Difference between revisions of "Cloak/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Невидимость}}
 
{{DISPLAYTITLE:Невидимость}}
{{Quotation|'''Шпион'''|Ку-ку!}}
+
{{Quotation|'''Шпион'''|Ку-ку!|sound=Spy_taunts06_ru.wav}}
 
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Шпион, использующий невидимость.]]
 
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Шпион, использующий невидимость.]]
  
У [[Spy/ru|Шпиона]] есть плащ, с помощью которого он может становиться '''невидимым''' на короткий промежуток времени, используя [[Invisibility watch/ru|Часы невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], что позволяет ему пробраться незамеченным в тыл врага. При включении плаща, Шпион полностью невидим для противника, но товарищи по команде могут видеть слегка мерцающие очертания Шпиона цвета команды. Если Шпион сталкивается с противником, или получает от него повреждения, то на некоторое время он становится видим для окружающих полупрозрачным силуэтом цвета своей команды. [[Jarate/ru|Банкате]] [[Sniper/ru|Снайпера]] выводит из невидимости Шпиона. Шпион не может использовать оружие или насмешки в невидимости, но может быть замаскирован.
+
'''Невидимость''', или '''укрывание''' - это характерная способоность [[Spy/ru|шпиона]], которая может быть активирована такими вещами как:[[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы энтузиаста]]. Укрывание позволяет шпиону становиться невидимым на некоторое время (в зависимости того, какие часы он использует), это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, в случае если на него напали. Когда шпион находится в режиме невидимости, то он не может совершать атаки.
 +
 
 +
== Основные атрибуты ==
 +
Несмотря на то, что в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]]. При маскировке в режиме невидимости, частицы, которые имеют цвет команды , и которые появляются в маскировочном дыме, полностью исчезают, что в свою очередь делает ваш процесс маскировки абсолютно незаметным.  Находясь в укрывании, шпион становится абсолютно невидимым для врагов. Члены команды шпиона будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять была ли разведана территория дружественным шпионом, чтобы составить план передвижений вокруг него.
  
== Нахождение невидимых Шпионов ==
 
 
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Невидимый Синий [[Spy/ru|шпион]] столкнулся с Красным [[Sniper/ru|снайпером]].]]
 
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Невидимый Синий [[Spy/ru|шпион]] столкнулся с Красным [[Sniper/ru|снайпером]].]]
Если Шпион получает урон от любого источника, он будет ненадолго виден врагам полупрозрачным силуэтом, окрашенным в цвет команды, за исключением [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]]. Это усложняет прохождение Шпиона в невидимости сквозь линию обороны противника. Тоже самое будет, если он заденет врага, но не постройки, будь то Пушки или Раздатчики. Вражеские Раздатчики лечат Шпионов, если те находятся под маскировкой. Ещё Раздатчики раздают железо, которое пополняет заряд невидимости, так что можно сидеть у Раздатчика под невидимостью, выжидая момента. Это предотвращает бег от патронов к патронам по линии фронта, в надежде поймать нужный момент. Также, если Шпиона подожгли Огнемётом или попали в него [[Mad Milk/ru|Зломолоком]], он будет видимым из-за эффекта [[Fire/ru|воспламенения]] или стекающих капель молока, несмотря на то, что модель Шпиона остаётся невидимой, вдобавок, при горении от них исходит аура цвета команды. После выхода из воды с невидимого Шпиона некоторое время стекают капли, раскрывая его на короткий промежуток времени. Урон при падении не приводит к мерцанию плаща, хотя при этом можно заметить кровь и услышать треск.
+
Один из способов разоблачить шпиона, это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. При нанесении урона невидимому шпиону, появляется его силуэт, который обладает цветом его команды и виден всем игрокам. Мерцания плаща на шпионе становится на 0,5 секунды больше, если на нем надет набор [[Item_sets/ru#.D0.A8.D0.BF.D0.B8.D0.BE.D0.BD|"Шпиона Сахары"]]. Таким образом, шпион в невидимости не сможет проломиться через вражескую защиту. Тем не менее, мерцание появляется не со всеми часами, если на шпионе одет [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и он столкнулся с кем-то находясь в режиме понижения получаемого урона, то тогда его силуэт не появится.
 +
 
 +
В случае если шпион будет поражен оружием, которое создает визуальный эффект такой, как [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], [[Bleeding/ru|кровотечение]] и [[Fire/ru|воспламенение]], то в таком случае польза от невидимости сводится на нет; данные эффекты сделают шпиона полностью видимым для всех. Аналогичная ситуация и с [[water/ru|водой]], даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Падение с высоты так же будет производить кровавые брызги и звук. Игрокам, которые играют за шпиона, лучше избегать подобные оружия и их владельцев, чтобы оставаться в режиме невидимости на поле боя.
  
== Использование плаща ==
+
Перед выходом из режима невидимости, шпион издает уникальный звук и слегка появляется силуэт с цветом его команды, силуэт появится даже если вы будете замаскированны. Именно поэтому шпиону, перед тем как выйти из невидимости, стоит удостовериться, что поблизости нету врагов, которые бы могли его увидеть или услышать.
Плащ активируется Шпионом кнопкой альтернативного огня, независимо от того, какое оружие у вас в руках. Когда Шпион находится в невидимости или в процессе включения/выключения плаща, он не может использовать ни одно оружие или перезаряжать свой [[Revolver/ru|Револьвер]]. Если Шпион маскируется в невидимости, его товарищи будут видеть дым, но это всего лишь визуальный эффект, другая команда его не видит, а, следовательно, маскировка в невидимости абсолютно безопасна и незаметна для врагов.
 
  
Когда Шпион в невидимости, он сам видит свою модель игрока как прозрачный силуэт (в отличии от силуэта, окрашенного в цвет команды). Оставшееся время невидимости можно увидеть в правом нижнем углу экрана. У Шпиона есть наручные часы, показывающие время, оставшееся до окончания периода невидимости.
+
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Данный счётчик виден так же и на [[HUD/ru|дисплее игрока]].
  
Чтобы стать невидимым необходима одна секунда, чтобы снова стать видимым нужно 2,2 секунды. Полностью заряженный плащ кончается примерно за 9 секунд. Плащ автоматически подзаряжается, если его не использовать, для полной перезарядки нужно 30 секунд. В патче от 11 декабря 2008 года сделали возможной подзарядку плаща от шкафчика обеспечения и от поднятия патронов. Большой ящик патронов полностью восстанавливает вашу невидимость.
+
После выполнения [[backstab/ru|удара в спину]], шпион не может активировать невидимость в течении 0,5 секунд, но если он использовал [[Electro Sapper/ru|жучок]] или стрелял из [[Revolver/ru|револьвера]], [[Ambassador/ru|Амбассадора]], [[L'Etranger/ru|Незнакомеца]] или [[Big Kill/ru|Револьвера Сэма]], то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
  
== Стратегия использования Часов невидимости ==
+
== Стратегия ==
 
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|[[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]] используются шпионом по умолчанию.]]
 
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|[[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]] используются шпионом по умолчанию.]]
Главной стратегией использования невидимости является её комбинирование с [[Disguise kit/ru|маскировкой]], это позволяет вам не тратить время невидимости на маскировку за спиной противника. Будьте осторожны, если вы начнете маскироваться ''до'' включения невидимости, то плащ не уберёт эффект маскировочного дыма.
+
:''См. также: [[Spy strategy/ru|Стратегии шпиона]]''
 +
 
 +
Особенности и стратегии невидимости зависят от того, какие часы надеты на шпионе в бою. Кроме того, вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов.  Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под вражеские силы.
  
Ещё, постарайтесь не быть замеченным во время выхода из невидимости, так как в этот момент Шпион светится цветом своей команды независимо от маскировки.
+
=== Часы невидимости ===
 +
:''Основная статья: [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]]''
  
Плащ обычно используется, чтобы пройти места большого скопления врагов. Часто он используется, чтобы обойти врага, обороняющего первую точку на карте, и после захвата товарищами первой точки, мгновенно взять вторую. При пересечении больших открытых пространств, лучше использовать маскировку, чтобы впустую не тратить энергию плаща. В некоторых случаях, лучше замаскироваться под игрока своей команды, чтобы избежать излишнего внимания противника к Шпиону.
+
С одетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часами энтузиаста]] (промо вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течении этого времени он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо [[Sentry Gun/ru|турели]] или же просто отойти от нападающих. При поднятии [[ammo/ru|боеприпасов]], в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов, полезно для игроков, которые хотят находится в режиме невидимости длительно время. [[Dispenser/ru|Раздатчики]] обеих команд так же наполняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Примите к сведению, что использование раздатчика требует правильную маскировку , и что шпион может быть раскрыт в случае если [[Engineer/ru|инженер]], который собирает метал, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, врежутся в него.
  
На картах типа CTF, чтобы поднять документы, Шпион должен снять невидимость (это нововведение одного из обновлений игры).
+
Выход из режима невидимости будет производить шипящие звуки, которые могут быть услышаны игроками, если они находятся относительно недалеко. Опытные шпионы постараются выйти из невидимости в пустынных местах, и желательно с нужной маскировкой, делается это для того, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука.
 +
Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скорость, независимо от того в кого он замаскировался.
  
Шпионы могут пользоваться вражескими [[Teleporter/ru|Телепортами]]. Они могут использовать их в невидимости, что дает возможность не только пробраться за неприступную линию обороны противника, но и незаметно подкрасться к ничего не подозревающему Инженеру, который может и не заметить, что его Телепорт был использован.
+
[[Pyro/ru|Поджигатель]] является основным разоблачителем невидимости. Если шпион воспламенился, то его невидимость сводится на нет, так как он покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Когда шпион находится в режиме невидимости, то ему лучше избегать встреч с поджигателем; в случае если шпион столкнулся с поджигателем, то поджигатель может начать [[Spy-checking/ru|проверку на шпионов]], в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.
  
== Стратегия использования [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]] ==
+
=== Звон смерти ===
 
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] позволяет шпиону симулировать собственную смерть.]]
 
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] позволяет шпиону симулировать собственную смерть.]]
Эффект Звона смерти распространяется и на дружественную маскировку. Учтите, что выход из невидимости сопровождается громким характерным звуком. Если вы наметили себе одиночную цель, лучше всего выйти из невидимости на приличном расстоянии от нее. Использование Звона смерти сразу после выхода из [[Respawn area/ru|комнаты возрождения]] сразу выдаст присутствие Шпиона, поскольку большинство игроков вряд ли поверят в вашу смерть с одного попадания. Хотя ситуации могут быть различными, например несколько [[sticky bomb/ru|бомб-липучек]], [[Backstab/ru|удар в спину]], [[headshot/ru|выстрел в голову]] и критическая [[rocket/ru|ракета]] будут весьма убедительными причинами смерти.
+
:''Основная статья: [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''
 
 
Звон смерти активируется от урона при падении. Хорошо это или плохо, зависит от ситуации. Если Шпион этого не ожидает, он может бесцельно потратить время невидимости, бегая туда-сюда, перед тем как поймет, что Звон смерти был активирован. Однако, если это было запланировано, то увидев вашу мнимую смерть и фальшивый труп перед собой, враг меньше всего будет ожидать присутствия Шпиона поблизости.
 
  
Часы не могут быть активированы по желанию. Для активации невидимости и фальшивой смерти Шпион должен получить повреждения, когда у него в руках Звон смерти. В большинстве ситуаций, кроме тех, когда Шпион полагает, что может неожиданно получить удар сзади или выстрел в голову, нет необходимости доставать Звон смерти. Противника нужно вовлечь в бой и после 1-2 попаданий активировать Звон смерти для более правдоподобной смерти.
+
Часы Звон смерти, являются уникальными с точки зрения невидимости. Часы не активируют укрывание при нажатии кнопки, вместо этого игрок увидит их в позиции готовности. Впоследствии, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, а так же в листе убийство появится фиктивное сообщение о том, что он умер, далее произойдет моментальный переход в режим невидимости, который будет продолжаться в течении 6,5 секунд. В течении этого времени получаемый игроком урон будет снижен на 90% (подобная вещь спасает от таких фатальных атак, как удар в спину или выстрел в голову),так же вы не будете мерцать если в вас кто-либо ударится или заденет выстрелом.
  
[[Pyro/ru|Поджигатель]] — это класс, способный свести к нули полезность Звона смерти, также как и все остальные часы. Если вас догоняет Поджигатель, есть шанс, даже если вы использовали Звон смерти, что он снова подожжёт вас. Поэтому, также как и во всех других стратегиях использования невидимости, избегать встречи с Поджигателем должно быть вашей первоочередной задачей. Если вас подожгли после активации Звона смерти, вы не получите значительного урона от огня до тех пор, пока невидимость не спадет. Тем не менее, Звон смерти может быть использован для быстрого тушения огня. Если вы получили большие повреждения от Поджигателя, отступайте и затем доставайте Звон смерти, это потушит огонь и вызовет фальшивую смерть. Поджигатель скорее всего не будет прожигать территорию в поисках вас, так как всё будет выглядеть так, как будто вы были сожжены по-настоящему.
+
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражеские территории и при этом не вызвать подозрений. Но стоит отметить, что поддельный труп в какой-то степени обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки могут заметить это и предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион , в момент атаки по нему, активирует Звон смерти слишком рано, то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Поэтому игроки, которые находятся под вражеским огнем, должны подождать несколько секунд перед тем как использовать Звон смерти и тем самым избежать подозрения в том, что их труп поддельный. Данные ухищрения не распространяются на ситуации, когда в вас стреляют [[Sniper/ru|снайперы]], или вы попадаете в  ловушки из [[Stickybomb/ru|липучек]], или в вас направлены различные виды [[Critical hits/ru|критических]] атак.
  
Используя Звон смерти, можно помочь своей команде несколькими способами. Во-первых, таким образом можно активировать вражеский Убер-заряд, если противник решит, что вы предоставляете серьёзную угрозу, использовав маскировку дружественного Пулемётчика, идущего в атаку, например. После активации Звона смерти, Шпион может выйти из невидимости в удобном месте, выжидая, пока Убер-заряд закончится (если это обычный Убер) или быстро ликвидировать Крит-убер. В любом случае вы поможете вашей команде тем, что противник активирует Убер-заряд раньше времени, и это даст вашим товарищам достаточно времени, чтобы подготовиться к самостоятельному вступлению в контакт с противником. Другой пример: нейтрализация Подрывника. Используя «атакующую тактику», замаскированный и оснащенный Звоном смерти Шпион может вынудить Подрывника активировать бомбы-липучки и уничтожить вас — после этого Подрывник, скорее всего, продолжит минирование, и в это время вы можете выйти из невидимости и зарезать его, тем самым устранив эту смертельную угрозу.
+
Шпионы со Звоном смерти, могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики, тем самым восполняя себе невидимость, но заряд плаща заполняется меньше по сравнению с часами невидимости. Если шпион будет находится в режиме невидимости больше нежели 6,5 секунд, то он начнет светится от соприкосновений с другими игроками или случайными попаданиями по нему, как и в случае с другими часами. Пробежка через карту со Звоном смерти, настолько же опасна как и пробежка с обычными часами. Раздатчик третьего уровня может восстановить заряд Звона смерти за считанные секунды, это позволит шпиону заново использовать невидимость при приближении к точке базирования инженера.
  
== Стратегия использования [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]] ==
+
Основной недостаток данных часов, заключается в громком и характерном звуке, который появляется при выходе из невидимости (данный недостаток можно избежать если одеть набор [[Item_sets/ru#.D0.A8.D0.BF.D0.B8.D0.BE.D0.BD|"Шпиона Сахары"]]). Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или находятся в скрытых от них областях. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью нахождения шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов, чтобы остаться в живых.
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|[[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] восстанавливает заряд когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.]]
 
Используйте способность перезарядки плаща в неподвижном состоянии с пользой. Используйте нехарактерные места на картах для перезарядки своего плаща. В туннелях можно сидеть около углов, перезаряжая плащ и поджидая противника проходящего мимо; такая тактика также хорошо работает около односторонних дверей, таких как на 1 и 2 уровнях Dustbowl.  
 
  
По большому счету, сложно переоценить полезность Невидимого кинжала. Шпион в защите может использовать часы, чтобы сидеть в невидимости около активных [[control points/ru|контрольных точек]] и [[flag area/ru|разведданных]], выходя из неё для нападения на противников, которые пытаются захватить их, затем снова включать невидимость и продолжать ожидание. Шпион в атаке может сидеть в невидимости около мест оживленного передвижения противника, выжидая удобного момента для удара ножом.
+
Даже если Звон смерти активирован, поджигатель все равно может поджечь шпиона. Но благодаря понижению получаемого урона, игрок может найти воду и потушить себя самостоятельно. Многие поджигатели продолжат преследовать шпиона, так что процесс убегания довольно сложный. Пока поджигатель будет прочесывать территорию вокруг воды, игроки могут прятаться под водой до тех пор пока не уйдет поджигатель или не кончится заряд невидимости. Стрельба по поджигателю из воды так же приемлемый вариант, так как его огнемёт не актуален под водой. С другой стороны, если шпиону удастся заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, то это может плохо закончится для поджигателя.
  
Шпионы, использующие плащ для передвижения, должны уделять пристальное внимание шкале заряда. Когда заряд кончается, Шпион не становится полностью видимым, а проявляется также, как при столкновении с врагом — наполовину прозрачным. В таком виде Шпион будет заметен для противника и его передвижения будут легко отслеживаться. Не включайте невидимость для передвижения по спокойным участкам, где враг не сможет вас заметить или которые контролируются вашей командой, чтобы не тратить понапрасну заряд плаща.
+
Время действия Звона смерти может быть полезным для членов команды, шпион способен защищать собой товарищей, путем прикрывания их от снарядов и блокирования вражеских игроков. С наличием ослабления поступающего повреждения на 90%, игрок может остановить пару с убер-зарядом от их дальнейшего продвижения, или поглотить повреждения, которые были направлены на важного члена команды.
  
Несмотря на то, что вы станете наполовину невидимым, когда заряд плаща закончится, вы можете продолжать движение и быть частично закамуфлированы на некоторых территориях, в зависимости от цвета вашей команды. Например, Синие Шпионы могут быть не замечены, если они находятся в местах похожих на собственную базу (так как их база обычно имеет синие стены) или под водой. Красные шпионы могут передвигаться около стен из красного камня на таких картах как Hydro и Badlands, а также на собственной базе. Учтите, что для лучшей маскировки вы должны двигаться медленно и находиться в стороне от врагов. Лучшей способ не быть замеченным — это передвигаться пригнувшись. Также учитывайте, что противник может быть одурачен очень недолго, если он очень близко — лучше всего остановиться, вы станете невидимым снова и избежите обнаружения.
+
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как эдакое параноидальное устройство. Случай поддельной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиски и обнаружения шпионов, возможно это даже заставит [[Medic/ru|медиков]] использовать их [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] раньше времени, из-за боязни получить [[backstab/ru|удар в спину]]. Под чутким руководством шпиона, у команды может появится шанс продвинуться к цели, или получив информацию о том, что вражеский убер-заряд уже закончился, активировать свой убер-заряд, чтобы переломить ход битвы.
  
Невидимый кинжал делает Шпиона незаменимым для отслеживания перемещений противника. Просто оставайтесь в невидимости рядом с точкой возрождения и сообщайте своей команде через голосовой чат что вы видите. Можно следовать за командой противника и сообщать своей команде об их планах. Когда обе команды сойдутся в схватке, вы можете выйти из невидимости и легко заколоть в спину несколько врагов сосредоточенных на перестрелке с вашей командой.
+
=== Невидимый кинжал ===
 +
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|[[Невидимый кинжал]] восстанавливает заряд когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.]]
 +
:''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]]''
  
== Внешние различия дружественных и вражеских Шпионов ==
+
Невидимый кинжал - это некая альтернатива стандартным часам. Если шпион будет бежать, то невидимость продержится 6,6 секунд, заряд нельзя восстановить с помощью коробок с боеприпасами. Восстановление заряда происходит если шпион не двигается, или же если просто выйти из режима невидимости.
Дружественные невидимые шпионы отличаются от вражеских.  
 
  
Невидимый дружественный Шпион имеет слегка искаженный прозрачный силуэт, который поможет команде распознать его. Вражеский Шпион полностью невидим. При использовании маскировки в невидимости дружественным Шпионом, вы будете видеть маскировочный дым, а при использовании маскировки вражеским Шпионом — нет. Этот нелогичный визуальный эффект вводит многих игроков в заблуждение, они уверены что нельзя маскироваться в невидимости.
+
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Невидимого кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как коробки или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, используя данные места шпион может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде, через микрофон. Так же, данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противников ударом в спину, или устанавливать [[Electro_Sapper/ru|жучки]] на постройки. После того как шпион совершит быстрые убийства, то он может вернуться на свое выгодное место с целью ожидания следующей ничего неподозревающей жертвы. Таким образом можно эффективно уничтожить пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный путь. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться с шпионом; если такое произойдет, то игроку лучше будет сменить место, в котором он будет прятаться.  
  
Товарищи по команде не могут знать, какие именно часы вы используете.
+
Когда счётчик невидимости будет на нуле, проявится силуэт шпиона, нечто подобное происходит, когда шпион сталкивается с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать, подойдя в плотную. Шпион, который начнет передвигаться на корточках, будет расходовать заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится.  Данный метод увеличит дистанцию, которую вы сможете пройти, по сравнению с бегом в режиме невидимости.
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==

Revision as of 19:24, 25 February 2011

«
Ку-ку!
Шпион
»
Шпион, использующий невидимость.

Невидимость, или укрывание - это характерная способоность шпиона, которая может быть активирована такими вещами как:часы невидимости, Невидимый кинжал, Звон смерти и Часы энтузиаста. Укрывание позволяет шпиону становиться невидимым на некоторое время (в зависимости того, какие часы он использует), это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, в случае если на него напали. Когда шпион находится в режиме невидимости, то он не может совершать атаки.

Основные атрибуты

Несмотря на то, что в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать маскировочный набор. При маскировке в режиме невидимости, частицы, которые имеют цвет команды , и которые появляются в маскировочном дыме, полностью исчезают, что в свою очередь делает ваш процесс маскировки абсолютно незаметным. Находясь в укрывании, шпион становится абсолютно невидимым для врагов. Члены команды шпиона будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять была ли разведана территория дружественным шпионом, чтобы составить план передвижений вокруг него.

Невидимый Синий шпион столкнулся с Красным снайпером.

Один из способов разоблачить шпиона, это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. При нанесении урона невидимому шпиону, появляется его силуэт, который обладает цветом его команды и виден всем игрокам. Мерцания плаща на шпионе становится на 0,5 секунды больше, если на нем надет набор "Шпиона Сахары". Таким образом, шпион в невидимости не сможет проломиться через вражескую защиту. Тем не менее, мерцание появляется не со всеми часами, если на шпионе одет Звон смерти и он столкнулся с кем-то находясь в режиме понижения получаемого урона, то тогда его силуэт не появится.

В случае если шпион будет поражен оружием, которое создает визуальный эффект такой, как Банкате, Зломолоко, кровотечение и воспламенение, то в таком случае польза от невидимости сводится на нет; данные эффекты сделают шпиона полностью видимым для всех. Аналогичная ситуация и с водой, даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Падение с высоты так же будет производить кровавые брызги и звук. Игрокам, которые играют за шпиона, лучше избегать подобные оружия и их владельцев, чтобы оставаться в режиме невидимости на поле боя.

Перед выходом из режима невидимости, шпион издает уникальный звук и слегка появляется силуэт с цветом его команды, силуэт появится даже если вы будете замаскированны. Именно поэтому шпиону, перед тем как выйти из невидимости, стоит удостовериться, что поблизости нету врагов, которые бы могли его увидеть или услышать.

Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Данный счётчик виден так же и на дисплее игрока.

После выполнения удара в спину, шпион не может активировать невидимость в течении 0,5 секунд, но если он использовал жучок или стрелял из револьвера, Амбассадора, Незнакомеца или Револьвера Сэма, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.

Стратегия

Часы невидимости используются шпионом по умолчанию.
См. также: Стратегии шпиона

Особенности и стратегии невидимости зависят от того, какие часы надеты на шпионе в бою. Кроме того, вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под вражеские силы.

Часы невидимости

Основная статья: Часы невидимости

С одетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и Часами энтузиаста (промо вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течении этого времени он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо турели или же просто отойти от нападающих. При поднятии боеприпасов, в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов, полезно для игроков, которые хотят находится в режиме невидимости длительно время. Раздатчики обеих команд так же наполняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Примите к сведению, что использование раздатчика требует правильную маскировку , и что шпион может быть раскрыт в случае если инженер, который собирает метал, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, врежутся в него.

Выход из режима невидимости будет производить шипящие звуки, которые могут быть услышаны игроками, если они находятся относительно недалеко. Опытные шпионы постараются выйти из невидимости в пустынных местах, и желательно с нужной маскировкой, делается это для того, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука. Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скорость, независимо от того в кого он замаскировался.

Поджигатель является основным разоблачителем невидимости. Если шпион воспламенился, то его невидимость сводится на нет, так как он покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Когда шпион находится в режиме невидимости, то ему лучше избегать встреч с поджигателем; в случае если шпион столкнулся с поджигателем, то поджигатель может начать проверку на шпионов, в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.

Звон смерти

File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png
Звон смерти позволяет шпиону симулировать собственную смерть.
Основная статья: Звон смерти

Часы Звон смерти, являются уникальными с точки зрения невидимости. Часы не активируют укрывание при нажатии кнопки, вместо этого игрок увидит их в позиции готовности. Впоследствии, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, а так же в листе убийство появится фиктивное сообщение о том, что он умер, далее произойдет моментальный переход в режим невидимости, который будет продолжаться в течении 6,5 секунд. В течении этого времени получаемый игроком урон будет снижен на 90% (подобная вещь спасает от таких фатальных атак, как удар в спину или выстрел в голову),так же вы не будете мерцать если в вас кто-либо ударится или заденет выстрелом.

Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражеские территории и при этом не вызвать подозрений. Но стоит отметить, что поддельный труп в какой-то степени обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки могут заметить это и предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион , в момент атаки по нему, активирует Звон смерти слишком рано, то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Поэтому игроки, которые находятся под вражеским огнем, должны подождать несколько секунд перед тем как использовать Звон смерти и тем самым избежать подозрения в том, что их труп поддельный. Данные ухищрения не распространяются на ситуации, когда в вас стреляют снайперы, или вы попадаете в ловушки из липучек, или в вас направлены различные виды критических атак.

Шпионы со Звоном смерти, могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики, тем самым восполняя себе невидимость, но заряд плаща заполняется меньше по сравнению с часами невидимости. Если шпион будет находится в режиме невидимости больше нежели 6,5 секунд, то он начнет светится от соприкосновений с другими игроками или случайными попаданиями по нему, как и в случае с другими часами. Пробежка через карту со Звоном смерти, настолько же опасна как и пробежка с обычными часами. Раздатчик третьего уровня может восстановить заряд Звона смерти за считанные секунды, это позволит шпиону заново использовать невидимость при приближении к точке базирования инженера.

Основной недостаток данных часов, заключается в громком и характерном звуке, который появляется при выходе из невидимости (данный недостаток можно избежать если одеть набор "Шпиона Сахары"). Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или находятся в скрытых от них областях. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью нахождения шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов, чтобы остаться в живых.

Даже если Звон смерти активирован, поджигатель все равно может поджечь шпиона. Но благодаря понижению получаемого урона, игрок может найти воду и потушить себя самостоятельно. Многие поджигатели продолжат преследовать шпиона, так что процесс убегания довольно сложный. Пока поджигатель будет прочесывать территорию вокруг воды, игроки могут прятаться под водой до тех пор пока не уйдет поджигатель или не кончится заряд невидимости. Стрельба по поджигателю из воды так же приемлемый вариант, так как его огнемёт не актуален под водой. С другой стороны, если шпиону удастся заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, то это может плохо закончится для поджигателя.

Время действия Звона смерти может быть полезным для членов команды, шпион способен защищать собой товарищей, путем прикрывания их от снарядов и блокирования вражеских игроков. С наличием ослабления поступающего повреждения на 90%, игрок может остановить пару с убер-зарядом от их дальнейшего продвижения, или поглотить повреждения, которые были направлены на важного члена команды.

В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как эдакое параноидальное устройство. Случай поддельной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиски и обнаружения шпионов, возможно это даже заставит медиков использовать их убер-заряд раньше времени, из-за боязни получить удар в спину. Под чутким руководством шпиона, у команды может появится шанс продвинуться к цели, или получив информацию о том, что вражеский убер-заряд уже закончился, активировать свой убер-заряд, чтобы переломить ход битвы.

Невидимый кинжал

Невидимый кинжал восстанавливает заряд когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.
Основная статья: Невидимый кинжал

Невидимый кинжал - это некая альтернатива стандартным часам. Если шпион будет бежать, то невидимость продержится 6,6 секунд, заряд нельзя восстановить с помощью коробок с боеприпасами. Восстановление заряда происходит если шпион не двигается, или же если просто выйти из режима невидимости.

Учитывая принцип механики восстановления заряда у Невидимого кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как коробки или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, используя данные места шпион может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде, через микрофон. Так же, данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противников ударом в спину, или устанавливать жучки на постройки. После того как шпион совершит быстрые убийства, то он может вернуться на свое выгодное место с целью ожидания следующей ничего неподозревающей жертвы. Таким образом можно эффективно уничтожить пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный путь. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться с шпионом; если такое произойдет, то игроку лучше будет сменить место, в котором он будет прятаться.

Когда счётчик невидимости будет на нуле, проявится силуэт шпиона, нечто подобное происходит, когда шпион сталкивается с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать, подойдя в плотную. Шпион, который начнет передвигаться на корточках, будет расходовать заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод увеличит дистанцию, которую вы сможете пройти, по сравнению с бегом в режиме невидимости.

Связанные достижения

Основная статья: Достижения

Поджигатель

Самовозгорание
Самовозгорание
Подожгите 10 невидимых шпионов.


Подрывник

Шов Коннери
Шов Коннери
Обезглавьте невидимого шпиона.


Пулеметчик

Шпионический материализм
Шпионический материализм
Убейте или помогите убить 10 невидимых шпионов.


Инженер

Поисковик
Поисковик
Убейте 3 невидимых шпионов турелью, управляемой Поводырём.


Снайпер

Детектив Банкате
Детектив Банкате
Используйте Банкате, чтобы раскрыть невидимого шпиона.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Шпион

Горящее извещение
Горящее извещение
Будучи невидимым, переживите 30 секунд после того, как вас подожгут.


Шпионы, как мы
Шпионы, как мы
Будучи невидимым, натолкнитесь на невидимого вражеского шпиона.


Изменения

Обновление от 9 октября 2007

  • Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.

Обновление от 15 декабря 2008

  • Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.

Обновление от 28 января 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.

Обновление от 13 августа 2009

  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.

Обновление от 7 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.

Обновление от 19 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.

Факты

  • Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[1]

См также

Template:Spy Nav/ru