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Revision as of 22:02, 13 November 2015
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Template:Dictionary/items/citizen pain
Metralhadora Giratória Nível Civil (Testada em Campo)
“ | Ha ha ha ha! Não.
— Saxton Hale, respondendo a Srta. Pauling quando perguntou sobre as novas armas para os mercenários.
|
” |
Adicionadas na Atualização Arsenal Artístico, armas Decoradas são itens únicos com uma skin, uma qualidade de desgaste, um fator de nível, e possivelmente com um contador Estranho e/ou efeito Incomum.
A qualidade Decorado é uma qualidade de item atribuída aos itens que podem ser conseguidos por contratos e abrindo caixas de armas. Esta qualidade inclui 6 tipos de raridade: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Ela também tem uma qualidade visual, que progride como Nova de Fábrica, Pouco Desgastada, Testada em Campo, Bem Desgastada, e Veterana de Guerra. A qualidade visual diminui do perfeito Nova de Fábrica, para o extremamente desgastado Veterana de Guerra. Quando equipando uma arma dessa qualidade, o jogador pode pressionar o botão relacionado ao comando Inspecionar (Padrão: F) para ativar uma animação ininterruptível que examina a arma de vários ângulos (apenas visível em primeira pessoa). Raridade e fatores exteriores são puramente cosméticos, e não afetam o jogabilidade.
Armas decoradas desencaixotadas de cases possuem uma chance de serem Estranhas, uma chance rara de serem Incomuns, e uma chance extremamente rara de serem ambos. A variante Estranha adiciona um contador do lado da arma, feito para contar as vítimas. ou, ÜberCargas se a aram for uma Arma Médica. A variante Incomum adiciona um efeito à arma, tipicamente no ou no final do barril da arma. Quando a arma é Estranha e Incomum, ambos o contador e o efeito visual são incluídos.
Ao passar o mouse sobre uma arma da qualidade Decorado, irá aparecer uma janela que mostra um modelo 3D da arma girando, seus detalhes, e uma lista da coleção em que ela está incluída. Semelhante a janela que aparecem quando o mouse é passado sobre qualquer outro item não-decorado na mochila do jogador, exceto pela janela ser um pouco diferente e aparecer no lado direto do mouse.
As decorações e as qualidades do exterior não aparecem ao executar o jogo com dxlevel -80
ou dxlevel -81
. Em vez de mostrar as decorações, elas são substituídas pelo modelo das armas padrões. Ao executar o jogo usando estes níveis, as descrições das armas decoradas são mudadas, adicionando uma linha extra: "Você está usando DirectX 8, que exibirá armas decoradas como armas padrão.". Na finalização de uma compra na Loja Mann Co., que tenha um Passe da Campanha Arsenal Artístico no carrinho irá fazer com que o jogo mostre um aviso ao jogador que armas Decoradas não irão funcionar corretamente no DirectX 8.
O código hexadecimal para itens Decorados é #FAFAFA.
Nível
Armas decoradas podem vir em seis graus de raridade. O nível é específico da arma decorada, e serve como uma indicação de raridade. Portanto, não é possível um Cremador de Celeiros Nível Elite existir, nem um Canhão de Areia Nível Autônomo.
Cor | Nome | Exemplo |
---|---|---|
#B0C3D9 | Nível Civil | Espingarda |
#5E98D9 | Nível Autônomo | Lança-Stickybombs |
#4B69FF | Nível Mercenário | Metralhadora Giratória |
#8847FF | Nível Comando | Lança-Chamas |
#D32CE6 | Nível Assassino | Rifle de Precisão |
#EB4B4B | Nível Elite | Lança-Foguetes |
Também deve-se notar que todas as qualidades exteriores podem ser aplicadas a qualquer nível, assim sendo possível ter uma arma Veterana de Guerra Elite e Nova de Fábrica Nível Civil.
Efeitos incomuns
Armas decoradas de variante incomum terão um efeito de partículas ligados na ponta do barril. Alguns efeitos incomuns também podem se mover para baixo de todo o comprimento do barril.
- Unusual Weapon Effect (Isotope).gif
Isótopo
- Unusual Weapon Effect (Hot).gif
Quente
- Unusual Weapon Effect (Cool).gif
Frio
- Unusual Weapon Effect (Energy Orb).gif
Orbe de energia
Bugs
- Armas decoradas com a cor da equipe sempre aparecem como na equipe RED na tela de seleção de classe.
- Armas decoradas com a cor da equipe que são pegas pelo jogador, não mudam com a cor da equipe atual do jogador.
- Efeitos incomuns podem as vezes bloquear a tela.
Histórico de atualizações
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- [Não documentado] Adicionado a qualidade Decorado.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Corrigido reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).
Atualização de 6 de julho de 2015
- Corrigido Kits de [Combo] para a Escopeta e Submetralhadora não funcionando em armas Decoradas.
Atualização de 8 de julho de 2015
- Kits de [Combo] para o Revólver e a Pistola agora funcionam em armas decoradas.
Atualização de 15 de julho de 2015
- Corrigido um problema onde Revólvers Incomuns, manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
- Corrigido armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0
Atualização de 23 de julho de 2015
- Corrigido os modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.
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