Difference between revisions of "Fire/it"

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{{Quotation|'''La Spia''' sulle cose sfacciatamente ovvie|I appear to have burst into flames. (Sembra che sia finito nelle fiamme.)|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
 
{{Quotation|'''La Spia''' sulle cose sfacciatamente ovvie|I appear to have burst into flames. (Sembra che sia finito nelle fiamme.)|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
 
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Grosso che prende fuoco]]
 
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Grosso che prende fuoco]]
Il '''Fuoco''' o '''bruciatura''' si riferisce al danno sul tempo inflitto a un qualunque giocatore quando viene colpito da un [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]], [[Backburner/it|Retrobruciatore]], [[Degreaser/it|Sgrassatore]] o [[Flare Gun/it|Pisola lanciarazzi]] di un [[Pyro/it|Piro]] nemico. Pure [[Sniper/it|Cecchino]] può  appiccare fuoco a un nemico se un Piro alleato brucia le freccie dell'[[Huntsman/it|Arco da caccia]]. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, se il solo danno da lanciafiamme non è sufficiente. Ciò permette a un Piro di uccidere anche dopo la morte, dato che il fuoco può finire un nemico ferito.
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Il '''Fuoco''', o '''bruciatura''', è il danno inflitto nel tempo a un qualunque giocatore colpito da un ampia varietà di armi, perlopiù del [[Piro]], maneggiate da un nemico. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, o se il solo danno dell'arma non è sufficiente. Inoltre permette di uccidere anche dopo la propria morte, dato che il fuoco può finire i nemici feriti.
  
Quando si viene bruciati, il giocatore urlerà automaticamente di star prendendo fuoco, rendendolo noto ai [[Medic/it|Medici]] vicini e ai compagni della loro situazione critica. Dare fuoco a un nemici crea anche un effetto disorientante nella loro schermata (le fiamme ingolfano i lati dello schermo e un suono di fuoco può essere sentito). Questa cosa può essere usato al vantaggio della squadra, se il Piro riesce a fare un agguato a dei nemici in attaccanti. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che la visione mirata si muoverà ogni volta che si prende danno dal bruciare.
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Quando verrà dato alle fiamme, il giocatore urlerà automaticamente l'allarme, rendendo nota la sua situazione critica a [[Medic/it|Medici]] e compagni vicini. Dare fuoco a un nemico crea anche un effetto disorientante nella sua videata (il fuoco ingolferà i lati dello schermo e potrà essere sentito un rumore di fiamme). Cio può essere usato a vantaggio della propia squadra, come quando un [[Piro]] riesce a tendere un agguato a dei nemici in avvicinamento. I [[Sniper/it|Cecchini]] che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che il mirino telescopico si muoverà ogni volta che si subisce danno (effetto che può essere annullato grazie al [[Cozy Camper/it|Kit da Campeggio]]). Quando si chiamerà un Medico, il fumetto con la croce che notifica la chiamata sarà in fiamme, informando il Medico della situazione. Questo concede ai giocatori in fiamme una priorità per essere guariti.
  
Il fuoco può essere usato per [[Spy-checking/it|trovare le Spie nemche]]. Anche una piccola fiammata farà prendere fuoco alla [[Spy/it|Spia]] nemica, anche se invisibile o travestita. Se un giocatore nemico prende fuoco, vedrai le particelle del colore della squadra nemica uscire fuori da lui. Questo è un effetto molto utile per distingue le Spie [[disguise/it|travestite]].
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Il fuoco può anche essere usato per [[Spy checking/it|individuare le Spie nemche]]. Una piccola fiammata sarà sufficiente a dar fuoco a qualsiasi [[Spy/it|Spia]] nemica, anche se [[cloak/it|ammantata]] o [[disguise/it|travestita]]. Quando un giocatore prende fuoco, verrà circondato da un effetto di particelle del colore della squadra di appartenenza. Questo effetto è molto utile per distingue le Spie [[disguise/it|travestite]], una volta incendiate.
  
L'effetto del fuoco inizierà appena colpiti da un Lanciafiamme, Retrobruciatore, Sgrassatore, Pisola lanciarazzi o freccia nemica. L'effetto del fuoco dura 10 secondi. Ogni colpo in più ri-inizierà l'effetto. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, facendo 3 punti di danno ogni ferita da fiamma (2 punti ferita con lo Sgrassatore), totalizzando 60 danni totali in questi 10 secondi (40 per lo sgrassatore). La scottattura non può fare danno critico, però può fare Mini-Critici se ricoperti di [[Jarate/it|Karavaso]] o se il Piro è sotto l'effetto di uno [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]].
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L'effetto del fuoco inizierà appena si verrà colpiti da un lanciafiamme, pistola lanciarazzi, Mutila Mucche, freccia infuocata nemica o simili, e terminerà dopo 10 secondi. Ogni colpo successivo farà ripartire il timer dall'inizio. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, sottraendogli 3 HP per volta (2 punti ferita con lo Sgrassatore), per un totale di 60 danni in 10 secondi (40 per lo Sgrassatore). La scottattura non può fare danno [[Critical hits/it|critico]], però può fare Mini-Critici se il bersaglio è ricoperto di [[Jarate/it|Karavaso]], se è marchiato dal [[Fan O'War/it|Ven Taglio]] o se chi la infligge è sotto l'effetto dello [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]].
  
È da ricordare che i Piro nemici non possono bruciare. Appunto, un Piro viene ferito solo dal danno di base del lanciafiamme.
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È da ricordare che i Piro sono immuni ai danni da bruciatura. Possono essere feriti solo dal danno di base del lanciafiamme, e non subirano altri danni nel corso del tempo. Il Piro tuttavia, dopo aver subito danni da armi incendiarie, viene contato come "incendiato" per un breve secondo, mentre intorno gli appare l'effetto grafico della bruciatura, e, nonostante non subisca ulteriori danni, gli possono ancora essere inflitti colpi critici dall'[[Estintascia]], dal [[Postal Pummeler/it|Pestatore Postale]], dal [[Sun-on-a-Stick/it|Sole-su-un-Bastone]], dalla [[Pistola Lanciarazzi]] e mini-critici dal [[Detonator/it|Detonatore]].
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==Armi che causano la bruciatura==
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| Sia i nemici sia l'utente saranno dati alle fiamme dai colpi caricati.
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| Le frecce possono essere accese da un alleato che faccia fuoco con una qualsiasi arma primaria del Piro, col [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]] o col [[Pomson 6000/it|Pomson 6000]], nonché avvicinandosi alle torce poste in [[DeGroot Keep/it|DeGroot Keep]].
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==Sopravvivere al fuoco==
 
==Sopravvivere al fuoco==
Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore che ha preso fuoco:
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Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:
*Prendere un [[health pack/it|Pacco di Salute]] o un [[Sandvich/it|Sandvich]] buttato a terra
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*Raccogliere un [[health pack/it|medikit]] o un [[Sandvich/it|Sandvich]] buttato a terra
*Immeggersi completamente nell'[[water/it|Acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
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*Immeggersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
*Essere il bersaglio di un [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale; una carica da Kritzkrieg non estinguerà le fiamme.
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*Essere il bersaglio di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale; quella della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] non estinguerà le fiamme.
*Essere curato da un Medico, un Dispenser, o da un carrello di Payload per un secondo estinguerà le fiamme.
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*Essere bagnati da un [[Jarate/it|Karavaso]] di un [[Sniper/it|Cecchino]] alleato, o dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] da un [[Esploratore]] alleato. Essi stessi, se incendiati, possono spegnersi da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
*Essere bagnati da un [[Jarate/it|Karavaso]] di un [[Sniper/it|Cecchino]] alleato, o dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] da un Esploratore alleato. Rispettivamente possono spegnersi il fuoco da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
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*Esser colpiti da un [[Compression blast/it|getto d'aria compressa]] di un Piro alleato.
*Esser colpiti da un [[Compression blast/it|getto d'araairblasted]] di un Piro alleato.
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*Attivare il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]].
*Attivando il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] quando si è Spia.
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*Toccare un [[Resupply locker/it|Armadietto dei rinfornimenti]].
*Toccando una [[Resupply locker/it|Cabinetta]].
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*[[Backstab/it|Pugnalare]] qualcuno col [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]].
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*Uccidere qualcuno con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]].
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*Raccogliere [[Ammo/it|munizioni]] o armi cadute col [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]].
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*Venire estinti dal fuoco alternativo dello [[Manmelter/it|Sciogliuomini]] del Piro.
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*Sfoderare lo [[Spy-cicle/it|Spia-cciolo]], se esso non è gia un'arma attiva.
  
I seguenti effetti non estinguono le fiamme, però possono aiutare a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:
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I seguenti effetti non estinguono le fiamme, ma aiuteranno a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:
*Mangiare un [[Sandvich/it|Sandvich]] (non buttato a terra) o una [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]].
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*Mangiare un [[Sandvich/it|Sandvich]] (non buttato a terra) o una [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]]/[[Fishcake/it|Tortina di Pesce]].
 
*Essere curato da un [[Medic/it|Medico]]
 
*Essere curato da un [[Medic/it|Medico]]
*Essere curato da un Dispenser, o da un carrello di Payload.
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*Essere curato da un Dispenser o da un carrello di Payload.
*Bere un [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno atomico]] fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere dopo che il Bonk! consuma il suo effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della pistola lanciarazzi.
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*Bere un [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno atomico]] fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere una volta terminato l'effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della Pistola lanciarazzi e simili.
*La rigenerazione di salute di un [[Medic/it|Medico]] molte folte sarà sufficiente. Con la [[Syringe Gun/it|Pisola siringa]], si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
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*La rigenerazione della salute di un [[Medic/it|Medico]] molte volte sarà sufficiente. Con la [[Syringe Gun/it|Pisola siringa]], si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
*L'insulto [[Oktoberfest/it|Oktoberfest]] del Medico può salvare un medico con salute bassa.
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*L'insulto [[Oktoberfest/it|Oktoberfest]] potrebbe salvare un Medico dalla salute bassa.
*Le cure effettuate dal colpire con il [[Blutsauger/it|Blutsauger]] o la [[Black Box/it|Scatola Nera]].
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*Le cure effettuate dal colpire con la [[Blutsauger/it|Blutsauger]] o la [[Black Box/it|Scatola Nera]].
 
*Sparare ad un nemico ricoperto dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] curerà il 75% dei danni inflitti.
 
*Sparare ad un nemico ricoperto dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] curerà il 75% dei danni inflitti.
 
*Ogni uccisione fatta con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] come un Demolitore.  
 
*Ogni uccisione fatta con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] come un Demolitore.  
 
*Lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]] offre una resistenza alle fiamme.
 
*Lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]] offre una resistenza alle fiamme.
*Il [[Battalion's Backup/it|Supporto del Battaglione]] provvede il 35% di resistenza ai danni a lui e agli alleati vicini a lui.
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*Il [[Battalion's Backup/it|Supporto del Battaglione]] aumenta del 35% la resistenza ai danni del [[Soldato]] e degli alleati vicini a lui.
*Il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] provvede una resistenza dei danni del 90% quando si è invisibili come Spia
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*Il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] dona una resistenza dei danni del 90% quando attivo.
*Il set "[[Medieval Medic/it|Medico Medevale]]" da un bonus che permette di ignorare la scottatura da [[Degreaser/it|Sgrassatore]].
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*Il set "[[Medieval Medic/it|Il Medico Medevale]]" concede un bonus che permette di ignorare la scottatura dello [[Degreaser/it|Sgrassatore]].
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*L'[[Expert's Ordnance/it|Artiglieria dello Specialista]] concede un aumento della resistenza alla bruciatura del 10%
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Quando è attivo, lo [[Spy-cicle/it|Spia-cciolo]] dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.
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===Armi specifiche===
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Le seguenti armi forniscono ulteriore resistenza o vulnerabilità ai attacchi basati sul fuoco. Si noti che sia il danno di base (salvo il danno corpo a corpo della Scheggia Vulcanica Affilata) sia la bruciatura vengono modificati.
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==Icone d'uccisione==
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==Icone di morte==
 
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File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Scottatura da freccia infuocata
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata
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File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata (Inutilizzato)
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Freccia infuocata riflessa
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File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Freccia infuocata riflessa (Inutilizzato)
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata riflessa
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File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata riflessa (Inutilizzato)
 
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/it|Estintascia]]
 
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/it|Estintascia]]
File:Killicon_fire.png|Danno da fuoco ambientale (Appare solo nelle mappe personalizzate, Inutilizzato nelle mappe ufficiali.)
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File:Killicon_postal_pummeler.png|[[Postal Pummeler/it|Pestatore Postale]]
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File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/it|Scheggia Vulcanica Affilata]]
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File:Killicon_fire.png|Danno da fuoco ambientale (Appare solo nelle mappe personalizzate, Inutilizzato nelle mappe ufficiali.)/ [[Cow Mangler 5000/it|Mutila Mucche 5000]]
 
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Revision as of 17:23, 12 July 2012

I appear to have burst into flames. (Sembra che sia finito nelle fiamme.)
La Spia sulle cose sfacciatamente ovvie
Un Grosso che prende fuoco

Il Fuoco, o bruciatura, è il danno inflitto nel tempo a un qualunque giocatore colpito da un ampia varietà di armi, perlopiù del Piro, maneggiate da un nemico. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, o se il solo danno dell'arma non è sufficiente. Inoltre permette di uccidere anche dopo la propria morte, dato che il fuoco può finire i nemici feriti.

Quando verrà dato alle fiamme, il giocatore urlerà automaticamente l'allarme, rendendo nota la sua situazione critica a Medici e compagni vicini. Dare fuoco a un nemico crea anche un effetto disorientante nella sua videata (il fuoco ingolferà i lati dello schermo e potrà essere sentito un rumore di fiamme). Cio può essere usato a vantaggio della propia squadra, come quando un Piro riesce a tendere un agguato a dei nemici in avvicinamento. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che il mirino telescopico si muoverà ogni volta che si subisce danno (effetto che può essere annullato grazie al Kit da Campeggio). Quando si chiamerà un Medico, il fumetto con la croce che notifica la chiamata sarà in fiamme, informando il Medico della situazione. Questo concede ai giocatori in fiamme una priorità per essere guariti.

Il fuoco può anche essere usato per individuare le Spie nemche. Una piccola fiammata sarà sufficiente a dar fuoco a qualsiasi Spia nemica, anche se ammantata o travestita. Quando un giocatore prende fuoco, verrà circondato da un effetto di particelle del colore della squadra di appartenenza. Questo effetto è molto utile per distingue le Spie travestite, una volta incendiate.

L'effetto del fuoco inizierà appena si verrà colpiti da un lanciafiamme, pistola lanciarazzi, Mutila Mucche, freccia infuocata nemica o simili, e terminerà dopo 10 secondi. Ogni colpo successivo farà ripartire il timer dall'inizio. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, sottraendogli 3 HP per volta (2 punti ferita con lo Sgrassatore), per un totale di 60 danni in 10 secondi (40 per lo Sgrassatore). La scottattura non può fare danno critico, però può fare Mini-Critici se il bersaglio è ricoperto di Karavaso, se è marchiato dal Ven Taglio o se chi la infligge è sotto l'effetto dello Stendardo Scamosciato.

È da ricordare che i Piro sono immuni ai danni da bruciatura. Possono essere feriti solo dal danno di base del lanciafiamme, e non subirano altri danni nel corso del tempo. Il Piro tuttavia, dopo aver subito danni da armi incendiarie, viene contato come "incendiato" per un breve secondo, mentre intorno gli appare l'effetto grafico della bruciatura, e, nonostante non subisca ulteriori danni, gli possono ancora essere inflitti colpi critici dall'Estintascia, dal Pestatore Postale, dal Sole-su-un-Bastone, dalla Pistola Lanciarazzi e mini-critici dal Detonatore.

Armi che causano la bruciatura

Arma Note
Flamethrower
Lanciafiamme
L'unica arma standard a possedere questa abilità.
Backburner
Retrobruciatore
 
Degreaser
Sgrassatore
I danni da bruciatura di quest arma sono del 25% inferiori a quelli del Lanciafiamme standard.
Phlogistinator
Flogistinatore
 
Rainblower
Lanciarcobaleni
Le fiamme di quest arma utilizzano un differente effetto di particelle, visibile soltanto a Pirolandia.
Flare Gun
Pistola lanciarazzi
 
Detonator
Detonatore
 
Manmelter
Sciogliuomini
 
Scorch Shot
Colpo Bruciante
 
Sharpened Volcano Fragment
Scheggia Vulcanica Affilata
 
Cow Mangler 5000
Mutila-Mucche 5000
Sia i nemici sia l'utente saranno dati alle fiamme dai colpi caricati.
Huntsman
Arco da Cacciatore
Le frecce possono essere accese da un alleato che faccia fuoco con una qualsiasi arma primaria del Piro, col Bisonte Virtuoso o col Pomson 6000, nonché avvicinandosi alle torce poste in DeGroot Keep.

Sopravvivere al fuoco

Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:

I seguenti effetti non estinguono le fiamme, ma aiuteranno a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:

Quando è attivo, lo Spia-cciolo dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.

Armi specifiche

Le seguenti armi forniscono ulteriore resistenza o vulnerabilità ai attacchi basati sul fuoco. Si noti che sia il danno di base (salvo il danno corpo a corpo della Scheggia Vulcanica Affilata) sia la bruciatura vengono modificati.


Arma/Set di oggetti Effetto
Bushwacka
Bushwacka
Pictogram minus.png  +20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
Chargin' Targe
Brocchiere da Carica
Pictogram plus.png  +50% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
The Expert's Ordnance
Artiglieria da Specialista
Pictogram plus.png  +10% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Tascabile di Pretty Boy
Pictogram minus.png  +50% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
Splendid Screen
Barriera Splendida
Pictogram plus.png  +20% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
Spy-cicle
Spia-cciolo
Pictogram plus.png  Colpito da Fuoco: ignifugo per 2 secondi.
Southern Hospitality
Ospitalità Meridionale
Pictogram minus.png  +20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.

Icone di morte

Risultati Relativi

Achieved.png Risultati Globali

Fuggi Dal Caldo
Fuggi Dal Caldo
Salta in una piscina di acqua rinfrescante mentre stai ardendo.


Fiammeggiante
Fiammeggiante
Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Semper Focosi
Semper Focosi
Uccidi 20 nemici mentre vai a fuoco.


Leaderboard class pyro.png Piro

Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Dai fuoco a 100 nemici con la Pistola Lanciarazzi.


Ustioni Gravi
Ustioni Gravi
Dai fuoco a 3 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Esplosione Controllata
Esplosione Controllata
Dai fuoco a 50 nemici conquistando uno dei tuoi punti di controllo.


Barriera Di Fuoco
Barriera Di Fuoco
Dai fuoco a 5 Spie che hanno posizionato un artificiere su una costruzione amica.


Hai Da Accendere?
Hai Da Accendere?
Dai fuoco a una Spia nemica mentre spegne una sigaretta.


Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Piromane
Piromane
Totalizza 1 milione di punti di danni da fuoco totali.


Combustione Spontanea
Combustione Spontanea
Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


Arrosticini
Arrosticini
Fai bruciare 2 Esploratori nemici contemporaneamente.
Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.


Fuoco Combinato
Fuoco Combinato
Usa il Fucile per dare il colpo di grazia a 20 giocatori cui hai dato fuoco.


Carta Carbone
Carta Carbone
Dai fuoco a 5 nemici che hanno raccolto i tuoi segreti.


Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.


Frittura
Frittura
Dai fuoco a 10 Spie travestite.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.


Ustioni Di Secondo Grado
Ustioni Di Secondo Grado
Uccidi un nemico cui è stato dato fuoco da un altro Piro.


Pista Di Fuoco
Pista Di Fuoco
Dai fuoco a 10 nemici che hanno utilizzato di recente un Teletrasporto.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.


Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.


Leaderboard class spy.png Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.