flare Gun}}''' (''Flare Gun'') é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] destravável para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É um atirador de sinalizadores padrão, com versões nas cores de cada equipe.
+
A '''{{item name|Flare Gun}}''' (''Flare Gun'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] desbloqueável para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É um atirador de sinalizadores padrão da cor da equipe.
  
Esta arma atira [[projectile/pt-br|projéteis]] sinalizadores que viajam a aproximadamente 2000 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo. Os projéteis possuem uma rasa curva na trajetória, que os fazem cair drásticamente na vertical a extremamente longas distâncias. Inimigos atingidos pelo sinalizador (projétil) irão sofrer relativamente pouco dano e pegarão fogo. O dano causado não é sujeito a variações independente da distância. Adicionalmente, sinalizadores irão causar dano [[Critical hits/pt-br|crítico]] em alvos que já estejam em chamas. Diferente das demais armas que necessitam de recarregar, a Arma Sinalizadora será recarregada mesmo se o jogador troca para um arma diferente antes da animação de recarregamento iniciar.
+
Esta arma atira [[Projectiles/pt-br|projéteis]] sinalizadores que viajam a aproximadamente 2000 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (cerca de 38 m/s). Os projéteis possuem uma rasa curva na trajetória, que os fazem cair drasticamente na vertical a extremamente longas distâncias. Inimigos atingidos pelo sinalizador (projétil) sofrem relativamente pouco dano e pegam [[Fire/pt-br|fogo]]. O dano causado não é sujeito a variações independente da distância. Adicionalmente, sinalizadores causam dano [[Critical hits/pt-br|crítico]] em alvos que já estejam em chamas. Diferentemente das demais armas que necessitam recarregar, a {{item name|Flare Gun}} recarrega mesmo se o jogador trocar para um arma diferente antes da animação de recarregamento iniciar.
  
O sinalizador se desintegra em contato com qualquer superfície ou outro sinalizador atirado pela equipe inimiga, em um som similar a de um chiado. Enquanto esta arma não pode atirar enquanto o usuário estiver [[Water/pt-br|submerso]], ainda assim pode causar dano (porém não pode colocar em chamas) em inimigos que estejam submersos.
+
O sinalizador se desintegra em contato com qualquer superfície ou outro sinalizador atirado pela equipe inimiga, fazendo um som similar a de um chiado. Enquanto esta arma não pode atirar enquanto o usuário estiver [[Water/pt-br|submerso]], ainda assim pode causar dano (porém não pode colocar em chamas) em inimigos que estejam submersos.
  
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com esta arma irá executar a provocação letal, [[Hadouken/pt-br|Hadouken]].
+
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{item name|Flare Gun}} resulta na provocação de morte {{item link|Hadouken}}.
  
A Arma Sinalizadora é automaticamente concedida a jogadores que obtem 10 das  [[Pyro achievements/pt-br|Conquistas de Pyro]].
+
A {{item name|Flare Gun}} é automaticamente concedida aos jogadores que alcançarem 10 [[Pyro achievements/pt-br|Conquistas de Pyro]].
  
 
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
== Dano e tempos de funções ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type               = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
| damagetype         = Tipo duplo (bala e fogo)
+
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| rangetype         = A distância
+
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+
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+
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+
|  minicrit           = 41
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>60 total
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>60 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br/>75 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br/>75 total
| function times     = yes
+
| function times     = yes
|  attack interval   = 2 s
+
|  attack interval   = 2 s
|  afterburn time   = {{tooltip|7.5 s|10 s em jogadores já em chamas}}
+
|  afterburn time     = {{tooltip|7.5 s|10 s em inimigos com queimação}}
 
}}
 
}}
Distância do alvo não afeta o dano da {{item name|Flare Gun}}
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Projeto===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
===Como Ingrediente===
+
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 83: Line 85:
 
}}
 
}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Arma Sinalizadora
+
| prefix = A
 +
  | item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
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+
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 +
  | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 95: Line 100:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
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  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Conquistas relacionados ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[Achievements/pt-br|Gerais]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
 
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Medic}} ===
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
+
* Adição do item "A {{item name|Flare Gun}}" ao jogo.
}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
 
 
 
 
== Histórico de Atualizações ==
 
{{Update history| '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|The Pyro Update}})
 
* A {{item name|Flare Gun}} foi adicionada ao jogo.
 
  
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Corrigida partículas de rastro da Flare Gun em DX8.
+
* Correção das partículas de rastro da {{item name|Flare Gun}} em DX8.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Corrigido bug onde mudar de um Pyro com a Flare Gun para outra classe iria diminuir a munição do seu [[loadout/pt-br|carregamento]] no primeiro spawn.
+
* Correção de erro em que mudar de Pyro com a {{item name|Flare Gun}} para outra classe diminuiria a munição do [[loadout/pt-br|equipamento]] no nascimento inicial.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Aumentado o dano direto da flare de 20 para 30.
+
* Aumento do dano direto do sinalizador de 20 para 30.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* A {{item name|Flare Gun}}s agora irão causar [[mini-crit/pt-br|minicrits]] em um inimigo queimando.
+
* Agora, Armas Sinalizadores causam [[mini-crit/pt-br|minicrits]] em inimigos queimando.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Corrigido o Hadouken de Pyro matando [[Scout/pt-br|Scout]]s que teriam usado {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e estão em efeito de desviamento.
+
* Correção do Hadouken de Pyro matando [[Scout/pt-br|Scout]]s que teriam usado {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e estão em efeito de desviamento.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Corrigido o Pyro não podendo refletir labaredas inimigas.
+
* Correção de Pyro não podendo refletir sinalizadores inimigos.
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* Flares que acertam um jogador queimando em range média para alta irão dar dano crítico.
+
* Agora, sinalizadores que acertam um jogador queimando em alcance de médio para alto causam dano crítico.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* Corrigido, depois de queimar com a {{item name|Flare Gun}}, a duração foi reduzida para a do Lança-Chamas.
+
* Correção da duração da queimação da {{item name|Flare Gun}} sendo reduzido pela redução da duração da queimação do {{item link|FlameThrower}}.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Atualizado modelo com optimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
+
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
  
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
* Corrigidas mortes por queima para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queima.
+
* Correção de mortes por queimação para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queimação.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Mudada labareda da {{item name|Flare Gun}} para sempre ter [[crit/pt-br|crits]] em alvos em chamas, não importa a distância.
+
* Alteração dos sinalizadores da {{item name|Flare Gun}} para sempre causarem críticos em alvos queimando, independente da distância.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
*{{Undocumented}} Essa arma foi adicionada à receita de fabricação para a {{item link|Detonator}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do item "A {{item name|Flare Gun}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Detonator/pt-br|A {{item name|Detonator}}]]".
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Melhorada força de recarregamento para a {{item name|Flare Gun}}
+
* Melhoria da força de recarregamento para o item "A {{item name|Flare Gun}}".
  
'''12 de julho de 2011'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
+
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
* {{undocumented}} Adicionada a variante [[Festive/pt-br|Festiva]].
+
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive/pt-br|Festiva]].
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pt-br|Atualização Arsenal Artístico]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
+
* Atualização da descrição para detalhar melhor as funcionalidades da arma.
* Atributo alterado:
+
* Alteração de atributo:
** Adicionado texto para descrever 100% de críticos em jogadores incendiados.
+
** Adição de texto para descrever 100% de críticos em jogadores incendiados.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pt-br|Atualização Selva Infernal]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Atributos Alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Armas Sinalizadoras agora aplicam 7.5 segundos de queimação (antes 10 segundos).
+
** Agora, Armas Sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (antes 10 segundos).
** Dano de queimação por tique aumentado para 4, para um total de 8 de dano por segundo.
+
** Aumento do dano de queimação por tique para 4, para um total de 8 de dano por segundo.
 
}}
 
}}
  
== Conteúdo não usado ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* A {{item name|Flare Gun}} possui um segundo efeito sonoro de recarregamento no GCF.
+
* A {{item name|Flare Gun}} possui um segundo efeito sonoro de recarregamento no VPK.
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* A Arma Sinalizadora pode causar dano ao próprio usuário caso seja atirada em uma parede de extrema proximidade, sob um ângulo específico. Neste caso, causa 25 de dano.
+
* A {{item name|Flare Gun}} pode causar dano autoinfligido (até 25 de dano) ao jogador se posicionada muito perto de uma parede e disparada em um ângulo específico. A explosão pequena produzida pode ser usada para saltar vãos pequenos, similar à {{item link|Detonator}} e ao {{item link|Scorch Shot}}.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GCGY2JTh-wI Vídeo mostrando dano autoinfligido da {{item name|Flare Gun}}].</ref>
** Caso o usuário morra desta forma, o ícone de morte será o da {{item name|Detonator}}
+
** Se o usuário morrer como resultado disto, o ícone de morte da {{item name|Detonator}} é usado.
 +
* A {{item name|Festive Flare Gun}} não aparece ao ser inspecionada do menu da mochila.
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* A {{item name|Flare Gun}} foi vista pela primeira vez em [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]], que ainda não havia sido revelada ao público antes do lançamento do vídeo.
+
* A {{item name|Flare Gun}} foi vista pela primeira vez em ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]'', quando ainda não havia sido revelada ao público antes do lançamento do vídeo.
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|Visão em pessoa RED.
+
File:BluFlaregun.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Flare Gun 1st person blu.png|Visão em pessoa BLU.
+
File:Flare Gun 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Flare Gun 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
 
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
 
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
 
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
File:Flare_proj_red.png|Projétil RED.
+
File:Flare proj red.png|Projétil RED.
File:Flare_proj_blu.png|Projétil BLU.
+
File:Flare proj blu.png|Projétil BLU.
File:Flare Gun Concept.jpg|Designs antigos da {{item name|Flare Gun}}
+
File:Flare Gun Concept.jpg|Desenhos conceituais da {{item name|Flare Gun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veja também ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Pyro strategy/pt-br#Arma Sinalizadora|Estratégia da {{item name|Flare Gun}}]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Flare Gun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Flare Gun}}]]
 +
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 +
 
 +
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|The Flare Gun|A {{item name|Flare Gun}}}}] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/pyro/ A {{update name|Pyro Update}}] {{lang icon|en}}
  
== Links externos ==
+
== {{common string|References}} ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun]
+
<references/>
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]
 
  
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+
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 14:35, 4 December 2023

Este artigo é sobre a arm secundária de Pyro. Para outras armas sinalizadoras, veja Arma Sinalizadora (desambiguação).
Ela permite a Pyro colocar em chamas um inimigo a longo alcance, porém requer uma mira cuidadosa de sua parte. É particularmente útil para causar estragos em Snipers e Engineers que querem manter distância.
— Anuncio publicitário da Arma Sinalizadora

A Arma Sinalizadora (Flare Gun) é uma arma secundária desbloqueável para Pyro. É um atirador de sinalizadores padrão da cor da equipe.

Esta arma atira projéteis sinalizadores que viajam a aproximadamente 2000 Unidades Hammer por segundo (cerca de 38 m/s). Os projéteis possuem uma rasa curva na trajetória, que os fazem cair drasticamente na vertical a extremamente longas distâncias. Inimigos atingidos pelo sinalizador (projétil) sofrem relativamente pouco dano e pegam fogo. O dano causado não é sujeito a variações independente da distância. Adicionalmente, sinalizadores causam dano crítico em alvos que já estejam em chamas. Diferentemente das demais armas que necessitam recarregar, a Arma Sinalizadora recarrega mesmo se o jogador trocar para um arma diferente antes da animação de recarregamento iniciar.

O sinalizador se desintegra em contato com qualquer superfície ou outro sinalizador atirado pela equipe inimiga, fazendo um som similar a de um chiado. Enquanto esta arma não pode atirar enquanto o usuário estiver submerso, ainda assim pode causar dano (porém não pode colocar em chamas) em inimigos que estejam submersos.

Provocar com a Arma Sinalizadora resulta na provocação de morte Hadouken.

A Arma Sinalizadora é automaticamente concedida aos jogadores que alcançarem 10 Conquistas de Pyro.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 30
Crítico 90
Minicrit 41
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Arma Sinalizadora Desengraxante Metal Recuperado Queima-Roupa
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • Adição do item "A Arma Sinalizadora" ao jogo.

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Correção das partículas de rastro da Arma Sinalizadora em DX8.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Correção de erro em que mudar de Pyro com a Arma Sinalizadora para outra classe diminuiria a munição do equipamento no nascimento inicial.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Aumento do dano direto do sinalizador de 20 para 30.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Agora, Armas Sinalizadores causam minicrits em inimigos queimando.

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Correção de Pyro não podendo refletir sinalizadores inimigos.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Agora, sinalizadores que acertam um jogador queimando em alcance de médio para alto causam dano crítico.

Atualização de 29 de abril de 2010 (119ª Atualização)

  • Correção da duração da queimação da Arma Sinalizadora sendo reduzido pela redução da duração da queimação do Lança-Chamas.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 7 de fevereiro de 2011

  • Correção de mortes por queimação para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queimação.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Alteração dos sinalizadores da Arma Sinalizadora para sempre causarem críticos em alvos queimando, independente da distância.

Atualização de 23 de junho de 2011

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Melhoria da força de recarregamento para o item "A Arma Sinalizadora".

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as funcionalidades da arma.
  • Alteração de atributo:
    • Adição de texto para descrever 100% de críticos em jogadores incendiados.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Agora, Armas Sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (antes 10 segundos).
    • Aumento do dano de queimação por tique para 4, para um total de 8 de dano por segundo.

Conteúdo não usado

  • A Arma Sinalizadora possui um segundo efeito sonoro de recarregamento no VPK.

Bugs

  • A Arma Sinalizadora pode causar dano autoinfligido (até 25 de dano) ao jogador se posicionada muito perto de uma parede e disparada em um ângulo específico. A explosão pequena produzida pode ser usada para saltar vãos pequenos, similar à Detonadora e ao Queima-Roupa.[1]
    • Se o usuário morrer como resultado disto, o ícone de morte da Detonadora é usado.
  • A Arma Sinalizadora Festiva não aparece ao ser inspecionada do menu da mochila.

Curiosidades

  • A Arma Sinalizadora foi vista pela primeira vez em Conheça o Sniper, quando ainda não havia sido revelada ao público antes do lançamento do vídeo.

Galeria

Veja também

Links externos

Referências