Difference between revisions of "Critical hits/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (minor fix)
 
(26 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Kritické zásahy}}
[[Image:Critical.png|right|300px|Inženýr zasažen kritickým zásahem.]]
+
{{Featured article tag}}
  
'''Kritické zásahy''' nebo '''"Krity"''' jsou útoky které udělují extra [[damage]] a mají odlišné zvuky jak při vypálení tak při zásahu cíle. Když je hráč zasažen, slova "Critical hit!!!" se objeví nad hráčovou hlavou zeleným písmem (viz obrázek), doprovázený hlasitým  "ding". Kritické zásahy se zbraněmi na blízku mají obvykle specifické švihací animace (například [[Bottle]] má horní švih). Explozivní projektily (jako jsou rakety nebo lepkavé bomby) mají týmově zbarvenou záři a jiskřící efekty, kulky mají týmově zbarvené dráhy letu.
+
[[Image:Critical.png|right|300px|The Engineer feeling a critical hit.]]
  
Kritické zásahy obvykle udělují 300% poškození ze základního poškození zbraně, a ignorují jak vzdálenostní modifikaci tak náhodnou poškozovací modifikaci na rozdíl od normálních střel. Krity explozivních zbraní stále udělují poškození z pádu.
+
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
  
Když je hráč zabit Kritickým zásahem, třída vydá hlasitý výkřik rozdílný od běžných smrtelných výkřiků (není-li třída zabita kritickou explozí) a ikona zabití je obklopena červenou září.
+
'''Kritické zásahy''', také známy jako "'''krity'''" nebo "'''crity'''" jsou útoky, které udělují extra [[damage/cs|poškození]] a mají specifické zvukové efekty od vypálení až po [[Media:Crit_hit.wav|zasáhnutí]] cíle. Hráčům kteří obdrží kritický zásah, se nad hlavou zelenými písmeny zobrazí 'Critical Hit!!!' (nebo 'Mini-Crit!') za doprovodu hlasitého cinknutí.
 +
 
 +
Kritické zásahy mohou být jednoduše rozlišeny od normálních zásahů. Většina [[melee/cs|zbraní na blízku]] má své unikátní animace. Explozivní projektily jako [[Rocket Launcher/cs|rakety]] nebo [[Stickybomb Launcher/cs|stickybomby]], mají týmově zbarvenou záři a jiskřivý efekt. Kulky mají týmově zbarvené trasy.
 +
 
 +
Sebepoškozující krity neudělí kritické poškození, ale pouze přehrají zvukový efekt.
 +
 
 +
Kritické zásahy udělují 300% základního poškození a ignorují obě modifikace vzdálenosti. Modifikace náhodného poškození normálních střel jsou k tomu také náchylné. Krity explozivních zbraní stále trpí z rozstřiku poškození.
 +
 
 +
Když je hráč zabit kritickým zásahem, třída vydá hlasitý výkřik, který se liší od obyčejných smrtí, pokud nebyl hráč zabit kritickou explozí. Ikona zabití kritickým zásahem může být jednoduše rozpoznána, jelikož zbraň bude obklopena červenou září.
 +
 
 +
Krity a mini-krity nelze sčítat, to znamená, že pokud nastane situace, kdy se sejde více druhů kritů, zbraň neudělí větší poškození než je běžný kritický zásah. Například, odplatní krity [[Frontier Justice/cs|Frontier Justice]] neudělí větší poškození, i když je  [[Engineer/cs|Engineer]] pod vlivem [[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] od [[Medic/cs|Medica]] používající [[Kritzkrieg/cs|Krietzkrieg]]. Pokud je hráč pod vlivem [[Jarate/cs|Jarate]] i [[Fan O'War/cs|Fan O'Waru]], obdrží pouze jeden mini-krit. To znamená, že je nutná týmová koordinace, pokud se více hráčů snaží zvýšit své kritické poškození nebo bude extra poškození promarněno. Pokud krit zasáhne cíl společně s mini-kritem, kritický zásah bude mít nad mini-kritem navrch.
 +
 
 +
Pokud se udělené poškození zobrazuje jako text na hlavou cíle, znamená to, že je tak nastaveno v [[Multiplayer options/cs#Advanced multiplayer options|pokročilém nastavení]] nebo pomocí [[Console/cs|konzolového příkazu]] hud_combattext 1, tím pádem se text 'Critical Hit!!!' nebude zobrazovat a kritické poškození bude zobrazeno větším písmem.
 +
{{clr}}
  
 
== Šance na kritický zásah ==
 
== Šance na kritický zásah ==
{{see also|Damage}}
+
{{see also|Damage/cs|l1=Damage}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritický zásah na základě poškození.]]
+
 
Základní zbraně mají 2% šanci na kritický zásah, zatímco zbraně [[na blízku]] mají šanci na Kritický zásah 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další bonus je přidán procentuálně na základě celkového poškození uděleného hráčem za posledních 20 sekund, podle stupnice od 0% a 0 poškození do 10% a 800 poškození.<ref name="blog1"/> Například: Udělí-li hráč 200 poškození za posledních 20 sekund, jeho bonus na Kritický zásah vzroste o 2.5%.
+
[[Image:CritHitChance.png|thumb|150px|right|Critical hit chance based on damage.]]
 +
 
 +
Standardní zbraně mají základní šanci na krit 2%, kdežto zbraně na blízku mají šanci 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další bonusová procentuální část je přidána na základě celkového poškození vytvořeného hráčem za posledních 20 sekund, která je od 0% za 0 poškození po 10% za 800 poškození.<ref name="blog1"/> Například,  udělení 200 poškození za posledních 20 sekund přidá 2.5% bonusové procentuální části.
 +
 
 +
Kritický zásah pro zbraně na blízku má ostřejší měřítko než zbraně na dálku. Šance na kritický zásah u ručních zbraní může dosáhnout hodnoty až 65%, to znamená, že měřítko je mezi 0% a 50%.<ref>http://www.bionicsquirrels.com/2011/tf2/tf2-melee-crit-rate</ref>
 +
 
 +
I když se krity u těchto zbraní zapínají náhodně, pravděpodobnost kritického zásahu je určena podle druhu zbraně. Jedno-rané zbraně, které zahrnují například [[Shotgun/cs|Shotgun]], [[Revolver/cs|Revolver]] a [[Rocket Launcher/cs|Rocket Launcher]], u těchto zbraní je šance na krit počítána každou střelou. Takže každá rána z Shotgunu má 2% šanci na vystřelení vlny kritických broků, za předpokladu, že neudělala žádné předchozí poškození. Rychlo-palné zbraně, které zahrnují [[Minigun/cs|Minigun]], [[Syringe Gun/cs|Syringe Gun]], [[Flamethrower/cs|Flamethrower]] a [[Pistol/cs|Pistol]] kontrolují šanci na kritický zásah každou sekundu. Se zbraněmi jako tyto vychází, že jsou všechny střely kritické po příští '''dvě''' sekundy.
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== Speciální Případy ==
 +
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|The [[Engineer]] wielding the [[Frontier Justice]] with Revenge crits.]]
  
Mezi zbraněmi které vyvolávají Krity náhodně, Kritické zásahy jsou rozdílné na základě typu zbraně. Jednorázové zbraně jako jsou například [[Shotgun]], [[Revolver]], a [[Rocket Launcher]], mají šanci na Kritický zásah každým výstřelem. Tak, že každý výstřel z Brokovnice bude mít 2% šanci na vypálení kritických broků, za předpokladu žádného předchozího poškození. Rychle pálicí zbraně jako jsou třeba [[Minigun]], [[Syringe Gun]], a [[Flamethrower]], kontrolují šanci na Kritický zásah jednou za sekundu. To znamená že se zbraněmi jako tyto, budou ze všech střel další '''dvě''' sekundy kritické.
+
* Některé předměty nefungují jako konvenční zbraně a nekritují za žádných okolností (to jsou především předměty, které neudělují žádné poškození). Toto zahrnuje: [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]], [[Mad Milk/cs|Mad Milk]], [[Buff Banner/cs|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/cs|Battalion's Backup]], [[Concheror/cs|Concheror]], [[Gunboats/cs|Gunboats]], [[Mantreads/cs|Mantreads]], [[Ali Baba's Wee Booties/cs|Ali Baba's Wee Booties]], [[Bootlegger/cs|Bootlegger]], [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]], [[Splendid Screen/cs|Splendid Screen]], [[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Bar]], [[Fishcake/cs|Fishcake]], [[Sandvich/cs|Sandvich]], [[Buffalo Steak Sandvich/cs|Buffalo Steak Sandvich]], [[Wrangler/cs|Wrangler]], [[Medi Gun/cs|Medi Gun]], [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]], [[Quick-Fix/cs|Quick-Fix]], [[Razorback/cs|Razorback]], [[Darwin's Danger Shield/cs|Darwin's Danger Shield]], [[Jarate/cs|Jarate]], [[Sapper/cs|Sapper]], [[Disguise Kit/cs|Disguise Kit]], [[Invisibility Watch/cs|Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger/cs|Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer/cs|Dead Ringer]], [[Enthusiast's Timepiece/cs|Enthusiast's Timepiece]] a všechny [[PDA/cs|PDA]].
 +
** Jarate a Mad Milk moho vypadat při hození jako kritické, avšak je to pouze kosmetický efekt.
 +
** [[Rocket Jumper/cs|Rocket Jumper]] má také náhodné kritické zásahy a může být kriticky podpořen. Ale protože zbraň sama o sobě uděluje 0 poškození, kritické zásahy udělí trojnásobek nultého poškození.
 +
* [[Taunt attacks/cs|Taunty]] nekritují, ale při podpoře od Buff Banneru nebo Crit-a-Coly, nebo pokud je oponent po vlivem Jarate nebo Crit-a-Coly, vyústí zabití tauntem v mini-krit.
 +
* [[Sun-on-a-Stick/cs|Sun-on-a-Stick]], krituje při zásahu hořícího nepřítele, ale má i šanci na náhodný kritický zásah.
 +
* [[Cow Mangler 5000/cs|Cow Mangler 5000]] nekrituje za žádných okolností, ale může získat podporu mini-krity použitím [[Buff Banner/cs|Buff Banneru]]. Nicméně, [[Compression Blast/cs|odražené]] projektily nepřátelským [[Pyro/cs|Pyrem]] udělí plné kritické poškození.
 +
* [[Market Gardener/cs|Market Gardener]] nemá šanci na náhodný kritický úder a uděluje krity pouze využívá-li Soldier [[rocket jumping/cs|rocket jumpingu]].
 +
* [[Backburner/cs|Backburner]] nemá šanci na náhodný kritický úder, ale garantuje kritické zásahy zezadu.
 +
* [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] krituje pokud je nepřítel zapálen, má také šanci na náhodný kritický zásah.
 +
* [[Axtinguisher/cs|Axtinguisher]] a [[Postal Pummeler/cs|Postal Pummeler]] udělí kritický zásah je-li nepřítel [[fire/cs|zapálen]] jinak udělí poloviční poškození. Stále se může objevit animace kritického zásahu to ovšem nebude mít vliv na poškození, pokud není hráč zapálen. Při přinucení zbraně ke kritu, přehraje kritickou animaci a udělí extra poškození poté co projde modifikátorem, který jej sníží.
 +
* [[Eyelander/cs|Eyelander]], [[Claidheamh Mòr/cs|Claidheamh Mòr]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/cs|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Persian Persuader/cs|Persian Persuader]], [[Nessie's Nine Iron/cs|Nessie's Nine Iron]] a [[Ullapool Caber/cs|Ullapool Caber]] nemají náhodnou šanci na kritický zásah, udělí krity pouze v případě je-li zbraň pod efektem podpory kritickými zásahy nebo při použití [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]] nebo [[Splendid Screen/cs|Splendid Screenu]]. Chargin' Targe nebo Splendid Screen, mohou být také použity k udělení kritického zásahu s [[Bottle/cs|Bottle]], [[Pain Train/cs|Pain Train]], [[Scotsman's Skullcutter/cs|Scotsman's Skullcutter]] nebo [[Frying Pan/cs|Frying Pan]].
 +
* [[Killing Gloves of Boxing/cs|Killing Gloves of Boxing]] maji šanci na náhdný kritický úder jako klasické zbraně. Nicméně po zabití cíle garantují kritické zásahy po dobu 5 sekund '''všem''' [[Heavy/cs|Heavyho]] zbraním.
 +
* [[Frontier Justice/cs|Frontier Justice]] nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho obdrží dva kritické zásahy za každé zabití a jeden za každou asistenci Sentry Gunu, je-li Engineerova [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]] zničena.
 +
** Podobně je to i u [[Diamondback/cs|Diamondbacku]], který nemá šanci na náhodný kritický zásah, ale s každou zničenou stavbou pomocí [[Sapper/cs|Sapperu]] garantuje kritický zásah.
 +
** [[Manmelter/cs|Manmelter]] nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho nahromadí kritické zásahy za každé uhašení spoluhráče.
 +
* [[Phlogistinator/cs|Phlogistinator]] nemá šanci na náhodný kritický zásah, ale místo toho naplňuje "Mmmph" metr za udělené poškození, který při naplnění Pyrovi dovoluje využít 10 sekund garantovaných kritických zásahů. Tato podpora je možná pouze s Phlogistinatorem.
 +
* [[Gunslinger/cs|Gunslinger]] nemá náhodné kritické zásahy. Místo toho garantuje kritický zásah pokud Engineer udeří třikrát nepřítele. Tento zásah má jinou [[kill icon/cs|ikonu zabití]]. Engineer může udeřit vice nepřátel před využitím toho kritu.
 +
* Sentry Guny nikdy nezískají náhodný kritický zásah. Nicméně udělí mini-krity pokud je nepřítel pod vlivem  Jarate, Scouti pod vlivem Crit-a-Cola, Heavyové pod efektem Buffalo Steak Sandvich a bude také udílet mini-krity nepřátelům je-li Engineer, který ji postavil podpořen [[Soldier/cs|Soldierovým]] Buff Bannerem.
 +
* [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]], [[Machina/cs|Machina]], [[Ambassador/cs|Ambassador]], [[Huntsman/cs|Huntsman]] a [[Bazaar Bargain/cs|Bazaar Bargain]] nemají šanci na náhodný kritický zásah, ale automaticky udělí kritický zásah při úspěšném [[headshot/cs|headshotu]]. [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]], [[Machina/cs|Machina]] a [[Bazaar Bargain/cs|Bazaar Bargain]] mohou udělit headshot pouze je-li nepřítel zaměřen dalekohledem a Ambassador pouze je-li plně zaměřen na hlavu nepřítele. Avšak budou udělovat kritické zásahy i pod vlivem podpory kritickými zásahy.
 +
* [[Soda Popper/cs|Soda Popper]], [[Sticky Jumper/cs|Sticky Jumper]], [[Southern Hospitality/cs|Southern Hospitality]] a [[Sydney Sleeper/cs|Sydney Sleeper]] nemají náhodné kritické zásahy.
 +
* [[Bushwacka/cs|Bushwacka]] udělí plný krit kdykoli by měla udělit mini-krit, například [[Scout/cs|Scoutům]] pod efektem Crit-a-Coly, a Heavyům pod efektem Buffalo Steak Sandviche, nepřátelům namočenými Jarate nebo pokud je Sniper pod vlivem  Soldierova Buff Banneru. Má také šanci na náhodné kritické zásahy.
 +
*  Mechaniky [[bleeding/cs|krvácení]] a [[Fire/cs|hoření]] náhodně nekritují, ale udělí mini-krit pokud je útočník podpořen mini-krity nebo pokud je cíl pod efektem mini-kritické demoralizace.
 +
* Spyovy ruční zbraně udělí kritický zásah pouze při [[Backstab/cs|Backstabu]] a během podpory kritickými zásahy.
 +
* [[Backstab/cs|Backstab]] okamžitě zabije nepřítele udělením poškození 6x většího než je momentální zdraví nepřítele (pokud Spy nebackstabnul nepřítele při použití [[Dead Ringer/cs|Dead Ringeru]], v tomto případě je udělené poškození 6/10 momentálního zdraví Sype). Při přinucení zbraně ke kritu, je Knife jako ostatní Spyovy ruční zbraně, přehrají animaci Backstabu, ale udělí pouze 120 poškození. Poškození Backstabem je rovno dvojnásobku nepřítelova zdraví a udělí automatický kritický zásah s kritem zvyšujícím poškození na 6x a produkováním animace kritického zásahu.
 +
{{clr}}
  
== Zvláštní případy ==
+
== Podpora Kritickými Zásahy ==
*[[Knife]] a [[Your Eternal Reward]] uděují Kritický zásah pouze při [[Backstab]] a po dobu Krit podpory (ponížení, získání inteligence, Kritzkrieg)
+
'''Podpora kritickými zásahy''' je stav kdy má hráč garantováno, že udělí kritické zásahy s jakoukoliv zbraní. Podpora kritickými zásahy je zobrazena jako týmově zbarvená zář s [[Particle effects/cs#Critical spark|jiskrami]]. Toto ovlivňuje i zbraně, které normálně neudělují náhodné kritické zásahy, jsou to například Knife, Sniper Rifle, Gunslinger a Eyelander a uzpůsobuje je ke kritickým útokům po dobu podpory. Cow Mangler 5000 neobdrží kritické zásahy od podpory kritickými zásahy.  
*Útok ze zadu(Backstab)okamžitě zabije nepřítele udělením poškození rovného 6ti násobku jeho současného zdraví. Když je nůž přinucen ke Kritu, objeví se backstab animace* a udělí 120 poškození.
 
*[[Sniper Rifle]], [[Ambassador]] a [[Huntsman]] Nemají náhodné Kritické zásahy, ale udělují Kritický zásah vždy při úspěšném [[headshot]]u. Sniper Rifle může vystřelit pouze tehdy je-li hráč v režimu dalekohledu a Ambassador pouze tehdy je-li přesně zaměřen na hlavu nepřítele. [[Sydney Sleeper]], který původně náhodně Kritický zasahoval, již nekrituje.
 
*[[Axtinguisher]] udělí Kritický zásah pouze tehdy je-li oběť zasažena ohněm, jinak uděluje poloviční poškození. Sice se stále může objevit kritující animace, ale neuděluje Kritické poškození, kritické poškození udělí pouze pokud nepřítel hoří. Když je přinucen ke kritu, objeví se kritující animace, avšak udělí normální (poloviční) poškození.
 
*[[Backburner]] má garantován 100% krit ze zadu.
 
*[[K.G.B.]] uděluje náhodné Kritické poškození stejně jako ostatní zbraně na blízku. Kdykoliv je cíl zabit, garantují 5 sekundové Kritické posílení pro všechny [[Heavy]]ho zbraně.
 
*[[Eyelander]] neuděluje náhodné Kritické poškození, ale vždy udělí krit při efektu z [[Kritzkrieg]]u, ponížení, nebo při použití plného náběhu pomocí [[Chargin Targe]]. Chargin Targe lze také použít pro udělení Kritického zásahu s [[Bottle]], [[Pain Train]], [[Scotsman's Skullcutter]], nebo s [[Frying Pan]].
 
*[[Jarate]] může být krit, ale je to pouze kosmetický efekt.
 
*Některé předměty nefungují jako konvenční zbraně, a tak neudělují Kritické poškození za žádných okolností. Tohle zahrnuje tyto [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], [[Sandvich]], [[PDA]], [[Disguise Kit]], [[Razorback]], [[Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer]], [[Electro Sapper]] a [[Wrangler]]. [[Taunt attacks]] také neudělují Kritické poškození, avšak je-li hráč pod efektem Jarate výsledkem bude Mini-krit.
 
*Na střední, delší vzdálenost, [[Flare Gun]] udělí Kritické poškození hráč zasažen ohněm.
 
[[Image:revenge_crit.jpg|thumb|right|Inženýr nesoucí Frontier Justice s Odplatními krity]]
 
*[[Frontier Justice]] neuděluje náhodné kritické poškození. Ale hráči se za každé zabití pomocí Sentry Gunu připočítávají Odplatní krity dokud není Sentry Gun zničena. Zakaždé zabití Frontier Justice garantuje 2 rity, a za každou asistenci garantuje 1 Krit.
 
*[[Gunslinger]] Udělí Kritické poškození při každém třetím zásahu nepřítele. Neuděluje však náhodné Kritické poškození
 
*Použitím [[Taunt#Taunt Attacks|Taunt Attack]] při podpoře od [[Buff Banner]]/[[Crit-a-Cola]] nebo když je oponent pod efektem [[Jarate]] bude výsledkem Mini-krit Taunt Kill. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
*Ani [[Powerjack]] nebo [[Southern Hospitality]] neudělují náhodné Kritické poškození.
 
*[[Bushwacka]] udělí Krit kdykoliv by normálně udělila Mini-Krit, např.: proti nepřátelskéu Scout-ovi pod efektem [[Crit-a-Cola]], nebo nepřítelem promáčeným [[Jarate]] nebo je-li Sniper pod efektem spojeneckého Soldier-ova [[Buff Banner]]u.
 
*Zbraně které udělují krvácení jako jsou Tribalman's Shiv neudělují náhodné Krity, ale udělí Mini-Krit hráčům pokrytými Jarate.
 
  
== Krit podpora ==
+
Podpora kritickými zásahy může být získána za těchto okolností:
Krit podpora je stav, při kterém hráčovy zbraně garantují Kritické zásahy. Krit podpora je zobrazena pomocí týmově zbarvenou září s průvodními jiskrami elektrické energie.
 
  
*Během [[Humiliation]] každá rána vystřelena výherním týmem je Kritický zásah, zahrnuje i výstřely z [[Sniper Rifle]] a [[Huntsman]] do těla.
+
* Během [[Match outcomes/cs#Humiliation|Zesměšnění]], výherní tým obdrží podporu.  
  
*Všechny výstřely jsou Krity při efektu od [[ÜberCharge]]pomocí [[Kritzkrieg]]u. Tohle platí i pro Sniper Rifle a Huntsman.
+
* [[Übercharge/cs|Übercharge]] z [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]] garantuje, Medicem léčenému, cílí 8 sekund podpory.
  
*Při získání [[#First Blood|First blood]] v [[Arena]] mapě obdrží hráč 5 sekundovou Krit podporu. Když hráč přehodí zbraně po tuto dobu, elektrická energie kolem jeho zbraně zmizí, avšak stále bude udělovat Kritické poškození do konce Krit podpory.
+
* Zajmutí inteligence v módu [[Capture the Flag/cs|Capture the Flag]] dá celému týmu podporu po 10 sekund. Tuto hodnotu lze zapnout a vypnout příkazem  v konzoli hostitelského [[server/cs|serveru]].
  
*Při získání vlajky v herním módu [[Capture the Flag]] obdrží tým který získal vlajku 10ti sekundovou Krit podporu (tato hodnota lze změnit nebo vypnout v konzoli hosta).
+
* Při události na [[Harvest/cs|Harvestu]] a [[Mann Manor/cs|Mann Manor]] během Halloweenu, ze zabitých hráčů náhodně vypadne sladkostmi naplněná [[Halloween pumpkins/cs|Halloween pumpkin]]. Při zvednutí je hráč obdařen podporou po dobu 3-4 sekund.
  
*Krit podpora je jediná cesta jak přinutit [[Knife]] aby udělil Kritické poškození bez [[Backstab]]u. Když se tak stane udělí 120 poškození (trojnásobek základního poškození , ale méně než normální Krit)Když je [[Axtinguisher]]pod efektem Krit podpory objeví se kritující animace, ale neudělí Kritické poškzení není-lí cíl zasažen ohněm. [[Southern Hospitality]], [[Powerjack]], a [[Eyelander]] udělují normální Kritické poškození, ale pouze s Krit podporou.
+
* Po zabití nepřítele pomocí [[Killing Gloves of Boxing/cs|Killing Gloves of Boxing]], obdrží Heavy podporu po dobu 5 sekund. Podporu kritickými útoky lze získat pouze s Killing Gloves of Boxing, ale funguje na všechny Heavyho zbraně.
  
*V událostní verzi [[Harvest]] během Halloweenu, zabiti hráči náhodně obdrželí cukrovím naplněné [[Halloween pumpkins]].Při obdržení tohoto předmětu byl hráč obdařen 3-4 sekundovou Krit podporou.
+
* [[Phlogistinator/cs|Phlogistinator]] dovoluje Pyrovi využít jeho podpory po dobu 10 sekund při aktivaci "Mmmph", lze ji však použít pouze s Phlogistinatorem.
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
=== První krev ===
 
*Kritické posílení První krve hráč obdrží při prvním zabití oponenta v [[Arena]] zápasu. S tímto posílení udělí všechny výstřely Kritické poškození po dobu 5ti sekund. A jeho zbraň bude praskat elektrickou energii tak jako při efekt u z [[K.G.B.]] a [[Kritzkrieg]].
 
  
*Poškození [[Spy]]e s aktivovaným [[Dead Ringer]]em stále dá útočníkoví posílení První krve. Posílení První krve se počítá stejně jako [[ÜberCharge]] pro [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
+
=== First Blood - První Prolítá Krev ===
 +
V [[Arena/cs|Arena Módu]] je ''''First Blood'''' garantován hráči, který získat první zabití v kole. Jedná se o 5 sekundovou podporu kritickými útoky.
 +
 
 +
* Pokud hráč vymění zbraň během této podpory, elektrický efekt okolo jeho zbraně zmizí, ale kritické útoky budou stále funkční.
 +
 
 +
* Zapnutí [[Dead Ringer/cs|falešné smrti]] s Dead Ringerem daruje útočníkovi 'First Blood' podporu.  
  
*Před[[October 18, 2010 Patch]], zasáhnutí oponenta s [[Holy Mackerel]] udělil Scout-ovi posílení První krve, i když jeho cíl nebyl zabit.
+
* 'First Blood' se počítá jako ÜberCharge pro [[Heavy achievements/cs|Heavyho achievement]] ''Supreme Soviet''.
  
== Mini-Krity ==
+
== Mini-krity ==
[[Image:Minicrit.jpg|thumb|right|100px|Mini Krit na Jarate nasáklém Soldier-ovi]]
+
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by mini-crits.]]
'''Mini-Krity''' přidavají extra 35% poškození k základnímu poškození zbraně (přesněji, zaručují že takto posílené zbraně udělí minimálně 135% základního poškození). Jako normální Kritické zásahy, ignorují rozptýlení poškození a pády, ale narozdíl od normálních Kritických zásahu udělí vždy menší poškození.
 
  
V současnosti je 8 způsobů jak dosáhnou Mini-Kritu:
+
'''Mini-krity''' přidávají 35% extra poškození k základnímu poškození zbraně. Jako normální kritické zásahy ignorují opadnutí poškození, ale na rozdíl od kritických zásahů stále mají dobu náběhu a náhodné rozšíření. Plné krity mají nad mini-krity navrch. Tak jako plné krity, tak i mini-krity mají zářící červený obrys kolem zbraně v ikoně zabití a pokud má hráč zapnut combat text budou napsána větším písmem.
*Pokrytí nepřátel s [[Jarate]] zprostředkuje Mini-Krit,
 
*Zásah na blízku pomoccí[[Chargin' Targe]] náběhu,
 
*Zasáhnutí hořícího nepřítele pomocí [[flare]] na střední vzdálenost nebo blíž,
 
*Útokem na nepřítele pod efektem přátelského Soldier-ova [[Buff Banner]],
 
*Zasáhnutí nepřítele vyneseného do vzduchu explozí [[Direct Hit]]em,
 
*Zaútočením na nepřítele jako Scout pod efektem [[Crit-a-Cola]],
 
*Navíc, projektyly vrácene pomocí Pyro-va [[Flamethrower]], kromě [[Sticky Bomb]] vždy udělí Mini-krit.
 
  
Dřivější způsoby k dosažení Mini-Kritu:
+
Momentálně je zde 14 možnosti jak získat mini-krit:  
 +
*Zasáhnutí nepřítele pokrytého Jarate.
 +
*Rána na blízku uprostřed rozběhu s Chargin' Targem nebo Splendid Screenem.
 +
*Útok na nepřítele s podporou přátelského Soldierova Buff Banneru.
 +
*Zasáhnutí nepřítele, který byl vystřelen do vzduchu explozí z [[Direct Hit/cs|Direct Hitu]].
 +
*Útok na nepřátelského Scouta, který je pod vlivem [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Coly]].
 +
*Útok za Scouta pod vlivem Crit-a-Cola.
 +
*Útok na nepřátelského Heavyho, který je pod vlivem [[Buffalo Steak Sandvich/cs|Buffalo Steak Sandvich]].
 +
*Útok za Heavyho pod vlivem Buffalo Steak Sandvich.
 +
*Zasáhnutí nepřítele Pyrem s [[compression blast/cs|odraženým]] [[projectile/cs|projektilem]], jiným než [[stickybomb/cs|stickybomba]].
 +
*Útok na nepřítele se značkou od [[Fan O'War/cs|Fan O' Waru]].
 +
*Útok za Scouta pod hype efektem od [[Soda Popper/cs|Soda Popper]].
 +
*Střelení nepřítele, který byl vystřelen do vzduchu, s [[Reserve Shooter/cs|Reserve Shooter]] během 3 sekundové podpory mini-krity po přehození na něj.
 +
*Trefení hořícího nepřítele s [[Detonator/cs|Detonatorem]].
 +
*Střelení nepřítele s nabitou střelou od [[Cow Mangler 5000/cs|Cow Mangleru 5000]].
  
*Dřive šlo udělit Mini-Krit zásahem do hlavy pomocí [[Ambassador]]. Nyní tento zásah uděluje plný Krit.
+
Původní způsoby jak získat mini-krit:
*Pyrův Flamethrower  byl dříve schopen obrátit nepřítelovy sticky bomby v Mini-Krit vrácením k nepříteli. Nyní vráti sticky bomby bez efektu Mini-Kritu.
+
*[[Sun-on-a-Stick/cs|Sun-on-a-Stick]] původně uděloval mini-krity hořícím nepřátelům. Nyní jsou to plné krity.
*Direct Hit dříve uděloval Mini-Krit cílům vystřeleným do vzduchu. Toto bylo změněno, teď udělí Direct Hit Mini-Krit cílům vyneseným do vzduchu pomocí exploze.
+
*[[Flare Gun/cs|Flare Gun]] původně uděloval, mini-krity hořícím nepřátelům na blízké vzdálenosti. Nyní uděluje plné krity nehledě na vzdálenost.
 +
*Původně šlo vystřelit mini-krity při zásahu nepřítele do hlavy s [[Ambassador/cs|Ambassadorem]]. Nyní jsou to plné krity.
 +
*Pyrovo odfouknutí původně obracelo nepřátelské stickybomby na mini-kritické po jejich odfouknutí. Nyní neuděluje při odfouknutí stickybomb žádnou podporu.
 +
*Direct Hit původně uděloval mini-krity jakémukoliv cíli vystřelenému do vzduchu. Zbraň nyní uděluje mini-krity pouze cílům vystřeleným do vzduchu explozí.  
  
=== Mini-Krit podpora ===
+
=== Podpora Mini-krity ===
Mini-Krit podpora je stav, při kterém je všechno poškození modifikováno na Mini-Krit poškození. V soušasnosti toho lze dosáhnout pomocí [[Crit-a-Cola]] nebo aktivního [[Buff Banner]]. Když je hráč pod efektem Mini-Kritů, hráčova aktivní zbraň září slabě žlutou (Když je [[RED]] týmu) nebo slabě modro-zelenou barvou (je-li v [[BLU]] týmu) a stejně barevné částice víří kolem jejich nohou.
+
'''Podpora mini-krity''' je stav kdy je všechno poškození modifikováno tak, aby udělovalo mini-krity. Momentálně je tento stav dosažitelný pomocí: Crit-a-Coly, aktivním Buff Bannerem, Buffalo Steak Sandvichem, nebo spuštěným hype metrem Soda Popperu. Při podpoření mini-krity hráčova aktivní zbraň září chabě žlutou u [[RED/cs|červeného týmu]], nebo chabě modro-zelenou u [[BLU/cs|modrého týmu]] a stejně barevný efekt částic běhajících okolo hráčových nohou.
  
Všechny zdroje poškození (zahrnující [[Afterburn]] a Sentry Guny) udělují Mini-Krit poškození pouze je-li hráč kdo uděluje poškození posílen t.j. Jesliže hráč opustí posílení (pro jakýkoliv důvod) po vypálení projektilu a při jeho letu, ztratí status Mini-Kritu. Naopak, po té co Pyro zapalí více hráčů, vrácením k Mini-Krit posílení okamžitě transformuje poškození jakéhokoliv Afterburnu na Mini-Krit status. Sentry Guny udělují Mini-Krity pouze je-li Engineer posílen Mini-Krity.
+
Všechny zdroje poškození, zahrnující [[afterburn/cs|hoření]] a Sentry Guny, pouze udělují mini-krity když je hráč posílený. Pokud hráč ztratí posilu během vypálení projektilu, projektil, který je ve vzduchu ztratí status mini-kritu. Naopak poté co Pyro zapálí několik nepřátel a vrátí se mu podpora mini-krity, zapálení nepřátelé okamžitě obdrží mini-krity. Sentry Guny udělují mini krity pouze -li Engineer podporu mini-krity.
 +
{{clr}}
  
== Související Achievmenty ==
+
== Související achievementy ==
 +
=== [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements/cs|Foundry]]===
 +
{{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
  
===Scout===
+
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 91: Line 136:
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 99: Line 144:
 
}}
 
}}
  
===Pyro===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
  
===Demoman===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
  
===Heavy===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 113: Line 158:
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 121: Line 166:
 
}}
 
}}
  
===Medic===
+
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
  
== Drobnosti ==
+
== Historie Aktualizací ==
*Mini-Krity se nesčítají. Například, Scout pod efektem Crit-a-Cola pokryt Jarate ve vzduchu zasažen Direct Hitem při efektu Soldier-ova Buff Bunneru[[Critical hits#Mini-crit boost|Mini-Crit boosted]] obdrží pouze 35% poškození navíc.
+
{{update history|
*Jesliže je hráč zabit kritickou explozí nevydá hlasitý smrtelný výkřik.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
*-li hráč zapnuto "Show Damage" v multiplayer options, nadále neuvidí "Critical Hit!!!" text.
+
* Opraveny trasy kritický kulek, které nebyly viditelné ostatním hráčům.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Přidána malá prodleva (200 ms), než může střela zaměřeného Snipera získat kritický zásah.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Opraven kritický modifikátor pro explozivní zbraně (rakety, granáty), který příliš často zvyšoval šanci na kritické zásahy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/cs|Scout Aktualizace]])
 +
* Přidán zvukový efekt ke kritickým zásahům.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Opraveny Mini-Crity, které snižovaly poškození zbraní na blízké vzdálenosti.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 +
* Přidána možnost zapnout Kritické zásahy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/cs|Mann-Conomy Aktualizace]])
 +
* {{Undocumented}} Frontier Justice nyní pracuje správně s CritBoostem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Opraveno zapínání CritBoostu u Holy Mackerel při prvním zabitií v Aréna módu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Opraveny Heavyho [[Fists/cs|Fisty]], které nepřehrávaly animaci kritického zásahu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Sun-on-a-Stick byl změněn na mini-crity proti hořícím cílům, pokud útok již není kritický.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Opraveny odplatní kritické zásahy, které nebyly správně lokalizovány.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
 +
* Vyměněn no-crit atribut za atribut -25% poškození u následujících zbraní: [[Eyelander/cs|Eyelander]], [[Gunslinger/cs|Gunslinger]], [[Southern Hospitality/cs|Southern Hospitality]], [[Powerjack/cs|Powerjack]], [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/cs|Horseless Headless Horseman's Headtaker]], [[Ullapool Caber/cs|Ullapool Caber]] a [[Claidheamh Mòr/cs|Claidheamh Mòr]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* Vyměněn atribut -25% poškození za no-crit atribut u následujících zbraní: Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber a Claidheamh Mòr.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Opraven případ, kdy efekt CritBoostu byl odstraněn z hráčů léčením. 
 +
* Opraven problém CritBoostu při prvním zabiti v módu [[Arena/cs|Aréna]], který se neodstraňoval ve správný čas.
 +
 
 +
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 +
* Opraven pád [[server/cs|serveru]] způsobený kritickými zásahy [[Holiday Punch/cs|Holiday Punchem]] proti fyzickým objektům.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/cs|Stickybomby]] a [[Grenade Launcher/cs|granáty]] mají nyní při vystřelení týmově zbarvenou auru a rapidně blikají [[critical/cs|kritickým]], částicovým efektem.
 +
}}
 +
 
 +
==Chyby==
 +
* Rozsáhlý počet efektů a achievementů nedokáže rozlišit mezi kritickým zásahem a mini-kritickým zásahem a tak se všechny mini krity berou jako kritické zásahy. Tímto je možné získat achievementy potřebující ke splnění kritický zásah i s mini-kritem.
 +
* Elektrizující efekt CritBoostu se ve velkém množství náhodně objeví na mapě ke konci kola.
 +
* Pokud hráči asistoval spoluhráč mini-kritem a má povolený bojový text zobrazí se text "Mini Crit!", místo vypsání uděleného poškození.
 +
 
 +
==Drobnosti==
 +
* V herním kódu jsou kritické zásahy naprogramovány jako chemické poškození.
  
== References ==
+
== Odkazy ==
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/cs]]

Latest revision as of 22:23, 10 November 2021


The Engineer feeling a critical hit.
Dere ain't enough crits in the world ta kill me!
The Scout

Kritické zásahy, také známy jako "krity" nebo "crity" jsou útoky, které udělují extra poškození a mají specifické zvukové efekty od vypálení až po zasáhnutí cíle. Hráčům kteří obdrží kritický zásah, se nad hlavou zelenými písmeny zobrazí 'Critical Hit!!!' (nebo 'Mini-Crit!') za doprovodu hlasitého cinknutí.

Kritické zásahy mohou být jednoduše rozlišeny od normálních zásahů. Většina zbraní na blízku má své unikátní animace. Explozivní projektily jako rakety nebo stickybomby, mají týmově zbarvenou záři a jiskřivý efekt. Kulky mají týmově zbarvené trasy.

Sebepoškozující krity neudělí kritické poškození, ale pouze přehrají zvukový efekt.

Kritické zásahy udělují 300% základního poškození a ignorují obě modifikace vzdálenosti. Modifikace náhodného poškození normálních střel jsou k tomu také náchylné. Krity explozivních zbraní stále trpí z rozstřiku poškození.

Když je hráč zabit kritickým zásahem, třída vydá hlasitý výkřik, který se liší od obyčejných smrtí, pokud nebyl hráč zabit kritickou explozí. Ikona zabití kritickým zásahem může být jednoduše rozpoznána, jelikož zbraň bude obklopena červenou září.

Krity a mini-krity nelze sčítat, to znamená, že pokud nastane situace, kdy se sejde více druhů kritů, zbraň neudělí větší poškození než je běžný kritický zásah. Například, odplatní krity Frontier Justice neudělí větší poškození, i když je Engineer pod vlivem ÜberCharge od Medica používající Krietzkrieg. Pokud je hráč pod vlivem Jarate i Fan O'Waru, obdrží pouze jeden mini-krit. To znamená, že je nutná týmová koordinace, pokud se více hráčů snaží zvýšit své kritické poškození nebo bude extra poškození promarněno. Pokud krit zasáhne cíl společně s mini-kritem, kritický zásah bude mít nad mini-kritem navrch.

Pokud se udělené poškození zobrazuje jako text na hlavou cíle, znamená to, že je tak nastaveno v pokročilém nastavení nebo pomocí konzolového příkazu hud_combattext 1, tím pádem se text 'Critical Hit!!!' nebude zobrazovat a kritické poškození bude zobrazeno větším písmem.

Šance na kritický zásah

Zhlédněte také: Damage
Critical hit chance based on damage.

Standardní zbraně mají základní šanci na krit 2%, kdežto zbraně na blízku mají šanci 15%.[1] Další bonusová procentuální část je přidána na základě celkového poškození vytvořeného hráčem za posledních 20 sekund, která je od 0% za 0 poškození po 10% za 800 poškození.[1] Například, udělení 200 poškození za posledních 20 sekund přidá 2.5% bonusové procentuální části.

Kritický zásah pro zbraně na blízku má ostřejší měřítko než zbraně na dálku. Šance na kritický zásah u ručních zbraní může dosáhnout hodnoty až 65%, to znamená, že měřítko je mezi 0% a 50%.[2]

I když se krity u těchto zbraní zapínají náhodně, pravděpodobnost kritického zásahu je určena podle druhu zbraně. Jedno-rané zbraně, které zahrnují například Shotgun, Revolver a Rocket Launcher, u těchto zbraní je šance na krit počítána každou střelou. Takže každá rána z Shotgunu má 2% šanci na vystřelení vlny kritických broků, za předpokladu, že neudělala žádné předchozí poškození. Rychlo-palné zbraně, které zahrnují Minigun, Syringe Gun, Flamethrower a Pistol kontrolují šanci na kritický zásah každou sekundu. Se zbraněmi jako tyto vychází, že jsou všechny střely kritické po příští dvě sekundy.

Speciální Případy

The Engineer wielding the Frontier Justice with Revenge crits.
  • Některé předměty nefungují jako konvenční zbraně a nekritují za žádných okolností (to jsou především předměty, které neudělují žádné poškození). Toto zahrnuje: Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, Mad Milk, Buff Banner, Battalion's Backup, Concheror, Gunboats, Mantreads, Ali Baba's Wee Booties, Bootlegger, Chargin' Targe, Splendid Screen, Dalokohs Bar, Fishcake, Sandvich, Buffalo Steak Sandvich, Wrangler, Medi Gun, Kritzkrieg, Quick-Fix, Razorback, Darwin's Danger Shield, Jarate, Sapper, Disguise Kit, Invisibility Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, Enthusiast's Timepiece a všechny PDA.
    • Jarate a Mad Milk moho vypadat při hození jako kritické, avšak je to pouze kosmetický efekt.
    • Rocket Jumper má také náhodné kritické zásahy a může být kriticky podpořen. Ale protože zbraň sama o sobě uděluje 0 poškození, kritické zásahy udělí trojnásobek nultého poškození.
  • Taunty nekritují, ale při podpoře od Buff Banneru nebo Crit-a-Coly, nebo pokud je oponent po vlivem Jarate nebo Crit-a-Coly, vyústí zabití tauntem v mini-krit.
  • Sun-on-a-Stick, krituje při zásahu hořícího nepřítele, ale má i šanci na náhodný kritický zásah.
  • Cow Mangler 5000 nekrituje za žádných okolností, ale může získat podporu mini-krity použitím Buff Banneru. Nicméně, odražené projektily nepřátelským Pyrem udělí plné kritické poškození.
  • Market Gardener nemá šanci na náhodný kritický úder a uděluje krity pouze využívá-li Soldier rocket jumpingu.
  • Backburner nemá šanci na náhodný kritický úder, ale garantuje kritické zásahy zezadu.
  • Flare Gun krituje pokud je nepřítel zapálen, má také šanci na náhodný kritický zásah.
  • Axtinguisher a Postal Pummeler udělí kritický zásah je-li nepřítel zapálen jinak udělí poloviční poškození. Stále se může objevit animace kritického zásahu to ovšem nebude mít vliv na poškození, pokud není hráč zapálen. Při přinucení zbraně ke kritu, přehraje kritickou animaci a udělí extra poškození poté co projde modifikátorem, který jej sníží.
  • Eyelander, Claidheamh Mòr, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Persian Persuader, Nessie's Nine Iron a Ullapool Caber nemají náhodnou šanci na kritický zásah, udělí krity pouze v případě je-li zbraň pod efektem podpory kritickými zásahy nebo při použití Chargin' Targe nebo Splendid Screenu. Chargin' Targe nebo Splendid Screen, mohou být také použity k udělení kritického zásahu s Bottle, Pain Train, Scotsman's Skullcutter nebo Frying Pan.
  • Killing Gloves of Boxing maji šanci na náhdný kritický úder jako klasické zbraně. Nicméně po zabití cíle garantují kritické zásahy po dobu 5 sekund všem Heavyho zbraním.
  • Frontier Justice nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho obdrží dva kritické zásahy za každé zabití a jeden za každou asistenci Sentry Gunu, je-li Engineerova Sentry Gun zničena.
    • Podobně je to i u Diamondbacku, který nemá šanci na náhodný kritický zásah, ale s každou zničenou stavbou pomocí Sapperu garantuje kritický zásah.
    • Manmelter nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho nahromadí kritické zásahy za každé uhašení spoluhráče.
  • Phlogistinator nemá šanci na náhodný kritický zásah, ale místo toho naplňuje "Mmmph" metr za udělené poškození, který při naplnění Pyrovi dovoluje využít 10 sekund garantovaných kritických zásahů. Tato podpora je možná pouze s Phlogistinatorem.
  • Gunslinger nemá náhodné kritické zásahy. Místo toho garantuje kritický zásah pokud Engineer udeří třikrát nepřítele. Tento zásah má jinou ikonu zabití. Engineer může udeřit vice nepřátel před využitím toho kritu.
  • Sentry Guny nikdy nezískají náhodný kritický zásah. Nicméně udělí mini-krity pokud je nepřítel pod vlivem Jarate, Scouti pod vlivem Crit-a-Cola, Heavyové pod efektem Buffalo Steak Sandvich a bude také udílet mini-krity nepřátelům je-li Engineer, který ji postavil podpořen Soldierovým Buff Bannerem.
  • Sniper Rifle, Machina, Ambassador, Huntsman a Bazaar Bargain nemají šanci na náhodný kritický zásah, ale automaticky udělí kritický zásah při úspěšném headshotu. Sniper Rifle, Machina a Bazaar Bargain mohou udělit headshot pouze je-li nepřítel zaměřen dalekohledem a Ambassador pouze je-li plně zaměřen na hlavu nepřítele. Avšak budou udělovat kritické zásahy i pod vlivem podpory kritickými zásahy.
  • Soda Popper, Sticky Jumper, Southern Hospitality a Sydney Sleeper nemají náhodné kritické zásahy.
  • Bushwacka udělí plný krit kdykoli by měla udělit mini-krit, například Scoutům pod efektem Crit-a-Coly, a Heavyům pod efektem Buffalo Steak Sandviche, nepřátelům namočenými Jarate nebo pokud je Sniper pod vlivem Soldierova Buff Banneru. Má také šanci na náhodné kritické zásahy.
  • Mechaniky krvácení a hoření náhodně nekritují, ale udělí mini-krit pokud je útočník podpořen mini-krity nebo pokud je cíl pod efektem mini-kritické demoralizace.
  • Spyovy ruční zbraně udělí kritický zásah pouze při Backstabu a během podpory kritickými zásahy.
  • Backstab okamžitě zabije nepřítele udělením poškození 6x většího než je momentální zdraví nepřítele (pokud Spy nebackstabnul nepřítele při použití Dead Ringeru, v tomto případě je udělené poškození 6/10 momentálního zdraví Sype). Při přinucení zbraně ke kritu, je Knife jako ostatní Spyovy ruční zbraně, přehrají animaci Backstabu, ale udělí pouze 120 poškození. Poškození Backstabem je rovno dvojnásobku nepřítelova zdraví a udělí automatický kritický zásah s kritem zvyšujícím poškození na 6x a produkováním animace kritického zásahu.

Podpora Kritickými Zásahy

Podpora kritickými zásahy je stav kdy má hráč garantováno, že udělí kritické zásahy s jakoukoliv zbraní. Podpora kritickými zásahy je zobrazena jako týmově zbarvená zář s jiskrami. Toto ovlivňuje i zbraně, které normálně neudělují náhodné kritické zásahy, jsou to například Knife, Sniper Rifle, Gunslinger a Eyelander a uzpůsobuje je ke kritickým útokům po dobu podpory. Cow Mangler 5000 neobdrží kritické zásahy od podpory kritickými zásahy.

Podpora kritickými zásahy může být získána za těchto okolností:

  • Zajmutí inteligence v módu Capture the Flag dá celému týmu podporu po 10 sekund. Tuto hodnotu lze zapnout a vypnout příkazem v konzoli hostitelského serveru.
  • Při události na Harvestu a Mann Manor během Halloweenu, ze zabitých hráčů náhodně vypadne sladkostmi naplněná Halloween pumpkin. Při zvednutí je hráč obdařen podporou po dobu 3-4 sekund.
  • Po zabití nepřítele pomocí Killing Gloves of Boxing, obdrží Heavy podporu po dobu 5 sekund. Podporu kritickými útoky lze získat pouze s Killing Gloves of Boxing, ale funguje na všechny Heavyho zbraně.
  • Phlogistinator dovoluje Pyrovi využít jeho podpory po dobu 10 sekund při aktivaci "Mmmph", lze ji však použít pouze s Phlogistinatorem.

First Blood - První Prolítá Krev

V Arena Módu je 'First Blood' garantován hráči, který získat první zabití v kole. Jedná se o 5 sekundovou podporu kritickými útoky.

  • Pokud hráč vymění zbraň během této podpory, elektrický efekt okolo jeho zbraně zmizí, ale kritické útoky budou stále funkční.
  • Zapnutí falešné smrti s Dead Ringerem daruje útočníkovi 'First Blood' podporu.

Mini-krity

A Demoman being pelted by mini-crits.

Mini-krity přidávají 35% extra poškození k základnímu poškození zbraně. Jako normální kritické zásahy ignorují opadnutí poškození, ale na rozdíl od kritických zásahů stále mají dobu náběhu a náhodné rozšíření. Plné krity mají nad mini-krity navrch. Tak jako plné krity, tak i mini-krity mají zářící červený obrys kolem zbraně v ikoně zabití a pokud má hráč zapnut combat text budou napsána větším písmem.

Momentálně je zde 14 možnosti jak získat mini-krit:

  • Zasáhnutí nepřítele pokrytého Jarate.
  • Rána na blízku uprostřed rozběhu s Chargin' Targem nebo Splendid Screenem.
  • Útok na nepřítele s podporou přátelského Soldierova Buff Banneru.
  • Zasáhnutí nepřítele, který byl vystřelen do vzduchu explozí z Direct Hitu.
  • Útok na nepřátelského Scouta, který je pod vlivem Crit-a-Coly.
  • Útok za Scouta pod vlivem Crit-a-Cola.
  • Útok na nepřátelského Heavyho, který je pod vlivem Buffalo Steak Sandvich.
  • Útok za Heavyho pod vlivem Buffalo Steak Sandvich.
  • Zasáhnutí nepřítele Pyrem s odraženým projektilem, jiným než stickybomba.
  • Útok na nepřítele se značkou od Fan O' Waru.
  • Útok za Scouta pod hype efektem od Soda Popper.
  • Střelení nepřítele, který byl vystřelen do vzduchu, s Reserve Shooter během 3 sekundové podpory mini-krity po přehození na něj.
  • Trefení hořícího nepřítele s Detonatorem.
  • Střelení nepřítele s nabitou střelou od Cow Mangleru 5000.

Původní způsoby jak získat mini-krit:

  • Sun-on-a-Stick původně uděloval mini-krity hořícím nepřátelům. Nyní jsou to plné krity.
  • Flare Gun původně uděloval, mini-krity hořícím nepřátelům na blízké vzdálenosti. Nyní uděluje plné krity nehledě na vzdálenost.
  • Původně šlo vystřelit mini-krity při zásahu nepřítele do hlavy s Ambassadorem. Nyní jsou to plné krity.
  • Pyrovo odfouknutí původně obracelo nepřátelské stickybomby na mini-kritické po jejich odfouknutí. Nyní neuděluje při odfouknutí stickybomb žádnou podporu.
  • Direct Hit původně uděloval mini-krity jakémukoliv cíli vystřelenému do vzduchu. Zbraň nyní uděluje mini-krity pouze cílům vystřeleným do vzduchu explozí.

Podpora Mini-krity

Podpora mini-krity je stav kdy je všechno poškození modifikováno tak, aby udělovalo mini-krity. Momentálně je tento stav dosažitelný pomocí: Crit-a-Coly, aktivním Buff Bannerem, Buffalo Steak Sandvichem, nebo spuštěným hype metrem Soda Popperu. Při podpoření mini-krity hráčova aktivní zbraň září chabě žlutou u červeného týmu, nebo chabě modro-zelenou u modrého týmu a má stejně barevný efekt částic běhajících okolo hráčových nohou.

Všechny zdroje poškození, zahrnující hoření a Sentry Guny, pouze udělují mini-krity když je hráč posílený. Pokud hráč ztratí posilu během vypálení projektilu, projektil, který je ve vzduchu ztratí status mini-kritu. Naopak poté co Pyro zapálí několik nepřátel a vrátí se mu podpora mini-krity, zapálení nepřátelé okamžitě obdrží mini-krity. Sentry Guny udělují mini krity pouze má-li Engineer podporu mini-krity.

Související achievementy

Controlpoint.png Foundry

Cap Trap
Cap Trap
Zabij nepřítele kritickou ranou, zatímco zabírá kontrolní bod.


Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Proveď první zabití v Arena módu.
First Blood, Part 2
First Blood, Part 2
Zabij 5 nepřátel, když jsi pod vlivem First Blood kritického nabití.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Crockets Are Such B.S.
Crockets Are Such B.S.
Vystřel 2 náhodné kritické rakety za sebou.
Tri-Splatteral Damage
Tri-Splatteral Damage
Zabij 3 nepřátele jednou kritickou raketou.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hotshot
Hotshot
Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Beat Me Up, Scotty
Beat Me Up, Scotty
Zabij 5 nepřátel kritickým švihem Eyelanderu.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Communist Mani-Fisto
Communist Mani-Fisto
Zabij nepřítele kritickým úderem.
Crock Block
Crock Block
Přežij přímý zásah kritickou raketou.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Revengineering
Revengineering
Použij kritický zásah odplaty k zabití nepřítele jenž zničil tvou Sentry.
Unforgiven
Unforgiven
Zabij 3 nepřátele pomocí kritických zásahů odplaty, aniž by jsi zemřel.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Spusť Übercharge na spoluhráči vteřinu předtím, než dostane kritický zásah výbuchem.


Historie Aktualizací

Patch z 20. prosince 2007
  • Opraveny trasy kritický kulek, které nebyly viditelné ostatním hráčům.

Patch z 14. února 2008

  • Přidána malá prodleva (200 ms), než může střela zaměřeného Snipera získat kritický zásah.

Patch z 6. března 2008

  • Opraven kritický modifikátor pro explozivní zbraně (rakety, granáty), který příliš často zvyšoval šanci na kritické zásahy.

Patch z 24. února 2009 (Scout Aktualizace)

  • Přidán zvukový efekt ke kritickým zásahům.

Patch z 14. července 2009

  • Opraveny Mini-Crity, které snižovaly poškození zbraní na blízké vzdálenosti.

Patch (Xbox) z 21. července 2009

  • Přidána možnost zapnout Kritické zásahy.

Patch z 30. září 2010 (Mann-Conomy Aktualizace)

  • [Nezmíněno] Frontier Justice nyní pracuje správně s CritBoostem.

Patch z 19. října 2010

  • Opraveno zapínání CritBoostu u Holy Mackerel při prvním zabitií v Aréna módu.

Patch z 10. ledna 2011

  • Opraveny Heavyho Fisty, které nepřehrávaly animaci kritického zásahu.

Patch z 7. února 2011

  • Sun-on-a-Stick byl změněn na mini-crity proti hořícím cílům, pokud útok již není kritický.

Patch z 11. března 2011

  • Opraveny odplatní kritické zásahy, které nebyly správně lokalizovány.

Patch z 14. dubna 2011 (Hatless Update)

Patch z 15. dubna 2011

  • Vyměněn atribut -25% poškození za no-crit atribut u následujících zbraní: Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber a Claidheamh Mòr.

Patch z 28. června 2011

  • Opraven případ, kdy efekt CritBoostu byl odstraněn z hráčů léčením.
  • Opraven problém CritBoostu při prvním zabiti v módu Aréna, který se neodstraňoval ve správný čas.

Patch z 2. února 2012

Patch z 27. dubna 2012

  • [Nezmíněno] Stickybomby a granáty mají nyní při vystřelení týmově zbarvenou auru a rapidně blikají kritickým, částicovým efektem.

Chyby

  • Rozsáhlý počet efektů a achievementů nedokáže rozlišit mezi kritickým zásahem a mini-kritickým zásahem a tak se všechny mini krity berou jako kritické zásahy. Tímto je možné získat achievementy potřebující ke splnění kritický zásah i s mini-kritem.
  • Elektrizující efekt CritBoostu se ve velkém množství náhodně objeví na mapě ke konci kola.
  • Pokud hráči asistoval spoluhráč mini-kritem a má povolený bojový text zobrazí se text "Mini Crit!", místo vypsání uděleného poškození.

Drobnosti

  • V herním kódu jsou kritické zásahy naprogramovány jako chemické poškození.

Odkazy