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(Spezifische Waffe)
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==Spezifische Waffe==
 
==Spezifische Waffe==
The following weapons provide additional resistance or vulnerability against fire-based attacks. Note that both contact damage and afterburn are modified.
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Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit ändern können.
  
 
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Revision as of 15:55, 28 March 2011

Fire.png
Es scheint ich habe Feuer gefangen.
Der Spion


Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, welcher ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer und Signalpistole hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.

Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es einem ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben.

Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoss zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verhüllt ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.

Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, Rückenschmorer oder die Signalpistole entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Der Spieler nimmt durch Feuer jede halbe Sekunde 3 HP Schaden, gesamthaft also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden. Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Uringlaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff-Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-kritische möglich.

Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Während er zwar keinen zusätzlichen Schaden über eine gewisse Zeitdauer nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher und Mini-Krits durch die Signalpistole erleiden.


Spezifische Waffe

Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit ändern können.

Waffe / Item Set Effekt
Item icon Axtinguisher.png
Axtinator
Pictogram plus.png  Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen.

Pictogram minus.png  50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen.

Item icon Bushwacka.png
Buschwacka
Pictogram minus.png  Erhöht die Verwundbarkeit für Feuer beim Träger um 20%.
Item icon Chargin' Targe.png
Sturmschild
Pictogram plus.png  50% Widerstand gegen Feuerschaden für den Träger.
Item icon Rocket Jumper.png
Raketen-Springer
Pictogram minus.png  100% mehr Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden.
Item icon Southern Hospitality.png
Texanische Gastfreundschaft
Pictogram minus.png  20% mehr Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden für den Träger.
Item icon Sticky Jumper.png
Haftbombenspringer
Pictogram minus.png  100% mehr Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden.
Item icon The Expert's Ordnance.png
Des Expertens Waffen
Item Set
Pictogram plus.png  10% Widerstand gegenüber Feuerschdaen für den Träger.

Related Achievements

Achieved.png General

Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.


Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.


Gegenmasnahmen

Durch folgende Masnahmen kann Feuer gelöscht werden:

  • Aufheben eines Gesundheitspakets oder Sandvich.
  • Komplettes Untertauchen in Wasser. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von 2Fort) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
  • Aktivieren einer normalen Überladung; eine Kritiker-Ladung vermag einen brennenden Spieler nicht zu löschen wenn dieser schon geheilt wird.
  • Ein Uringlastreffer eines befreundeten Snipers. Sniper können sich auch selbst löschen, indem sie sich ein Uringlas auf ihre Füsse werfen.
  • Ein Luftstoss von einem befreundeten Pyro.
  • Aktivieren des Dead Ringer als Spion.

Die folgenden Massnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.

  • Essen eines Sandvich oder Dalokohs Bar.
  • Heilen durch einen Medic.
  • Heilen durch einen Dispenser oder durch die Lore im Payload Modus.
  • Trinken des Bonk! Energydrinks stoppt den Nachbrennschaden, obwohl das Feuer weiter Schaden anrichten kann, nachdem die Wirkung von Bonk! abgeklungen ist.
  • Die Gesundheitsregeneration des Medics reicht meist aus. Durch die minimale Heilungsrate des Spritzen-MG (3 HP/Sek.) wird der Feuerschaden halbiert.
  • Die Oktoberfestverspottung kann einen angeschlagenen Medic retten.



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