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Revision as of 18:42, 17 July 2015
“ | Ha ha ha ha! Não.
— Saxton Hale, respondendo a Srta. Pauling quando perguntou sobre as novas armas para os mercenários.
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” |
A qualidade Decorado é uma qualidade de item atribuída aos itens que podem ser conseguidos por contratos e abrindo cases. Esta qualidade inclui 6 tipos de raridade: Civil, Autônomo, Mercenário, Comando, Assassino e Elite. Ela também tem uma qualidade visual, que progride como Nova de Fábrica, Pouco Desgastada, Testada em Campo, Bem Desgastada, e Veterana de Guerra. A qualidade visual diminui do perfeito Nova de Fábrica, para o extremamente desgastado Veterana de Guerra. Quando equipando uma arma dessa qualidade, o jogador pode pressionar o botão relacionado ao comando Inspecionar (Padrão: F) para ativar uma animação ininterruptível que examina a arma de vários ângulos (apenas visível em primeira pessoa). Raridade e fatores exteriores são puramente cosméticos, e não afetam o jogabilidade.
Armas decoradas desencaixotadas de cases possuem uma chance de serem Estranhas, uma chance rara de serem Incomuns, e uma chance extremamente rara de serem ambos. A variante Estranha adiciona um contador do lado da arma, feito para contar as vítimas. ou, ÜberCargas se a aram for uma Arma Médica. A variante Incomum adiciona um efeito à arma, tipicamente no ou no final do barril da arma. Quando a arma é Estranha e Incomum, ambos o contador e o efeito visual são incluídos.
Ao passar o mouse sobre uma arma da qualidade Decorado, irá aparecer uma janela que mostra um modelo 3D da arma girando, seus detalhes, e uma lista da coleção em que ela está incluída. Semelhante a janela que aparecem quando o mouse é passado sobre qualquer outro item não-decorado na mochila do jogador, exceto pela janela ser um pouco diferente e aparecer no lado direto do mouse.
As decorações e as qualidades do exterior não aparecem ao executar o jogo com dxlevel -80
ou dxlevel -81
. Em vez de mostrar as decorações, elas são substituídas pelo modelo das armas padrões. Ao executar o jogo usando estes níveis, as descrições das armas decoradas são mudadas, adicionando uma linha extra: "Você está usando DirectX 8, que exibirá armas decoradas como armas padrão.". Na finalização de uma compra na Loja Mann Co., que tenha um Passe da Campanha Arsenal Artístico no carrinho irá fazer com que o jogo mostre um aviso ao jogador que armas Decoradas não irão funcionar corretamente no DirectX 8.
O código hexadecimal para itens Decorados é #FAFAFA.
Índice
Coleções do Arsenal Artístico
Todas as classes têm no mínimo uma arma por coleção. Algumas classes podem ter várias armas por coleção.
Coleção Teufort
A Coleção Teufort é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de temas variados, mas todos centralizados ao redor de Teufort.
Classe | Arma | Arma decorada | Pré-visualização / Desgaste | |
---|---|---|---|---|
Espingarda |
Template:Dictionary/items/spruce deuce Espingarda Nível Autônomo Arma decorada com a cor da equipe |
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Lança-Foguetes |
Template:Dictionary/items/smalltown bringdown Lança-Foguetes Nível Civil Arma decorada com a cor da equipe |
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Lança-Chamas |
Template:Dictionary/items/bovine blazemaker Lança-Chamas Nível Comando |
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Template:Dictionary/items/earth, sky and fire Lança-Chamas Nível Mercenário Arma decorada com a cor da equipe |
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Lança-Stickybombs |
Template:Dictionary/items/rooftop wrangler Lança-Stickybombs Nível Autônomo Arma decorada com a cor da equipe |
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Metralhadora Giratória |
Template:Dictionary/items/citizen pain Metralhadora Giratória Nível Civil Arma decorada com a cor da equipe |
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Template:Dictionary/items/war room Metralhadora Giratória Nível Comando Arma decorada com a cor da equipe |
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Arma Médica |
Template:Dictionary/items/civil servant Arma Médica Nível Civil Arma decorada com a cor da equipe |
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Rifle de Precisão |
Template:Dictionary/items/bogtrotter Rifle de Precisão Nível Mercenário |
|||
Submetralhadora |
Template:Dictionary/items/team sprayer Submetralhadora Nível Autônomo Arma decorada com a cor da equipe |
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Template:Dictionary/items/treadplate tormenter Submetralhadora Nível Civil Arma decorada com a cor da equipe |
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Revólver |
Template:Dictionary/items/mayor Revólver Nível Civil Arma decorada com a cor da equipe |
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Pistola |
Template:Dictionary/items/hickory hole-puncher Pistola Nível Autônomo |
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Template:Dictionary/items/local hero Pistola Nível Civil |
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Escopeta |
Template:Dictionary/items/civic duty Escopeta Nível Civil Arma decorada com a cor da equipe |
Coleção do Mannufaturador
A Coleção do Mannufaturador é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis ao completar Contratos. É uma coleção de skins focado em projetos do estilo Faça Você Mesmo, com a maioria da armas pintadas de uma maneira que faz com que pareçam que foram feitas por materiais caseiros e/ou tecido. A cor do time é geralmente aplicada em materiais com estampa xadrez.
Coleção do Assassino Furtivo
A Coleção do Assassino Furtivo é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir cases. Para obter uma arma com essa skin, você deve abrir uma Caixa de Arma do Assassino Furtivo. Essa coleção foca em skins de camuflagem estilo militar de várias cores.
Coleção Powerhouse
A Coleção Powerhouse é uma das duas coleções de armas decoradas disponíveis apenas ao abrir cases. Para obter uma arma com essa skin, você deve abrir uma Caixa de Arma da Coleção Powerhouse. É focada em estampas brilhantes, lembrando eletricidade e estações de energia. Todas as skin estão relacionadas ao mapa Powerhouse.
Nível das armas
Armas decoradas podem vir em seis graus de raridade. Eles não afetam a jogabilidade, este recurso é puramente cosmético.
Cada nível tem sua própria cor hexadecimal, que começa em um azul claro e termina em um vermelho escuro.
Cor | Nome | Exemplo |
---|---|---|
#B0C3D9 | Nível Civil | Espingarda |
#5E98D9 | Nível Autônomo | Lança-Stickybombs |
#4B69FF | Nível Mercenário | Metralhadora Giratória |
#8847FF | Nível Comando | Lança-Chamas |
#D32CE6 | Nível Assassino | Rifle de Precisão |
#EB4B4B | Nível Elite | Lança-Foguetes |
Armas desencaixotadas das caixas Assassino Furtivo e Powerhouse podem vir nas variantes Mercenário, Comando, Assassino e Elite, enquanto as armas das coleções de Teufort e Mannufaturador são variante Civil, Autônomo, Mercenário, e Comando. Também deve-se notar que todas as qualidades exteriores podem ser aplicadas a qualquer nível, assim sendo possível ter uma arma Veterana de Guerra Elite e Nova de Fábrica Civil.
Efeitos incomuns
Armas decoradas de variante incomum terão um efeito de partículas ligados na ponta do barril. Alguns efeitos incomuns também podem se mover para baixo de todo o comprimento do barril.
- Unusual Weapon Effect (Isotope).gif
Isótopo
- Unusual Weapon Effect (Hot).gif
Quente
- Unusual Weapon Effect (Cool).gif
Frio
- Unusual Weapon Effect (Energy Orb).gif
Orbe de energia
Histórico de atualizações
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- [Não documentado] Adicionado a qualidade Decorado.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Corrigido reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).
Atualização de 6 de julho de 2015
- * Corrigido Kits de [Combo] para a Escopeta e Submetralhadora não funcionando em armas Decoradas.
Atualização de 8 de julho de 2015
- Kits de Combo para o Revólver e a Pistola agora funcionam em armas decoradas.
Atualização de 15 de julho de 2015
- Corrigido um problema onde Revólvers Incomuns, manteriam o seu efeito incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
- Corrigido armas decoradas não sendo renderizadas corretamente para os clientes com hardware mais antigo, usando Shader Model 2.0
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