Critical hits/sv

From Team Fortress Wiki
< Critical hits
Revision as of 21:36, 8 November 2010 by Seb26 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
En Ingenjör som känner av en Kritisk träff.

Kritiska träffar eller "Krits" är attacker som gör extra damage och har särskiljande ljud, både när de blir avfyrade och när de träffar. När en spelare blir träffad av en, kommer orden "Kritisk träff!!!" upp ovanför spelaren som just blivit träffad I gröna bokstäver ( se bild), följt av ett högt "Ding" ljud. Kritiska träffar med melee vapen har oftast en unik animation, t.ex. Bottle. Explosiva projektiler, så som raketer eller sticky bombs, har en lagfärgad glöd runt sig, samt gnistror I lagets färg, medans skott har lagfärgade svansar. Kritiska explosiva träffar ger inte kritisk skada om spelaren som avfyrat vapnet tar skada av det, även om Krit ljudet spelas.

Kritiska träffar ger typiskt ut 300% av bas skadan från ett vapen, och ignorerar normala parametrar som annars skulle ha en effekt på icke-kritiska skot, Även om explosiva Krits fortfarande har en avfalls radie.

När en spelare dör till en Kritisk träff, kommer den klassen att skricka ett ljud som är olikt det från vanliga dödskrick, om inte klassen blir dödad av en Kritisk explosiv projektil, och döds ikonen kommer att bli omringad av en röd glöd.


Kritiska träff chanser

Se även: Damage
Kritisk träff chans baserat på skada.

Normala vapen har en 2% baschans att få en Krit, medans melee vapen har en 15% chans.[1] En tilläggsbonus I percent är ochså tillagd, baserad på den totala skada spelaren har gjort över 20 sekunder, vilket går från 0% vid noll skada, till 10% vid 800 skada.[1] Till exempel: Att ge ut 200 skada I de föregågna 20 sekunderna, blir den tilläggsbonus som spelaren får 2.5%.

Bland de vapen som får Kritiska träffar slumpmässigt, är chansen olika beroende på vilken typ av vapen det är. Enkelskottsvapen, som, till exempel, Shotguns, Revolvern samt Rocket Launcher, får de en chans till Krit varje skot. Således kommer varje salva Hagelgeväret drar av ha en 2% chans att få en laddning med Kritiskt hagel, då I åtanke att ingen skada tidigare har blivit given. Multiskottsvapen, dock, vilket inkluderar Minigun, Syringe Gun samt Flamethrower, har vapnet en chans att få Kritiska träffar varje sekund. Med vapen som dessa, om de får en framgångsrik Kritisk rullning, kommer alla skott I två sekunder att vara Kritiska.


Speciella fall

  • Knife och Your Eternal Reward ger bara ut Kritiska träffar på Backstab och under Krit boost, slutet av rundan, Intelligens övertagen, Kritzkrieg.
  • Rygghugg dödar omedelbart en fiende, då denna ger ut 6 gånger fiendes dåvarande hälsa. När kniven blir forcerad till Kritisk skott, utförs rygghuggningsanimationen, och den ger ut 120 skada.
  • Sniper Rifle, Ambassador samt Huntsman får inte en chans till Krits, utan får istället Krits om de utför ett framgångsrikt huvudskott. Krypskyttens gevär kan bara utföra Krits medans den är zoomad, och Ambassadören bara när den är helt pricksäker, Båda ger ut Kritiska träffar under effekten av Kritzkrieg.
  • The Axtinguisher scores a Critical only if the victim is on fire, and does half damage otherwise. It may still randomly perform a Crit animation, but will not inflict Crit damage unless the enemy is burning. When forced to Crit, it plays the Crit animation, but does normal (half) damage.
  • The Backburner has a guaranteed chance to Crit from behind.
  • The K.G.B. roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the Heavy's weapons.
  • The Eyelander does not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the Chargin Targe. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the Bottle, the Pain Train, the Scotsman's Skullcutter, Frying Pan or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker.
  • Jarate and Mad Milk may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect.
  • Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, the Sandvich, PDAs, the Disguise Kit, Razorback, Invisibility Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, Electro Sapper and the Wrangler. Taunt attacks also do not Crit, however taunt killing a player under effects of Jarate will result in a Mini-Crit.
  • At medium range or further, the Flare Gun will score a Critical if it hits a player who is already on fire.
An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits
  • The Frontier Justice does not roll for random Crits. Instead, it scores Revenge Crits for every kill and assist the Engineer's Sentry Gun makes until it is destroyed. For each kill made the Frontier Justice scores 2 guaranteed Crits, and for each assist 1 guaranteed Crit is scored.
  • The Gunslinger Crits upon the third consecutive hit on an enemy or ally but does not randomly Crit otherwise.
  • Using a Taunt Attack while boosted by a Buff Banner/Crit-a-Cola or when the opponent is under the effects of Jarate will result in a Mini-Crit Taunt Kill. [1]
  • Neither the Powerjack or the Southern Hospitality roll for random Critical hits.
  • The Bushwacka will Crit at any time it would normally Mini-Crit, such as: against an enemy Scout under the effects of Crit-a-Cola, an enemy soaked by Jarate or if the Sniper is under the effects of an allied Soldier's Buff Banner. It also rolls for Crits normally.
  • The Bleeding mechanic does not randomly Crit, but will Mini-Crit players covered in Jarate.

Crit boost

Crit boost is a state in which a player's weapons are guarenteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.

  • All shots are Critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
  • A 5 second Crit boost is received upon getting First blood in an Arena map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted, but does not deal extra damage unless the target is on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
  • In the event version of Harvest during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.

First Blood

  • The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B. and the Kritzkrieg.

Mini-Crits

A Demoman being pelted by minicrits

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.

Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:

  • Jarate coated enemies take Mini-Crits.
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
  • Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
  • Hitting an enemy propelled by an explosion with the Direct Hit.
  • Attacking an enemy as a Scout under the effects of Crit-a-Cola.
  • Additionally, non-Sticky Bomb projectiles reflected by the Pyro's Flamethrower always do Mini-Crit damage.

Former ways to achieve a Mini-Crit:

  • Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
  • The Pyro's Flamethrower was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
  • The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion.

Mini-Crit boost

A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.

All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.

Related Achievements

Scout

First Blood
First Blood
Bli först med att döda någon i en Arenamatch eller en rankad match.
First Blood, Part 2
First Blood, Part 2
Döda 5 fiender med den kritiska First Blood-förstärkningen i en Arenamatch.

Soldier

Dubbelkritiska Raketer
Dubbelkritiska Raketer
Avfyra två oförstärkta kritiska raketer efter varandra.
Trestegsraket
Trestegsraket
Döda 3 fiender med en enda kritisk raket.

Pyro

Retureld
Retureld
Döda en Soldier med en reflekterad kritisk raket.


Demoman

Skotten Står Som Spön I Backen
Skotten Står Som Spön I Backen
Döda 5 fiendespelare genom att använda ett kritiskt hugg med Ögländaren.


Heavy

Kommunistiskt Slagord
Kommunistiskt Slagord
Döda en fiende med ett kritiskt slag.
Krockblock
Krockblock
Överlev en direktträff från en kritisk raket.

Engineer

Hämndteknik
Hämndteknik
Använd en kritisk hämndträff till att döda den fiendespelare som förstörde ditt vaktgevär.
De Oförsonliga
De Oförsonliga
Döda 3 fiender med kritiska hämndträffar utan att dö.

Medic

Akutvård
Akutvård
Utför en ÜberLaddning på en lagkamrat mindre än en sekund innan denne träffas av en kritisk explosion.


Trivia

  • Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit mid-air with a Direct Hit by a Soldier being Mini-Crit boosted by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.

References