„ |
Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu UPADA po zastrzeleniu, a nie LECI DO TYŁU w las. — Siła Natury - notka reklamowa
|
” |
Siła Natury (oryg. Force-A-Nature) jest podstawową bronią dla Skauta do odblokowania. Jest to duża, dwulufowa strzelba myśliwska z bardzo krótkimi lufami. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w Poznajcie Skauta.
W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki pojemność magazynka Siły Natury jest znacznie mniejsza. Broń strzala jednak o wiele szybciej, a także powoduje odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych potrójnych skoków. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
Choć Siła Natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Siła Natury posiada także pozytywny rozrzut obrażeń Dubeltówki w wysokości 175%.
Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły Natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
Siła Natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który uzyska 10 osiągnięć dla Skauta.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania
|
Rodzaj strzału
|
Hitscan
|
Obrażenia
|
Maksymalny przyrost obrażeń
|
175%
|
9,45 / śrut
|
Bazowe obrażenia
|
100%
|
5,4 / śrut
|
Maksymalny spadek obrażeń
|
52.8%
|
2,7 / śrut
|
Ilość śrutu
|
12
|
Z bliska
|
92-113
|
Średni zasięg
|
11-43
|
Daleki zasięg
|
3-11
|
Krytyczne
|
16,2 / śrut
|
Minikrytyczne
|
7,29 / śrut
|
Czasy funkcjonowania
|
Odstęp między atakami
|
0,4267 s
|
Przeładowywanie
|
1,64 s
|
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
|
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Jako składnik wytwarzania
Powiązane osiągnięcia
|
Chwila nieuwagi Zabij 50 przeciwników, podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.
|
|
|
|
Klasyczny upadek Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.
|
|
Historia aktualizacji
25 lutego 2009
- Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.
8 czerwca 2009
- Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.
23 czerwca 2009
- Efekt odrzutu nie działa już na przebranych Szpiegów.
25 czerwca 2009
- Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.
13 sierpnia 2009
- Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
- Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak podmuch sprężonego powietrza.
- Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
- Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
- Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.
6 stycznia 2010
- Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
- Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
- Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
- Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.
7 stycznia 2010
- Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
- Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda
tf_use_fixed_weaponspreads
była włączona.
13 stycznia 2010
- Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
- Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.
8 lipca 2010
3 lutego 2011
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.
14 lutego 2011
- Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.
Błędy
- Kolba broni przenika przez model Skauta podczas poruszania się gracza. Dodatkowo podczas wykonywania drwiny kolba przenika przez klatkę piersiową Skauta.
Ciekawostki
- Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej "gwarancja" jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla sadystycznych miłośników sportów na powietrzu.
- Podwójny skok, a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że Skaut będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem "potrójnego skoku" dzięki odrzuceniu spowodowanemu Siłą Natury.
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
Skaut |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Kij ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Kij świetlny, Maczeta Prinnych) · Piaskun · Święta makrela ( Rękodzieło) · Bostoński tłuczek ( Trójruniczne ostrze) · Cukrowa laska · Słońce na patyku · Wachlarz wojenny · Atomizer · Pakujący zabójca | | | | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|