Goldpit

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Goldpit
Goldpit.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Mann vs. Máquinas
Nombre del archivo: mvm_goldpit_rc3
Versión: Release Candidate 3
Lanzamiento: 6 de octubre de 2018
Última actualización: 27 de junio de 2023
Desarrollado por: Asd417
Enlace(s): TF2Maps
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Diurno, verano
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×5  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5

Goldpit es un mapa de Mann vs. Máquinas personalizado creado por Asd417. Se desarrolla en una fábrica de oro.

Este mapa cuenta con dos puertas notablemente separadas del camino principal. A diferencia del resto de mapas con puertas, los robots aparecerán desde todos los sitios posibles, no solo desde las puertas. Por ejemplo si se captura la puerta de A durante una oleada, los robots puede aparecer desde A y su punto principal. Una pizarra explica esto a los jugadores en la base. Además aparece una nueva bomba cada vez que se captura una puerta. En este mapa no hay tanques.

Este mapa apareció en la Operación Madness vs. Machines en la misión de dificultad intermedia Exciting Excavation y en la misión avanzada Gold Rush. Volvió a aparecer en la Operación Digital Directive con las misiones avanzadas Equal Opposites y Gilded Mainframe.

Ubicaciones

Zona de salida

  • Salida: La zona de salida nace en una colina frente a la base defensora. Hay un pequeño almacén cerca que ofrece cobertura, donde hay botiquines y munición.
  • Valle: Una gran valle rodea la zona de salida por el lateral derecho y el frente. Los robots lo atravesarán para llevar la bomba.
  • Silo y edificio RED: Una vista general de la siguiente zona, que está unida por un puente a la salida. Los robots Engineer intentarán construir aquí cuando la bomba esté lejos de la zona.
  • Minas: Una pequeña mina que sirve de atajo a los defensores.

Vías

Tres rutas de alturas cada vez superiores, una junta de la otra. Los robots atravesarán las tres rutas, según les venga mejor.

  • Ruta inferior: Un camino en la parte inferior por el que la mayoría de robots pasarán. Lleva a la puerta A y se une a la ruta central al final.
  • Ruta central: Un camino a nivel de la tierra que se encuentra a final con la ruta inferior. Tiene varias escaleras que dan acceso a la puerta B. Conecta con la ruta inferior al final y puede ser flanqueado por los robots según las posiciones de los defensores.
  • Ruta superior: Un camino en la parte superior que lleva directo a la puerta B. Es un camino directo y evita la unión entre las rutas inferior y central. Ofrece muchos puntos desde los que ver toda la zona y salidas en la zona de inicio. También hay un atajo desde las minas.
  • Túnel: Las rutas inferior y central llevan a un túnel que lleva hasta la ruta superior. Hay una plataforma central que da una buena posición de defensa. Hay un atajo que los defensores pueden tomar.
  • Puerta A: Se encuentra lejos de las rutas principales. Los robots que aparecen aquí suelen ir a las rutas central o superior.

Frente

  • Estructuras laterales: Un camino que da acceso rápido a los defensores a la puerta A.
  • Estación de mejora: La estación de mejoras que puede usarse entre oleadas. Conecta con el atajo del túnel.
  • Plataforma: Una plataforma de hormigón que puede usarse como punto defensivo. Una pequeña rampa en su lado sirve como flanco a los robots.
  • Acantilado: Hay dos grandes acantilados de los que pueden venir robots. Aquí una gran roca actúa como cubierta central.

Curiosidades

  • Si un jugador es hábil realizando saltos y colocando teleportadores, es posible llegar a la parte superior del techo de la base de los defensores. Si se llega hasta este punto, se puede encontrar un texto que dice «Enjoy the view!» («¡Disfruta de las vistas!», en español).

Galería