Difference between revisions of "Cloak/es"

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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Spy haciendose invisible. Es notable mencionar que el spy es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador]]
 
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Spy haciendose invisible. Es notable mencionar que el spy es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador]]
{{Quotation|'''El Spy'''|¡Cu-cú!|sound=Spy_taunts06_es.wav}}
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{{Quotation|'''El Spy''' acechando a la gente|¡Cu-cú!|sound=Spy_taunts06_es.wav}}
  
'''El Camuflaje''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es util cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una via de escapatoria de manera inmediata, durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad segun el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy esta disfrazado de heavy se movera mas lento pero al estar camuflado usando el mismo disfraz se moverá normal), si desea el Spy usar sus armas o recargar debe quitar su camuflaje.
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'''El Camuflaje''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una via de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad segun el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy está disfrazado de [[Heavy/es|Heavy]] se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
  
 
==Atributos==
 
==Atributos==
Como se comentó previamente cuando estas camuflado, es imposible atacar o recargar. Sin embargo aún puedes usar tu [[Disguise Kit/es|kit de disfraces]] para cambiar de difraces o cambiar de arma. Cuando te difrazas mientras estas camufldo el efecto de humo que refleja el color de tu equipo cuando cambias de disfraz es solo visible para los aliados y los jugadores que estan en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los espias enemigos serán completamente invisibles.
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Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo aún se puede utilizar usar el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] para cambiar de difraz o cambiar de arma. Cuando se difraza mientras se está invisible también despriende un efecto de humo del color de tu equipo que sólo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los espías enemigos serán completamente invisibles.
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Cuando un [[Spy]] choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos.]]
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Cuando un [[Spy]] choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] ocasionalmente).]]
Metodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo (cuando el Spy use el reloj de invisibilidad o el embozador) de manera que se muestre como una silueta entintada con el color de su equipo, es que el equipo enemigo lo debe dañar o tocarlo. Si el Spy usa uno de estos dos relojes junto con la combinación del "Spy del Sahara" (Saharian Spy), en la cual usa [[L'Etranger/es|el extranjero]], la [[Your Eternal Reward/es|recompensa eterna]] y el sombrero [[Familiar Fez/es|fez familiar]] provocara que su silueta sea visible por más tiempo como penalidad
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Métodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo siendo una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque. Si el Spy usa uno de estos dos relojes junto con la combinación del [[Saharan Spy/es|Spy del Sáhara]], provocará que su silueta sea visible por más tiempo como penalidad.
  
En el caso de que el Spy use el duplicante, si es dañado no mostrara dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo el enemigo no podra mover su personaje en dirección en donde esta el Spy camuflado, dandole una pista sobre la posición del Spy y poder realizar [[Spy-checking/es|control de Spies]] (la acción de buscar espías escondidos)
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En el caso de que el Spy use el Duplicante, si es dañado no mostrará dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo, el enemigo verá su paso obstruído por el Spy, dándole una pista sobre la posición del Spy enemigo y poder realizar [[Spy-checking/es|control de Spies]], es decir, localizar Spies camuflados.
  
Cuando el Spy es quemado con el [[Flamethrower/es|lanzallamas]] su ropa atrapa el fuego y las llamas le son visibles, y en el caso de ser golpeado con un arma que provoca desangramiento se le puede ver su silueta mientras su sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (El [[Jarate/es|fraskungfu]] del Sniper o la [[Mad Milk/es|leche loca]] del Scout) provocaran que el Spy atrape el liquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una [[Spy responses/es#Golpeado por fraskungfú o Leche Loca|respuesta auditiva de disgusto]]. Y finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras esta camuflado apareceran rastros de burbujas que seguiran al Spy, si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearan su cuerpo.  
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Cuando el Spy es quemado con el [[Flamethrower/es|lanzallamas]] su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles hacen visibles también en el Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque [[Bleeding/es|Hemorragia]], pues se se verá ligeramente su silueta derramando sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (el [[Jarate/es|Fraskungfú]] del Sniper o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una [[Spy responses/es#Golpeado por fraskungfú o Leche Loca|respuesta auditiva de disgusto]]. Además, en el caso del Fraskungfú el Spy se tintará totalmente de un tono amarillento esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras está invisible apareceran rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiepo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el [[Spy-cicle/es|Apungelador]] tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse.
  
En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emite un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante usara un sonido diferente. Además su silueta se hara visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado. Y si el Spy tiene la combinación "Spy del Sahara", su sonido al descamuflarse en cualquier reloj será menor  
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En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emitirá un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante se oirá un sonido diferente. Además su silueta se hará visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado. Si el Spy tiene la combinación "Spy del Sáhara", su sonido al descamuflarse con cualquier reloj será menor.
  
Cada reloj mostrara su tiempo restante de camuflaje en el [[HUD/es|HUD]] del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". O también se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un metodo generico para recargar el tiempo de vida del camuflaje es disparar a alguien con el [[L'Etranger/es|extranjero]].
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Cada reloj mostrara su tiempo restante de camuflaje en el [[HUD/es|HUD]] del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". También se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un método génerico para recargar el tiempo del camuflaje es disparar a alguien con el [[L'Etranger/es|extranjero]] o apuañalar con la [[Big Earner/es|Cabeza de Familia]].
  
 
==Estrategia==
 
==Estrategia==
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según casa reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y prediciendo sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como medicos o ingenieros
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Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecr sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Médics o Engineers.
  
 
===Reloj de invisibilidad===
 
===Reloj de invisibilidad===
 
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|reloj de invisibilidad]]]]
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]]]]
El '''reloj de invisibilidad''' (''Invisibility watch'' en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración luego de ser activado es de 9 segundos dandole la posibilidad de atravezar las lineas enemigas (entre ellas trampas puestas por el equipo contrario o centinelas del Engineer).  
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El '''reloj de invisibilidad''' (''Invisibility watch'' en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o Centinelas de un Engineer).  
  
Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargara de manaera continua), o tambien recogiendo paquetes de munición provocan que este reloj se recargue directamente de manera proporcional al tamaño de la caja. Abriendo la posibilidad del Spy tomar dos caminos el primero si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta tecnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la unición desapareció de un segundo a otro y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.  
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Las formas de recarga del Reloj de Invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Spy de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe "mágicamente" y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.  
  
Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandira infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrira tu silueta y deducirá que no esta solo), si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a buscar la localización de tu silueta y luego matarte) retirate.   
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Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandira infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.   
  
En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho trafico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones de bombas lapa, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que harán que el enemigo se distraiga de el tuyo.
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En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.
  
 
===El duplicante===
 
===El duplicante===
 
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[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|Un spy con una [[Dead Ringer/es| duplicante]] cargada y activa]]
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[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|Un Spy con un [[Dead Ringer/es| Duplicante]] cargado y activo]]
  
A diferencia de la mecanica del reloj de invisibilidad. '''El duplicante''' (''Dead ringer'' en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automaticamente luego de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma este activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadaver falso, dicho cadaver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma, si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejara un cadaver del personaje que estaba disfrazado, en el caso de disfrazarse de enemigo  mostrara su propio cadaver. Junto con el cadaver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no deja munición cuando un jugador pasa sobre ella, dando una pista al enemigo de que el Spy sigue vivo .  
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A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. '''El duplicante''' (''Dead ringer'' en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo  mostrara su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo.  
  
Luego el duplicante absorbe el 90% del daño otorgado que activó el camuflaje del arma, en caso de que el Spy esta lo suficientemente dañado como para no resistir el 10 porciento de daño recibido por el fenomeno, el Spy muere incluso con el duplicante activo.  
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Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.  
  
Despues automaticamente se camufla y este camuflaje tiene una duracion de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras este activo y su silueta no es visible en el momento de chocar contra el enemigo. Sin embargo al chocar le impide el movimiento al jugador enemigo, pudiendo este predecir que hay un Spy. Evita estar cerca de algun enemigo mientras te descamuflas, el sonido del duplicante al descamuflarte es diferente y más notorio que el de los otros relojes.  
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Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duracion de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta novisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes.  
Además la recarga natural del duplicante es mas lenta pero puede recargarse de la misma manera que el reloj de invisibilidad o no usando el arma.
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La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.
  
Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el duplicante para fingir su muerte
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Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un [[Fall damage/es|daño por caída]].
  
Como estrategia muchos jugadores Spy fingen que estan combatiendo y activan el duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que mató al Spy, en caso de que la estrategia falle como por ejemplo, que el jugador enemigo mató al Spy con solo un disparo o con un arma debil, inmediatamente deducira que el Spy sigue vivo y comenzará a buscarle  
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Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.
  
En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provoco "su muerte" siempre y cuando no anticipe tu llegada. Debes tener cuidado cuando pelees contra Pyros (piromanos) debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estas camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos luego de que un Pyro te haya incendiado es correr hacia una direccion lejos del Pyro obligandolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), luego activa tu duplicante lejos de el y continua corriendo, como los Spies son vulnerables al fuego no duran mucho luego de haber sido incendiados. Por ende el Pyro creera que estabas herido antes de habertele enfrentado, pero en la realidad estas camuflado y lejos de el. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, si el Pyro se retira disparale y usa el agua como escudo
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En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.
  
 
===El embozador===
 
===El embozador===
 
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]]
 
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]]
 
{{main|El Embozador}}
 
{{main|El Embozador}}
'''El embozador''' ('''Cloak and Dagger''' en su versión original) puede permanentemente dar la posibilidad al Spy de estar camuflado sin drenarse constantemente con el tiempo, el embozador se recarga automaticamente cuando el jugador no esta usando el reloj (que provocara que la recarga se realice pasivamente) o estando quieto. Cuando el jugador esta en movimiento continuo el embozador se drena en seis segundos, si el Spy se mueve cuando esta agachado puede recorrer mayores distancias sin perder el camuflaje en poco tiempo pero sacrifica la velocidad
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'''El embozador''' ('''Cloak and Dagger''' en su versión original) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta.
 
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El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un area específica para aacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y combiene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como backcapping (Capturar un punto por parte del mismo equipo del Spy y luego el Spy en persona puede capturar el punto restante si el enemigo le dio preferencia al primer punto y dejo indefenso el punto el cual el Spy capturará.)   
El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un area especifica y pueda atacar a un jugador y volver a su puesto luego de haber asesinado a un enemigo. La segunda es para planear una estrategia de como vencer una base avanzada del enemigo o sabotear los centinelas sin que requiera la retirada forzada del Spy para poder recargar con [[Ammo/es|munición]], la tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como backcapping (Capturar un punto por parte del mismo equipo del Spy y luego el Spy en persona puede capturar el punto restante si el enemigo le dio preferencia al primer punto y dejo indefenso el punto el cual el Spy capturará.)   
 
  
 
== Logros Relacionados ==
 
== Logros Relacionados ==
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* Podrás recargar tu camuflaje en el gabinete de reabastecimiento.
 
* Podrás recargar tu camuflaje en el gabinete de reabastecimiento.
 
'''[[December 15, 2008 Patch/es|Parche del 15 de Diciembre de 2008]]'''
 
'''[[December 15, 2008 Patch/es|Parche del 15 de Diciembre de 2008]]'''
* Arreglada la aparición de partículas de overheal incorrectas.
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* Arreglada la aparición de partículas de exceso de curación incorrectas.
 
'''[[January 28, 2009 Patch/es|Parche del 28 de Enero de 2009]]'''
 
'''[[January 28, 2009 Patch/es|Parche del 28 de Enero de 2009]]'''
 
* Arreglada la aparición de partículas de curación incorrectas al ser curado por un dispensador.
 
* Arreglada la aparición de partículas de curación incorrectas al ser curado por un dispensador.
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* Los Spies invisibles no pueden coger el Dossier.
 
* Los Spies invisibles no pueden coger el Dossier.
 
'''[[June 8, 2009 Patch/es|Parche del 8 de Junio de 2009]]'''
 
'''[[June 8, 2009 Patch/es|Parche del 8 de Junio de 2009]]'''
* Arreglado un descamuflaje total al cambiar de arma mientras te descamuflabas.
+
* Arreglado un descamuflaje total al cambiar de arma mientras se descamuflaba.
 
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
 
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
 
* Los Spies invisible tienen ahora en una posición correcta su navaja.
 
* Los Spies invisible tienen ahora en una posición correcta su navaja.

Revision as of 14:00, 19 June 2012


Spy haciendose invisible. Es notable mencionar que el spy es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador
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¡Cu-cú!
El Spy acechando a la gente
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El Camuflaje (Cloak en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una via de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad segun el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy está disfrazado de Heavy se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).

Atributos

Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo aún se puede utilizar usar el Kit de Disfraces para cambiar de difraz o cambiar de arma. Cuando se difraza mientras se está invisible también despriende un efecto de humo del color de tu equipo que sólo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los espías enemigos serán completamente invisibles.

Cuando un Spy choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el Duplicante ocasionalmente).

Métodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo siendo una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque. Si el Spy usa uno de estos dos relojes junto con la combinación del Spy del Sáhara, provocará que su silueta sea visible por más tiempo como penalidad.

En el caso de que el Spy use el Duplicante, si es dañado no mostrará dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo, el enemigo verá su paso obstruído por el Spy, dándole una pista sobre la posición del Spy enemigo y poder realizar control de Spies, es decir, localizar Spies camuflados.

Cuando el Spy es quemado con el lanzallamas su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles hacen visibles también en el Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque Hemorragia, pues se se verá ligeramente su silueta derramando sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (el Fraskungfú del Sniper o la Leche Loca del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una respuesta auditiva de disgusto. Además, en el caso del Fraskungfú el Spy se tintará totalmente de un tono amarillento esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras está invisible apareceran rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiepo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el Apungelador tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse.

En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emitirá un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante se oirá un sonido diferente. Además su silueta se hará visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado. Si el Spy tiene la combinación "Spy del Sáhara", su sonido al descamuflarse con cualquier reloj será menor.

Cada reloj mostrara su tiempo restante de camuflaje en el HUD del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". También se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un método génerico para recargar el tiempo del camuflaje es disparar a alguien con el extranjero o apuañalar con la Cabeza de Familia.

Estrategia

Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecr sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Médics o Engineers.

Reloj de invisibilidad

Artículo principal: Reloj de invisibilidad

El reloj de invisibilidad (Invisibility watch en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o Centinelas de un Engineer).

Las formas de recarga del Reloj de Invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Spy de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe "mágicamente" y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.

Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandira infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.

En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.

El duplicante

Artículo principal: El Duplicante
Un Spy con un Duplicante cargado y activo

A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. El duplicante (Dead ringer en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrara su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo.

Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.

Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duracion de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta novisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes. La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.

Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un daño por caída.

Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.

En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.

El embozador

Artículo principal: El Embozador

El embozador (Cloak and Dagger en su versión original) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta. El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un area específica para aacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y combiene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como backcapping (Capturar un punto por parte del mismo equipo del Spy y luego el Spy en persona puede capturar el punto restante si el enemigo le dio preferencia al primer punto y dejo indefenso el punto el cual el Spy capturará.)

Logros Relacionados

Artículo principal: Logros

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.


Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.


Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.


Cambios

Parche del 9 de Octubre de 2007

  • No se puede recargar el arma mientras están invisibles.

Parche del 11 de Diciembre de 2008

  • Podrás recargar tu camuflaje en el gabinete de reabastecimiento.

Parche del 15 de Diciembre de 2008

  • Arreglada la aparición de partículas de exceso de curación incorrectas.

Parche del 28 de Enero de 2009

  • Arreglada la aparición de partículas de curación incorrectas al ser curado por un dispensador.

Parche del 2 de Febrero de 2009

  • Los Spies invisibles no pueden coger el Dossier.

Parche del 8 de Junio de 2009

  • Arreglado un descamuflaje total al cambiar de arma mientras se descamuflaba.

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • Los Spies invisible tienen ahora en una posición correcta su navaja.

Parche del 7 de Mayo de 2010

  • Arreglado un bug por el que se podían ver a los Spies invisibles.

Parche del 19 de Mayo de 2010

  • Arreglado un bug que permitía al Spy hacer la burla y camuflarse a la vez.

Curiosidades

  • El camuflaje invisible fue inventado por los Australianos antes de año 1850.[1]

Véase también

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