Difference between revisions of "Decorated/pt-br"

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O código hexadecimal para itens Decorados é {{Qcc|FAFAFA}}.
 
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== Coleções do Arsenal Artístico ==
 
{{hatnote|The gallery below shows one of the possible positions of these weapons, it is meant as a reference only}}
 
 
=== Coleção Teufort ===
 
'''A Coleção Teufort''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de temas variados, mas todos centralizados ao redor de [[Teufort (City)/pt-br|Teufort]].
 
 
{{Decorated collection/Teufort}}
 
 
=== Coleção do Mannufaturador ===
 
'''A Coleção do Mannufaturador''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de skins focado em projetos do estilo Faça Você Mesmo, com a maioria da armas pintadas de uma maneira que faz com que pareçam que foram feitas por materiais caseiros e/ou tecido. A cor do time é geralmente aplicada em materiais com estampa xadrez.
 
 
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 
 
=== Coleção do Assassino Furtivo ===
 
'''A Coleção do Assassino Furtivo''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir cases. Para obter uma arma com essa skin, você deve abrir uma {{item name|Concealed Killer Weapons Case}}. Essa coleção foca em skins de camuflagem estilo militar de várias cores.
 
 
{{Decorated collection/Concealed Killer}}
 
 
=== Coleção Powerhouse ===
 
'''A Coleção Powerhouse''' é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir cases. Para obter uma arma com essa skin, você deve abrir uma {{item name|Powerhouse Weapons Case}}. É focada em estampas brilhantes, lembrando eletricidade e estações de energia. Todas as skin estão relacionadas ao mapa [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]].
 
 
{{Decorated collection/Powerhouse}}
 
 
=== Coleção de Cosméticos do Arsenal Artístico ===
 
Itens da '''Coleção de Cosméticos do Arsenal Artístico''' só estão disponíveis através da abertura de uma {{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}.
 
{{Decorated cosmetic/Gun Mettle Cosmetic}}
 
 
== Coleções da Invasão ==
 
As seguintes coleções foram adicionadas na {{update link|Invasion Community Update}}.
 
 
=== Coleção Confidencial ===
 
Itens dessa coleção só estão disponíveis através da abertura de uma {{item link|Confidential Collection Case}} com uma {{item link|Invasion Community Update Key}}.
 
{{Decorated cosmetic/Confidential}}
 
 
=== Coleção Quarentena ===
 
Itens dessa coleção só estão disponíveis através da abertura de uma {{item link|Quarantined Collection Case}} com uma {{item link|Invasion Community Update Key}}.
 
{{Decorated cosmetic/Quarantined}}
 
 
== Coleção da Gárgula ==
 
Esses cosméticos foram adicionados no {{update link|Scream Fortress 2015}}. Eles só estão disponíveis através da abertura de uma {{item link|Gargoyle Case}} com uma {{item link|Gargoyle Key}}.
 
{{Decorated cosmetic/Gargoyle}}
 
  
 
== Nível ==
 
== Nível ==
Itens decorados podem vir em seis graus de raridade. Eles não afetam a jogabilidade, este recurso é puramente cosmético. Cada nível tem sua própria cor hexadecimal, que começa em um azul claro e termina em um vermelho escuro.
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Armas decoradas podem vir em seis graus de raridade. O nível é específico da arma decorada, e serve como uma indicação de raridade. Portanto, não é possível um Cremador de Celeiros Nível Elite existir, nem um Canhão de Areia Nível Autônomo.
  
 
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* Corrigido os modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.
 
* Corrigido os modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.
  
== Curiosidades ==
 
* As cores utilizadas para designar os níveis são as mesmas que são usadas nas [[dota2:Rarity/pt-br|raridades]] em Dota 2 e Counter Strike: Global Offensive.
 
 
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Revision as of 22:02, 13 November 2015

Backpack Citizen Pain Minigun Field-Tested.png

Template:Dictionary/items/citizen pain
Metralhadora Giratória Nível Civil (Testada em Campo)

Ha ha ha ha! Não.
Saxton Hale, respondendo a Srta. Pauling quando perguntou sobre as novas armas para os mercenários.

Adicionadas na Atualização Arsenal Artístico, armas Decoradas são itens únicos com uma skin, uma qualidade de desgaste, um fator de nível, e possivelmente com um contador Estranho e/ou efeito Incomum.

A qualidade Decorado é uma qualidade de item atribuída aos itens que podem ser conseguidos por contratos e abrindo caixas de armas. Esta qualidade inclui 6 tipos de raridade: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Ela também tem uma qualidade visual, que progride como Nova de Fábrica, Pouco Desgastada, Testada em Campo, Bem Desgastada, e Veterana de Guerra. A qualidade visual diminui do perfeito Nova de Fábrica, para o extremamente desgastado Veterana de Guerra. Quando equipando uma arma dessa qualidade, o jogador pode pressionar o botão relacionado ao comando Inspecionar (Padrão: F) para ativar uma animação ininterruptível que examina a arma de vários ângulos (apenas visível em primeira pessoa). Raridade e fatores exteriores são puramente cosméticos, e não afetam o jogabilidade.

Armas decoradas desencaixotadas de cases possuem uma chance de serem Estranhas, uma chance rara de serem Incomuns, e uma chance extremamente rara de serem ambos. A variante Estranha adiciona um contador do lado da arma, feito para contar as vítimas. ou, ÜberCargas se a aram for uma Arma Médica. A variante Incomum adiciona um efeito à arma, tipicamente no ou no final do barril da arma. Quando a arma é Estranha e Incomum, ambos o contador e o efeito visual são incluídos.

Ao passar o mouse sobre uma arma da qualidade Decorado, irá aparecer uma janela que mostra um modelo 3D da arma girando, seus detalhes, e uma lista da coleção em que ela está incluída. Semelhante a janela que aparecem quando o mouse é passado sobre qualquer outro item não-decorado na mochila do jogador, exceto pela janela ser um pouco diferente e aparecer no lado direto do mouse.

As decorações e as qualidades do exterior não aparecem ao executar o jogo com dxlevel -80 ou dxlevel -81. Em vez de mostrar as decorações, elas são substituídas pelo modelo das armas padrões. Ao executar o jogo usando estes níveis, as descrições das armas decoradas são mudadas, adicionando uma linha extra: "Você está usando DirectX 8, que exibirá armas decoradas como armas padrão.". Na finalização de uma compra na Loja Mann Co., que tenha um Passe da Campanha Arsenal Artístico no carrinho irá fazer com que o jogo mostre um aviso ao jogador que armas Decoradas não irão funcionar corretamente no DirectX 8.

O código hexadecimal para itens Decorados é #FAFAFA.

Nível

Artigo principal: Nível

Armas decoradas podem vir em seis graus de raridade. O nível é específico da arma decorada, e serve como uma indicação de raridade. Portanto, não é possível um Cremador de Celeiros Nível Elite existir, nem um Canhão de Areia Nível Autônomo.

Cor Nome Exemplo
#B0C3D9 Nível Civil Espingarda
#5E98D9 Nível Autônomo Lança-Stickybombs
#4B69FF Nível Mercenário Metralhadora Giratória
#8847FF Nível Comando Lança-Chamas
#D32CE6 Nível Assassino Rifle de Precisão
#EB4B4B Nível Elite Lança-Foguetes

Também deve-se notar que todas as qualidades exteriores podem ser aplicadas a qualquer nível, assim sendo possível ter uma arma Veterana de Guerra Elite e Nova de Fábrica Nível Civil.

Efeitos incomuns

Armas decoradas de variante incomum terão um efeito de partículas ligados na ponta do barril. Alguns efeitos incomuns também podem se mover para baixo de todo o comprimento do barril.

Bugs

  • Armas decoradas com a cor da equipe sempre aparecem como na equipe RED na tela de seleção de classe.
  • Armas decoradas com a cor da equipe que são pegas pelo jogador, não mudam com a cor da equipe atual do jogador.
  • Efeitos incomuns podem as vezes bloquear a tela.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Adicionado a qualidade Decorado.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).

Atualização de 6 de julho de 2015

Atualização de 8 de julho de 2015

Atualização de 15 de julho de 2015

  • Corrigido um problema onde Revólvers Incomuns, manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
  • Corrigido armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Corrigido os modelos do Módulo de Estatísticas não ficando invisíveis com o Spy.