Difference between revisions of "Duck Journal/es"

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   | level            = Level 1-5 Journal
+
   | level            = Diario de Nivel 1-5
   | item-description = Equip in the ActionSlot to increase duck drops.<br>Use Duck Tokens to increase power level.<br>Higher levels give increased duck drops.
+
   | item-description = Equípalo en el espacio de acción para aumentar la cantidad de patos que puedes conseguir.<br>Usa Patomonedas para incrementar el nivel de poder.<br>Un mayor nivel significa mayor posibilidad de encontrar patos.
   | item-flags      = Not Usable in Crafting
+
   | item-flags      = No utilizable en la fabricación
 
   | att-1-neutral    =  
 
   | att-1-neutral    =  
   | att-1-positive  = Duck XP Level: #
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   | att-1-positive  = Nivel de patoexperiencia: #
   | att-2-positive  = Duck Power: #/5
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   | att-2-positive  = Poder patuno: #/5
   | att-3-positive  = Duckstreaks Active
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   | att-3-positive  = Pato-rachas activo
 
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{{Quotation|'''Merasmus'''|''Bonus Ducks!''|sound=Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 02.wav}}
El '''Duck Journal''' es un para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia.   
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El '''Patodiario''' es un para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia.   
  
Este artículo tiene varias características, incluyendo el aumento de la tasa de abandono para los patos y la visualización de un contador llamado Duckstreaks durante activo en el evento de end of the line . En cualquier momento, en un acto o no, el propietario del Duck Journal puede ver las tablas de clasificación  y equipar el DuckJournal como NoiseMaker.
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Este ítem tiene varias características, incluyendo el aumento de la tasa de abandono para los patos y la visualización de un contador llamado  
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Pato-rachas activo durante en el evento de end of the line . En cualquier momento, en un acto o no, el propietario del Patodiario puede ver las tablas de clasificación  y equipar el Patodiario como Generador de Ruido.
  
El Duck Journal fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312429339 contribuido de la Steam Workshop].
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El Patodiario fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312429339 contribuido de la Steam Workshop].
  
== Descripcion ==
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== Descripción ==
  
Cuando está equipado, el Duck Journal aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como una insignia o medalla, el Bombinomicón, y otros artículos de tórax-ubicado. Por otra parte, como un elemento de acción en lugar de un artículo cosmético, un Duck Journal puede estar equipado al mismo tiempo que los artículos (Sin embargo, puede no encajar con los demas articulos).
+
Cuando está equipado, el Patodiario aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como una insignia o medalla, el Bombinomicón, y otros ítems de tórax-ubicado. Por otra parte, como un elemento de acción en lugar de un artículo cosmético, un Patodiario puede estar equipado al mismo tiempo que los otros ítems (Sin embargo, puede no encajar con los demás ítems).
  
Un Duck Journal tiene varias funciones, ya sea equipado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas. Durante un evento Duck Journal, matando a un personaje este soltara uno o más patos de goma. Estos patos caídos son artículos recogibles que pueden ser recogidos por cualquier jugador en cualquier equipo.
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Un Patodiario tiene varias funciones, ya sea equipado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas. Durante un evento el Patodiario, matando a un personaje este soltara uno o más patos de goma. Estos patos caídos son artículos recogibles que pueden ser recogidos por cualquier jugador en cualquier equipo.
 
 
 
Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un "Bonus Duck" caerá, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus ; los patos de bonificación tienen una piel de Quackston Hale, y son más grandes que los patos normales.
 
Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un "Bonus Duck" caerá, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus ; los patos de bonificación tienen una piel de Quackston Hale, y son más grandes que los patos normales.
  
=== Duck XP ===
+
=== Patoexperiencia ===
es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caidos. [[: File: Duck_Leaderboards_Page2.png | Ejemplo de DuckXP]] se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos DuckXP . La puntuación de pato XP se divide en las siguientes categorías:
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es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caídos. [[: File: Duck_Leaderboards_Page2.png | Ejemplo de patoexperiencia]] se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos con patoexperiencia . La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:
  
* '''Capturado''':Recolectar patos que fueron arrojadas por el equipo contrario matando a sus compañeros de equipo otorgará 3 DuckXP cadauno.   
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* '''Capturado''':Recolectar patos que fueron arrojadas por el equipo contrario matando a sus compañeros de equipo otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.   
* '''Creado''': Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorgará 3 Duck XP cada uno.
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* '''Creado''': Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.
* '''Objetivo''': Recoger patos que se engendraron de hacer objetivos otorgará 3 DuckXP cada uno
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* '''Objetivo''': Recoger patos que se engendraron de hacer objetivos otorgará 3 de patoexperiencia cada uno
* '''Quackston Hales''': Recolectar Bonus ducks Otorgara 50 DuckXP cada uno
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* '''Quackston Hales''': Recolectar Bonus ducks Otorgara 50 de patoexperiencia cada uno
* '''Recuperados''': Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otrogaran 1 DuckXP Cada uno
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* '''Recuperados''': Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otorgaran 1 de patoexperiencia Cada uno
* ''Equipo Capturado''':  Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 Pato XP cada uno.
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* ''Equipo Capturado''':  Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 de patoexperiencia cada uno.
Los jugadores pueden anotar DuckXP, incluso cuando no tengas un Duck Journal. Un Duck Jurnal permitirá al jugador ver el resultado anotado.
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Los jugadores pueden anotar patoexperiencia, incluso cuando no tengas un Patodiario. Un Patodiario permitirá al jugador ver el resultado anotado.
  
=== Duck Power ===
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=== Poder patuno ===
El Duck Power de un Duck Journal se refiere al número de patos recojio cuando el jugador esta equipado con el Duck Journale y mata a un oponente. Cuanto mayor es el DuckPower, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. La DuckPowe puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Duck Token con un Duck Journal. El aumento del DuckPower aumenta consecuentemente el marcador DuckXP por matar a oponentes sino que también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.
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El Poder patuno de un Patodiario se refiere al número de patos recogidos cuando el jugador esta equipado con el Patodiario le y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Patomonedas con un Patodiario. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente con el marcador de patoexperiencia por matar a oponentes y ademas también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.
  
=== Duckstreaks ===
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=== Pato-rachas ===
Equipping the Duck Journal allows the player to earn and display Duckstreaks, which functions similar to a [[Killstreak Kit]] but with no added visual effect. Instead of counting kills, it counts the total number of ducks created by the player from killing opposing players. All kills obtained while under the effect of a Duckstreak will show a duck and the current total number of ducks created by the player in the kill feed.
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Equipando el Patodiario permite al jugador para ganar y mostrar Pato-rachas, que funciona similar a un [[Killstreak Kit/es|Kit con Cuentarrachas]] pero sin efecto visuales añadidos. En lugar de contar las muertes, cuenta el numero total de patos creado por el jugador por matar a los jugadores rivales. Todas las muertes obtenidas mientras se esta bajo el efecto de Pato-rachas mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador la tabla de muertes.
  
=== Duck Journal leaderboards ===
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=== Tabla de clasificación del Patodiario ===
Equipandose el Duck Journal permite al jugador ganar y mostrar Duckstreaks, que funciona similar a un Killstreak Kit, pero sin efecto visual añadido. En lugar de contar muertes, cuenta el número total de los patos recogidos por el jugador al matar a los jugadores rivales. Todos kills obtenidos, mientras este bajo el efecto de una Duckstreak mostrarán un pato y el número total actual de los patos recolectados por el jugador.
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Viendo la Tabla de clasificación del Patodiario, que se podrá hacer en cualquier momento a través del Patodiario en el inventario, mostrará la Patoexperiencia y los Niveles de Patoexperiencia en relación con la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de los mejor propietarios de Patoexperiencia la lista de categorías mencionadas anteriormente.
  
=== Noisemaker ===
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=== Generadores de Ruido ===
Similar a un Noisemaker, el uso de un DuckJournal equipado con el boton de accion hará que uno de los variosos sonidos q¿quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.
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Similar a un Generador de Ruido, el uso de un Patodiario equipado con el botón de acción hará que uno de los variados sonidos quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.
  
 
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== Rangos ==
 
== Rangos ==
El Duck Journal posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Duck Journal está a la altura de acuerdo con el DuckXP anotado por el jugador propietario.
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El Patodiario posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Patodiario está a la altura de acuerdo con la patoexperiencia anotada por el jugador propietario.
  
El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Duck Journal a DuckXP Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Duck Journal". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Duck Journal se realiza a través de la recogida de 5.000 DuckXP en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Duck Journal va a cambiar y Duck XP se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categorícas se incrementan incluso si el jugador no posee el Duck Journal; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.
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El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Patodiario a patoexperiencia Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Patodiario". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Patodiario se realiza a través de la recogida de 5.000 patoexperiencia en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Patodiario va a cambiar y la patoexperiencia se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categóricas se incrementan incluso si el jugador no posee el Patodiario; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.
  
 
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
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* Añadido el Duck Journal por el evento de end of the line.
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* Añadido el Patodiario por el evento de end of the line.
* Indocumentado: La venta de los Duck Journal ayuda al equipo de end of the line.
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* Indocumentado: La venta de los Patodiario ayuda al equipo de end of the line.
  
 
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* Corregido el error de poder incrementar las estadisticas del Duck Journal Usando sv_cheats
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* Corregido el error de poder incrementar las estadisticas del Patodiario Usando sv_cheats
  
 
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* Corregido el error de la clasificacion fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
 
* Corregido el error de la clasificacion fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
* Indocumentado: Hace el Duck Journal Nombrable
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* Indocumentado: Hace el Patodiario Nombrable
  
 
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* Indocumentado: Removido el Duck Journal event del menu principal
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* Indocumentado: Removido el Patodiario event del menu principal
* Indocumentado: Removido el Duck Journal de la Mann.co Store.
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* Indocumentado: Removido el Patodiario de la Mann.co Store.
  
 
== Contenido no utilizado ==
 
== Contenido no utilizado ==
* Hay 2 skins no utilizadas en el Duck Journal.
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* Hay 2 skins no utilizadas en el Patodiario.
** El Primer Skin es un pato amarillo que no esta usado en ninguno de los demas estilos, No es la misma skin usada en los patos que spawnean  completando objetivos con un alto DuckJournalPower?
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** El Primer Skin es un pato amarillo que no esta usado en ninguno de los demas estilos, No es la misma skin usada en los patos que se generan completando objetivos con un alto Patodiario-Poder
**  La segunda skin no esta implementada en el modelo pero la textura permanece hay, La textura esta configurada para ser pintada y lleva la frase ¡Lets eat! que es la marca comercial de Chica, Personaje de Five Nights At Freddy's
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**  La segunda skin no esta implementada en el modelo pero la textura permanece hay, La textura esta configurada para ser pintada y lleva la frase ¡Lets eat! que es la marca comercial de Chica, Personaje del juego Five Nights At Freddy's
 
== Notas ==
 
== Notas ==
*  El Duck Journal incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam  en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje  
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*  El Patodiario incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam  en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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File:Duck Journal Sniper.png|[[Sniper]]
 
File:Duck Journal Sniper.png|[[Sniper]]
 
File:Duck Journal Spy.png|[[Spy]]
 
File:Duck Journal Spy.png|[[Spy]]
File:Backpack Duck Journal Store.png|El Icono del duck journal en la backpack que se muestra en el inventario de steam y tambien se utilizo en la tienda Mann Co.
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File:Backpack Duck Journal Store.png|El Icono del Patodiario en la backpack que se muestra en el inventario de steam y tambien se utilizo en la tienda Mann Co.
File:Unused Duck Journal.png|Skin no usada del duck journal.
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File:Unused Duck Journal.png|Skin no usada del Patodiario.
 
File:Unused2 Duck Journal.png|La textura del pato sin usar donde muestra la frase escondida.
 
File:Unused2 Duck Journal.png|La textura del pato sin usar donde muestra la frase escondida.
File:Killicon duck.png|una duck killicon.
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File:Killicon duck.png|icono de una Pato-racha.
File:Duckstreak Icon.png|Duckstreaks icono del HUD.
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File:Duckstreak Icon.png|icono de Pato-rachas del HUD.
File:Steamworkshop tf2 eotl ducky thumb.jpg|Una miniatura del Duck Journal en la steam worksho
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File:Steamworkshop tf2 eotl ducky thumb.jpg|Una miniatura del Patodiario en la steam workshop
File:Duck Leaderboards Page1.png|Un ejemplo de la primera página de learderboards.
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File:Duck Leaderboards Page1.png|Un ejemplo de la primera página de tablas de clasificación.
File:Duck Leaderboards Page2.png|Un ejemplo de la segunda página de learderboards.
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File:Duck Leaderboards Page2.png|Un ejemplo de la segunda página de tablas de clasificación.
File:Duck Journal announcement.png|Anuncio In-Game donde anuncian el evento del Duck Journal.
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File:Duck Journal announcement.png|Anuncio en el juego donde anuncian el evento del Patodiario.
 
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== Ver Tambien ==
+
== Véase También ==
* {{item link|Duck Token}}
+
* [[Pile of Duck Token Gifts/es|Montón de Patomonedas de Regalo]]
 +
* [[A Random Duck Token Gift/es|Regalo de Patomonedas Aleatorio]]
 +
* [[Duck Token/es|Patomoneda]]
 
* [[Carnival of Carnage#Duck Collectors|Carnival of Carnage (Duck Collectors Bumper Car game)]]
 
* [[Carnival of Carnage#Duck Collectors|Carnival of Carnage (Duck Collectors Bumper Car game)]]
  

Revision as of 18:18, 2 April 2016

«
Bonus Ducks!
Merasmus
»

El Patodiario es un para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia.

Este ítem tiene varias características, incluyendo el aumento de la tasa de abandono para los patos y la visualización de un contador llamado Pato-rachas activo durante en el evento de end of the line . En cualquier momento, en un acto o no, el propietario del Patodiario puede ver las tablas de clasificación y equipar el Patodiario como Generador de Ruido.

El Patodiario fue contribuido de la Steam Workshop.

Descripción

Cuando está equipado, el Patodiario aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como una insignia o medalla, el Bombinomicón, y otros ítems de tórax-ubicado. Por otra parte, como un elemento de acción en lugar de un artículo cosmético, un Patodiario puede estar equipado al mismo tiempo que los otros ítems (Sin embargo, puede no encajar con los demás ítems).

Un Patodiario tiene varias funciones, ya sea equipado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas. Durante un evento el Patodiario, matando a un personaje este soltara uno o más patos de goma. Estos patos caídos son artículos recogibles que pueden ser recogidos por cualquier jugador en cualquier equipo.

Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un "Bonus Duck" caerá, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus ; los patos de bonificación tienen una piel de Quackston Hale, y son más grandes que los patos normales.

Patoexperiencia

es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caídos. Ejemplo de patoexperiencia se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos con patoexperiencia . La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:

  • Capturado:Recolectar patos que fueron arrojadas por el equipo contrario matando a sus compañeros de equipo otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Creado: Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Objetivo: Recoger patos que se engendraron de hacer objetivos otorgará 3 de patoexperiencia cada uno
  • Quackston Hales: Recolectar Bonus ducks Otorgara 50 de patoexperiencia cada uno
  • Recuperados: Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otorgaran 1 de patoexperiencia Cada uno
  • Equipo Capturado': Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 de patoexperiencia cada uno.

Los jugadores pueden anotar patoexperiencia, incluso cuando no tengas un Patodiario. Un Patodiario permitirá al jugador ver el resultado anotado.

Poder patuno

El Poder patuno de un Patodiario se refiere al número de patos recogidos cuando el jugador esta equipado con el Patodiario le y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Patomonedas con un Patodiario. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente con el marcador de patoexperiencia por matar a oponentes y ademas también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.

Pato-rachas

Equipando el Patodiario permite al jugador para ganar y mostrar Pato-rachas, que funciona similar a un Kit con Cuentarrachas pero sin efecto visuales añadidos. En lugar de contar las muertes, cuenta el numero total de patos creado por el jugador por matar a los jugadores rivales. Todas las muertes obtenidas mientras se esta bajo el efecto de Pato-rachas mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador la tabla de muertes.

Tabla de clasificación del Patodiario

Viendo la Tabla de clasificación del Patodiario, que se podrá hacer en cualquier momento a través del Patodiario en el inventario, mostrará la Patoexperiencia y los Niveles de Patoexperiencia en relación con la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de los mejor propietarios de Patoexperiencia la lista de categorías mencionadas anteriormente.

Generadores de Ruido

Similar a un Generador de Ruido, el uso de un Patodiario equipado con el botón de acción hará que uno de los variados sonidos quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.

Name Image Sounds Availability
Patodiario Backpack Duck Journal.png Quack 1 Quack 2 Quack 3 Quack 4 Quack 5 Quack 9 Quack 11 Pictogram cross.png  Compra

Rangos

El Patodiario posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Patodiario está a la altura de acuerdo con la patoexperiencia anotada por el jugador propietario.

El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Patodiario a patoexperiencia Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Patodiario". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Patodiario se realiza a través de la recogida de 5.000 patoexperiencia en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Patodiario va a cambiar y la patoexperiencia se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categóricas se incrementan incluso si el jugador no posee el Patodiario; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.

Rango Nivel de patoexperiencia Nombre
0 0
1 1 Buscamigas
2 2 Bastante Patoso
3 3 Ligeramente Aviar
4 4 Algo Oca-sional
5 5 Recuacnocido
6 6 Patominente
7 7 Patea-Patanes
8 8 Adecuadamente Acicalado
9 9 Patolicioso
10 10 Cuactástico
11 11 Patosombroso
12 12 Erizaplumas
13 13 Fundente
14 14 Desplumador
15 15 Patobuloso
16 16 Cuacfórico
17 17 Realmente Patulento
18 18 del Terror de los Gansos
19 19 Espatocular
20 20 del Propio Quackston

Estilos

Artículo principal: Estilos
Estilos
RED Duck Journal None.png
RED Duck Journal Scout.png
RED Duck Journal Sniper.png
RED Duck Journal Soldier.png
RED Duck Journal Demoman.png
RED Duck Journal Medic.png
RED Duck Journal Heavy.png
RED Duck Journal Pyro.png
RED Duck Journal Spy.png
RED Duck Journal Engineer.png
Duck Journal Quackston Hale.png
Ninguno Scout Sniper Soldier Demoman Medic Heavy Pyro Spy Engineer Quackston Hale

Historial de Actualización

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)

  • Añadido el Patodiario por el evento de end of the line.
  • Indocumentado: La venta de los Patodiario ayuda al equipo de end of the line.

Parche del 9 de diciembre de 2014

  • Corregido el error de poder incrementar las estadisticas del Patodiario Usando sv_cheats

Parche del 10 de diciembre de 2014

  • Corregido el error de la clasificacion fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
  • Indocumentado: Hace el Patodiario Nombrable

Parche del 5 de enero de 2015

  • Indocumentado: Los jugadores asesinados no sueltan mas patos

Parche del 7 de enero de 2015

  • Indocumentado: Removido el Patodiario event del menu principal
  • Indocumentado: Removido el Patodiario de la Mann.co Store.

Contenido no utilizado

  • Hay 2 skins no utilizadas en el Patodiario.
    • El Primer Skin es un pato amarillo que no esta usado en ninguno de los demas estilos, No es la misma skin usada en los patos que se generan completando objetivos con un alto Patodiario-Poder
    • La segunda skin no esta implementada en el modelo pero la textura permanece hay, La textura esta configurada para ser pintada y lleva la frase ¡Lets eat! que es la marca comercial de Chica, Personaje del juego Five Nights At Freddy's

Notas

  • El Patodiario incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje

Galeria

Véase También