Trainsawlaser

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Trainsawlaser
Trainsawlaser main.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Texturas de desarrollo
Peligros: Trenes, sierras, láseres,
agua ácida, calabazas explosivas,
lanzallamas, trenburones,
lluvia de trenes y
lluvia de trener con sierra,
triturador de Mannhattan,
Lucy,
Pastor Kilgore,
Chu Chu, el Trenburón, Dios Tren.
Vista general
Trainsawlaser overview.png
«
Se ha descubierto un misterioso culto suicida a una deidad conocida como «Dios Tren» en una peligrosa fábrica de materiales abandonada. No sabemos qué, ni por qué, lo hacen, pero sabemos que queremos lo que sea que tengan. Los guarros de los jipis han venido de sus tierras a este desierto que les pertenece. Solo queda decidir qué equipo se queda con esta peligrosa fábrica. ¡RED y BLU han tomado cartas en el asunto por su cuenta y depende de ti aventurarte estas trampas literalmente mortales, en un entorno de trabajo, para capturar el punto! Los jipis también tienen algo que ver, pero ¿a quién le importa?. Firma este formulario...
— Eslogan publicitario del mapa.
»

Trainsawlaser es un mapa de Rey de la Colina creado por la comunidad, desarrollado en una peligrosa fábrica de materiales abandonada. Inspirado en un antiguo mapa llamado «windmilltrainsaw», el mapa está lleno de trampas mortales, con al menos una de cada tipo de peligro del entorno del juego, además de otras únicas que se pueden activar en ciertos momentos.

Este mapa se publicó originalmente en el día de las bromas de abril de 2012 y posteriormente se publicó en los foros de TF2Maps por UEAKCrash. Existe una versión, Trainsawlaser Pro, que reduce la cantidad de sucesos y peligros aleatorios.

Tiempo de puntos de control

Trainsawlaser
Punto de Control Multiplicador Segundos
Láser del tren sierra ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Ubicaciones y peligros

  • Bases: El mapa tiene dos bases con un «superláser», que se puede utilizar antes de usar la puerta de salida.
  • Patio de trenes: Justo al salir de base hay un patio con unas vías de tren. Cada cierto tiempo un tren con una sierra y un láser cruza el patio, matando al que se cruce en su camino. En ocasiones el tren va marcha atrás, siendo también letal.
  • Sala de calabazas: En mitad del patio de trenes hay una sala llena de calabazas explosivas, junto a un botiquín y una caja de munición grandes. Si un jugador dispara a una calabaza puede producir una reacción en cadena.
  • Lago ácido: A un lado del mapa (derecha para BLU, izquierda para RED) hay una gran charca de ácido, que provoca daños al jugador que entre en ella. Hay un botiquín grande en un túnel, en mitad del lago. Cada cierto tiempo, un trenburón dispara un láser y mata a todo el que pilla.
  • Balcones: En el lado opuesto del lago hay una sala elevada a la que se puede llegar por una rampa. La ventana está abierto y se puede pasar por ella. Los balcones conectan con el edificio frontal, con un pasillo abierto que tiene sierras en el suelo, fácilmente esquivables (a menos que alguien nos empuje).
  • Edifico frontal: Junto al punto hay un edificio de dos plantas. La planta de arriba tiene un láser que mata a los jugadores que lo tocan, mientras que el piso de abajo tiene sierras. Hay un «agujero Spy» que permite sorprender a los enemigos que estén en el lado del edificio que da al lago ácido.
  • El punto: En el centro del mapa está el punto, en una superficie algo elevada. Dos láseres apuntan a esta zona. Uno siempre está en marcha y y hace una barrida de lado a lado, cubriendo un botiquín y una caja de munición medianas. El otro se activa aleatoriamente y se proyecta directamente sobre el punto. No se pueden colocar armas centinela ni teleportadores en la zona del punto, pero sí dispensadores. Hay una sierra en la pared del edificio frontal, con un botiquín pequeño en lo alto. El objetivo de cada equipo es tener el control del punto durante 5 minutos.
  • Cámara de combustión: En el lado del punto que da al lago ácido hay una sala donde se incinera a todo el que esté en su interior en un momento específico.
  • Sala de la trituradora: En el lado opuesto a la cámara de combustión, hay una sala con dos láseres, una trituradora y una cáscara de plátano.
  • Alcantarillas: Cuatro caminos submarinos que conectan con el edificio frontal, la cámara de combustión y la sala de la trituradora. En el medio hay una sierra con un botiquín grande en lo alto.
  • Tejados: En general los jugadores pueden saltar de tejado en tejado libremente. Sin embargo hay calabazas explosivas colocadas estratégicamente que lo hacen una práctica arriesgada y hay zonas cubiertas de ácido que hacen imposible permanecer en lo alto mucho tiempo. El ácido de los tejados reproduce el sonido «nope» cada vez que causa daño.
  • Rampas de carga: Varias estructuras naranjas colocadas por todo el mapa. En la más alta pone, informando a todos los jugadores, «Los Demomen pueden subir las rampas naranjas».
  • Muros de láser: Dos zonas grandes tienen láseres que pueden matar a los jugadores que se acerquen demasiado. La más grande está detrás del edificio, con un botiquín mediano y una caja de munición mediana en frente. La más pequeña tiene dos rampas de carga que dan acceso a la cámara de combustión.
  • Lluvia de trenes: Cada vez que el punto cambia de equipo, o cuando pasa un tiempo, se produce una lluvia de trenes que caen del cielo, matando a los jugadores que aplasten. Las ubicaciones de los trenes son fijas, por lo que los jugadores pueden memorizar sus posiciones para evitar morir.

Eventos de hitos

El mapa mantiene una cuenta de los jugadores que mueren en cada ronda y se mustra en un «contador de sacrificios» en las bases de ambos equipos y en un muro junto al punto. Por cada 100 muertes se produce un evento aleatorio, que causa que se bloquee el punto y se pause el temporizador hasta que acabe. Aparecerán hechizos mágicos, comunes y raros, por todo el mapa en ubicaciones fijadas al iniciar el evento.

  • Chu Chu, el Trenburón: Un trenburón que se mueve por el mapa y dispara cohetes mientras suelta trenes explosivos (cohetes modificados).
  • Pastor Kilgore, el Saw-Cluster: Un montón de sierras que vuela por el mapa a ras de suelo. Suelta minisierras al estilo de bombas lapa.
  • Lucy, láseres del cielo: Un montón de láseres que se mueven por el mapa, lanzando rayos láser diagonalmente.
  • Trimatanza: Los tres primeros eventos a la vez.
  • Superminitrenes: Aparecen un montón de trenes con forma de cohete del cielo.
  • Supertren: Cae un tren gigante en el mapa, aturde temporalmente a los jugadores y luego mata a todos de una.

Historial de actualización

1 de abril de 2013 (beta 2)
  • Primer lanzamiento público.

24 de abril de 2013 (beta 3)

  • Se corrigieron abusos de la mecánica que permitían salir del mapa. Ahora al salir del mapa el jugador moría. Se restauró el equilibrio.
  • Se corrigió un error que permitía bloquear las puertas de base. Ahora hacer esto también te mataría.
  • Se elevó el contador de muertes del punto central para corregir unos errores menores.
  • Se redujo levemente el tiempo de reaparición al capturar.
  • Ahora la lluvia de trenes se produce al azar tras estar un rato sin capturar ningún punto de control.
  • Se añadió un sonido de impacto de tren que faltaba («Has perdido tu tren, pringa'o»).
  • Se añadieron dos nuevos sonidos de impacto de tren, aportados por un usuario de YouTube (youtube.com/user/Fatmop).

27 de septiembre de 2013 (beta 4)

  • Se añadieron más de 12 minutos de diálogo de voces.
  • Se añadieron eventos de hitos de sacrificios. Cada 100 muertes en el contador sucede un evento aleatorio. Durante estos eventos se detiene el cronómetro.
  • Se añadieron los personajes Chu Chu, el trenburón; Lucy, láseres del cielo y Pastor Kilgore para hacer de secuaces del Dios Tren. Pueden ser invocados al acumular cierta cantidad de sacrificios.
  • Se añadió un evento de una minilluvia de trenes™ al lograr un sacrificio.
  • Se añadió un evento de Supertren al lograr un sacrificio.
  • Se aumentó el temporizador de aleatoriedad de los patios de trenes de base (ahora es de 10 segundos a 25, antes de 7 a 22).
  • Se bloqueó la zona de detalles RED tras el muro del láser.
  • Placed building blocking brushes around all hazards to prevent griefing.
  • Added detail to the floor of the center area to justify the building blocking brushes also placed over the area. Suck it, Engineers.
  • Added front railing to Sniper balconies... Also lasers.
  • Standardized hazard damage to balance higher-HP game modes (Saxton Hale, etc) Falling trains deal 5000 damage, crossing trains 2500, saws/ normal lasers/ sharks 1000, spawn laser 10000, roof acid does 30 per tick, side pit acid 10 per tick.
  • Refined fucks given counter tracking system. This should now be much more accurate.
  • Optimized particle usage in spontaneous combustion room.
  • Added drop-down under back-and-forth laser, going to the water.
  • Widened center laser's arc.
  • Tweaked Train Rain™ pathing to prevent it from staying in the sky when inactive. Not sure where this bug came from, but it's theoretically fixed now.
  • Further detailing around the map (Let me know if anyone has any framerate issues).
  • Bumped up the chance of getting an uber charge from the spawn room uber lasers by 200%.
  • 3d Skybox added.
  • Easter eggs! Look for them, bitch!
  • Added random-timed flame bursts next to control point, embedded in the ground. Random time between 30-45 seconds with a 5 second warning pilot light before a 4 second burst of flames that ignites players.
  • Added 7 new pumpkin-bombs.
  • Started optimization of lightmaps. (Decreases file size so I can cram more crap in)
  • Opened a couple roof areas up so you can jump over them. You are pushed off if you try to stand on them, however. Sometimes into saws.
  • Raised the minimum and maximum random time range for the center electricty hazard by 15 seconds each.
  • Removed a key strike location for the center electricity hazard.
  • Slightly widened the player clip on the horizontal saws to make it easier to grab the small health pack.
  • Removed moving saws on top of first buildings coming out of spawn. Not worth the cost.
  • Passing trains now have slight chance to go backwards.
  • Slightly moved two trains of the Train Rain™ to fix a bug where you could be killed in a safe area underwater.

28 de septiembre de 2013 (correcciones de Beta 4)

  • Fixed the server crash issue
  • Drastically optimized entity naming
  • Removed wasteful entities (easter eggs, sorry!)
  • Cleaned up path_track usage
  • Reduced amount of lasers in laser walls
  • Optimized fucks given tracking system
  • Tiny Train Rain quantity reduced slightly
  • Fixed Choo Choo's intro lines playing over each other and one of Lucy's intros being too quiet
  • Removed flames next to point
  • Reduced volume of minions slightly

Fecha desconocida (beta 5)

  • Se realizaron pruebas internas.

1 de diciembre de 2013 (beta 6)

  • All kills on the map are now counted on the sacrifice counters.
  • Spells books now spawn along with milestone events. Unfortunately which spell you have isn't shown in the HUD. Good luck!
  • Drastically optimized kill counting logic.
  • Added fail-safe to sacrifice counter to prevent multiple long events happening simultaneously. If you reach another milestone while the current is still going it will wait until it is over before activating.
  • Dispensers are now buildable in the center area, but Teleporters and Sentry Guns are still not.
  • Lowered total required capture time to 5 minutes each.
  • Fixed a few minor visual issues.
  • Hopefully didn't break the map.
  • Removed rarely used awkward ramps at center
  • Created NAV file for bots and set it up so bots avoid hazards properly
  • Adjusted free uber rates in spawn rooms.
  • Optimized fucks given counter further.

1 de abril de 2014 (candidato a lanzamiento 1)

  • Completely revamped audio entity system, saving a lot of entdata. This should solve ALL server crashing issues and allow the server to run on 32 player servers smoother. This took many hours.
  • Restored missing kill trigger section for giant falling train event
  • Adjusted sentry nobuilds to cover most of the ramps leading up to mid
  • Changed a bunch of the spell books to rare spells
  • Changed milestone events so they will not repeat until all have been activated. PickRandom to PickRandomShuffle
  • Changed all minion audio lines to PickRandomShuffle as well to eliminate any repeats
  • Made electrical hazard into a big fat straight laser hazard, still on a random timer though.
  • Optimized lightmaps for smaller filesize
  • Increased Kilgore's movement speed
  • Restored a couple missing Kilgore lines
  • Removed stoneyridge.net ads
  • KNOWN BUG: Sometimes lines play when they are not supposed to. This is a side effect of how I had to change the audio system, and I'm not entirely sure if/ when it'll ever get fixed. It's worth it.

1 de abril de 2015 (candidato a lanzamiento 2)

  • Added a plethora of particles created by FissionMetroid101
  • Added grinder/banana hazard behind mid-laser
  • Moved a few trains around because fuck you, players (this does not include the one right out side of spawn, lol)
  • Fixed audio bug that has been bothering me for a year, yaaayyyy!
  • Added contest overlay for Old Man Jenkins
  • Added two new voice lines provided by mysel-- I mean Muselk
  • Adjusted material usage because it sounded like fun
  • Reduced entity count from 1374 to 1344!

Voces del mapa

A continuación se recogen las voces de todos los PNJ que aparecen en el mapa.

Galería

Curiosidades

  • El nombre en inglés del PNJ de Lucy, láseres del cielo («Lucy in the Sky with Lasers») es una referencia a la canción «Lucy in the Sky with Diamonds» de Los Beatles.
  • La frase «I'm the conductor of the poop train» del Dios Tren es una frase de Krieg the Psycho de Borderlands 2.

Voces

  • Dios Tren: [UEAK]Carnage
  • Lucy, láseres del cielo: Mrs. "[UEAK]Khaleesi" Linke
  • Chu Chu, el trenburón: Harlen "[UEAK]Crash" Linke
  • Pastor Kilgore, el Saw-Cluster: [UEAK]Damon
  • Otras voces de SalTV y Muselk

Véase también

Enlaces externos