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Les '''coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
 
Les '''coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
  
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*Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'[[Ambassador/fr|Ambassador]] produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
 
*Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'[[Ambassador/fr|Ambassador]] produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
*L'Airblast du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
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*L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
 
*Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.   
 
*Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.   
  
 
=== Mini-Crit boost ===
 
=== Mini-Crit boost ===
A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to mini-crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola]], an active [[Buff Banner]], or a [[Buffalo Steak Sandvich]]. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
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Un mini-crit boost est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci est réalisable sous alors que sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]], du [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] activé, ou du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]]. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est [[RED/fr|RED]]) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est [[BLU/fr|BLU]]) ainsi que le même effet de particule coloré autour de ses pieds.
  
All damage sources (including [[Afterburn]] and Sentry Guns) only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as mini-critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any Afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.
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Toutes les sources de dégâts (incluant la [[Afterburn/fr|Brûlure]] et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.
 
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== Notes ==
 
*Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et Mini-Crits.
 
*Les roquettes critiques, Grenades et Bombes collantes utilisées sur soi-même causeront le son "Ding" caractéristique d'un tir critique encaissé, mais ne causeront aucun dommage supplémentaire.
 
 
== Informations ==
 
*Si vous faites une [[Taunt/fr|Raillerie]] en tant que [[Soldier/fr|Soldier]] avec le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
 
*Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
 
*Tout en dominant un Soldier, le [[Scout/fr|Scout]] peut parfois dire [[Media:Scout dominationsol06.wav|"Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"]]
 
*Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu ou saigné, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.
 
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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'''[[March 6, 2008 Patch/fr|Patch du 6 mars 2008]]'''
 
'''[[March 6, 2008 Patch/fr|Patch du 6 mars 2008]]'''
 
* Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu
 
* Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu
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'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]'''
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* {{Undocumented}} La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques
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'''[[February 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 février 2011]]'''
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* {{Undocumented}} Plusieurs Effets de Particules, comme les Chapeaux Étranges, les téléporteurs ou le rayon du Medi Gun, ont été mis à jour. Le feu du Lance-Flammes et les roquettes/grenades/bombes collantes critiques ont aussi été mises à jour. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATI et certaines autres.
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== Anecdotes ==
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* Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et Mini-Crits.
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* Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, a Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] et recouvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
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* Plusieurs effets critiques ne s'additionne pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] utilisant les critiques de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] ne causera que des dégâts critiques normaux.
  
 
== Références ==
 
== Références ==

Revision as of 22:05, 26 March 2011

Critical.png
«
Il n'y a pas assez de Crits sur terre pour me tuer !
The Scout
»

Les coups critiques ou Crits sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.

Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.

Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.

Chance de Coup critique

Voir aussi : Dégâts
Chances de Coup critique basées sur les dommages

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés). Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver ou le Lance-roquettes, les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues ou le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

Un ingénieur ayant des Crits avec la Justice Frontalière.

Crit boost

Le Crit Boost est un stade pendant lequel les joueurs ont la garantie de produire des coups critiques. Le Crit boost est représenté par un halo de la couleur de l'équipe appliqué sur l'arme, accompagné d'arcs électriques.

  • Tout coup tiré sous l'effet d'une ÜberCharge d'un Kritzkrieg est un coup critique. Ceci affecte le Huntsman et le Fusil de Sniper.
  • Captuer le drapeau dans le mode Capture de Drapeau donnera à toute l'équipe 10 secondes de crit boost (Cette valeur peut-être modifiée ou l'effet peut être supprimé à l'aide de la console).
  • Seul un crit boost permet au Couteau du Spy d'effectuer un coup critique, en dehors de tout poignardage. Si vous touchez un ennemi sous cet effet, les dommages seront de 120 (trois fois les dommages de base, mais moins qu'un coup critique classique). L'Axtinguisher jouera l'animation de coup critique pendant un crit boost et effectuera donc un coup critique, mais avec 50% de dégats en moins si la victime n'est pas en feu. L'Hospitalité du Sud, le Powerjack, et la plupart des armes du Demoman ne produisant pas de coups critiques aléatoires obtiendront un coup critique classique uniquement sous l'effet d'un crit boost.
  • Dans la version événementielle des cartes Harvest et Mann Manor pendant Halloween, toute personne tuée ferra tomber une Citrouille d'Halloween. Quand celle-ci est récupérée, le joueur recevra 3 à secondes de crit boost, et donc de coups critique assuré.

Première victime

Le bonus de critiques Première victime est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.

Note:

  • Si le joueur change d'arme après l'obtention du Buff de Première Victime, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
  • Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
  • Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le succès du Heavy "Soviet Suprême".

Mini-Crit

Minicrits.png

Les Mini-Crits ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme. Il existe 8 moyens d'en avoir:

  • Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
  • Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Bouclier Bélier.
  • Le Flare Gun effectuera un Mini-Crit si la cible est déjà en feu.
  • En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
  • En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
  • En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
  • En attaquant un ennemi en feu avec le Sun-on-a-Stick en tant que Scout.
  • En attaquant un ennemis sous le marquage du L'évent-taille.

Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit :

  • Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'Ambassador produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
  • L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
  • Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.

Mini-Crit boost

Un mini-crit boost est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci est réalisable sous alors que sous l'effet du Crit-a-Cola, du Buff Drapeau activé, ou du Sandvich au Steak de Bison. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est RED) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est BLU) ainsi que le même effet de particule coloré autour de ses pieds.

Toutes les sources de dégâts (incluant la Brûlure et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.


Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Première victime
Première victime
Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena.
Premières victimes
Premières victimes
Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.
Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class demoman.png Demoman

La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.
Impitoyable
Impitoyable
Tuez 3 ennemis à l'aide de tirs critiques de vengeance sans mourir.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu

Patch du 30 septembre 2010

  • [Non documenté] La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Plusieurs Effets de Particules, comme les Chapeaux Étranges, les téléporteurs ou le rayon du Medi Gun, ont été mis à jour. Le feu du Lance-Flammes et les roquettes/grenades/bombes collantes critiques ont aussi été mises à jour. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATI et certaines autres.


Anecdotes

  • Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et Mini-Crits.
  • Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, a Scout sous l'effet du Crit-a-Cola et recouvert de Jaraté ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
  • Plusieurs effets critiques ne s'additionne pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg utilisant les critiques de vengeance de la Justice Frontalière ne causera que des dégâts critiques normaux.

Références